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@Ameliajne9 сағат бұрын
"Creo que no me a -"viso"- Nadie"
@DontHackthis_27 сағат бұрын
Xd
@ajosfritos10 сағат бұрын
"Creo que no me ha VISO nadie"... Punto para Alva por usar la "T"
@jay-fs9 сағат бұрын
Gintxu diciendo, oh, una errata. "Allé voy" a corregirla.
@JustR4F426 минут бұрын
Con Alva encendieron la luz de la habitacion y se encendio el sol tambien xD van empate
@Benjamín-r4l22 минут бұрын
@@JustR4F4 Pero eso no es por falta de calidad, es por falta de sprites, porque el juego de Alva todavía está en proceso de creación, no como Flatworld, que ya salió (Incompleto, pero salió)
@Guinxu11 сағат бұрын
Alva es un guarro y ha sacado su parte sin avisar y obviamente sin enlazar a mi vídeo. Ahí lo dejo.
@larrycapinga7111 сағат бұрын
De hecho ya actualizo su comentario con el link a tu video
@dieg089611 сағат бұрын
Es tu culpa por vago Te quiero guinxu 😊
@izauwu11 сағат бұрын
Alva dijo que dejaba el enlace a tú vídeo cuándo lo hayas subido (así lo hizo)
@elminehuy11 сағат бұрын
De hecho, en realidad es *Usted* que ha llegado tarde mi querido Guinxu, Feliz Navidad 🎄
@basili0237511 сағат бұрын
Que paso Guinxu pense que eras re puntual 😞😞
@Efore11 сағат бұрын
Mientras que Guinxu ha tenido que trabajar en 4 frameworks distintos para tener una cinemática (escena en Unity, editor de cinemáticas, google sheets y google docs), Alva lo hace todo en un CSV. En el caso de que estas cosas las desarrolle en todo momento únicamente una persona, la forma de Alva es mucho más eficiente. Ahora bien, si Guinxu necesitara ayuda de alguien para trabajar en las cinemáticas, es mucho más fácil que esa persona entienda un sistema por nodos que la lógica detrás del parseo de Alva.
@Guinxu11 сағат бұрын
Buen análisis.
@ziSamyy11 сағат бұрын
Pero es que tambien hay una gran diferencia ya que el de Ginxu es 3D y el de Alva es 2D. Ginxu tiene que mover personajes, camaras y Objetos de escenario
@bikko308911 сағат бұрын
Alva tiene tmb una escena, y unos assets que tiene que hacer (como la parte del batido) así que no es del todo cierto lo que dices. Serían como mínimo 3. Eso sin contar la "chuleta" de las ordenes que dice que va ojeando, imagino que las tendrá abierto en un bloc de notas. Así que sin contar mucho, ya son 4 y 4 para los dos
@XaviIntheHouse11 сағат бұрын
Y el googlesheets se lo podria ahorrar tambien, pero se nota que juego aceptaria mejor trabajo colaborativo. Aunque al de Alva lo veo mas facil de crearle un editor de cinematicas en "tiempo real".
@Xavi2S8 сағат бұрын
Sí, pero el acabado final de Guinxu es mucho más profesional. Entiendo que ambos usan motores diferentes y que los estilos de juego también varían, pero en mi opinión, si analizamos el acabado final, el de Guinxu es claramente superior. Reconozco que el enfoque de Alva puede ser más rápido y sencillo, pero jamás sacrificaría la calidad del acabado final por la simplicidad del proceso. Lo ideal es encontrar un equilibrio, priorizando siempre el acabado final del juego
@simplework955911 сағат бұрын
Gracias Guinxu por hacer referencia a la localidad de Buenos Aires, Argentina llamada el "viso". Un tipazo saludos desde Argentina
@hl30n8410 сағат бұрын
JAJAJAJAJAJA
@Diracone10 сағат бұрын
"Creo que no me ha viso nadie" -Aki 2024
@marcgaminguwu9 сағат бұрын
El hermano de visa
@piroux66186 сағат бұрын
Creo que todos lo hemos viso xD
@kintaxx411 сағат бұрын
Ambos son muy buenos, El de Alva es rápido pero tienes que estar acostumbrado y el Guinxu es fácil de entender es muy bueno para alguien iniciando. Cada uno tiene su punto fuerte. Si no están caros esos tireres, dale una mejor vida a ese Tails, se merece algo mejor xd
@danielbn52687 сағат бұрын
El de Guinxu parece más facil y mas divertido de usar
@drackp2m10 сағат бұрын
Me han parecido increíbles las dos. No sé si quizá, por la simpleza de "un juego en 2D", el de Alva, parece como que lo tiene todo un poco más controlado. Aquí toca añadir o eliminar paredes a mano, substituir objetos de "forma manual". No sé... ¡Pero los dos me han encantado! Lo que no me explico, es como ambos habéis llegado a la conclusión de que usar una[fea]etiqueta con corchetes[/fea] es mejor que usar los estándares de HTML.
