🪒 Usa el código GUINXU para 20% de descuento en manscaped.com/guinxu + envío internacional gratuito.
@DavejafethFunesmedinaАй бұрын
A
@Luis_Perez783Ай бұрын
🎉
@elpalaciodekristalАй бұрын
Espera como guinxu comento hace 9 min si el video tiene 2-5min?🤔
@taisentetsuАй бұрын
no se si nintendo estara de acuerdo con usar a pikachu como mascota del canal 😂
@SuperBenjaGGАй бұрын
Le Vendra Bien A Alva
@JuanDiegoTesanАй бұрын
Ese nivel de masoquismo...
@Leo-Art08Ай бұрын
Ni yo me atrevo a tanto
@lautystrike1Ай бұрын
Único nivel de masoquismo válido
@JohnGenoАй бұрын
Así empieza y después lo usan para re hacer el doom (correrlo pues)
@Joaquix1Ай бұрын
Lit XD jajajajjaja
@elgatosonriente5306Ай бұрын
Es demasiado potente ese nivel de masoquismo
@foexesАй бұрын
4:10 LOL??? graaaande guinxu, me acabas de salvar la vida, literal andaba atornillando y me pregunte exactamente eso JAJAJA
@GuinxuАй бұрын
Dime que trabajas reparando aviones o algo así jaja
@foexesАй бұрын
@@Guinxu jajaja, ojala, pero simplemente andaba quitando y desoxidando cosas viejas y no queria dañarlas
@YOEL_44Ай бұрын
@@Guinxu Esa Boeing-referencia!!
@drillerdev4624Ай бұрын
Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía: "La izquierda afloja y la derecha aprieta" SLAVA!
@sinnombrear20 күн бұрын
Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.
@degwooАй бұрын
3:42 pensé que no iba a volver a ver la regla de la mano derecha después de hacer selectividad, pero aquí estamos.
@EnriqueRodriguez-rs5ndАй бұрын
literal
@josedanielriverarubio9903Ай бұрын
esta regla tambien se usa en electricidad
@ArbitraryCodeExecutionАй бұрын
yo al final no hice fisica en selec q no me dio tiempo a estudiarla xd, probablemente m aparezca en algun momento en la carrera
@haru25677Ай бұрын
INSENSATO! ALTERASTE EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS! Alva le daría un infarto hacer algo así.
@OscumoGamerАй бұрын
AJJAJAJAJ
@oceanborn5513Ай бұрын
😱😲! Vamos a moriiiir! 😵
@PowderKNOАй бұрын
Alva vago
@CawinEMDАй бұрын
Que lo grabe como reacción (?
@MichiDeOficinaАй бұрын
4:07 Si me sirvio el consejo de carpintería, nunca más temdre que girar para ambos lados para saber
@GuinxuАй бұрын
El día que lo descubrí me cambió la vida.
@CAZADORELITE1Ай бұрын
@@Guinxu Me has cambiado la vida
@kevinoviedo400Күн бұрын
jajjaa yo soy carpintero y poco de ebanisteria me retire de ese trabajo por peligroso que es
@hugocc7732Ай бұрын
8:14 Gracias por subir el video pelando patatas, lo necesitaba para sobrevivir
@HoaxerHАй бұрын
Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo
@binplus8517Ай бұрын
Jaja, excelente men. Y no es guarrada es usar el ingenio.
@chivoexpiatorio5641Ай бұрын
La Cabra
@juliancepedamasmelacoop98518 күн бұрын
Eso se llama tener talento!!
@clgalarza7 күн бұрын
Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)
@matuborbi5150Ай бұрын
4:00 Increíble la clase gratis de vectores
@e.d.gproductions7989Ай бұрын
Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo
@GuinxuАй бұрын
Sí, me encanta que al final todo se base en las mismas reglas.
@faztter_devАй бұрын
@@Guinxu :v
@rastersoftАй бұрын
Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).
@XaviIntheHouseАй бұрын
@@GuinxuNooo matematicas 🤢
@andymathsАй бұрын
Exactamente lo mismo pensé, las matemáticas son las mismas en todos sus campos xd
@BodoqueHavelange6483Ай бұрын
Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco
@4xtareАй бұрын
9:53 tengo un hermano que esta en un curso de modelaje en 3d y dice que aplican exámenes en hoja y papel
@loolgaymer1756Ай бұрын
Yo dejo el curso automáticamente después del primer examen
@binplus8517Ай бұрын
Lo de hoja y papel es muy común.. ahí te evalúan si realmente sabés la teoría mentalmente.
