Интро 00:00 Моделирование 2:44 Развертка 3:28:08 Экспорт в Substance Painter 4:05:19 Текстурирование 4:05:39 Экспорт текстур Unity 3D 5:50:05 Экспорт модели Unity 3D 5:51:19
@БумажныйЛист-с5ь6 ай бұрын
Лучший
@NoNameOvl6 ай бұрын
Мне так нравится, как ты постоянно используешь: "Мы - великолепны!" Это так мило и поддерживающе 😄😊
@Gektor10k6 ай бұрын
Так мы же вправду великолепны!
@NoNameOvl6 ай бұрын
@@Gektor10k И ты в особенности :) Записывать тутор на 6 часов - моё почтение
@Gektor10k6 ай бұрын
@@NoNameOvl благодарю, но без тех кто это смотрит - это бессмысленно! Спасибо!
@SuperDarkMystik Жыл бұрын
Чел, это очень круто. Я не мог понять как наложить нормально текстуры на сложную фигуру, маялся с этим очень много времени, но ты раз и помог мне. Чисто за одно видео всё рассказал и всё сделал и у меня всё хорошо экспортировалось в юнити, как модель, так и текстуры на неё. Ты лучший, лайк+подписка. Жду новых видео!
@Gektor10k Жыл бұрын
Спасибо большое! Видосы обязательно будут)
@Ret_bet_ofishal Жыл бұрын
@@Gektor10k боже,спасибо, ваше видео и мне довольно неплохо помогло
@3DCubeTutorials Жыл бұрын
Уважение за 6 часовое видео💪. Тем более с моим любимым пайплайном.
@DaniilSaushkin2 ай бұрын
Громадное спасибо!
@jameshowlett58836 ай бұрын
Мужик, ты просто легенда! Гайд на 6 часов с детальным объяснением многих способов и приёмов. Это достойно уважения! Я сразу же подписался и лайкос прожал авансом, думаю, это будет отличное путешествие!❤ 3:25:15 - доделали дом. (я себе пометки делаю)
@EvgenZ-b8035 ай бұрын
Хочется поставить лайк, но уже поставил, Жаль что больше нельзя. Спасибо за ролик!!! Делаю совсем другое свое, но подглядываю, чтоб узнать новые решения.
@pe4enyaa Жыл бұрын
очень полезный и не заменимый видос, весь процесс показал и рассказал, сяб
@NoNameOvl6 ай бұрын
Глянула пока только самое начало. Я бы при моделинге такого домика почаще юзала модификатор мирор - будет экономить много времени) От стен можно тогда только четвертинку редачить, от крыши половину и т.д. А всякие неровности добавить уже в конце, после применения модификатора ❤
@Razzhivin_Ivan Жыл бұрын
Уффф, красота. Подписался в надежде увидеть еще таких видео!
@Gektor10k Жыл бұрын
все будет!
@Николаос-п5я Жыл бұрын
вау спасибо большое такое очень большая редкость на ютубе спасибо больше вам, продолжай в том же духе давай автомат ))) ты большой умничка вагон лайков тебе и вагон подписчиков !))
@Gektor10k Жыл бұрын
Спасибо большое за такие теплые слова! Все будет! ;D
@greenstal3D Жыл бұрын
Отличный ролик! Давай только почаще чем раз в два года)
@Gektor10k Жыл бұрын
Буду стараться :3
@huseindikaev5374 Жыл бұрын
Редко оставляю комментарии, но работа автора впечатляет. Славянская избушка подъехала прямо под мемы
@Мирный_атом Жыл бұрын
Неплохой тутор, но мне кажется что со старта новичков не нужно приучать к тому, что всё делать в одном UV квадрате. А то они будут до конца дней думать, что и громадные здания тоже разворачивают от 0 до 1. Сними такой же видос про похожий пайплайн, но с тримами, декалями, тайлами, 2 юви сетом и тд и тп. Успехов)
@Gektor10k Жыл бұрын
Да, ты совершенно прав, надо было сделать оговорку на этот счет. Просто я на самом деле пытался показать создание небольшой лоу-поли модели, а то что эта модель - здание, конечно может сбить восприятие с толку.
@Simansh Жыл бұрын
Ага. Насмотрятся таких модельеров, и удивляются потом, почему фпс в играх на 4090 ниже плинтуса
@olkor98324 ай бұрын
для такого здания нужно несколько uv карт? я просто сам делаю нечно похожее впервые и тоже интересно и еще это в блендере ?
@zSlain1 Жыл бұрын
ЛоЛ Видео вышло ровно тогда, когда я начал учить Blender. Сейчас я учавствую в разработке игры в роли 3Д (персонажи и объекты делаю). {Пока только Low Poly}
@fatale2ror55 Жыл бұрын
красавчик
@DR-lg8qi8 ай бұрын
За несколько месяцев, чтобы так подняться для разработки, быстровато однако
@progtest109 Жыл бұрын
На 27:41 чтобы экструд был плавным зажимай Shift , это касается всего , в том числе и масштабирования .