@patocarrasco62668 сағат бұрын
yo tambien usaria corchetes, ya que asi me ahorro el apretar shift cada vez hahaha
@fburon_7 сағат бұрын
yo usaría corchetes solo pq tengo un teclado 60% y me da flojera activar los
@manjarcode6 сағат бұрын
Los corchetes también son un estandar de markdown
@floreslopezagustin45654 сағат бұрын
Básicamente están usando la notación de Markdown que es estándar para Git por ejemplo
@LuisPerez-gg6xo11 сағат бұрын
4:48 no hay nada más canónico para un desarrollador que escuchar 800 sonidos distintos que se parecen a lo que quieres pero no es lo que quieres
@Guinxu11 сағат бұрын
jajaj literal
@JMavericks11 сағат бұрын
No puedo dejar de ver el "viso" todo el rato 😅
@Guinxu11 сағат бұрын
Perdón jajaj
@chocokrispioff11 сағат бұрын
Guinxu, y para el problema de las cámaras con las paredes, no sería mas fácil hacer un shader que no puedas ver la pared por detrás? o simplemente no renderizarla, y así lo optimizas aún más
@misinod807411 сағат бұрын
Lo siento, Guinxu. Alva gana esta vez.... 12:12
@Morrieth9 сағат бұрын
Estaría bien que al final ambos hubieran puesto la cinemática sin interrupción para ver cómo se vería normalmente, fuera de eso, tu sistema es mucho más completo, igual tiene mucho que ver los tipos de juegos pero en general se entiende muy fácil el tuyo aunque no me imagino como habrá sido programarlo
@STCountryballs11 сағат бұрын
me encanta lo integrada que esta la parte de la promo, en el canal de alva puso los batidos y aca cyberghost... me pregunto cuanto tuvieron que esperar para subir mi video solo para esperar una promo
@drnotof61246 сағат бұрын
Me parecío muy interesante como ambos lo resolvieron, siempre se aprenden nuevas técnicas. Y si quiero un vídeo con alguna de esas marionetas jeje
@SamDevAnimator8 сағат бұрын
Guinxu es de los pocos desarrolladores que en ves de romper la cuarta pared la arregla
@PauloDibuja10 сағат бұрын
Está re bueno el sistema de cinemáticas. Está bien armado. Buen video. :D
@Charditronic9 сағат бұрын
Os ha quedado un buen video 👌🔅
@Sanspro2018xd11 сағат бұрын
Papus les deseo feliz navidad y que Guinxu bendiga sus códigos de sus videojuegos en este 2025 :v
@jairip218311 сағат бұрын
Seria genial que explicaras como funciona tu sistema por debajo, a grandes rasgos como fue desarrollado, me parece interesante, un parser, un sistema visual de nodos y como todo funciona con las animaciones de unity perfectamente
@OnotrepGD10 сағат бұрын
ambos son hermosos, no se puede comparar una novela visual con un rpg en 3D
@Horuka711 сағат бұрын
Para cuando el cap 3 del mundo terraplanista Guinxu?
@Guinxu11 сағат бұрын
Estoy buscando fecha para programar el directo de lanzamiento. Por ahora estamos en fase de testeo. Gracias por la paciencia :)
@lacuevadelinsecto9 сағат бұрын
Me gusta más este sistema de nodos. Es más robusto, menos propenso a fallos y más reutilizable. Quizá aquellas cosas en el texto que no sean puntuales podrían hacerse en los nodos en lugar de etiquetas en el texto (como el noskip) para evitar typos, y dejar solo casos puntuales como colorear solo una palabra sí usando etiquetas.
