3d max모델링 기초 7 - 우물만들기, 배경 모델링

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PARTISAN

PARTISAN

Күн бұрын

Пікірлер: 48
@SEUNGHEONLEE-h1q
@SEUNGHEONLEE-h1q 4 жыл бұрын
선생님 강의 너무 감사드립니다. 배울 여건이 마당치 않았는데, 선생님 영상 덕분에 공부하고 있습니다! 이해하기 쉽게 설명해주셔서 실습하는 데도 도움이 많이됩니다.
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
네 ~ 좋은 댓글 감사합니다
@jsh724
@jsh724 4 ай бұрын
선생님 혼자 하면서 강의랑 다르게 기둥 만들고 기둥 축을 우물 축으로 옮긴 다음에 한번 array로 둥굴게 3개 기둥 하려고 해봤는데요 이 경우 축이 자꾸 다른쪽으로 잡혀서 안돼던데 그 이유가 뭔가요?
@partisan77
@partisan77 4 ай бұрын
Array가 아니라 기둥을 선택하여 우물축을 기준으로 회전하면서 복사합니다
@bkm1104
@bkm1104 9 ай бұрын
3d max 7강
@indo1625
@indo1625 Жыл бұрын
선생님 질문이 있습니다 26초쯤? 실린더 밴드 주고위치 잡아놓고 시메트리를 하면 저는 선생님처럼 딱 붙어있는게 아니라 둘이 공간이 너무 널찍하게 떨어져서 복사가 되는데 이유를 모르겠습닏 ㅏㅠㅠ
@partisan77
@partisan77 Жыл бұрын
축이 가운데 있지 않아서 그래요. 제 강좌 정렬과 축을 보시면 이해됩니다. 다시 한번 만들어 보세요 ~
@indo1625
@indo1625 Жыл бұрын
@@partisan77 감사합니다!!
@tylerkim1884
@tylerkim1884 4 жыл бұрын
보는것은 쉬운데 직접할땐 좀 버벅임이 있네요. 근데 몇번 반복적으로 해보니 익숙해졌어요. 감사합니다.
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
네 ~ 반복 연습만이 익숙해지는 답입니다. 좋은 하루 되세요 ~
@이브EVE-p1l
@이브EVE-p1l 4 жыл бұрын
양동이 손잡이 밴드를 시키면 일정하게 휘어지는것이 아니라 왜곡되어 밑면과 윗면이 다르게 굽혀지는데 왜그런걸까요ㅠㅠ
@이브EVE-p1l
@이브EVE-p1l 4 жыл бұрын
윗면이 타원형으로 바뀌어요
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
중간에 손잡이 실린더의 Scale를 바꿨죠? 스케일 조정할 때 오브젝트를 잡지말고 버텍스 전체를 잡고 조정하세요. 그 뒤에 bend먹이면 정상 작동합니다. 아니면 bend시킨뒤에 스케일 조정하세요
@Ililiiiiiiillllllliii
@Ililiiiiiiillllllliii 2 жыл бұрын
안녕하세요 선생님! 영상 강의 잘 보고 있습니다! 덕분에 많은 도움이 되고 있습니다. 감사합니다 ㅎㅎ 혹시 버켓할 때 버켓 몸통을 먼저 선택한 후 손잡이를 선택해서 어태치를 하려고 하셨는데 그렇게 했는데 몸통이 테퍼가 되있는 상태라 손잡이가 같이 테퍼가 되더라구요.. 혹시 해결할 방법이 있을까 해서 여쭤봅니다!
@partisan77
@partisan77 2 жыл бұрын
테퍼를 에디터블 폴리와 결합한 후 어테치하면 됩니다. 결합은 오른쪽 스택에서 우클릭 collapse하거나 오브젝트 위에서 우클릭 다시 editable poly 하심 되세요 결합은 제 강좌에 많이 나오는 부분입니다. 후속강좌도 죽 익혀보세요
@Ililiiiiiiillllllliii
@Ililiiiiiiillllllliii 2 жыл бұрын
@@partisan77 감사합니다!! 덕분에 잘 해결됐습니다. 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다😀
@DHYun-hd7hy
@DHYun-hd7hy 3 жыл бұрын
강의 너무너무 잘듣고 있습니다! 그런데 맥스 강좌 기초 강의를 쭉 보다 궁금한게 생겼습니다. 완성된 물통을 Symmetry 하기 전에도 물통은 완전한 대칭이었는데 굳이 Symmetry를 하는 이유가 있을까요?ㅠㅠ 그전에 언급하셨었다면 죄성합니다... 강의를 다 들었지만 기억이 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
아 uv를 펴서 매핑할 경우를 생각해서입니다. 대칭으로 하면 uv랑 텍스처도 절반만 쓰면 되니까요. 모델링만 할 때는 안하셔도 상관없다고 보시면 되겠습니다.
@DHYun-hd7hy
@DHYun-hd7hy 3 жыл бұрын
@@partisan77 답변 감사합니다 궁금증이 풀렸어요!🥰
@steve7498
@steve7498 3 жыл бұрын
우물 테두리에 갈라진 부위를 만들때 cap을 씌운 면에서 면이 올바르지 않고 튀어나오는데 이경우에는 어떻게 해야 할까요?
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
코너에 있는 vertex끼리 connect시키면 되세요
@앙기무링-u2b
@앙기무링-u2b 3 жыл бұрын
20:05에말씀하시는 3면이 붙은걸 브릿지로 하셨다고하는데 브릿지가 3면을 동시에도 붙일수있나요?
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
눈대중으로 하나 하나씩 한거에요.
