🔥 pixgame.link/vandeley - забирай бонусы и бесплатно качай Crossout! • Поговорим о сюжете, пасхалках и багах S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Какие пасхалки спрятаны в Залесье? Как объяснить баг с недержанием сталкеров? И какие объекты скопированы из ЧЗО? • Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley • Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: kzbin.info/www/bejne/sKXZdoyun910iaM • Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910 • Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU • Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah #stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля Реклама. ООО "Пиксель Шквал". ИНН 7813657966. erid: 2Vtzqv6ddH3
@ИванПетрович-ф7ь2 күн бұрын
на юге арбузы маринуют. а вместо военных просто наняли чвк,если армия не финансируется то и воевать нечем
@34Alex122 күн бұрын
Рихтер - это гитарист в Рамштайн. Стыдно, батенька, не знать.
@wester_wald2 күн бұрын
Единственная Тайна Зоны, оставшаяся в Сталкер 2 - родословное древо Гарика и Жорика.
@madeinrussia16772 күн бұрын
Благо сталкеры не срут, и на том спасибо, а то не хватало ещё, чтобы сталкеры в прямом эфире делали проп говно
@PrimerSna2 күн бұрын
Сталкер рп какой-то получается
@erj90812 күн бұрын
Приезжают к нам туристы, я б сказал народ говнистый, ой-ой-ой
@CapitanSuk2 күн бұрын
Так это же то самое полное погружение в мир Зоны, наидетальнейшая проработка сталкерской жизни)
@ilfatsabirov9297Күн бұрын
Такто срут. В Залесье видео сам как сталкер в кусты уходил и сидел в них
@v.i.l.7848Күн бұрын
Сразу вспомнился старый мем-демотиватор, где чувак присел "по-большому" в противогазе в чистом поле и снизу картинки подпись: Сталкер 2 - несвежая тушёнка 😂
@Mixxan012 күн бұрын
По поводу сталкеров которые ссут в любой момент. Наткнулся на видео как сталкер зашёл в обычный деревенский туалет и там поссал. Наверное так оно должно было работать по идее, наверное всё сломалось когда отключили алайф в игре и остались лишь обрубки от неё.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R2 күн бұрын
Модмейкер, который работал над модом для расширения работы спавна (что бы боты в игре спавнились чуть-дальше, а не за спиной) писал, что ему не удалось откопать в коде никакой системы A-Life, ни рабочей, ни задокументированной. Может быть он плохо искал и всё гораздо сложнее, но мне что-то подсказывает что A-Life не отключили, а так и не доделали, оставив сосвем уж базовые штуки вроде выполнения различных анимаций итп.
@LIJyTHiK2 күн бұрын
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Есть алайф, без него не было бы модов которые его возвращают, а они есть. Правда это то ещё извращение, просадки фпс сумасшедшие
@exxcels1orКүн бұрын
@@LIJyTHiK эти моды просто изменяют значения в конфигах, увеличивают радиус спавна например, это просто изменение значений в .cfg, это не алайф
@starewell8940Күн бұрын
А-life нет и не было. Разработчики новички, старые ушли в 4А и сурвариум (что кстати обьясняет почему сюжет, лор и персонажи такие похеренные и атмосферы тоже нет, а все механики ничем не похожи на оригинал), и работали с unreal тупо из за графики и удобства (можно купить ассэты и даже скрипты, а ещё можно делать скрипты особо не умея кодировать через дерево автоматизации, правда получится куцо, и в ущерб производительности). Так вот сам подумай, как они могли воссоздать новый А-life который нужно ручками писать? Никак, они пару раз попробовали настроить подобный скрипт через древо, не получилось, и они на это забили, вот и всё.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R14 сағат бұрын
@@starewell8940 согласен, алайфа нет. Но справедливости ради нужно отметить что Дмитрий Ясенев, что работал над A-Life для оригинала был приглашён к работе над С2, но по всей видимости либо от самой идеи отказались, либо сам Дмитрий покинул студию в связи с войной/сво называйте как хотите. По поводу движка могу сказать лишь то, что разрабатывать свой движок с нуля было бы очень затратно, а результат едва ли приблизился бы к возможностям UE. Даже если речь шла бы о модернизации X-Ray.
@Time_Lord_69Күн бұрын
Реально. Залез на базу военных, пустая, просто обшмонал все, нашел крутой комбез. Выхожу из штаба, и хоп! Вся база в военных, они там стоят на постах, патрулируют, в общем, ведут себя так, будто давно там уже обжились, а не заспавнились только что.
@Алексей-с9и4бКүн бұрын
Такая фигня у меня была на сфере, после этого дропнул эту васянку до лучших времен.
@A.Andrei.2 күн бұрын
Вы не поняли сталкер 2! Все сталкеры от страха писаются в таинственной и загадошной Зоне
@ТимофейКовальский-п9ш2 күн бұрын
Недавно между Кордоном и Затоном нашел место где можно вылезти за край зоны. До Лиманска можно легально бегать. При подходе к вратам за АТП на Кордоне скрипт с выстрелом снайпера сразу убивает. Можно залезть на стену и бегать по нему. Сама стена полая. Можно дойти до места начала игры и прыгнуть в аномалию которая сломала стену, но она не вредит игроку. К югозападу от Дуги можно найти местечко с аномалиями с анимацией в действии, но они не вредят игроку, одна из аномалий странная как будто что то выбрасывается из земли но вместо частиц аномалии вылетают квадраты с надписью. Долго бежать по краю можно но потом только с читами, потому что Выброс не спит. Так я побывал в Лиманске. За зоной враги и союзники тоже спавнятся за спиной. К северовостоку от Припяти я нашел целую тестовую зону с различными переключателями, кнопками, рычагами, аномалии и разные обьекты, с которыми можно взаимодействовать, даже купол Доктора есть. Надеюсь скоро найду тестовую зону с мутантами, нпс или с оружием.
@ismailagasiev2 күн бұрын
Продолжай в том же духе, можешь даже видео записать. У Ванделея одно нытье
@ТимофейКовальский-п9ш2 күн бұрын
@ismailagasiev судя по всему, карту явно не доделали. За игровой зоной сплошной лес, но к востоку от Генераторов и к северу от Цементного завода, есть места явно намекающие что там должны стоять строения и лежать дороги. Может в игре в карте облако скрывающий края карты сделали специально чтоб скрыть места которые не успели сделать.
@SkyserКүн бұрын
Так и есть, при чем даже не только за картой . я вполне себе без читов, заруфил пятую очередь которая в игре называется красная крепость, там все кривое, текстуры, лестницы, можно провалиться под текстуры или попасть в пустцю комнату из котрой невозможно выбраться @@ТимофейКовальский-п9ш
@x03_TVКүн бұрын
Может, просто скачешь консоль и включишь Noclip? Смысл что ты на беготню время тратишь?
@Unknown_KorefanКүн бұрын
@@x03_TV он просто тру сталкер
@ChesleyYamaha2 күн бұрын
Хотел подметить интересный факт про Залесье в реальной жизни. На памятнике советсвим войнам можно увидеть много людей с фамилией Навальный, раньше я думал, что это просто однофамильцы известного вам всем человека. Но как я выяснил недавно, именно в Залесье в детстве проживал Алексей. Знаю что на игровом канале факты про политиков не в тему, но я всё же решил поделиться этой маленькой историей.