@diegoflores557211 сағат бұрын
Me sorprendio lo bien que quedo la cinematica de guinxu
@dasaso2711 сағат бұрын
Bueno, ya he visto ambos. Difícil decidir ya que los dos juegos tienen premisas distintas (uno es de leer y el otro es más rpg). Igualmente ambos videazos, pero tal vez me quede más con el de alva, sobretodo por el "todavía estás ahí" con el musicote de maciá jeje PD: si, cómprate el guiñol de tails jajaja
@pajazosdiego8 сағат бұрын
El pedazo de Macía fue sublime.
@TuLibertadTePertenece10 сағат бұрын
3:11 Así sabemos que hemos escrito bien la referencia (pero el texto está mal escrito y lo leiste como si no estuviera mal 🤣)
@felipe65225 сағат бұрын
5:41 Alva: **escucha los pasos. Le da TOC**
@ElizabethRosasRojas5 сағат бұрын
Que dedicación y genuina atención al detalle, sos una inspiración como creador de videojuegos. Amo tu estilo mezclas mi tematica favorita (Animé) con mi estilo de juego favorito (RPG). Soy muy fan de tu trabajo es algo excepcional. Por cierto, compra las marionetas, si puedes 😉 Estaria gracioso ver como lo utilizarias dentro del canal
@vyperasylum82788 сағат бұрын
Guinxu me ha parecido muy bueno tu sistema para Cutscenes, desde siempre he usado Cinemachine y Timeline. Pero la verdad que crearse un sistema de nodos así no es mala idea. Felices Fiestas devs 😇
@ChaosMigu-xy5jo11 сағат бұрын
Saca a la venta tu asset, que te lo compro.
@FacundoMasri7 сағат бұрын
nuestro regalo de navidad fue un video de alva y de guinxu de mas de 10 minutos cada uno juntos, el mejor regalo que me han hecho 🥺🥺
@PapyrusPrime11 сағат бұрын
Feliz navidad ginxu, buen video
@Gambrinus_9 сағат бұрын
Si vuelves, que sea a por el Tails que ha visto cosas
@nicanorcabanillas9 сағат бұрын
Me encantan estas colaboraciones
@brunoalonsocardenaslopez813710 сағат бұрын
3:27 Falto una t, pero se ve increíble la escena. No voy a negar que me encantó todo en general... Ojala, supiera tanto de programación como tú, pues sospechó que debería iniciar con algo muy básico. Si quieres comprarte una hazlo... ¿Cuál te comprarías? ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
@Melyu7 сағат бұрын
Feliz Navidad Guinxu
@javioliva63867 сағат бұрын
Coño, Guinxu, pon la cinemática completa al final
@NerfBugs11 сағат бұрын
creo que no me ha viso nadie
@juanpamoreno32511 сағат бұрын
Al final lo que hay que ver es lo que ha hecho cada uno detras del csv y/o los nodos para poder comparar.
@elianguzman814911 сағат бұрын
Feliz navidad Guinxu, eres un crack! 🎉
@oanimatronic99107 сағат бұрын
Que surreal, justo me estoy poniendo a aprender e integrar mi motor de cinemáticas a mi proyecto y guinxu saca este video wow
@TobiasZP11 сағат бұрын
Guinxu comprate varias y montate un Barrio Sésamo Jajaja
@lur04119 сағат бұрын
Lo de "No me ha VISO nadie" hace que Alva se lleve el punto esta vez.
@4xtare5 сағат бұрын
Buen;;;Video;;;Guinxu No te olvides del bloc de notas
@caleb913211 сағат бұрын
Feliz navidad guinxu!!!!
@Sanspro2018xd11 сағат бұрын
Solo por curiosidad, ¿es posible programar en Unity en C++?
@LechugaSanaySaludable11 сағат бұрын
Si
@Guinxu11 сағат бұрын
Hasta donde sé no. Unity usa C#.
@GamesJ-x4u11 сағат бұрын
No, según tengo entendido es c#
@darkflames903911 сағат бұрын
Si te sirve de algo, C# es muy parecido a C++, no deberías de tener muchas complicaciones.
@CiberBago4 сағат бұрын
Bien, le faltó matemáticas, pero bien 👍🏿
@TioTIZODioxdelaTiza56 минут бұрын
Para las cámaras te recomiendo cinemachine, solo sería cambiar los cubos por cámaras virtuales, y cambiar de cámara virtual y cinemachine hace el resto. Buen video.
