3 Maneras de UNIR OBJETOS en 4.1 | BLENDER MODELING

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Visión Antinatural

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Күн бұрын

Пікірлер: 11
@hammadwalid8428
@hammadwalid8428 2 ай бұрын
GOD amigo, el primero con Ctrl J era el que necesitaba, gracias
@shadowrider6478
@shadowrider6478 Ай бұрын
Buen trabajo
@cagarrutacuantica
@cagarrutacuantica 6 ай бұрын
Muchas muchas gracias.
@bingusyoutubelol
@bingusyoutubelol 3 ай бұрын
hola, queria saber si sabes como arreglar esto, cuando hago lo de CONTROL J se une todo pero se le sale la textura que le puse, sabes como arreglarlo?
@visionantinatural852
@visionantinatural852 2 ай бұрын
puedes linkear el material con Ctrl+L luego unir y en edit mode seleccionar el material que corresponde
@tuku23-wj9vq
@tuku23-wj9vq 2 ай бұрын
Buen video bro, pero me encontré con un problemita y es que al querer unir un objeto importado con uno que estaba haciendo (importe una cabeza para el cuerpo que estaba modelando) y al unir con el cuerpo tiene como un tono más oscuro y se nota mucho ,ambos están sin texturas. Como le doy el mismo tono al modelo de cabeza o viceversa? Por cierto es un archivo .obj
@Aikom-nl9uy
@Aikom-nl9uy Ай бұрын
Buenas, tengo una pregunta. Con el primer metodo cuando quiero unir, por ejemplo, objeto1 (con un modificador) y el objeto2 (no tiene modificador) el modificador del primer objeto tambien se pasa al segundo objeto, como puedo hacer para unirlos sin que el modificador tambien lo tenga el objeto 2?
@visionantinatural852
@visionantinatural852 Ай бұрын
al ser un solo objeto el modificador del último seleccionado prima en el objeto unido, antes de hacer la unión tendría que aplicarse el modificador de manera definitiva y luego unir
@Aikom-nl9uy
@Aikom-nl9uy Ай бұрын
@@visionantinatural852 A que te refieres con "manera definitiva"?
@visionantinatural852
@visionantinatural852 Ай бұрын
ctrl + a / Visual geometry to mesh
@Aikom-nl9uy
@Aikom-nl9uy Ай бұрын
@@visionantinatural852 muchas gracias👍👍
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