El editar el juego cuando se este probando es una gran ayuda !
@HVNSART23 сағат бұрын
¡Totalmente! Debe ser de las novedades favoritas
@dobstedpanopoКүн бұрын
Editar el juego mientras se ejecuta era lo unico que me gustaba de unity me alegra que este en godot tambien
@yosoyrebiuu7 сағат бұрын
Ojalá sigan mejorando el apartado 3D
@Gamer77ProHHDHDoomE4K2 күн бұрын
oigan alguien me podria ayudar? como hago para que un sprite slaga en mi mapa en un punto aleatorio cada nueva partida? y este no salga en los limites del mapa ni adentro de secciones con colision? ayuda porfavor
@silentmenotКүн бұрын
Se me ocurre una forma muy chapuza de hacerlo (Estoy seguro de que hay un método mejor) Podrías usar una raycast para detectar si hay colisión de ser así haces que se mueva a un punto random usando randi_rangue() para los vectores
@HVNSART23 сағат бұрын
Bueno se puede hacer de varias formas según el juego y código que tengas. Por ejemplo, si estás utilizando TilesMaps, puedes fácilmente obtener la ubicación de algún tile aleatorio que corresponda al suelo. Otra alternativa, en el caso de que no te sirva la anterior, es que primero determines el área donde te interesa que aparezcan los sprites, para luego seleccionar un punto aleatorio dentro de la determinada área, si es un punto válido, es decir, que no hay ninguna colisión, entonces haz aparecer el sprite, de lo contrario, vuelve a repetir el proceso.