2 GameDevs recreando la MISMA cinemática | Alva Majo VS Guinxu

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Пікірлер: 285
@Guinxu
@Guinxu 12 сағат бұрын
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@Ameliajne
@Ameliajne 9 сағат бұрын
"Creo que no me a -"viso"- Nadie"
@DontHackthis_2
@DontHackthis_2 7 сағат бұрын
Xd
@ajosfritos
@ajosfritos 10 сағат бұрын
"Creo que no me ha VISO nadie"... Punto para Alva por usar la "T"
@jay-fs
@jay-fs 9 сағат бұрын
Gintxu diciendo, oh, una errata. "Allé voy" a corregirla.
@JustR4F4
@JustR4F4 26 минут бұрын
Con Alva encendieron la luz de la habitacion y se encendio el sol tambien xD van empate
@Benjamín-r4l
@Benjamín-r4l 22 минут бұрын
@@JustR4F4 Pero eso no es por falta de calidad, es por falta de sprites, porque el juego de Alva todavía está en proceso de creación, no como Flatworld, que ya salió (Incompleto, pero salió)
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
Alva es un guarro y ha sacado su parte sin avisar y obviamente sin enlazar a mi vídeo. Ahí lo dejo.
@larrycapinga71
@larrycapinga71 11 сағат бұрын
De hecho ya actualizo su comentario con el link a tu video
@dieg0896
@dieg0896 11 сағат бұрын
Es tu culpa por vago Te quiero guinxu 😊
@izauwu
@izauwu 11 сағат бұрын
Alva dijo que dejaba el enlace a tú vídeo cuándo lo hayas subido (así lo hizo)
@elminehuy
@elminehuy 11 сағат бұрын
De hecho, en realidad es *Usted* que ha llegado tarde mi querido Guinxu, Feliz Navidad 🎄
@basili02375
@basili02375 11 сағат бұрын
Que paso Guinxu pense que eras re puntual 😞😞
@Efore
@Efore 11 сағат бұрын
Mientras que Guinxu ha tenido que trabajar en 4 frameworks distintos para tener una cinemática (escena en Unity, editor de cinemáticas, google sheets y google docs), Alva lo hace todo en un CSV. En el caso de que estas cosas las desarrolle en todo momento únicamente una persona, la forma de Alva es mucho más eficiente. Ahora bien, si Guinxu necesitara ayuda de alguien para trabajar en las cinemáticas, es mucho más fácil que esa persona entienda un sistema por nodos que la lógica detrás del parseo de Alva.
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
Buen análisis.
@ziSamyy
@ziSamyy 11 сағат бұрын
Pero es que tambien hay una gran diferencia ya que el de Ginxu es 3D y el de Alva es 2D. Ginxu tiene que mover personajes, camaras y Objetos de escenario
@bikko3089
@bikko3089 11 сағат бұрын
Alva tiene tmb una escena, y unos assets que tiene que hacer (como la parte del batido) así que no es del todo cierto lo que dices. Serían como mínimo 3. Eso sin contar la "chuleta" de las ordenes que dice que va ojeando, imagino que las tendrá abierto en un bloc de notas. Así que sin contar mucho, ya son 4 y 4 para los dos
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse 11 сағат бұрын
Y el googlesheets se lo podria ahorrar tambien, pero se nota que juego aceptaria mejor trabajo colaborativo. Aunque al de Alva lo veo mas facil de crearle un editor de cinematicas en "tiempo real".
