Люблю смотреть как делают ножи из напильников и подшипников, но нож на компе, это что-то новое, спасибо !
@Gektor10k4 жыл бұрын
:D при должной сноровке можно сделать нож на компе и распечатать на 3д-принтере!)
@kaoridoma37643 жыл бұрын
Спасибо огромное, ты один из немногих, кто объяснил самое важное - этапы создания от и до. Плюс одна девочка-автомоделлер, выведенная из начинающейся апатии :^)
@LAFI2285 ай бұрын
блин да ты больше и проще объяснил чем в каких-то отдельных гайдах на блендер или пеинтер. Красава мужик!
@hellbaund954 жыл бұрын
Привет с канала Мэда, ты молодец, продолжай в том-же духе!
@Dawin4e7 ай бұрын
Есть вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
@kirillmigranov73084 жыл бұрын
Коммент для продвижения
@покупкинаавито8 ай бұрын
один из самых простых и информативных видео
@namesurname154211 ай бұрын
Ты святой человек! Никто так грамотно и подробно не объяснял, как делать это проклятое запекание и текстуры! Толковых видео по этой теме нет, сплошная вода.
@Gektor10k11 ай бұрын
Спасибо! Лучше посмотри это видео - оно актуальнее и правильнее! kzbin.info/www/bejne/b3Wxgad3mJyXprMsi=kYKDj_fCltccy-UC
@ЯнПавловичКошек4 жыл бұрын
Привет, новому сотруднику Мехсофт!
@Gektor10k4 жыл бұрын
пока только первое собеседование прошел))
@Rylo-iy5il4 жыл бұрын
Очень полезное видео для молодых людей
@danilovmak26794 жыл бұрын
продолжай конечно, мне очень зашло
@sereyas4 жыл бұрын
круто мужик спасибо. Обязательно по пробую
@MrPotolot4 жыл бұрын
ля какой
@ivanmefodiy60794 жыл бұрын
оhoiтельный контент
@Terik_Game2 жыл бұрын
Кирюха крассава! Ну и что что ты не профессионал,все профи объясняют как долю....бы,обычному человеку Нубу как я не понять,а именно ты объяснил по человечески ,удачи ,успехов и родным здоровья!!!! А я погнал строить 🔪 нож))))))) Обнял братишка,от Души)
@Gektor10k Жыл бұрын
за два года много воды утекло, запишу скоро еще что-нибудь интересное ;)
@rayeco5904 жыл бұрын
Лайк от Деда
@ratonbaton8704 Жыл бұрын
А где текстуру брал? Прост не могу матовый пластик найти
@sayangarmaev73834 жыл бұрын
darova, Gektor
@777-bmv Жыл бұрын
я просто хотел изучать UE 5 потом понял что без персонажа как то скучно начал самостоятельно его моделить сижу уже неделю в Blender
@khg66 Жыл бұрын
Какие успехи были после первой недели? Просто я изучаю только 3 день (4) и сделал маяк, Киберпанк городок(Мини) планирую сделать гранату. Вообще я хочу еще начать делать текстурки, но не очень выходит и из-за этого я думаю, что пока остановлюсь на блендере, а после начну делать и текстуры к моделям в другой программе
@777-bmv Жыл бұрын
@@khg66 В принципе, привыкаю, уже некоторые вещи как сглаживание и перемещение стали как родные, текстуры, да, трудно делать, я пока в фотошопе саб стенсе тренируюсь . Я на блендере сделал своего персонажа, получилось сначала плохо, но когда покрасил то понял что не так уж и плохо. Но из за того что я не правильно поставил скелет, у меня анимация корявая, типо с рукой двигается половина меша другой руки, ахахаа. Я думаю лучше делать анимацию в другой какой-то программе может быть в самом UE5, пока не пробовал. В данный момент расписал себе день так что бы 3 часа делал модели и текстуры, 3 часа занимался блюпринтами в UE 5.
@RiVOtheProtogen Жыл бұрын
Жизааааааааааа, у меня почти такая-же история
@eyecent4 жыл бұрын
Кто от Мэда?
@dumen-sky4 жыл бұрын
хитро
@Gektor10k4 жыл бұрын
Да тут все от мэда))
@namesurname154211 ай бұрын
Спасибо, просто супер.
@Anshe-cg4yt Жыл бұрын
Приветствую! Подскажите где лучше скачать Substance Painter ?