@ozkforce2 күн бұрын
У Навального также двоюродная сестра, Марина, жила в Залесье до аварии. Сейчас она является крупным по меркам Украины филологом, вроде даже преподает в вузах.
@hobahoba42632 күн бұрын
А он политик?
@МАЛИКБАДРТДИНОВ2 күн бұрын
@@hobahoba4263 да он политик был.
@art_live_yt2 күн бұрын
@@МАЛИКБАДРТДИНОВпхпхах, политик, он сам себя так называл, но им не являлся.
@fiufigourt2 күн бұрын
@@МАЛИКБАДРТДИНОВ блоггер, до политики он не дошел
@СаняНикитин-и4ъ2 күн бұрын
Мне одному кажется, что в 4 фолыче а лайфа больше, чем С2? Там постоянно караваны ходят, братство куда-то летит, поселенцы с рейдерами воюют
@Koreznikov.2 күн бұрын
тот же спавн только адекватный..но то что он живее игру делает,вполне возможно
@user-pdogiP78VКүн бұрын
как же поведение рихтера напоминает даинг лайт. а сама игра напоминает фол 4. она ваще не ощущается оригинальной. интерфейс и загрузочный экран этот за 5 грн... эх григорОвич
@ukrpotatoКүн бұрын
В сталкер 2 нету а лайфа из за проблем с оптимизацией если ты не знал... Но возможно когда проблемы исправят то а лайф добавят
@absurd589Күн бұрын
Там на уровне кода нет ни намёка на а-лайф. Только тупой спавн
@sergun1793Күн бұрын
@@ukrpotatoтакая себе отмазка, при условии, что на старте у тч тоже был пиздец по оптимизации, так же как и у чн, и у зп
@ОтецПигидий2 күн бұрын
Открываешь, такой, видео, а тебе Псевдосидорович прямо в душу смотрит! Ужас!
@Canny_sxe2 күн бұрын
В Залесье, где-то в районе арки с иконой, есть крест с жетонами, который явно вдохновлён работой бывшего художника окружения в "Сталкер 2"(2011) Сергея Иванченко
@munxaysen41602 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="696">11:36</a> кстати говоря, желтая краска на всем и вся при желании может быть отключена, просто в настройках, вырубил и хоть немного кринжа поменьше станет))
@whyksen2 күн бұрын
Вам эта краска что ли в чай насрала или что? В ластухе никто не придирался к ней, но сталкере она прям кринж
@AIFT_Staff2 күн бұрын
@@whyksenв ластуху играют только соевые, собственно, потому никто и не жаловался на этот показательный пример геймдизайнерской импотенции
@TheLoveKusano2 күн бұрын
@@whyksenв ласт оф ас 2 играют дегенераты
@Actor__Pandora2 күн бұрын
@@AIFT_Staff база
@ismailagasiev2 күн бұрын
@@AIFT_Staffну так отключили краску и не плачь, в чем проблема?
@ИванНовак-э3м2 күн бұрын
Наконец-то, а то одни стримы были. Любимой рубрики уже не было 3 дня😅
@munxaysen41602 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="652">10:52</a> Точки активности есть, как минимум на чашах генуя (в простонародье - очки), лично наблюдал одного долговца, конкретное место - горелый лес, станция ремонта. По совместительству это был единственный раз, когда у меня эта анимация за все прохождение проигралась
@user-VladIvКүн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="280">4:40</a> ГГ опытный боец с навыками выживания, указано в его биографии, что был 3 года в "аду", вернувшись стал заниматься торговлей "пустых" артефактов. Поэтому о Зоне и контактах с людьми из Зоны, Германом вполне мог иметь представление ("товар" же где-то получал для перепродажи). Обычно бывалые люди успешно адаптируются и к иным сложным условиям выживания.
@TAXEYNКүн бұрын
у ГГ есть наградной пистолет,а на его ноже эмблема морской пехоту вооружённых сил Украины.Так что парень вполне бывалый.
@adept_of_omnissiahКүн бұрын
@@TAXEYN ну послужил он в морпехах, и что? Зона - ад немного другого рода. Что, собственно, видно из попыток вояк как-либо контролировать её в трилогии.
@starewell8940Күн бұрын
"Обычно бывалые люди успешно адаптируются и к иным сложным условиям выживания" Но не к гражданке похоже 🤣
@TAXEYN23 сағат бұрын
@@starewell8940 люди адаптируються к похожим условиям.Если человек долгое время жил на войне то другая война ему намного ближе чем гражданская жизнь
@adept_of_omnissiah23 сағат бұрын
@@starewell8940 скуф на самом деле двачер. Он запросто может зарезать ножом кровососа, но выйти на улицу и потрогать траву для него слишком сложно.
@kidzau2 күн бұрын
Вандалей, а как тебе идея, произвести масштабное сравнение всего что есть по отмененой игре, утекшему билду и релизной версии? Сам билд не щупал, но говорят и локации там больше и наброски поинтереснее. И было бы интересно узнать сколько идей по итогу осталось из версии 2011 года
@VV-yg1in8 сағат бұрын
Локации там более миниатюрные, но более уютные Визуально и структурно очень отличаются от вышедшего сталкера Если всё собрать воедино и доработать, то получится еще одна серия сталкера, не похожая на S2 2024 и предыдущие.
@RaychbartmossКүн бұрын
Можно предположить что все локации сталкер 2 и локации из трилогии были изменены не только по техническим соображениям но и это можно было вполне объяснить правилами вселенной. В чн как мы помним квестовые нпс говорили о том что после сверх выбросов некоторые локации могут быть закрыты либо могут исчезнуть из поля зрения вообще. Яркий тому пример город Лиманск. Будто бы локации "кочуют" с разных мест туда сюда от выброса к выбросу. Тот же самый бар на заводе росток было тоже недоступен. В зп такая же ситуация происходит с Припятью. Хотя казалось бы, что до нее было рукой подать ибо её видно с цеметного завода а с самого завода юпитер до припяти тянулись промышленные здания и дороги в город. Но как в игре объяснял это Гарик "это Зона, тут напрямую не пройдёшь"
@Stand_SG2 күн бұрын
Начало обзора: Вы напугали Сидора 😶
@olegorlov13792 күн бұрын
Реально не хватает Жорика в баре, без него бар не бар.
@tonygheloster316Күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="250">4:10</a> Хочу поправить то сказанное про "Легкое вливание" , Да он по сути юывший военный но как можно посмотреть в концовке про Варту , Скиф это промытый агент О-создания так что прошлое его намного туманнее чем предыстория про военку
@vovasik122 күн бұрын
Говоря о "Варте", Варта создана НИИЧАЗ и с их Знаниями теперь они не дураки что будут идти на аномалии умирать, НИИЧАЗ для них дает хорошое финансирование(а не идеологию) топовое снаряжение, обучение что специально для условий Зоны а не просто вербуют людей с "Большой" или берут Сталкеров, и главное Варта стала такой через блин 9 лет с момента Зова Припяти, причин ДОСТАТОЧНО для того что б в такое поверить
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Да можно что угодно придумать и оправдать внутренней логикой. Это вкусовщина) Кому-то нравится образ "Варты", кому-то нет. Мне нет. Не потому что "такого не может быть" (может, раз авторы это придумали), а потому что сама идея на мой субъективный взгляд полная туфта.