@alguien0halgo3 сағат бұрын
Dos desarrolladores de videojuegos, dos cabelleras espectaculares
@MrAcuarious9 сағат бұрын
Ambos tiene puntos a su favor, la cinematica de Guinxu para su juego, al ser RPG va fenomenal y Alva para una VN le va muy bien. Creo que hay mucho mas curro en el de Guinxu y sus assets son excelentes, los de Alva al solo tener dos tomas son simples pero igual de buenos. Este desafio ambos tienen 9 puntos, ahora hay que ver el producto final de ambos. Feliz Navidad desde PR🇵🇷
@2archarry10 сағат бұрын
Guinxu quede con ganas de ver toda la cinematica de principio a fin. Si lo pudiera subir en un short (pray hands)
@Guinxu10 сағат бұрын
Lo acabo de añadir a la descripción :)
@Ment0Cat3 сағат бұрын
Este es mi Gojo vs Sukuna
@RobBot-q1v9 сағат бұрын
0:11 "alva majo" (en vez de "alva mayo")
@adrian-vu1md9 сағат бұрын
Eres asi de nacimiento o por ambición?
@Gambinaceo10 сағат бұрын
El sonido de los diálogos suena casi igual que los de CubeWorld
@nuggetdepollo_oficial11 сағат бұрын
el beto y el miqui maus son eternos
@KeiGGR7 сағат бұрын
Guinxu: Buenas prácticas, fácil de mantener y ampliar, más complicado y tardas más terminar. Alva Majo: Más sencillo y rápido, malas prácticas y difícil de mantener.
5 сағат бұрын
cuando mencionaste que era para mostrar la promo, pensé que hablarías de los batidos de Alva
@wilsonsosa598410 сағат бұрын
Lo que me habria gustado es ver la cinematica completa de principio a fin, no cortada mientras la vas haciendo
@Guinxu10 сағат бұрын
La añadí a un link en la descripción.
@wilsonsosa598410 сағат бұрын
@@Guinxu Excelente, que muy bien hecha, gran trabajo ❤
@AngelSebastianLeon10 сағат бұрын
Ya lo entiendo, sus poderes están en el pelazo que traen, igual que Sansón.
@MiniGCJ234 сағат бұрын
Guinxu siempre siendo auxiliado por Alva para tener contenido.
@sysjju492410 сағат бұрын
Eeeeh visto ambos video y debo admitir que ambos son estupendos, el de Guinxu es mas complejo y un poco mas ordenado por su motor que es 3d mientras que el de Alva lo tiene todo en un solo lugar lo cual es mas versatil y facil de implementar. Para resumir justamente lo que necesita cada uno por el genero de sus juegos. Podria ser mejor pero imagino que implementar mas funciones y programar mas nodos debe ser super dificil mas aun con lo que ya hay.
@Rodiges-f7y11 сағат бұрын
8:38 jojo referencia
@migeruao38 сағат бұрын
2:16 casi quedo ciego Te quiero Guinxu.
@galisma5 сағат бұрын
jaja yo lo he visto desde mi cama a oscuras con el brillo a tope, ya no tengo retinas
@DaviBorja4 сағат бұрын
Pensé que la pared no se vería si se miraba desde atrás de ella
@iluv3dcr10 сағат бұрын
Que Genio!!! excelente!
@calamarisac168 сағат бұрын
Hace falta el clip de AAAAH NO FASTIDIES! XD
@spaceman300110 сағат бұрын
No se que tiene la intro de Guinxu pero me resulta súper adictiva 😂😂😂
@fernandoguerrero25359 сағат бұрын
Seria todo bonito si los textos pudieran estar en el sistema de nodos directamente pero a la vez entiendo que es mejor asi por si traducen el juego, tanto tu sistema como el de alva son buenos para sus respectivos juegos, tu sistema se ajusta perfecto para el tipo de juego que tienes y no veo sinceramente donde mas se puede optimizar.
@Tololo255 сағат бұрын
A traerse la Marioneta de Tails, que hasta combina con el color del logo del canal 😁
@JStevenAR5 сағат бұрын
Es difícil comparar ambos sistemas de cinemáticas porque son dos casos de uso muy distintos. Ginxu tiene un juego con coordenadas y modelos 3d, mientras que el de Alva es principalmente texto y sprites. No creo que uno sea "mejor" que otro, cada desarrollador hizo las herramientas de acuerdo a su necesidad. Si Alva hubiera hecho un sistema de nodos quizas hubiera sido demasiado para su juego (en mi opinion más simple), y si Ginxu tuviera que hacer todo en un excel no me imagino el caos que tendría, con mover objetos, npc, posiciones de camara, efectos especiales, etc.