@jennyportilla577424 күн бұрын
Es una locura.
@21cacomixtle12Ай бұрын
4:20 recuerdos de vietnam con campos electromagneticos
@mod7539Ай бұрын
Efectivamente mi amigo 🤣🤣🤣
@charlottegil388622 күн бұрын
Tal cual jajaja
@alphadraco18246 күн бұрын
Literal
@bluenousАй бұрын
Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo. No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de KZbin viendo cualquier cosa derivada del video. 😅
@querecutoАй бұрын
Próximamente: Éste video lo edité con el Bloc de Notas.
@Ho-xi4tz19 күн бұрын
Dentro de poco cree Windows en blok de notas para poder crear blok de notas y hacer un raichu
@KrieghorАй бұрын
Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.
@ii-ii-ii-ii-iiАй бұрын
MARAVILLOSO! Adoro estos vídeos de creación low-tech (bloc de notas). Gracias!
@alienx7938Ай бұрын
Nunca me imaginé que eso fuera posible…
@albertvolcom730Ай бұрын
De hecho, hay una asignatura en la universidad que consiste en esto. Con OpenGL
@SuperBenjaGGАй бұрын
9:27 Guinxu Porfa Hacelo Canon
@infinito3881Күн бұрын
Lo van a demandar mejor no xd
@CANALNARUTD666Ай бұрын
Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja
@johann2187Ай бұрын
Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.
@coulombioАй бұрын
Creo que un tornillo se saca hacia la izquierda (normalmente).
@luzbelito12_Ай бұрын
el 99% de los tornillos se aflojan hacia la izquierda
@IIDarknightIIАй бұрын
también aplica para las pajas
@0theblackdragon19 күн бұрын
@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.
@diegocraftxdАй бұрын
3:37 uff referencia al Torque 👌
@joseenriquemironАй бұрын
👌
@alanschldheis6648Ай бұрын
4:13 no sabia que también eras mi carpintero de confianza 😮
@bruno_retroАй бұрын
Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo
@dx_endersleif_73Ай бұрын
7:10 El fan de JoJo's más normal
@ARandomSkunkАй бұрын
2:00 eso causaria Ngons y por ende mi profesor de 3D me reprobaria
@Es_XeronimoXАй бұрын
No entendí
@ARandomSkunkАй бұрын
@@Es_XeronimoX ngon es una cara con mas de 4 esquinas, no se el motivo pero es malo que un modelo las posea
@KuroNKАй бұрын
Yo cuando MK
@mateorios128022 күн бұрын
@@ARandomSkunk se suele tomar como mal porque los ngons tienen problemas para recibir y reaccionar a las iluminaciones
@ARandomSkunk22 күн бұрын
@@mateorios1280 muchas gracias persona desconocida
@TonyGLC96Ай бұрын
Es muy interesante y te lo has currado una locura. Estás loco. Gracias
@PauloDibujaАй бұрын
8:14 el peak del contenido! Fue la cosa más desquiciada que he visto. Excelente video. :D
@Zitrone21Ай бұрын
Nunca un giro argumental me había sorprendido tanto como enterarme que esto era un comercial de manscaped
@ElseñorLegoАй бұрын
6:47 literal es Mimikyu, no es Pikachu
@thatguynobodywants3716Ай бұрын
Guinxu ahora volvio al pasado para modelar como lo hacia la gente hace 50 años.
@trondthorvaldsen1003Ай бұрын
*hace treinta... Los modelos del primer Toy Story se hicieron así.
@GamerGroxАй бұрын
3:00 podemos decir que: El orden de los vértices Sí altera el producto
@josemamando3778Ай бұрын
Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like
@mr.nobody4334Ай бұрын
6:51 ese no es un pikachu es un mimikyu
@GuinxuАй бұрын
:(
@i3erna12423 күн бұрын
@@Guinxu es un cumplido, es mejor
@blakysensei5846Ай бұрын
Gracias por hacer videos de cosas curiosas como esta. Me encantan
@CrimsonScarfuАй бұрын
Guinxu fan de vtubers. Siempre lo supe. Grande el winchu, gran dev, mejor holofan.