@vovasik122 күн бұрын
@MrVANDELEY а, ну тогда ок, я думал просто хейтер такого решения, но тут я согласен, подобное и правда скорее вкусовщина(как и например что сделали с Шрамом, ведь почему он не похож на себя ведь тоже сделали не случайно, и по сути он Буквально сам не свой)
@_r_25072 күн бұрын
@@MrVANDELEYОчень странно с такой стороны. За 9 лет отсутствия любых преград к изучению Зоны ближе к Центру автоматом меняет весь расклад сил даже на Кордоне. Так как Монолита неть,Вижигатель сломань выросли и ставки,открыта путь на ЧАЕС и т.д Предтечки создания Варты начались еще с Операции Монолит и Фарватер - создать в Зоне постонно-стабильную силу представляющию интересы государства с стремлением контролировать все и вся. Сначало это хотели ВСУ но теперь получилось ток у Варты,которая вообще по идее - государственное ЧВК на охране НИИЧАЗ. Я вообще не выкупаю этого галдежа,але,да по факту на следущий день как Дегтярев прилетел в Киев,на ЧАЕС долдна бвла даинутся колона бронетехники с учеными на борту. Тому создания Варты - логичный и закономерный процес,ничего туфтового в нем нету.
@MrVANDELEY2 күн бұрын
@@_r_2507 Если интересно, могу объяснить своё мнение более подробно. "Варта" это мэри-сьюшная группировка, лидер которой говорит, цитата, что Зона это "парк аттракционов для отбитых". И в игре Зона буквально такая и есть. Такая трактовка Зоны из оригинальных игр лично мне не близка. Я фанат аномальной загадочной Зоны, где гг рвётся к неизведанному Выжигателю, или хотя бы Лиманску (хотя уже ЧН явно свернула не туда в этом плане), пытается разгадать её тайны. А не игры про ЧВК и корпоратов, которые творят с Зоной что хотят. Таково моё имхо. Проблема не в том, что появление "Варты" никак нельзя обосновать логически. Если лучшего "логичного и закономерного" образа Зоны придумать нельзя - то может быть оригинальный образ просто изжил себя? Хотя нет, ничего не мешало сделать игру про зарю сталкерства, например. Или устроить Третий взрыв, условно. Да мало ли что можно придумать КРОМЕ мэри-сьюшной Варты vs поехавшей Искры, которым и посвящена вся игра.
@Koreznikov.2 күн бұрын
@@MrVANDELEY про зарождение сталкерства действительно любопытно звучит, вы только представьте, нет никаких мастеров, все новички, зона не исследована, аномалии и артефакты тоже и какой ни будь ГГ только только начинает раскрывать тайны зоны, лабы и доки, монолит только только ещё появится, но уже о сознание мутит воду с пси установками...эххх круть.
@pavelvers31562 күн бұрын
Гарик из Зп есть в Ст2 как полноценный перс
@АлександрКобяков-м3щ2 күн бұрын
Да,видел его в шортсах у Санчеза на канале.
@МатвейШемякин-ь7ы2 күн бұрын
Да, он есть, всё также выполняет функцию проводника на станции Янов
@ДоберманЭстет2 күн бұрын
Ванделей, я как-то телепортировался играя в ждалкер при помощи тренера в какую-то не понятную локацию "Одинокий дом" в самом верхнем-левом углу карты(за картой). Советую изучить чутка, там в целом есть парочка итнресностей как и рюкзак, который является личным ящиком
@Mixxan012 күн бұрын
А можно подробнее, у меня трейнер есть, сбегаю туда тоже
@ДоберманЭстет2 күн бұрын
@Mixxan01 по максимуму карту отдали и верхний левый угол. Можешь просто от Припяти, ДК Энергетик, бежать на северо-запад. Только вот это место спрятано под текстурами без коллизий, так что лучше просто тепнуться
@Mixxan012 күн бұрын
@@ДоберманЭстет а где скачать трейнер что б, телепортироваться как ты?
@ДоберманЭстет2 күн бұрын
@Mixxan01 WeMode
@whiteflier2 күн бұрын
Всего лишь второй выпуск... Дожить бы до 75го...
@ВячеславОрлов-ц3в2 күн бұрын
Кстати, чернокожий сталкер это канон ( по крайней мере если ориентироваться на произведение братьев Стругацких, не знаю говорил об этом автор или нет) Гуталин - чернокожий друг Рэда, координатор общества Воинствующих Ангелов. «Сталкер наоборот» - скупает артефакты и возвращает их в Зону.
@ИгорьБуров-л5ц2 күн бұрын
Ну так причём тут произведение ,которым авторы сталкера вдохновлялись , и канон ?
@senbonzakura67672 күн бұрын
Только вот сюжет Пикника на обочине не в Украине проходил. а где-то в США
@SUNchaster2 күн бұрын
Гуталин - очень уважительное прозвище, конечно.
@ВячеславОрлов-ц3в2 күн бұрын
@@ИгорьБуров-л5цсоглашусь, скорее приятная отсылка, которой можно оправдать данную шоколадку
@LUN_97122 күн бұрын
А я вот проблемы не вижу. В игне 202х'й год, почему не мог какой-нибудь негр прознать про Зону и приехать?
@K-SWEDEКүн бұрын
Мне кажется, Рихтер в переводе с какого-то языка (точно не помню) судья, и беря во внимание его роль в сюжете и его реакцию на выбор игрока, он скорее всего и выступает в роли судьи, осуждая или поощряя игрока.
@magisteryoda10072 күн бұрын
На первых секундах немного дернулся от морды Сидора))) Спасибо за ролик!
@Kirill-Kuzmin.11 сағат бұрын
Спасибо за очередной крутой ролик, желаю удачи 👍🏻
@Daylights982 күн бұрын
Вандалей, ты замечал, что Вартовцы издают звуки как жители в Майнкрафте, когда например что-то рассматривают?(у меня это было на базе Икар, возле врача и на НИИЧАЗ)
@democratizerrКүн бұрын
ой да, ходишь по ниичаз и отовсюду этот скулёж и хмыканье, аж вымораживает
@evgeniy.r2 күн бұрын
Странно что вырезали описания аномалий, мутантов и тд. учитывая что скиф типа новичек и логичней было бы в принципе что бы оно было 😢
@CapitanSukКүн бұрын
В целом порой не хватает пояснений. Например, подвижная электра охотится за артефактами на поясе, и если их снять, она игнорирует игрока - вот только внутри игры об этом вроде как не говорится.
@HolYPoLY16 сағат бұрын
Вот прям в точку подметил. Реально ничего не объясняется, никаких интересных подметок о мутантах, аномалиях, персонажах, группировках и локациях. Этого капец как не хватает для понимания лора и изучения мира игры. Какой "гений" решил что и так сойдет и это будет лишним. В ТЧ изучать журнал было одно удовольствие.