@Xavi2S
@Xavi2S 8 сағат бұрын
Sí, pero el acabado final de Guinxu es mucho más profesional. Entiendo que ambos usan motores diferentes y que los estilos de juego también varían, pero en mi opinión, si analizamos el acabado final, el de Guinxu es claramente superior. Reconozco que el enfoque de Alva puede ser más rápido y sencillo, pero jamás sacrificaría la calidad del acabado final por la simplicidad del proceso. Lo ideal es encontrar un equilibrio, priorizando siempre el acabado final del juego
@simplework9559
@simplework9559 11 сағат бұрын
Gracias Guinxu por hacer referencia a la localidad de Buenos Aires, Argentina llamada el "viso". Un tipazo saludos desde Argentina
@hl30n84
@hl30n84 10 сағат бұрын
JAJAJAJAJAJA
@Diracone
@Diracone 10 сағат бұрын
"Creo que no me ha viso nadie" -Aki 2024
@marcgaminguwu
@marcgaminguwu 9 сағат бұрын
El hermano de visa
@piroux6618
@piroux6618 6 сағат бұрын
Creo que todos lo hemos viso xD
@kintaxx4
@kintaxx4 11 сағат бұрын
Ambos son muy buenos, El de Alva es rápido pero tienes que estar acostumbrado y el Guinxu es fácil de entender es muy bueno para alguien iniciando. Cada uno tiene su punto fuerte. Si no están caros esos tireres, dale una mejor vida a ese Tails, se merece algo mejor xd
@danielbn5268
@danielbn5268 7 сағат бұрын
El de Guinxu parece más facil y mas divertido de usar
@drackp2m
@drackp2m 10 сағат бұрын
Me han parecido increíbles las dos. No sé si quizá, por la simpleza de "un juego en 2D", el de Alva, parece como que lo tiene todo un poco más controlado. Aquí toca añadir o eliminar paredes a mano, substituir objetos de "forma manual". No sé... ¡Pero los dos me han encantado! Lo que no me explico, es como ambos habéis llegado a la conclusión de que usar una[fea]etiqueta con corchetes[/fea] es mejor que usar los estándares de HTML.
@patocarrasco6266
@patocarrasco6266 8 сағат бұрын
yo tambien usaria corchetes, ya que asi me ahorro el apretar shift cada vez hahaha
@fburon_
@fburon_ 7 сағат бұрын
yo usaría corchetes solo pq tengo un teclado 60% y me da flojera activar los
@manjarcode
@manjarcode 6 сағат бұрын
Los corchetes también son un estandar de markdown
@floreslopezagustin4565
@floreslopezagustin4565 4 сағат бұрын
Básicamente están usando la notación de Markdown que es estándar para Git por ejemplo
@LuisPerez-gg6xo
@LuisPerez-gg6xo 11 сағат бұрын
4:48 no hay nada más canónico para un desarrollador que escuchar 800 sonidos distintos que se parecen a lo que quieres pero no es lo que quieres
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
jajaj literal
@JMavericks
@JMavericks 11 сағат бұрын
No puedo dejar de ver el "viso" todo el rato 😅
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
Perdón jajaj
@chocokrispioff
@chocokrispioff 11 сағат бұрын
Guinxu, y para el problema de las cámaras con las paredes, no sería mas fácil hacer un shader que no puedas ver la pared por detrás? o simplemente no renderizarla, y así lo optimizas aún más
@misinod8074
@misinod8074 11 сағат бұрын
Lo siento, Guinxu. Alva gana esta vez.... 12:12
@Morrieth
@Morrieth 9 сағат бұрын
Estaría bien que al final ambos hubieran puesto la cinemática sin interrupción para ver cómo se vería normalmente, fuera de eso, tu sistema es mucho más completo, igual tiene mucho que ver los tipos de juegos pero en general se entiende muy fácil el tuyo aunque no me imagino como habrá sido programarlo
@STCountryballs
@STCountryballs 11 сағат бұрын
me encanta lo integrada que esta la parte de la promo, en el canal de alva puso los batidos y aca cyberghost... me pregunto cuanto tuvieron que esperar para subir mi video solo para esperar una promo
@drnotof6124
@drnotof6124 6 сағат бұрын
Me parecío muy interesante como ambos lo resolvieron, siempre se aprenden nuevas técnicas. Y si quiero un vídeo con alguna de esas marionetas jeje
@SamDevAnimator
@SamDevAnimator 8 сағат бұрын
Guinxu es de los pocos desarrolladores que en ves de romper la cuarta pared la arregla
@PauloDibuja
@PauloDibuja 10 сағат бұрын
Está re bueno el sistema de cinemáticas. Está bien armado. Buen video. :D
@Charditronic
@Charditronic 9 сағат бұрын
Os ha quedado un buen video 👌🔅
@Sanspro2018xd
@Sanspro2018xd 11 сағат бұрын
Papus les deseo feliz navidad y que Guinxu bendiga sus códigos de sus videojuegos en este 2025 :v
@jairip2183
@jairip2183 11 сағат бұрын
Seria genial que explicaras como funciona tu sistema por debajo, a grandes rasgos como fue desarrollado, me parece interesante, un parser, un sistema visual de nodos y como todo funciona con las animaciones de unity perfectamente
@OnotrepGD
@OnotrepGD 10 сағат бұрын
ambos son hermosos, no se puede comparar una novela visual con un rpg en 3D
@Horuka7
@Horuka7 11 сағат бұрын
Para cuando el cap 3 del mundo terraplanista Guinxu?