@pedroperez8204Ай бұрын
Es increíble, pero creo que me impactaria más ver cómo se hace una textura en bloc de notas 😮
@alexnieva201821 күн бұрын
Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE
@wowhans9822Ай бұрын
Gracias por el consejo de carpintería guinxu ♥
@hernanlopez6344Ай бұрын
Excelente video, incluso para entender el álgebra lineal 🎉
@NoodleAMАй бұрын
10:27 "El Zelda de Zelda" 🎉
@kiwifp6471Ай бұрын
Guinxu: ``Esperemos que apreciéis mi esfuerzo´´ Game Freek: Díselo al juez
@hikoespbear6818Ай бұрын
wow. voy a intentarlo!
@manu-wo1cvАй бұрын
Si el conocimiento es poder... Entonces eso quiere decir que Guincu tiene UN PODER DE MAS DE 8000!!!! jssjjsjs
@NarutoSarutobyАй бұрын
Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea
@pimpomitАй бұрын
Esto fue muy util!!!!! GRACIAS
@miguelelinventorАй бұрын
Creo que es el video que mas me ha gustados de todos los que has hecho, me ha resultado super util, gracias
@Polaii_Ай бұрын
entré por la promesa de un vídeo pelando patatas y salí sabiendo que puedo aplicar la regla de la mano derecha a un destornillador. absoluto cine
@edixonpina2755Ай бұрын
Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!
@YOEL_44Ай бұрын
Pues si que he tenido que editar modelos en block de notas. Antes de aprender a usar Blender, queria hacer unos ajustes en un modelo de colision de GTA (era 3D), y CollEditor2 me limitaba en ciertos aspectos, asi que converti el archivo col en un colScript y lo edite con Notepad++.
@jdmozoАй бұрын
Me encanto brutal! para las personas que empiezan en el mundo 3D van aprendiendo.
@edixonpina2755Ай бұрын
Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗
@fivieryx7503Ай бұрын
Lo que explico guinxu sobre la mano derecha se usa incluso en fiisca para calcular campos magneticos
@montycltАй бұрын
Volvió el momento Guinxu!!
@jesteragrАй бұрын
Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano. Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.
@j7D4hАй бұрын
4:00 oh si, como olvidar la regla de faraday-lenz de la mano derecha para caras (?
@nicolasgonzalezsanchez3077Ай бұрын
La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.
@CrasteriusАй бұрын
Me vi el video completo para que tu esfuerzo no haya sido en vano. Siento que modelar en bloc de notas es casi igual de jodido que hacer arte digital en MS Paint, xd.
@NichegtyАй бұрын
Aun no veo el video pero por la miniatura y titulo estoy seguro que a la semana tendrá un millón de views
@DanVFMАй бұрын
Wow nunca había visto este lado técnico del 3D, muy buen video Guinxu!!!
@manamaster6Ай бұрын
El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.
@GuinxuАй бұрын
uf qué duro
@samuel6708Ай бұрын
2:15 Los que usan Blender: Borra el cubo y pon otro cubo Ctrl+2 para subdividir, empezó la diversion.
@BizarrisimoАй бұрын
Me encantó la entrada del patrocinador
@jleunamАй бұрын
Entre esto y modelar en AutoCAD 3D no hay mucha diferencia. Fuera de mame, mis respetos Guinxu 👌
@GuinxuАй бұрын
jajajaj
@KorisuitoАй бұрын
El Modelo me recordó a Pokémon Rumble :3
@fragalaxАй бұрын
Lo del uso de la mano derecha para saber hacia donde se ven las caras se usa más como método práctico en los vectores y sus resultantes. Eso de los tornillos creo que es más por que la mayoría de la gente es diestra y no zurda o ambidiestra.
@Alexis_0159Ай бұрын
Esperaba un Pika en 3d realista, detallado y ray tracing todo precioso xd pero no esta mal, esta hecho en bloc de notas no se le puede pedir mucho
@rising_fredo_pixelАй бұрын
SIIII VOLVIÓ LA MÚSICA DEL MOMENTO GUINXU Al fin comprendí como funcionan los UV maps, gracias guisado enchufado
@alexandermaxwell4614Ай бұрын
No me di cuenta que no estoy suscrito ya que siempre veo tus videos 🎉 entender como funciona desde cero ❤...