@konstantinieron3099Күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="275">4:35</a> если таким образом изменить биографию Скифа, потеряется весь смысл его концовки
@absurd589Күн бұрын
Идея варты - оправдать отсутствие войны группировок, потому что сталкеры с база выходить не умеют
@Pipega3000Күн бұрын
Не знаю, толи так должно быть, толи рандом, но после гулянки по болотам тобишь по останкам базы чистого неба, по пути к сюжетному заданию после отключения маяков на болотах, попались мне сталкеры, которые просили поделится картой аномалий на болотах, так вот, после того как согласился им продать эту карту, один из тех сталкеров стоял и отливал у дерева, при этом посвистывая. Если не ошибаюсь и его самого, и его лимонад записал на видео, так что коль нужно будет, смогу скинуть
@Любитель_ПорисоватьКүн бұрын
Скинь, скинь
@Foxeded272 күн бұрын
Так варта это ведь спец. бойцы для зоны, это тебе не военные которые на пролом пёрли, а тут уже полностью тактическая групировка
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Можно что угодно придумать и оправдать внутренней логикой. Это вкусовщина) Кому-то нравится образ "Варты", кому-то нет. Мне нет. Не потому что "такого не может быть" (может, раз авторы это придумали), а потому что сама идея на мой субъективный взгляд полная туфта. Я не вижу, что хорошего для вселенной Сталкер в такой мэри-сьюшной группировке.
@Foxeded272 күн бұрын
@MrVANDELEY , в НИИЧАЗ не зря строили спец. Полосу препятсвий, которая включает аномалии, мутантов, пси излучение, а так варта это плохие люди, да и впринципе в сталкере из хороших гп свобода осталась, сидит себе торгует
@СаняЧернобог2 күн бұрын
Так, а военсталкеры не спецбойцы 🗿? Да и маленькие вопросы возникают, то есть армия, имея машины, бронетехнику, авиацию, резидентов среди сталкеров и имеющие взаимосвязи с научниками, не смогли взять под контроль Зону, а мерисюшные чвекашники с поддержкой черт знает от кого смогли, как?!
@Foxeded272 күн бұрын
@СаняЧернобог , командования военных 2006-2013 деоьмовое, кидали людей на убой.Да и НИИЧАЗ с финансами власти никакие не чорти что.Военсталов мало
@Vlakio-m5rКүн бұрын
@@СаняЧернобог Это Зона, Братан
@СержантБитнер2 күн бұрын
Спасибо за новый видосик, Вандалейкин.
@Envoys_of_the_Monolith2 күн бұрын
Кстати, на эмблеме группировки "Полдень" изображена древнерусская буква "пси"(унаследованная от греческого языка), можно в интернете посмотреть и увидеть сходства
@RandomiusUnstable2 күн бұрын
Так скиф и не собирался сталкером становится, чисто на краю зоны зарядить артефакт и свалить. Но после кражи вариант "свалить" больше не вариант ибо скиф бомжевать не хочет, и дальше по сюжету тебя или рихтер втягивает к сталкерам или варта к военным, в общем развитие
@nerressar57322 күн бұрын
Только Скифу нет проку с ним возиться. С его мотивацией он должен был послать всех и заниматься заработком денег ради хаты, а не лезть в разборки шизов.
@RandomiusUnstable2 күн бұрын
@nerressar5732 ты пробовал деньги в зоне заработать? В пересчете на хату. А тут ему то шизы хату пообещают, то Зеленский пентхаус в центре Киева за камень предложит.
@CapitanSukКүн бұрын
@@nerressar5732, так он изначально замотивирован ту или иную сторону выслушать, чтобы получить обратно сканер с артефактом. А далее ему по ушам ездят. Это как когда приходишь в магазин за колбасой, а уходишь с телевизором.
@nerressar5732Күн бұрын
@CapitanSuk в начале всё так, а вот после Скиф просто лезет в разборки с таким видом, будто он уже не первый день знает этих людей, да и ещё в такие авантюры, где ну точно не продвинуться в получении бабла или хаты. В итоге вроде у нас личность, а на деле болванка, которая лезет туда, куда собака свой хвост не сунет. Ещё и персонажи вокруг него прыгают, будто он что-то с чем-то, хотя он ровным счётом не делал нихрена.
@sovietpower942 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="243">4:03</a> так ждал этого момента!!! Еще смотрю и думаю вставит Вандыч этот момент или нет😂
@perftear2 күн бұрын
Скиф без проблем вливается в сталкерский движ потому, что он морпех, на его ноже есть символика МП ЗСУ.
@SUNchaster2 күн бұрын
И что?
@cridonis6141Күн бұрын
@@SUNchaster, вояке попроще стать сталкером будет
@SkyserКүн бұрын
Собсно как и дегтярев в ЗП
@Unknown_KorefanКүн бұрын
Я хожу в ремне с бляхой РККА, получается я дохуя красноармеец?
@LeantenantКүн бұрын
Морпех зенитной самоходной установки?
@DimonROTA2 күн бұрын
А-Лайф 2.0 такая же рекламная пустышка как и система легион из Serious Sam 4. Максимум только в одном моде эта система была задействована но в отличии от оригинала она была немного доработана. Так что и в сталкере 2 модеры А-ЛАЙФ 2.0 доделают.
@anannanasik2 күн бұрын
Это ты про какой мод, чувак? Аномали 1.5.1.?
@DimonROTA2 күн бұрын
@anannanasik Я вообще о другий игре говорю. И подразумеваю то что разрабы рекламируют что-то как одну из главных игровых фишек, обычно либо не работает либо это просто визуальная фикция. И с каждым годом таких игр всё больше.
@dornan7862 күн бұрын
Да, алайфа нет и не будет я так думаю, это слишком сложная система чтобы еë просто патчем добавили. А так в Обливион лост 3.0 вроде сделали. Сам не играл, но говорят зона реально живая и у каждого разная
@anannanasik2 күн бұрын
@@DimonROTA хорошо, тогда о какой игре ты говоришь?
@ThatTakesWide2 күн бұрын
@@anannanasik Даже в Аномали А-Лайф лучше сделан(учитывая год выхода этого мода и возможности на Monolith Engine(усовершенствованном движке X-Ray, который и так сам по себе капризный)). Так что не вижу смысла докапываться к этому комментарию, потому что учитывая возможности новых игровых движков, возможности работать в организации (игру делала компания GSC Gameworld, а не 2 школьника с бюджетом в сухарик), игра могла выйти лучше и более проработанной во всех аспектах. А так, разрабы сами торопились, хотя лучше бы затянули ещё релиз на год(но уже нормально доработав игру), и имели бы цель сделать оригинальный проект, а не просто типичный продукт для заработка денег.
@sarumanten2 күн бұрын
анимация отливания есть в игре, с использованием соответствующего эффекта, почему правда эффект проигрывается без анимации - загадка
@veryharddiscshow71532 күн бұрын
Это точно не тот Жорик, который был в ТЧ - он же говорит в диалоге, что в Зоне недавно
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Принял, значит отсылка на уровне имени
@dantishj2 күн бұрын
Ну он мог и соврать Ибо он же искровец вроде))
@ЛехаКольт2 күн бұрын
Да,если так подумать,еще одна странная вещь в биографии Скифа.Если он не бывший сталкер,а просто военный,то с какого он барыжит пустышками на большой земле?Мне кажется не будучи сталкером с такой фигней даже связываться не кто не стал бы.