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
Estoy buscando fecha para programar el directo de lanzamiento. Por ahora estamos en fase de testeo. Gracias por la paciencia :)
@lacuevadelinsecto
@lacuevadelinsecto 9 сағат бұрын
Me gusta más este sistema de nodos. Es más robusto, menos propenso a fallos y más reutilizable. Quizá aquellas cosas en el texto que no sean puntuales podrían hacerse en los nodos en lugar de etiquetas en el texto (como el noskip) para evitar typos, y dejar solo casos puntuales como colorear solo una palabra sí usando etiquetas.
@diegoflores5572
@diegoflores5572 11 сағат бұрын
Me sorprendio lo bien que quedo la cinematica de guinxu
@dasaso27
@dasaso27 11 сағат бұрын
Bueno, ya he visto ambos. Difícil decidir ya que los dos juegos tienen premisas distintas (uno es de leer y el otro es más rpg). Igualmente ambos videazos, pero tal vez me quede más con el de alva, sobretodo por el "todavía estás ahí" con el musicote de maciá jeje PD: si, cómprate el guiñol de tails jajaja
@pajazosdiego
@pajazosdiego 8 сағат бұрын
El pedazo de Macía fue sublime.
@TuLibertadTePertenece
@TuLibertadTePertenece 10 сағат бұрын
3:11 Así sabemos que hemos escrito bien la referencia (pero el texto está mal escrito y lo leiste como si no estuviera mal 🤣)
@felipe6522
@felipe6522 5 сағат бұрын
5:41 Alva: **escucha los pasos. Le da TOC**
@ElizabethRosasRojas
@ElizabethRosasRojas 5 сағат бұрын
Que dedicación y genuina atención al detalle, sos una inspiración como creador de videojuegos. Amo tu estilo mezclas mi tematica favorita (Animé) con mi estilo de juego favorito (RPG). Soy muy fan de tu trabajo es algo excepcional. Por cierto, compra las marionetas, si puedes 😉 Estaria gracioso ver como lo utilizarias dentro del canal
@vyperasylum8278
@vyperasylum8278 8 сағат бұрын
Guinxu me ha parecido muy bueno tu sistema para Cutscenes, desde siempre he usado Cinemachine y Timeline. Pero la verdad que crearse un sistema de nodos así no es mala idea. Felices Fiestas devs 😇
@ChaosMigu-xy5jo
@ChaosMigu-xy5jo 11 сағат бұрын
Saca a la venta tu asset, que te lo compro.
@FacundoMasri
@FacundoMasri 7 сағат бұрын
nuestro regalo de navidad fue un video de alva y de guinxu de mas de 10 minutos cada uno juntos, el mejor regalo que me han hecho 🥺🥺
@PapyrusPrime
@PapyrusPrime 11 сағат бұрын
Feliz navidad ginxu, buen video
@Gambrinus_
@Gambrinus_ 9 сағат бұрын
Si vuelves, que sea a por el Tails que ha visto cosas
@nicanorcabanillas
@nicanorcabanillas 9 сағат бұрын
Me encantan estas colaboraciones
@brunoalonsocardenaslopez8137
@brunoalonsocardenaslopez8137 10 сағат бұрын
3:27 Falto una t, pero se ve increíble la escena. No voy a negar que me encantó todo en general... Ojala, supiera tanto de programación como tú, pues sospechó que debería iniciar con algo muy básico. Si quieres comprarte una hazlo... ¿Cuál te comprarías? ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
@Melyu
@Melyu 7 сағат бұрын
Feliz Navidad Guinxu
@javioliva6386
@javioliva6386 7 сағат бұрын
Coño, Guinxu, pon la cinemática completa al final
@NerfBugs
@NerfBugs 11 сағат бұрын
creo que no me ha viso nadie
@juanpamoreno325
@juanpamoreno325 11 сағат бұрын
Al final lo que hay que ver es lo que ha hecho cada uno detras del csv y/o los nodos para poder comparar.