@EthevianАй бұрын
Guardado en la carpeta de "algún día voy a necesitar este video"
@elpentaquarkneutroАй бұрын
Yo uso un programa incapaz de prosesar 3D, debido a eso, uso unas ecuaciones para falsear el 3D, y funciona bastante bien.
@MindthegameАй бұрын
No vi venir que de unas normales smooth podía salir un manscaped.
@juliopoza8805Ай бұрын
Un trabajo más que recomendable. Gracias.
@gembaiАй бұрын
Interesante saber esto 😊 En especial lo del smooth shaded y el UV mapping. La regla de la mano derecha me atormenta hasta aqui!!! D: jajaj
@Imia124Ай бұрын
Exijo que hagas un tutorial de esto, Guinxu te sigo desde los 5k ahora somos muchos más... 😊
@Xx_YoshiPro_xXАй бұрын
Muchas gracias
@anmil3351Ай бұрын
Que grande guinxu enseñándonos la mitica tecnica de la mano
@artempest7137Ай бұрын
Me encantan tus videos Guinxu 😁
@gatoman_1234Ай бұрын
10:18 Guinxu, yo no veo mucho Jojo's en esa revista...
@El_spacexd16 күн бұрын
Es que es una premiun que saco araki y kiler cuin bait te duuzt
@nakarukatoshiАй бұрын
8:22 ¿de dónde es ese ruido y por qué me suena tanto? Me parece un megatanque de código lyoko 😭
@GuinxuАй бұрын
Son los cañones de Super Mario 64.
@nakarukatoshiАй бұрын
@@Guinxu ay, es verdad, toda la razón 😭 Muchas gracias por responder! ❤️ Y a ver si nos das más spoilers del secreto de Alva 😉
@armandoparedes2639Ай бұрын
Gran video, realmente necesitaba saber esto saludos
@videotutoriales2023Ай бұрын
Guinxu sabias que Godot soporta c++ y archivo .cpp para darle nueva funcion a motor y tambien puedes crear tu propio motor con el codigo source de godot en c++ como lo hacen los creadores de gta con el rage engine.
@SDevАй бұрын
El retorno de la regla del pulgar de la mano derecha, pensaba que nunca volvería a verla
@chucrutdrАй бұрын
La ley de la mano derecha, un clásico en electromagnetismo jajajaja muy buen video❤
@hackbeamАй бұрын
Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho
@PikerGaАй бұрын
Nintendo: espero que esta demanda te haga reflexionar
@KakitoElMasCapito4 күн бұрын
Loco, amo lo tanto que le apasiona a Guinxu todo el tema de las matemáticas y la programación... Es un capo.
@Manuel_ToadАй бұрын
5:46 cara triste ;v
@Santiago_3310Ай бұрын
Cara guiñando en realidad
@Isaac9KatGamer17 күн бұрын
Minuto 4:27 Bonito Mimikyu ❤😍
@IkurodaАй бұрын
Pues me ha parecido genial el video
@wilbertcadenas6071Ай бұрын
Wtf esto ya es otro nivel para el poderosisimo block de notas
@Novit_10xАй бұрын
Esto es como saber hacer las formulas sin calculadora, odviamente usar la calculadora es muchas mas facil y rapido, pero nunca esta mal saber como la calculadora llega a los resultados, odviamente en el caso de saber las formulas es para no depender tanto de la calculadora en algunos caso, A diferencia del caso del vídeo, que es solo para entender como funcionan los programas de modelador 3D. Porque no solo es más difícil y lento usar el bloc de nota, sino que en algunos casos es inutil ya que limita. Si ya en el suavizado se tiene que usar otra herramienta para encontrar los números que tocan, no me quiero imaginar en otras cosas, como transparencia o reflejos
@DarkerGhostАй бұрын
0:42 Bro, literalmente estornude y me rei X'D Aaaaa mi nariz weon
@NegativoRealАй бұрын
Guinxu... Mi personaje favorito de 50 sombras de Grey
@martina_verde3DАй бұрын
Nooo pobre Guinxu jajja re genial el video, te pasaste! Sabía algo pero no tan a fondo, ahora aprecio más a Maya y Zbrush jaja
@ChanchyАй бұрын
Classic producto vectorial 3:49
@kessitooАй бұрын
al principio pensé q podría copiar la idea y hacer alguna forma sencilla para divertirme. a los 30 segundos decidí que preferiria morir a intentar hacer un cubo xdd