@CapitanSukКүн бұрын
А почему нет? Прибыльное дело. Стрелок же сбагривал артефакты торговцам, а не сам барыжил медузами на чёрном рынке. Как раз для тех, кто не хочет сталкерить, но хочет заработать на Зоне, торговля угасшими артефактами - отличный бизнес.
@ЛехаКольтКүн бұрын
@CapitanSuk Да я и не спорю что это прибыльно. Я об опыте так скажем торговца. Сидр хоть и торгаш, но всё-равно в зоне сидет, и опыт имеет. А тут как то немного не продумано немного, как по мне
@dvp13462 күн бұрын
Обожаю ютуб. 5 минут смотрим - 5 минут ждём.
@Unknown_KorefanКүн бұрын
Дабудидабудай не?
@yellow_duck789Күн бұрын
Так Григорович сказал что а-лайф есть в игре, респавн врагов это а-лайф и есть.
@dominator3726Күн бұрын
Рихтер назван в честь мужика в маске крысы из хотлайн маями))
@Stalker_Aztek2 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="275">4:35</a> Скиф и есть сталкер только не опытный,на на большой продавал раньше артефакты,не на мусорке же он их брал,плюс он военный и да,он не аномалии удивился а тому что он лежал среди них всю ночь,он не сказать что прям сталкер но и не совсем чайник,это можно понять по его характеру манерам и прочитаным данным о нем
@НетНет-и7у2 күн бұрын
Спасибо за видео, каждый раз как в первый Интересно и весело😃
@Time_Lord_69Күн бұрын
Возможно, когда разработчики обнаружили баг ссущих сталкеров, они и правда удалили этот скрипт. Но сталкеры продолжили ссать еще яростнее, и программисты офигели, не понимая, кужа они заигачили этот код.
@DiablerohuanКүн бұрын
Почерк мастера виден сразу. Не оторваться от просмотра
@КонстантинЛевицкий2 күн бұрын
Ты ещё бы консервных банок насобирал 😂, вспоминаю как вижу Сидоровича :))). И спасибо за выпуск друг 🎉
@CartowkaUA2 күн бұрын
Когда вышел второй сталкер у Ванидалея появилось много работы
@beresh304Күн бұрын
ждем обзор на мочевой пузырь новичка
@deloilicaКүн бұрын
+в копилку: видел, как сталкер доставал из пачки и курил... свой КПК! А если его отвлечь, он кидает КПК себе под ноги, и тот там лежит ровно до того момента, как сталкер снова достает пачку, и тогда КПК телепортируется ему в руку.
@The_Metroshnik2 күн бұрын
Только посмотрел первую, а уже вторая... Хорошечно))
@domovoi28612 күн бұрын
Если рассуждать предельно логически, то из того что мы узнаём в ТЧ получается, что Зона продолжает существовать потому что О-Сознание манипулирует ноосферой. В ЧН подразумевается, что именно они непосредственно создают Выбросы, тем самым продолжая существование Зоны и "обновляя" её. Следуя этой логике, то что они наccали в уши Стрелку, мол они сдерживают Зону от распространения - скорей всего ложь, просто у них недостаточно сил её расширить (с чем присоединение Стрелка помогло бы). И у них по идее есть на это причины, так как по сути внутри Зоны они считай что боги. Далее получается, что так как Стрелок убил всех осознанцев, не будет больше Выбросов. Не будет больше Выбросов - значит не будет больше монстров, аномалий, а следовательно и артефактов. Затем искажённая/переписання часть ноосферы постепенно придёт в норму и Зона исчезнет. И в итоге получается что у ТЧ не могло быть сиквелов, а причины продолжения существования Зоны просто притянуты за уши. О-Сознание было не очень хорошей идеей изначально, потому что они - это "логическое" объяснение существования Зоны, которая лишает её таинственности и загадочности за которые её так любят
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Про то, что они "наccали в уши Стрелку" это всё-таки уже додумки) А так со всем согласен, концовка ТЧ поставила авторов в тупик. ЗП ещё вытянули, потому что это аддон-филлер, не продвигающий глобальную историю мира. Итог - по хорошему вселенной нужен полноценный перезапуск, тем более спустя столько лет. А трилогию с её дырами пора оставить в покое и переписать по-нормальному.
@domovoi28612 күн бұрын
Но всё же я думаю, что они могли соврать Стрелку про то что они сдерживают Зону чтобы убедить его присоединиться к ним
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Каждый игрок волен трактовать игру так, как хочет :) Так что без проблем. Просто не мой стиль. Опираясь на имеющие диздоки - скажу, что подобной идеи разработчиков не находил.
@domovoi28612 күн бұрын
ну тогда ладно
@A.Andrei.2 күн бұрын
Для себя давно решил, что в ТЧ самодостаточный и законченный сюжет со своей одной из семи концовок. На какую прошёл, такая и концовка. А всё остальное это фанфики от уже других сценаристов и писателей. Вывеска (GSC) это уже вторично.
@HOTDOGGO-py5yt2 күн бұрын
о, еще одно видево про фаллаут 4 с модами
@sansegup2 күн бұрын
Пупсик не плач выпей добрый кола успокойся поиграй в атомик харт, и смуту пупсик успокойся пожалуйста и не злись погирай в смуту чем в фаллаут с модами правда?
@beatemup19932 күн бұрын
Можно и в вархамер новый поиграть да квасу бахнуть, бро) @sansegup
@sansegup2 күн бұрын
@@beatemup1993 и так можна только если сталкер 2 (фаллаут с модами) набрал за два дня 1 лям копий то атомик харт (очень хорошая игра) набрала за пол года 200 тисяч копий
@beatemup19932 күн бұрын
@sansegup есть проекты, которые ждут из-за их культовых предыдущих частей, а есть новые эксперементальные игры, это тоже влияет, будь сталкер 2 новой игрой без наследия предыдущих, то чего бы добился он?
@sansegup2 күн бұрын
@@beatemup1993 я полностью с тобой согласен, но когда человек называет сталкер 2 модом на фаллаут мою игру детства можно ли его назвать адекватным человеком?
@eldranesh2 күн бұрын
Хорошо что второй сталкач не происходит зимой, а то совет бурбона был бы как никогда актуален ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@bonumsignum70172 күн бұрын
Ну в длс будет зима
@MrVoronaExtraКүн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="257">4:17</a> В начале игры говорится, что Скиф наслышал о Зоне (или о её ужасах), а значит теорию он может знать
@LEJER012 күн бұрын
Жду выпуска с сравнением билда и готовой игры
@coffee_so_coolКүн бұрын
сталкеры что везде разливают пиво это реально баг так как есть редкие сталкеры что стоят в туалете
@АлександрКобяков-м3щ2 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="55">0:55</a>:Раз уж такое дело,обозрей когда нибудь её предка,Ex Machina.Там и билды должны быть,я это точно знаю. А так всё хотелось в кроссовок поиграть,но вспоминая про Махину,не очень охота это делать.
@krokodil4ek782 күн бұрын
Ну вообще Варта не саму зону подмяла, а группировки. Если не ошибаюсь то они тоже пытались штурмовать центр зоны с подмятыми группировками, правда снова ничего не получилось.
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Варта контролирует группировки, но группировки контролируют территории, вот что имелось в виду. И по линии Варты этот их захват Зоны успешно завершается.