@elianguzman8149
@elianguzman8149 11 сағат бұрын
Feliz navidad Guinxu, eres un crack! 🎉
@oanimatronic9910
@oanimatronic9910 7 сағат бұрын
Que surreal, justo me estoy poniendo a aprender e integrar mi motor de cinemáticas a mi proyecto y guinxu saca este video wow
@TobiasZP
@TobiasZP 11 сағат бұрын
Guinxu comprate varias y montate un Barrio Sésamo Jajaja
@lur0411
@lur0411 9 сағат бұрын
Lo de "No me ha VISO nadie" hace que Alva se lleve el punto esta vez.
@4xtare
@4xtare 5 сағат бұрын
Buen;;;Video;;;Guinxu No te olvides del bloc de notas
@caleb9132
@caleb9132 11 сағат бұрын
Feliz navidad guinxu!!!!
@Sanspro2018xd
@Sanspro2018xd 11 сағат бұрын
Solo por curiosidad, ¿es posible programar en Unity en C++?
@LechugaSanaySaludable
@LechugaSanaySaludable 11 сағат бұрын
Si
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
Hasta donde sé no. Unity usa C#.
@GamesJ-x4u
@GamesJ-x4u 11 сағат бұрын
No, según tengo entendido es c#
@darkflames9039
@darkflames9039 11 сағат бұрын
Si te sirve de algo, C# es muy parecido a C++, no deberías de tener muchas complicaciones.
@CiberBago
@CiberBago 4 сағат бұрын
Bien, le faltó matemáticas, pero bien 👍🏿
@TioTIZODioxdelaTiza
@TioTIZODioxdelaTiza 56 минут бұрын
Para las cámaras te recomiendo cinemachine, solo sería cambiar los cubos por cámaras virtuales, y cambiar de cámara virtual y cinemachine hace el resto. Buen video.
@alguien0halgo
@alguien0halgo 3 сағат бұрын
Dos desarrolladores de videojuegos, dos cabelleras espectaculares
@MrAcuarious
@MrAcuarious 9 сағат бұрын
Ambos tiene puntos a su favor, la cinematica de Guinxu para su juego, al ser RPG va fenomenal y Alva para una VN le va muy bien. Creo que hay mucho mas curro en el de Guinxu y sus assets son excelentes, los de Alva al solo tener dos tomas son simples pero igual de buenos. Este desafio ambos tienen 9 puntos, ahora hay que ver el producto final de ambos. Feliz Navidad desde PR🇵🇷
@2archarry
@2archarry 10 сағат бұрын
Guinxu quede con ganas de ver toda la cinematica de principio a fin. Si lo pudiera subir en un short (pray hands)
@Guinxu
@Guinxu 10 сағат бұрын
Lo acabo de añadir a la descripción :)
@Ment0Cat
@Ment0Cat 3 сағат бұрын
Este es mi Gojo vs Sukuna
@RobBot-q1v
@RobBot-q1v 9 сағат бұрын
0:11 "alva majo" (en vez de "alva mayo")
@adrian-vu1md
@adrian-vu1md 9 сағат бұрын
Eres asi de nacimiento o por ambición?
@Gambinaceo
@Gambinaceo 10 сағат бұрын
El sonido de los diálogos suena casi igual que los de CubeWorld
@nuggetdepollo_oficial
@nuggetdepollo_oficial 11 сағат бұрын
el beto y el miqui maus son eternos
@KeiGGR
@KeiGGR 7 сағат бұрын
Guinxu: Buenas prácticas, fácil de mantener y ampliar, más complicado y tardas más terminar. Alva Majo: Más sencillo y rápido, malas prácticas y difícil de mantener.
5 сағат бұрын
cuando mencionaste que era para mostrar la promo, pensé que hablarías de los batidos de Alva
@wilsonsosa5984
@wilsonsosa5984 10 сағат бұрын
Lo que me habria gustado es ver la cinematica completa de principio a fin, no cortada mientras la vas haciendo
@Guinxu
@Guinxu 10 сағат бұрын
La añadí a un link en la descripción.