@Ssol2ee
@Ssol2ee 2 жыл бұрын
선생님 강의 잘 보고 았습니다. 그 중간중간에 선생님의 마우스가 보이지 않아서 약간 혼란스러워요… 버텍스 갯수도 어디서 보는지 찾기힘들었습니다ㅠㅠ 화면에 마우스가 보이면 더욱 편할 것 갗습니다! 강의 너무 좋아요 무료로 유튜브에서 이런 퀄리티의 강의를 볼 수 있어서 좋네요. 감사합니다.
@partisan77
@partisan77 2 жыл бұрын
해당 강좌가 마우스 커서가 빠져있네요. 저도 이제 알았습니다. 말씀 주셔 감사합니다 ~
@하루나-f3f
@하루나-f3f 3 жыл бұрын
지붕 만드는 과정 조금 바꾸면 마법사 모자도 만들수 있을것 같네요 sell명령어 배우고 많이 사용하는데 매우 좋은 명령어인거 있죠? ㅠㅠ 강의 잘 보고 갑니다
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
종종 댓글 ~ 공부 잘 하세요
@종로김두한-o5j
@종로김두한-o5j 4 жыл бұрын
이번 강의도 잘 보았습니다. 감사합니다!
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
네 ~ 계속 정주행하세요. 댓글 언제든 환영입니다.
@노르웨이숲정령
@노르웨이숲정령 4 жыл бұрын
1:25 폴리곤을 엣지 루프 처럼 한번에 다 잡으시는데 어떻게 하시는 건가요?
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
폴리곤 하나 선택상태에서 Shift키를 누르고 옆의 폴리곤을 클릭하면 됩니다.
@노르웨이숲정령
@노르웨이숲정령 4 жыл бұрын
@@partisan77 감사합니다.
@수상해-g9u
@수상해-g9u 4 жыл бұрын
덕분에 잘 배우고 있습니다 감사합니다!
@세계를정복할사람
@세계를정복할사람 4 жыл бұрын
양동이 만드는 부분에서 손잡이 만들 떄 alime하고 다 하고 시메트리 적용햇는데 두개 사이에 약간의 공간이 생겨요.. 그 조금만 떨어져있으면 면이 붙어주는 기능을 쓸려해도 거리가 멀어서 그런지 그것도 적용이 안되더라구요 ㅠㅠ.. 이럴 떄 어떻게 해야할까요?
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
축을 옮기면 되니까 앞 강의 참고하기 바랍니다
@habyeol46
@habyeol46 3 жыл бұрын
혹시 초반에 cylinder를 만들고 중간에 점을 윗부분은 위로 아래부분은 아래로 스케일툴로 한번에 하셨는데.. 잘안되서 혹시 늦었지만 ..알려주실수있나요..?!
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
스케일(R)을 여러번 누르면 스케일 옵션이 바뀌는걸 확인하세요. 맨 위의 것으로 하길 권합니다. 아래에 있는 것 잘 안되요 ~
@habyeol46
@habyeol46 3 жыл бұрын
@@partisan77 아감사합니다!!낼확인해볼게요!!
@김지은-x3o
@김지은-x3o 4 жыл бұрын
정말 감사드립니다. 열심히 잘 챙겨보고 있습니다. 한 가지 궁금한점이 있어요! 오브젝트를 양동이로 예를 들면, 손잡이 부분과 양동이 그릇? 부분 버텍스를 다 이어주지 않아도 되나요? 재질이 달라서 따로 만드는게 맞는데 양동이에 애니메이션이 들어가지 않는 한 따로 이어주지 않고 그냥 겹쳐주기만 해도 되는건가요? 실제 게임 회사에서는 어떻게 하는지 궁금합니다 ㅠㅠ
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
네 그냥 심어진 상태여도 되며 실제로 그렇게 작업하기도 합니다. 움직임이 있는 유기체 모델링은 가능한 이어주는게 좋구요
@TV-ef6de
@TV-ef6de 4 жыл бұрын
오늘도 잘 배우고 갑니다!!! 감사합니다!
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
반갑습니다 ~ ^__^ 간만에 다시 오셨네요 ~
@Whatissss
@Whatissss 4 жыл бұрын
선생님! 3개의 boarder을 bridge걸어주니 2개만 연결되는데, 혹시 선생님이 하신것 처럼 세개가 중간에서 모이는 방법이 있을까요? 그리구 오브젝트의 segment를 editable poly적용 후에 추가로 수정하는 방법 있을까요? 시간되시면 답변주심 감사하겠습니다 감사해요!
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
에딧터블 폴리 모드로 넘어가면 도형의 파라메터는 제어할 수 없구요 ~ 첫째 질문의 경우는 저도 정확히 기억나진 않는데 순차적으로 하나씩 bridge해줬던 같네요. 중심축이나 두께등을 눈대중으로 조정해 맞춘듯 합니다. 추 후 제 오프수업을 들으시면 많은 것들을 공부하실 수 있을거에요. 지속적인 방문 감사합니다 ~
@sinankul830
@sinankul830 4 жыл бұрын
Thanks...We would like a building modeling lesson :)
@ada9801
@ada9801 4 жыл бұрын
혹시 이거 샘플도 파시나요?
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
모델링 필요하면 맗씀주세요
@정환최-p8r
@정환최-p8r 2 жыл бұрын
정말 잘 배우고 있습니다! 감사합니다!!
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