Сказал: ребят, хорошие новости, теперь буду активнее делать видосы и эту рубрику, после этого вышел один видос...
@A-Mod_Studio8 жыл бұрын
С возвращением! Рубрика действительно полезная)
@realkaraban8 жыл бұрын
как же мне повезло что вы вернулись именно сегодня. у меня вопрос касательно плагина который в фотошопе генерирут текстуры, у меня версия 5.2. там при запуске видовое окно выглядит совсем по другом и я полагаю принцип работы поменялся. еще не смотрел.только запутсил 1 раз. можете записать видео уроки по нвоой версии? 5.2 например.на торренте есть с демо периодом бесплатного сипользования 45 дней
@FanGamePlay8 жыл бұрын
К сожелению, я не смогу сделать этого настолько оперативно (
@kostomosto4858 жыл бұрын
С возвращением Дмитрий. - Тему открыл интересную. Смог бы показать хитрости при моделировании в стиле Hard Surface. (например небольшие космические доспехи)
@FanGamePlay8 жыл бұрын
ооукей 0
@SAT21016 жыл бұрын
вот первая фишка реально крутая) не-знал, но мучился без неё)
@ev_donovitts44498 жыл бұрын
Рад видеть снова) Дмитрий, работали вы когда либо с рендерингом изометрических спрайтов? Если да, не могли бы снять небольшой ролик по основам.
@shimrammm5 жыл бұрын
Гениальные фишки
@mife3d8 жыл бұрын
Ура!
@Mr.Epsilion6 жыл бұрын
полезный урок, жаль что это всё уже знаю, кстате Аримус в своих видео упоменает о самых важных вещах, при обучении макса.
@Oleksandr-zb3qb8 жыл бұрын
сок время, прошло уже после последнего видео йопты, го фишки по Maya!!!! или по Substance painter!!
@FanGamePlay8 жыл бұрын
Целая вечностЬ! ) Но, лучше поздно чем никогда)
@portaliousone69928 жыл бұрын
Данными фишками пользуюсь. Рубрика будет довольно полезной. Кстати, недавно узнал тоже одну фишку, если вдруг кто о ней не вкурсе, что выделенные полигоны в режиме Unwrap UVW сохраняют свою выделенность, когда мы колапсим все в стэке и выбираем Edit Poly. Так же и в обратную: выделенные полигоны в Edit Poly остаются выделенными, когда мы вешаем на объект Unwrap UVW
@pavlovskyimaks14396 жыл бұрын
///прикольно делай ещ1ё
@PayosTheGame8 жыл бұрын
привет,как ты относишься к Blender?
@FanGamePlay8 жыл бұрын
Привет! Нормальный софт, но после макса он как космический корабль.
@edenliiv3 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, что за трек играет на фоне
@tsapkov903 жыл бұрын
Создаю ярлыки в папках по умолчанию и быстро попадаю в рабочие папки
@NokesaS8 жыл бұрын
В первом случае лучше папку добавить в библиотеку проводника винду. И будит она доступна в один клик абсолютно из любого софта и прочей задницы.
@yaroslavtselovanskyi14848 жыл бұрын
Лучше просто указать правильную папку для проекта в самом 3ds Max, и он сам будет ее открывать.
@millershapesdesign53368 жыл бұрын
про обнуление - реально нужное!
@Gamer-fs8yo3 жыл бұрын
это Тимати, занался 3dsmax'ом
@van3dmc4 жыл бұрын
Первая фишка очень удобна и не только для максов. Долгое время мучился без нее в программах, где окно не дает возможности вставить в верху адрес, а имеет это свое дебильное дерево папок - кому вообще удобна эта херь?? В том же Sony Vegas то же самое и как же задалбывало постоянно после краша, а в вегасе это обычное дело, заново идти по длинным путям к проекту. Узнал про вставление адреса в строку имени файла узнал где-то год назад и офигевал, что так можно делать. Про сферу спасибо, а третья фишка - знал еще с 2006 года, из книги по 3дс максу) Жаль это фишка именно максов, иной раз пытаюсь сбросить на ноль правой мышью в других прогах
@Mejgan4ik8 жыл бұрын
1-я Фишка - это не фишка а легкий бред, не относящийся к максу. А лечится болезнь просто. Menu(с иконкой макса)\ Manage\ Set Project Folder и хоть забудь хоть нет, а всё пишется туда. Так мало того! ещё и Автосейвы будут там же и вся остальная требуха относящаяся к проекту!
@maxart85317 жыл бұрын
дибил это фишка ты чо совсем не в себе пацан хочит помоч другим кто не знает это
@van3dmc4 жыл бұрын
о, умник вылез) данный способ переходить по нужному пути очень полезен в любой другой проге, единственно, что верно, так это то, что это фишка винды, а не макса
@АндрейАлександров-ъ7ц8 жыл бұрын
По второй фишке не подходит геосфера ?
@FanGamePlay8 жыл бұрын
Нуууу, не всегда да и с нее треугольники убирать если что
@FanGamePlay8 жыл бұрын
Нуууу, не всегда да и с нее треугольники убирать если что
@vadymS908 жыл бұрын
Всегда первой "фишкой" пользуюсь ^_^
@madmax78845 жыл бұрын
На 2:39 решил что моя крыша уехала окончательно
@ЮрийВикторович-щ2л8 жыл бұрын
Ну да, больше видео... ну да...)
@griffithgrimm50105 жыл бұрын
фишки для тех кто скачал макс пол часа назад
@van3dmc4 жыл бұрын
о, еще один умник) ну-ну, излей крупицы своей мудрости, нам, тупым селюкам, о Великий мастер!
@МаринаБессоловаОбучаюзарабатыв7 жыл бұрын
Дима! Разрешите с вами пообщаться в скайпе mariha88888