@wilsonsosa5984
@wilsonsosa5984 10 сағат бұрын
@@Guinxu Excelente, que muy bien hecha, gran trabajo ❤
@AngelSebastianLeon
@AngelSebastianLeon 10 сағат бұрын
Ya lo entiendo, sus poderes están en el pelazo que traen, igual que Sansón.
@MiniGCJ23
@MiniGCJ23 4 сағат бұрын
Guinxu siempre siendo auxiliado por Alva para tener contenido.
@sysjju4924
@sysjju4924 10 сағат бұрын
Eeeeh visto ambos video y debo admitir que ambos son estupendos, el de Guinxu es mas complejo y un poco mas ordenado por su motor que es 3d mientras que el de Alva lo tiene todo en un solo lugar lo cual es mas versatil y facil de implementar. Para resumir justamente lo que necesita cada uno por el genero de sus juegos. Podria ser mejor pero imagino que implementar mas funciones y programar mas nodos debe ser super dificil mas aun con lo que ya hay.
@Rodiges-f7y
@Rodiges-f7y 11 сағат бұрын
8:38 jojo referencia
@migeruao3
@migeruao3 8 сағат бұрын
2:16 casi quedo ciego Te quiero Guinxu.
@galisma
@galisma 5 сағат бұрын
jaja yo lo he visto desde mi cama a oscuras con el brillo a tope, ya no tengo retinas
@DaviBorja
@DaviBorja 4 сағат бұрын
Pensé que la pared no se vería si se miraba desde atrás de ella
@iluv3dcr
@iluv3dcr 10 сағат бұрын
Que Genio!!! excelente!
@calamarisac16
@calamarisac16 8 сағат бұрын
Hace falta el clip de AAAAH NO FASTIDIES! XD
@spaceman3001
@spaceman3001 10 сағат бұрын
No se que tiene la intro de Guinxu pero me resulta súper adictiva 😂😂😂
@fernandoguerrero2535
@fernandoguerrero2535 9 сағат бұрын
Seria todo bonito si los textos pudieran estar en el sistema de nodos directamente pero a la vez entiendo que es mejor asi por si traducen el juego, tanto tu sistema como el de alva son buenos para sus respectivos juegos, tu sistema se ajusta perfecto para el tipo de juego que tienes y no veo sinceramente donde mas se puede optimizar.
@Tololo25
@Tololo25 5 сағат бұрын
A traerse la Marioneta de Tails, que hasta combina con el color del logo del canal 😁
@JStevenAR
@JStevenAR 5 сағат бұрын
Es difícil comparar ambos sistemas de cinemáticas porque son dos casos de uso muy distintos. Ginxu tiene un juego con coordenadas y modelos 3d, mientras que el de Alva es principalmente texto y sprites. No creo que uno sea "mejor" que otro, cada desarrollador hizo las herramientas de acuerdo a su necesidad. Si Alva hubiera hecho un sistema de nodos quizas hubiera sido demasiado para su juego (en mi opinion más simple), y si Ginxu tuviera que hacer todo en un excel no me imagino el caos que tendría, con mover objetos, npc, posiciones de camara, efectos especiales, etc.
@benjaminnievas2164
@benjaminnievas2164 10 сағат бұрын
Ambos sistemas cumplen la misma función de formas distintas. Depende de que necesites. El sistema de Nodos es mucho más organizado y "fácil" de entender para 2 o varias personas. El sistema de Alva le viene bien a Alva, es rapido, eficaz pero algo desorganizado.
@LechugaSanaySaludable
@LechugaSanaySaludable 11 сағат бұрын
"Creo que no me a viso nadie", totalmente injugable guinxu.
@Sapitoinsano-420
@Sapitoinsano-420 11 сағат бұрын
Creo que no me a viso nadie 🗣️🔥🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️⚡🔥🔥
@calamarisac16
@calamarisac16 9 сағат бұрын
Es hora ddddddddddddel duelo! n.n
@elbateador
@elbateador 10 сағат бұрын
La Batalla de los Pelazos ha comenzado 🤜🧝🤛
@sergiovega3115
@sergiovega3115 10 сағат бұрын
Desarrollar sus juegos: ❌ comparar quién la tiene más grande: ✅
@dieg0896
@dieg0896 11 сағат бұрын
Oye guinxu si alva majo se llama asi es por que es una persona maja?