@Tapkatut Жыл бұрын
Так ты создаёшь игру? Ого!
@Александр-ъ7р4м7 ай бұрын
Спасибо за видео, как раз изучаю пайплайн создания модели. Но скажите пожалуйста, так ли были необходимы вырезы в бревнах? Их же всё равно в модели не видно, но на создание их затратилось время, и опять же, это сколько лишних полигонов, утяжеляющих модель! Не проще было бы укладывать обычные цилиндры без вырезов?
@soursesource2 ай бұрын
Эта модель дома выглядит получше моделей домов из смуты
@Parciiiii6 ай бұрын
16:50 Думаю, в данном случае лучшим решением было бы использовать модификатор Array
@25fram7 ай бұрын
Смута начало ))
@Anothermeow Жыл бұрын
лайк подписка, круто
@chahak3764 ай бұрын
Sir please can u upload this video with English voice over also. I know that you have created this video for people who knows Russian but the people who don't know Russian will appreciate if u upload this with English voice over also. I will be highly grateful if u do this 🙏
@Neon_Music_Channel8 ай бұрын
да, у меня тоже вопрос, нужно ли запечь бевел? нужны ли булевые операции для соединения в один меш?
@peckbrain11 ай бұрын
Проблема в том, что прорезь в брусе, иначе говоря замок, делают обычно сверху.
@daria8527 Жыл бұрын
Класс
@pavelkubin15416 ай бұрын
А для игровой модели, тут не слишком много полигонов?
@АндрейДегтярёв-ю9з Жыл бұрын
Годнота! Будут ли еще подобные видео?
@Gektor10k Жыл бұрын
Прям ща гружу 6-ти часовой туториал по созданию персонажа ;)
@Nemborr Жыл бұрын
Почему такие текстуры мыльные получаются, хотя в substance painter выставил разрешение 4к?
@ArdCooper Жыл бұрын
Друг, нигде на просторах интернета не могу найти информации о том как правильно моделить целые здания с интерьером и экстерьером для использования в игровом движке. Единым мешем, не единым, как оптимизировать, текстурировать и т.д. Может подскажешь чего?)
@ps4k3dartist117 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/a2fbfpinjL2dick
@Neon_Music_Channel8 ай бұрын
почему упаковка UV вручную? ведь можно зделать это за минуту аддоном, при этом отключить пороворот островов при упаковке, что бы бревна остались лежать в том же направлении.
@jackillmf5 ай бұрын
А каким?
@СПЕКТР-р4ц8 ай бұрын
Так вот как Смуту разрабатывают
@Simansh Жыл бұрын
Такой пайплайн ТОЛЬКО для ВИЗУАЛИЗАЦИИ! Не для игр!
@randalalwest9 ай бұрын
А какой для игр?
@GulmiraDamir-kf3rn Жыл бұрын
Здравствуйте! Не подскажите пж, какую версию supstaince painter вы используете?
@Gektor10k Жыл бұрын
6.2.1.
@mahlos Жыл бұрын
Привет! Можешь проставить тайм коды на видео?
@Gektor10k Жыл бұрын
Привет! Забыл про это. Добавлю
@maryjane-jq1cw Жыл бұрын
@@Gektor10k через сколько лет добавишь?
@дима-ю9в5р Жыл бұрын
5 часов видео
@25fram7 ай бұрын
7:00Почему не Bool tool?
@hidenweissАй бұрын
потому что не умеет )
@paninsergey1234 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Скажи пожалуйста, какой у тебя опыт за плечами? Ты работал в геймдеве? Может в какой-то студии? Над какими-то проектами? Есть ли у тебя артстейшн или ещё какое-нибудь портфолио?
@Gektor10k Жыл бұрын
Доброго времени суток. 7 лет работаю бэкэнд программистом, но не в геймдеве, а в сфере информационной безопасности. В плане геймдева работаю сам на себя, в 2019 сделал и выпустил игру на android и ios (видео про нее выложены на канале ранее). Сейчас работаю над следующим проектом. Артстейшена нет, контент выкладываю либо сюда, либо в паблик в вк vk.com/gektor.create
@paninsergey1234 Жыл бұрын
@@Gektor10k Спасибо Вам большое! Ещё такой вопрос. Вы в своём пайплайне не используете запекание фасок? Не делаете для это HP модель?
@our_Petersburg Жыл бұрын
У дома должен быть фундамент, а у вас сруб на земле лежит
@Gektor10k Жыл бұрын
факт
@our_Petersburg Жыл бұрын
@@Gektor10k Очень сильно в глаза бросается. Я строитель)))
@Gektor10k Жыл бұрын
@@our_Petersburg обещаю доделать фундаменты! :D
@Razzhivin_Ivan11 ай бұрын
@@our_Petersburg До середины 20 века избы ставили на землю, иногда на валуны, очень редко на пни-стулья. Так что все нормально. У Маковецкого или Красовского можно подробнее почитать