Примеры других авторов: Про Конусность: Blender3D: Что за Taper такой у кривых? (Про ИЗО) kzbin.info/www/bejne/sHOuqoqIqqh8nbc
@MissHentaiMusic2 жыл бұрын
Я сдохну, но досмотрю до конца)
@Yuri_Kravets Жыл бұрын
И есть на что смотреть.
@DariaBoeuf-ow3fg3 ай бұрын
Спасибо огромное за вашу работу. Очень понятное объяснение работы в Блендере. Вы очень хороший учитель.
@SnowmanSMCАй бұрын
От души душевной, спасибо!
@lelouchfurious17525 ай бұрын
Спасибо! Очень все емко и понятно.
@user-pq6mq6zb6g3 ай бұрын
Смотрю эти видео ( автора _ ) и .... часто полезные .
@user-xw7dj2qf7t Жыл бұрын
🔥Классный урок) Спасибо!
@user-xm6rl4ee1m6 ай бұрын
Спасибо большое вам! Замечательный урок и польза. Хочу научиться на основе кривых волосы делать персонажам.
@sergeynesterov89552 жыл бұрын
Спасибо!!! Информативно!!!! Интересно!!!!
@andriangontsa71392 жыл бұрын
Респект!!!
@andriangontsa71392 жыл бұрын
Получается можно к примеру, моделировать (простой узор) в Кореле, экспортировать(svg) в Блендер и там задавать толщину и разгглаживать?
@standor7775 ай бұрын
так и делают. кривые чаще всего удобней делать в программах векторной 2Д-графики
@user-fs2wf8up3f2 жыл бұрын
Сделай пожалуйста урок про правильную сетку и топологию (и желательно под сабдив) буду очень признателен
@soft.grinder2 жыл бұрын
Вам нужна книга "Руководство по топологии от William Vaughan"
@user-fs2wf8up3f2 жыл бұрын
@@soft.grinder а есть ли какая то альтернатива этому в видеоформате?
@soft.grinder2 жыл бұрын
@@user-fs2wf8up3f Надо искать. Топология не зависит от программы. Подойдет любое видео по Maya и 3ds Max.
@user-fs2wf8up3f2 жыл бұрын
@@soft.grinder а ты будешь делать что то из этого сегмента? Ты очень дотушено и информативно объясняешь
@soft.grinder2 жыл бұрын
@@user-fs2wf8up3f "Обрубовку головы" буду делать, там и рассмотрим топологию.
@user-he6yj1os7h2 жыл бұрын
Здравствуйте, возможно в блендер сохранить картинку в EPS, Второй вопрос SVG в иллюстраторе можна ли перевести в EPS? Спасибо
@soft.grinder2 жыл бұрын
Для Blender существует много аддонов. Надо искать. Может есть такая возможность. Encapsulated PostScript является детищем Adobe. Нужно задать вопрос иллюстраторам.
@user-he6yj1os7h2 жыл бұрын
@@soft.grinder спасибо
@user-he6yj1os7h2 жыл бұрын
@@soft.grinder спасибо
@pitbull98tim2 жыл бұрын
Почему у меня импортируется SVG в чёрном цвете? Изначально изображение было цветное.
@soft.grinder2 жыл бұрын
Не знаю. Может причина в материале. Нужно искать.
@INDIVIDA72 жыл бұрын
Здравствуйте , та же история, Вы нашли ответ?
@soft.grinder2 жыл бұрын
@@INDIVIDA7 У меня цвет заливки объектов отображается (без использования нодов шейдера). Кривая 2D. C 3D будет виден чёрный контур. Z - буфер (индекс) не поддерживается (oпределяется положением кривой по оси Z.) Импортировал из Inkscape. Проверил в версии Inkscape 1.2 и Blender 3.2.0. Настройки по умолчанию. Метрическая система мер.
@INDIVIDA72 жыл бұрын
@@soft.grinder спасибо нашла проблему,рисунок нарисованный в иллюстраторе,и надо было преобразовать контур в кривые.😉 Но все равно спасибо 🙏
@user-kw4fg2iu8h Жыл бұрын
@@INDIVIDA7 а вот у меня через раз работает.. Один раз объект экспортируется в цвете, а в другой раз без цвета. Закономерности так и не выявил. Может быть знаете в чём ещё может быть проблема?
@cal1970mar2 жыл бұрын
SVG контур можно получить и из GIMP. Берём фото интересующего нас объекта (например вазы), выделяем его, преобразуем выделение в контур, экспортируем контур в SVG. Про контуры в GIMP можно посмотреть здесь же ( kzbin.info/www/bejne/e3aToZVnm7h9bJY )
@katesill19874 ай бұрын
🍂🍁🌻🐧🐿🐈
@maxseveroff45687 ай бұрын
у меня другая пиктограмма кривой в меню и другие окна(
@maxseveroff45687 ай бұрын
илюстратор так экспортировал. поигрался с настройками экспорта в stl файл и всё вышло)