@rubennavarrodavo4227
@rubennavarrodavo4227 11 сағат бұрын
Pero... ¿No estaría bien poder ver la cinemática entera como ha quedado?
@Guinxu
@Guinxu 11 сағат бұрын
Acabo de subirla expresamente para ti kzbin.info/www/bejne/qnTJn32Ajqmfj68 jaja espero que lo valores.
@rubennavarrodavo4227
@rubennavarrodavo4227 11 сағат бұрын
@@Guinxu Siempre.
@Dr-xj9
@Dr-xj9 9 сағат бұрын
Considerando que es con modelos 3d a diferencia de Alva Majo. Creo que es útil pero no podemos negar la practicidad del sistema de Alva Majo, que únicamente usa los sheets. Es complicado saber el mejor 😮
@cristiancarrizo6258
@cristiancarrizo6258 9 сағат бұрын
se notan los años de trabajo eh!!!
@mrblack9850
@mrblack9850 11 сағат бұрын
Flatworld lleva más años en desarrollo que GTA 6
@JoputismoDC
@JoputismoDC 6 сағат бұрын
Creo que he descubierto que Alva Majo es Bowser
@Miguelgamesmart
@Miguelgamesmart 11 сағат бұрын
Necesitamos que compres esas marionetas.
@Danny-Stylish
@Danny-Stylish 11 сағат бұрын
Bravo, se nota el talento.
@pajazosdiego
@pajazosdiego 8 сағат бұрын
Pues ambas maneras parecen simples y eficientes a la hora de montar la cinemática, pero la de Alva parece requerir más tiempo para preparar los assets. En esa parte gana Guinxu, pero en la cinemática en sí gana Alva, es impresionante ¡¿Animación en una novela visual?! ¡Que genio! ¿Como es que a nadie se le ocurrió antes? Sobre las marionetas, no podría vivir sin ver una en acción al menos una vez en mi vida, por favor, señor Guinxu, apiadate de mi.
@Ghostflame18oficial
@Ghostflame18oficial 11 сағат бұрын
No es justo alva tiene ayuda de sus palomas
@MonkeyDumby
@MonkeyDumby 11 сағат бұрын
Me encanta cómo Guinxu le mete demasiado dedicación, en especial a las promos
@jonas5478
@jonas5478 9 сағат бұрын
es basicamente Unity Vs Godot jaja.
@felipe6522
@felipe6522 5 сағат бұрын
Se ve GOD la verdad jsjsjs
@cracksherwinston6104
@cracksherwinston6104 8 сағат бұрын
Ufff el papi flatword digo ginxu
@miguelcj86
@miguelcj86 9 сағат бұрын
Guinxu, ¿pero por qué no has puesto toda la cinemática del tirón al final del vídeo? 🤔
@Guinxu
@Guinxu 9 сағат бұрын
Está en la descripción.
@lukdra
@lukdra Сағат бұрын
1:15am xd vamos ginghu solo me faltan xd asta 6😅 am
@gustavorocu
@gustavorocu 7 сағат бұрын
Inviten a Chardi a participar con su proyecto vhs
@Zenneth
@Zenneth 7 сағат бұрын
Por fín otro duelo de pelos 🤑
@javierporras1440
@javierporras1440 11 сағат бұрын
Ginxuuu te falto ponerlo todo completo, ahora subelo como short mejor
@LiamArellano-mm2xq
@LiamArellano-mm2xq 11 сағат бұрын
Flatworld sobreexplotado
@gardelitozz7184
@gardelitozz7184 5 сағат бұрын
DICE VISO NADIE, no VISTO, cuidado con eso GUINXU!!!
@JackBoogee
@JackBoogee 2 сағат бұрын
Se infiltra Vanesa Mayonesa y le gana a los dos
@dibujoschidosv1702
@dibujoschidosv1702 11 сағат бұрын
Feliz navidad Guinxu nwn ❤
@Ger-vg7vz
@Ger-vg7vz 9 сағат бұрын
Vi los primeros 2 minutos del de Alva majo y me horrorize con su sistema de cinemáticas, gana guinxu con su sistema de nodos
Comparo mi sistema de diálogo con el de Guinxu
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