@FoxGamer_tube2 күн бұрын
В смысле не получилось? А монолит (излучатель) к ним сам прискакал?
@karmasilaКүн бұрын
Найди букву из перекладин деревянных забитых на окне Одна перекладина по середине желтая
@gudzon39312 күн бұрын
Я один заметил что у нпс в этой части прям очень похожие формы лица?
@RGames-qn5tlКүн бұрын
Да Дегтярёв и Бродяга буквально одно лицо)
@gudzon3931Күн бұрын
@@RGames-qn5tlРихтер, Сидорович, Шрам))0
@dvp13462 күн бұрын
Багованные плащи напоминают...багованный плащ из "Смуты". Так же заворачивается)
@MrVANDELEY2 күн бұрын
А фиг ли, движок-то один. Если не настраивать одни и те же вещи, то они будут баговать.
@greaterbuttКүн бұрын
Эти плащи багаются всегда одинаково, какой бы движок ни был. Если где-то есть физика ткани - она будет вот 12:48 ровно так багаться.
@krasher4866Күн бұрын
Вандалей, Человек который играл рихтера он выступает в одном из театров а в игре ему могли другие сталкера дать такую кличку из за его допустим любви к музыка да и как мы могли заметить в катсценах он время от времени поёт!
@tretiyIishniyКүн бұрын
каждый раз больно видеть рекламу кроссаута, как человеку, отдавшему этой игре 25к часов...
@v.i.l.7848Күн бұрын
О свежак! С пылу с жару! А, не, он уже 8 часовой, скорее всего уже остыло всё :)))
@ShAdoW-vx6ii2 күн бұрын
Вот это дилемма: либо Рихтер - российский композитор, либо Вагнер
@iamfromendorКүн бұрын
Только Вагнера звали Рихард.
@RandomiusUnstable2 күн бұрын
По поводу каноничности Варты - так прошло уже дохрена лет, ученые научились синтезировать артефакты, так что не удивительно что и научились бороться с зоной Люди раньше для борьбы со страшным миром придумывали всякие байки, а потом пришли ученые и обьяснили что молния - это не Зевс разгневался, а статическое электричество в облаках. Но для этого потребовалось время.
@crisiscrisisov9404Күн бұрын
Не для борьбы, а для объяснения. Для борьбы придумали не Зевса, а громоотвод
@starewell894023 сағат бұрын
@@crisiscrisisov9404 Во первых, это портит всю загадочность и интерес. Во вторых, получается совершенно другой мир и история, а фанаты сталкера хотели сталкер, а не киберпанк-фаркрай с налётом/модом на сталкер.
@СергейУстинов-и8с2 күн бұрын
Как по мне варта , мне напоминает какую не будь сью, которая может то , что не могут сделать другие
@ВадимКуценко-з5лКүн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="516">8:36</a> капитан Зотов ещё был одним из главных героев криминального телесериала «Карпов»(возможно совпадение)
@deathcold_longplaysua48462 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="278">4:38</a> Зачем? Неужели нельзя играть за кого-то кто НЕ является сталкером в прошлом? Что за консерватизм такой странный. То есть, если игра Сталкер значит нужно обязательно чтобы главный герой, так или иначе, был сталкером, так что ли выходит? Почему нельзя играть за героя, который не является сталкером и постепенно им становится? Это ведь интереснее, как я считаю, нежели играть в очередной раз за очередного сталкера, а не становиться сталкером по ходу дела. Кроме того, то что главный герой военный в прошлом не означает что он не может стать сталкером позже. А то мы уже три игры подряд играли только за одних сталкеров, но не за кого-то кто в ходе дела становится сталкером. Это намного интереснее и разбавляет тему, тем более в четвёртый раз. <a href="#" class="seekto" data-time="599">9:59</a> Так смогла наверное потому что Стрелок разобрался с О. Сознанием и таким образом позволил любому к ЧАЭС пойти без препятствий, не? Это если мы берём хорошую концовку Теней Чернобыля. Вот тебе и ответ на твой вопрос, почему раньше военные не могли ничего сделать а теперь смогли. Кроме того, в Сталкер 2 эта группа военных выглядит куда более навороченной нежели те что были в оригинале. Ну вот, видимо наличие продвинутой техники помогло ещё. <a href="#" class="seekto" data-time="720">12:00</a> A-Life отключили из-за того что она, каким то образом, не знаю каким я не программист, влияла на производительность игры. Но отключили её не полностью, оставив только спавн персонажей. В будущем обещают вернуть патчами. Да, фигово что игра в таком состоянии вышла, но что поделать. Я думаю что виноват издатель, который суёт нос куда не надо и форсит дату выхода, но это моё предположение которое строится на том что, много издателей разных погубили много разных проектов. Ну и тут, как я думаю, такая же ситуация.
@MrVANDELEY2 күн бұрын
"Нельзя играть за кого-то кто НЕ является сталкером в прошлом?" - можно. Если на героя не выбрасывают кровососа в первые минуты игры, а сюжет близок к ЗП, с его приземленной мотивацией ГГ. Скиф как ГГ кажется лично мне неуместным в рамках местной эпичной истории, с ноосферой и прочим. Моё имхо, не навязываю :) "Вот тебе и ответ на твой вопрос, почему раньше военные не могли ничего сделать а теперь смогли." - дело не в том, что "Варта" нелогична, а в том, что (опять-таки имхо) это совершенно неатмосферная идея. Группировка-мэри сью. Внутренней логикой произведения можно обосновать ЛЮБУЮ идею. В книгах Дмитрия Силлова в Зоне есть вообще группировка женщин на конях. И в рамках той книги, существование группировки логически обосновано. Но делает ли это саму идею уместной и "атмосферной"? Вопрос вкусовщины. Т.к. та самая "атмосфера" - вкусовщина и есть.
@deathcold_longplaysua48462 күн бұрын
@@MrVANDELEY А какая разница кого на ГГ выбрасывают? Ведь если оперироваться логикой то Кровосос в зоне может напасть по идее на кого угодно, а не только на ГГ. Поэтому, логически Кровосос напал на Скифа по случайности. А в плане геймдизайна это подход в образе челейнджа. Чтобы игра не казалась совсем прогулкой. Да, она вышла не в совсем хорошем состоянии, но всё же, ничего плохого в стычке с кровососом я не вижу. Ведь это зона отчуждения в мире игры. Тут может случиться что угодно. Что касаемо уместности то тут может быть любой персонаж уместным. Будь то Скиф или ещё какой фраер с бугра. Ведь запросто можно взять рандомного персонажа и сделать из него главного героя, дав ему мотивацию. Да, у Скифа она не ахти но а большего для начала то и не надо. Он дальше расширит свою мотивацию которая станет и так больше и лучше. Поэтому, не вижу ничего плохого здесь. Скиф отлично вписывается в историю о становлении нового ГГ как сталкера, который был военным а стал одним из сталкеров. И это лучше чем играть за очередного сталкаша, которых уже три было. Что касаемо группировки "мерри-сью" то в каждой игре что-то подобное должно было быть чтобы показать что в мире игры есть кто-то сильнее чем бандиты или долговцы. Чтобы игрок понимал степень угрозы и не лез куда не просят пока не попросят. Вот например, в Far Cry 3 это был Ваас с его пиратами, а потом и Хойт, которые казались тамошними правителями. В серии Assassin's Creed это Тамплиеры, а в той же GTA San Andreas например это продажные копы. Понимаешь? Так строится почти каждая игра и без наличия "мерри-сью" персонажей, в игре не будет мотивации для ГГ так или иначе.