@benjaminnievas216410 сағат бұрын
Ambos sistemas cumplen la misma función de formas distintas. Depende de que necesites. El sistema de Nodos es mucho más organizado y "fácil" de entender para 2 o varias personas. El sistema de Alva le viene bien a Alva, es rapido, eficaz pero algo desorganizado.
@LechugaSanaySaludable11 сағат бұрын
"Creo que no me a viso nadie", totalmente injugable guinxu.
@Sapitoinsano-42011 сағат бұрын
Creo que no me a viso nadie 🗣️🔥🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️⚡🔥🔥
@calamarisac169 сағат бұрын
Es hora ddddddddddddel duelo! n.n
@elbateador10 сағат бұрын
La Batalla de los Pelazos ha comenzado 🤜🧝🤛
@sergiovega311510 сағат бұрын
Desarrollar sus juegos: ❌ comparar quién la tiene más grande: ✅
@dieg089611 сағат бұрын
Oye guinxu si alva majo se llama asi es por que es una persona maja?
@rubennavarrodavo422711 сағат бұрын
Pero... ¿No estaría bien poder ver la cinemática entera como ha quedado?
@Guinxu11 сағат бұрын
Acabo de subirla expresamente para ti kzbin.info/www/bejne/qnTJn32Ajqmfj68 jaja espero que lo valores.
@rubennavarrodavo422711 сағат бұрын
@@Guinxu Siempre.
@Dr-xj99 сағат бұрын
Considerando que es con modelos 3d a diferencia de Alva Majo. Creo que es útil pero no podemos negar la practicidad del sistema de Alva Majo, que únicamente usa los sheets. Es complicado saber el mejor 😮
@cristiancarrizo62589 сағат бұрын
se notan los años de trabajo eh!!!
@mrblack985011 сағат бұрын
Flatworld lleva más años en desarrollo que GTA 6
@JoputismoDC6 сағат бұрын
Creo que he descubierto que Alva Majo es Bowser
@Miguelgamesmart11 сағат бұрын
Necesitamos que compres esas marionetas.
@Danny-Stylish11 сағат бұрын
Bravo, se nota el talento.
@pajazosdiego8 сағат бұрын
Pues ambas maneras parecen simples y eficientes a la hora de montar la cinemática, pero la de Alva parece requerir más tiempo para preparar los assets. En esa parte gana Guinxu, pero en la cinemática en sí gana Alva, es impresionante ¡¿Animación en una novela visual?! ¡Que genio! ¿Como es que a nadie se le ocurrió antes? Sobre las marionetas, no podría vivir sin ver una en acción al menos una vez en mi vida, por favor, señor Guinxu, apiadate de mi.
@Ghostflame18oficial11 сағат бұрын
No es justo alva tiene ayuda de sus palomas
@MonkeyDumby11 сағат бұрын
Me encanta cómo Guinxu le mete demasiado dedicación, en especial a las promos
@jonas54789 сағат бұрын
es basicamente Unity Vs Godot jaja.
@felipe65225 сағат бұрын
Se ve GOD la verdad jsjsjs
@cracksherwinston61048 сағат бұрын
Ufff el papi flatword digo ginxu
@miguelcj869 сағат бұрын
Guinxu, ¿pero por qué no has puesto toda la cinemática del tirón al final del vídeo? 🤔
@Guinxu9 сағат бұрын
Está en la descripción.
@lukdraСағат бұрын
1:15am xd vamos ginghu solo me faltan xd asta 6😅 am
@gustavorocu7 сағат бұрын
Inviten a Chardi a participar con su proyecto vhs
@Zenneth7 сағат бұрын
Por fín otro duelo de pelos 🤑
@javierporras144011 сағат бұрын
Ginxuuu te falto ponerlo todo completo, ahora subelo como short mejor
@LiamArellano-mm2xq11 сағат бұрын
Flatworld sobreexplotado
@gardelitozz71845 сағат бұрын
DICE VISO NADIE, no VISTO, cuidado con eso GUINXU!!!
@JackBoogee2 сағат бұрын
Se infiltra Vanesa Mayonesa y le gana a los dos
@dibujoschidosv170211 сағат бұрын
Feliz navidad Guinxu nwn ❤
@Ger-vg7vz9 сағат бұрын
Vi los primeros 2 minutos del de Alva majo y me horrorize con su sistema de cinemáticas, gana guinxu con su sistema de nodos