#06 Блюпринты в Unreal Engine 5: События (Events), начало (BeginPlay vs Construction Script)

  Рет қаралды 240

Unreal Engine: с нуля до джуна

Unreal Engine: с нуля до джуна

21 күн бұрын

#06 Блюпринты в Unreal Engine 5: начало про события (events), сравнение Construction Script и BeginPlay
Discord: / discord
Донат: donatty.com/pavelbryksin
Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270
#ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints

Пікірлер: 2
@Mishag_Ya
@Mishag_Ya 19 күн бұрын
Спасибо Вам) Надеюсь теперь будут почаще видео)
@Viktor-me2ou
@Viktor-me2ou 15 күн бұрын
Извиняюсь заранее,если будет слишком резко,но реально....просто пипец.Пытаюсь найти нормальные видео туторы по обучению на Unreal Engine.Но твою же....дивизию.Одни бля...дь инфоцигане попадаются( это я сейчас про русскоязычный контент).Фухх..высказался,вроде полегчало.Итак.Что лично я находил.То кто-то объясняет так,что уши вянут,то просто тупо показывают уже готовые шаблоны-заготовки чего-нибудь.Никто,ни один "цыган" нормально не объясняет основы.Что я имею в виду.Представьте себе,что человек пытается читать и писать не зная букв.В лучшем случае,можно просто тупо скопировать текст,предложение,не понимая его смысла.Так вот,никто из этих "цыган" ни разу не обяснил самого элементарного.Что такое блюпринт...вернее из чего состоит блюпринт,как он пишется...еще точнее что такое ноды,функции,переменные и так далее.Как называется та или иная нода,функция,переменная,что эти составляющие блюпринтов делают.Проще говоря нигде нет подробного разбора тех же нодов,функций,переменных.Как работают состовляющие блюпринтов,названия,применнение,как могут сочетаться друг с другом.В общем,я пересмотрел пару десятков туторов и ....в лучшем случае какая-то каша в голове.Вот то о чем я писал в начале.Пытаться "читать",а уж тем более "писать" блюпринты без знания основ работы( смотрим выше про ноды,функции,переменные),это все равно,что тупо копировать текст,не зная значения букв,не зная хотя бы основы граматики.Просто пример.Две ноды:event begin play и event tick.Я почти месяц пытался найти инфу что означают эти ноды,как они работают и где применяются.Более того,у разных "цыган" абсолютно противоречивая инфа.Например,один такой пол часа убеждает,что event tick-это зло во плоти,которое "сожрет" всю мощность процессора и оперативы и в итоге проект будет "тормозить" даже на топовом железе.Но при этом этот "специалист" ни слова не сказал о какой-то альтернативе данной ноды.Второй же "инфоцыган" с пеной у рта,плюясь в камеру слюной убеждает,что без event tick не получится написать блюпринт,отвечающий за интеллект нпс.Не важно какого типа.Простой( просто мирного нпс) или боевой ( интеллект противников).И кто из этих "цыганов" прав?.Я не понимаю(возможно я тупой и это слишком сложно),но неужели нельзя сделать видео туторы,что называется от простого к сложному.Разобрать по "косточкам" хотя бы основные ноды.Оъяснить какие есть в движке готовые фукции и переменные или как их самому писать.Как работает по отдельности каждая составляющая блюпринта.Для чего предназначены.И конечно же примеры применения.Желательно по тому же принципу.От простого к сложному.
#01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение
20:21
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 2,4 М.
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 23 МЛН
Мы никогда не были так напуганы!
00:15
Аришнев
Рет қаралды 3,3 МЛН
#04 Блюпринты в Unreal Engine 5: Функции и работа с переменными
1:18:58
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 1,5 М.
#02 Блюпринты в Unreal Engine 5: ООП, Класс, Объект, Компоненты
31:56
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 1,9 М.
#01 Основы программирования: десятичная система счисления
21:01
#5 Основы Unreal Engine: World Outliner, Details, Toolbar, Place Actors, Content Browser
15:09
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 710
#05 Блюпринты в Unreal Engine 5: Игровой цикл, Game Thread
24:53
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 1,3 М.