@SUNchasterКүн бұрын
@@deathcold_longplaysua4846 "Ведь если оперироваться логикой то Кровосос в зоне может напасть по идее на кого угодно, а не только на ГГ. Поэтому, логически Кровосос напал на Скифа по случайности." Там бы он и остался на месте нападения кровососа.
@beowulf43307Күн бұрын
@@deathcold_longplaysua4846 а какая мери сью была в ЗП или ТЧ?
@deathcold_longplaysua4846Күн бұрын
@@SUNchaster Чувак, это игра а не реальная жизнь. То что там кровососа поставили чтобы сделать игру немного сложнее, не делает саму игру плохой. Вам просто придраться не к чему, вот и все ищут причину чтобы запоносить игру. Почему нельзя просто играть и наслаждаться игрой?
@FT-48482 күн бұрын
Получается, если раньше был Жорик и Гарик, а потом появится Гарик, не связанный с Жориком, то теперь есть Гарик, не связанный с Жориком, с именем "Жорик"
@wester_wald2 күн бұрын
Вот она... Тайна Зоны...
@democratizerrКүн бұрын
Появился, значит, в Зоне Ссущий Сталкер... ... - А тебе моя водичка зачем нужна?!
@Gribokchegg99914 сағат бұрын
Сохранилась надпись Заходи не бойся-выходи не плач еще в х-18 при входе, заметил при недавнем прохождении неповторимого оригинала
@pablo_city5688Күн бұрын
Эта рубрика никогда не умрёт 😶
@vasisoallyКүн бұрын
Плач Ярославны, трагедия в десяти частях.
@democratizerrКүн бұрын
излома не добавили и машины, по чаэс бегать нельзя, во все дома заходить тоже, в это мы не играем
@zvykarpony44092 күн бұрын
Бедный Вандалей, сколько жи сил и нервов надо иметь....
@mrsempai642 күн бұрын
А где пасхалки? а то я вижу только момент из игры со словами что-то такое делал человек из Москвы или это похоже на то что делал парень из Омска, или какой-нибудь баг. Может я что-то не понимаю, персонаж ссыт это является пасхалкой.
@MrVANDELEY2 күн бұрын
В начале ролика специально объясняется суть формата "пасхальный обзор" :) Пасхалки: арка, вырезанная отсылка к Жорику, отсылка к надписи из трилогии.
@krrylov2 күн бұрын
Как всегда: детально, интересно и всё по делу. Спасибо! 👍
@DanilNosohenko2 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="197">3:17</a> Кто додумался добавить Юджина в Сталкер 2 Какой гений наук?
@ктотакой13372 күн бұрын
Только перезаливы знают что это легенда
@Senerro2 күн бұрын
А прикиньте, если б неписи ещё и срали - это ж можно было б игру назвать "Непосредственно, сталкераха" и срубить уйму денег на КАЛаборации
@Николай-т7ц9ьКүн бұрын
Не знаю, может быть у меня профдеформация, но я когда слышу слово "Варта" я представляю аккумуляторы Нихуевая такая группировка аккумуляторщиков получается
@VadikUFO21 сағат бұрын
У меня рабочая жилетка Varta есть. Угадай, кому в игре помогаю?
@akasektor23 сағат бұрын
Когда впервые услышал про персонажа Рихтера, так и подумал, что из того ответа сталкера у костра взяли. Причём, это очень тупо. Там не имелся ввиду никакой сталкер. Да и представьте, что должно случится, чтобы сталкеру дали погоняло Рихтер, и как оно должно отражать его суть. И такого в этой игре по ходу навалом, очень странное дерьмо. На лицо творческая импотенция.
@sugarwafer68149 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="745">12:25</a> Зигующий сталкер когда открывает дверь
@napk1n21 сағат бұрын
За 70ч игры не одного сущего не было, только ждал пока фиксанут баг с залесьем
@blastfizzy714119 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="169">2:49</a> @MrVANDELEY ( Речь идёт о сейфе ) Если положить АК-47 и LR-ку то они пропадут а Ксюхи и остальные предметы ( кроме артефакта его нельзя перенести он квестовый ) останутся .
@БабкаСыроежка2 күн бұрын
Когда вандалей сказал про 3000 жителей, у меня промелькнули слова Макмиллана про 50000 человек, now is ghost town
@АлександрКобяков-м3щ2 күн бұрын
В Припяти есть пасхалка на данную игру,кстати.
@ДмитрийВасильев-ж1ч2 күн бұрын
ВСЕХ С ПАСХОЙ!
@berartvik-12 күн бұрын
За 50+ часов игры не видел ни разу отливающего сталкера. Лицензия стим. Ты в лицуху играешь или пиратку? Может это такой хитрый стеб над пиратами? Как в метро был с украинским языком в меню
@MrVANDELEY2 күн бұрын
Лицензия, встречал баг 4 раза. Поперемещайся между Султанском и базой в Залесье, может словишь.
@berartvik-12 күн бұрын
@@MrVANDELEY понял, пойду ловить. Сейчас включу игру и через 20 минут, когда закончит компилировать шейдеры, начну бегать между султанском и залесьем 😁 спасибо!
@vitos517920 сағат бұрын
@@berartvik-1That's bizarre, I witnessed Noontide stalker urinating at the Wild Island base when I was playing yesterday (and I also have a Steam license). I guess the bug is still present in the game.
@asdasdaev75872 күн бұрын
Вся надежда на мододелов. Будем ждать «Сталкер 2 Аномали кастом» 😂
@АлександрКобяков-м3щ2 күн бұрын
Кстати,Grok(автор пака GAMMA),уже сделал патч ко 2 части на баланс мутантов.
@ВасилийКуролесов-с7тКүн бұрын
Самый большой минус Варты это то, что их спокойно можно заменить долговцами. А если их спокойно можно заменить, то нахер они нужны?
@CapitanSukКүн бұрын
У Варты и Долга разные цели. Долг пытается уничтожить Зону. Варта же стремится сделать из Зоны удобный полигон для учёных из НИИ ЧАЗ. Это взаимоисключающие цели. С таким успехом можно сказать, что Варту можно спокойно заменить Свободовцами, ведь они тоже за использование благ Зоны.
@adept_of_omnissiahКүн бұрын
@@CapitanSuk не то что бы взаимоисключающие. Глобальная цель "уничтожить зону", а тактическая - "обеспечить безопасность и удобство НИИЧАЗовцев". Тем более что в концовке Коршунова как раз-таки зона уничтожена.
@vpivo2 күн бұрын
Кстати о пасхалках мне кажется описание лунного света это пасхалка на Сталкрафт.
@ThatTakesWide2 күн бұрын
Весь Сталкрафт - это пародия на Сталкер, а не наоборот.
@ТамирланКабдулов2 күн бұрын
@@ThatTakesWide, а что мешает им сделать отсылку на эту крайне известную пародию?
