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Categoria: 3D.
Subcategoria: Rendering.
Software: Maya.
Material utilizado:
tf3dm.com/3d-mo...
www.eclipseligh...
www.cgchannel.c...
Objetivos:
-Importar el modelo 3D que usaremos en el ejercicio y estudiar los atributos generales de las luces.
-Revisar las propiedades de la iluminación Skydome y el uso de imágenes hdr para definir el calculo.
-Comprobar las características de las luces fotométricas y la iluminación basada en geometría.
Resumen: Aprenderemos las posibilidades que nos ofrecen las luces de Arnold Render para representar de forma realista los objetos de la escena y obtener características como el calculo basado en imagen.
Herramientas: Arnold Render, Lights, Area Light, Skydome Light, HDR, Photometric Light, Physical Sky.