@adept_of_omnissiahКүн бұрын
@@ThatTakesWide Сталкер 2 - это пародия на Сталкрафт.
@freak2103Күн бұрын
Хм... В сталкрафте "Зарю" переименовали в "Аврору", чтобы не было совпадений с оригиналом. Теперь в сталкер 2 шлем от "Зари" - "Аврора"
@pelmen74212 күн бұрын
Конкретно с вартой скажу почему логично все, во первых варта это не просто военные которые решили все подмять, а наемники в том числе которые были давно в зоне и в том числе успели с ней сжиться, к тому же старые централизованные группировки, типо свободы и долга между собой пересрались еще в прошлых частях, а когда пришла варта, ничего не стоило обескровленные группировки прижать к ногтю. А нецентрализованные типо сталкеров и бандитов и так реальной силы никогда не представляли тк сталкеры полностью одиночки, а бандиты максимум за пахана. Зону же контролировать они начинают пытаться уже в самом сюжете второго сталкера, второй карибский и эксперимент с артефактом скифа показывают что вот уже с контролем зоны, а не людей в ней все не так просто и их на этом обламывают. Так что тут перепутаны понятия, военные в прошлых частях изначально пытались зону контролировать, варта же перед попытками контролировать зону, создала себе комфортную и предсказуемую обстановку где не будет такой ситуации что все планы спутает новая война долга со свободой. Так что новый сюжет показывает лишь то, что люди в зоне не идиоты и учатся на ошибках предшественников латая те дыры, в которые военные проваливались.
@pelmen74212 күн бұрын
По поводу алайва разрабы уже 2 интервью давали с рассказом почему так, так вот, они решили сделать его таким, какой еще собирались сделать в тени чернобыля, с полной симуляцией всей зоны, но тогда проблема была в том, что ни один комп в мире такую симуляцию не тянул. И вот сейчас когда они сталкер сделали, оказалось что 20 лет назад не существовало компов тянущих алайв, и сейчас нет компов тянущих алайв. Но тогда они просто сделали заглушку и забили, сейчас же они пытаются его оптимизировать, сделать нормально работающим и после того как он будет тянутся нормально внедрят обратно в игру. Интервью выходили пару недель назад, можно было бы и посмотреть их
@pelmen74212 күн бұрын
Ну и придирка чисто для порядка, зачем говорить про аэростат "якобы висевший в мире игры"? К чему это якобы?
@pelmen74212 күн бұрын
А так, спасибо за разбор, смотреть приятней чем первую часть
@Revabura2 күн бұрын
@@pelmen7421, они расскажут что угодно ради того, чтобы повышать продажи и подкармливать аудиторию. Будем рекламировать алайф 2.0 как одну из главных фич, привлекать внимание, а на релизе "вырежим" и будем кормить завтраками. По поводу того, что современные компьютеры не могут потянуть - проблема кривых рук разрабов. Игр хотя бы с простой стимуляцией жизни повыходило достачно за последние годы, даже от инди разработчиков и мелких студий, эти игры спокойно работают без требования компьютеров NASA. А и да, "тот самый" алайф для первого сталкера в итоге запили в моде ОЛР, судя по отзывам людей игравших.
@adept_of_omnissiahКүн бұрын
Так сжились, что в игре постоянно всячески получают люлей, ага. Хотя бы отрезок с НИИЧАЗ, где вартовцы нихрена не смогли сделать бюрреру и снорку. Люди не идиоты, но группировки, у которых в ТЧ было "вооружённое перемирие" вместо того что бы кое-как отбрыкаться от дебилов, которые лезут под руку, просто согласились с условиями. Это не говоря о сочувствующих из числа одиночек. Аргумент же в сторону того, что вояки тупые и не создали себе комфортную обстановку вообще не канает. Как создать комфортную обстановвку, если нету контроля? Мне казалось что перед тем как организовывать лагерь, необходимо зачистить округу и взять её под контроль.
@beowulf43307Күн бұрын
Пишу своё видение. В Зоне совмещены два момента неизвестности. Секретные лаборатории, таинственные, с научной фантастикой, экспериментами, технологиями, взаимодействием с чем то неизведанным, но всё таки рукотворные. И собственно сама аномальная энергия ноосферы, стихия разбуженная вмешательством человека, с которой не понятно как справляться. Сюжет трилогии закончился на моменте когда эту рукотворную часть разгадали, получили документы и знания Стрелка, а частично уничтожили. Чуть опишу как это видится мне и какую завязку можно было бы сделать в С2. Имеем аномальную энергию которую частично сдерживало Осознание, в ЧН выбросы сознательно вызывались что бы убить Стрелка, в ТЧ финальный выброс для защиты от вторжения военных, в ЗП же из-за смерти Осознания выбросы не прекратились и фигачат сами по себе. Осознание проковыряло дырочку через которую эта энергия теперь проникает на планету, за историю трилогии из-за манипуляций с выбросами дыра расширилась (завеса истончилась) и теперь она уже самотоком может затекать к нам, а может в этой ноосфере уже зародилось сознание. Проходит какое то время, человечество всё больше замечает существование Зоны, выносимые артефакты проникают в жизнь всё большего числа людей, интерес корпораций к Зоне растёт, кому то становится выгодно существование и увеличение Зоны (чем больше Зона, тем больше артефактов можно вынести). Разные правительства ищут новые виды аномального оружия. Периметр раз за разом оказывается прорван: предвыбросные волны мутантов, потоки аномальной энергии выжигающие электронику (и излучатели противодействия аномальной энергии), пси излучение зомбирующее большие скопления людей, аномалии физически уничтожающие стены и укрепления. Сама Зона расширяется и аномальные поля подходят всё ближе к крупным жилым городам. Эксперименты над артефактами приводят к появлению временных или небольших постоянных аномальных зон Силами одной страны сдерживать это не получается, и к сдерживанию периметра подключают другие с санкции ООН, но они могут только ограничивать последствия. Всё это достаточно легко вписать в геймплей и уйти с пути волны мутантов или спрятаться в укреплённой позиции и отбиться, помочь в спасении жителей города внезапно оказавшегося в Зоне посреди аномалий или проникнуть в лабораторию что бы убрать малую аномальную зону возникшую в крупном городе на другом конце земли. Непонятно как с этим бороться, непонятно как плодятся мутанты, не понятен источник аномальной энергии, непонятно вообще что это такое. В Зону лезут все и простые люди чтоб заработать денег и военные для выполнения приказов правительств, и наёмники для защиты интересов конкурирующих корпораций и учёные для изучения, и пострадавшие от Зоны что бы остановить всё это и фанатики "верящие" в Зону, остатки Осознания за периметром мутят свою игру. И во всей этой мешанине интересов, аномальности, непонятности ГГ мечется, сталкивается с силами которым он не может противостоять, выживает в аномальной стихии. ГГ несколько можно сделать с разными мотивациям и с геймплейными особенности (учёный пытающийся понять что это такое, военный охраны периметра, опытный сталкер местный житель который хочет спасти свой дом, бандит отморозок которому плевать на будущее планеты). По итогу центр Зоны не доступен для крупных групп людей, там творится аномальщина вплоть до искривления времени. Предысторию Стрелка можно было бы развернуть в научную фантастику и прибытие из будущего для борьбы с расширяющейся Зоной.