@Dolig934 жыл бұрын
То, что доктор прописал)
@Red41Tiger4 жыл бұрын
УУУ КОРОВЫ НЕТ ДРУГИХ ЗАБОТ
@longerros4 жыл бұрын
Кирич, ты мог раньше? Я весь карантин сидел скучал, ты МОГ СПАСТИ МОЮ ПСИХИКУ
@Gektor10k4 жыл бұрын
хех, извини что задержался))
@danilovmak26794 жыл бұрын
спасибо!
@АртурРаскулов-й8ы4 жыл бұрын
ну шо, от мэда, шо, удачи тебе
@Mirona-Max Жыл бұрын
Почему у меня не коректно отображается модель после переноса с блендера в СП
@Gektor10k Жыл бұрын
скорее всего у тебя нормали вывернуты не туда, сделай в блендере mash->normals->recalculate outside и заново экспортни в СП
@olegsem4442 Жыл бұрын
Blender 3.4 почему у меня нет в меню пункта loop tools?
@Gektor10k Жыл бұрын
его нужно как аддон установить отдельно, тут показано как установить kzbin.info/www/bejne/opmrZYF6o8ZqpNE
@MeTaNAlex2 жыл бұрын
За видео спасибо, для начинающих думаю пойдет, сам увлекаюсь 3d, кое что новое для себя увидел, не знал про этот способ удаления геометрии.
@progtest109 Жыл бұрын
Бро спасибо , можешь сказать пожалуйста где ты скачивал Substance Painter , или где его скачать бесплатно
@kirusha_crush5 ай бұрын
Ты такой милашка-краш :з
@mikhailabaev4479 Жыл бұрын
Да спасибо очень просто и доходчиво. Оказывается можно и не делать лоуполе для текстурирования. Кстати говоря так и не нашел информацию зачем лоуполе и хайполе переносят в пейнтер
@polladerr Жыл бұрын
Как я понял хайполи накладывают на лоуполи, чтобы все детали создались как нормали. Например представьте себе рифленую поверхность из маленьких квадратиков. На хайполи они есть, созданы вручную и там куууча полигонов. На лоуполи их нету. И если наложить ХП на ЛП то эти мелкие детали отобразятся как нормали. Тоесть как текстура а не как полигон. Надеюсь я правильно понял и нормально объяснил
@namesurname154211 ай бұрын
26:22 «раз, два» а какие там инструменты используются? Ты просто вырезал грани?
@darthmauldarthvader8877 Жыл бұрын
Супер! Где можно скачать субстейнс пейнтер???
@Gektor10k Жыл бұрын
Зависит от того, официально или нет)
@US1235cool3 жыл бұрын
Продолжай пожалуйста!
@jeskawow26224 жыл бұрын
Привет. Я от Меддисона, тянка, пишу тебе🙂
@Gektor10k4 жыл бұрын
ля, напиши в вк лучше :D
@jeskawow26224 жыл бұрын
@@Gektor10k такой ты мужчина мечты, стесняюсь🙂
@jeskawow26224 жыл бұрын
Без рофлов
@4Ddraftsman3 жыл бұрын
Почему в блендере не продолжал текстурировать?
@negativeshow4041 Жыл бұрын
Потому что для этого есть SP
@oouch61244 жыл бұрын
Крутим просмотры =))
@negativeshow4041 Жыл бұрын
Посмотрел дальше. Да, сетка на модели совершенно не оправдана. Например, зачем было на кольцо, которое по отношению к ножу в 20 раз меньше лепить такую плотность полигонов?) Развертка прикольная - за 2 секунды)))
@Gektor10k Жыл бұрын
ля не смотри это, это старый мутный кал, на канале посвежее и более правильный туториал есть, если интересно
@Shalomanderman4 жыл бұрын
Полезное дело, на досуге попробую, кстати если знаешь вдруг, чем блендер от збраха отличается?
@Gektor10k4 жыл бұрын
в zbrush в основном вроде "лепка", в то время как в блендере можно и текстурить, и анимировать и всякое такое, а так все инструменты норм
@mike1pmov11 ай бұрын
Без mirror это мучение :)
@mdm3022 жыл бұрын
ГДЕ ВИДОСЫ?)))
@JetHoust4 жыл бұрын
Дед форева, а видео наверх
@TomJerry-be7zk4 жыл бұрын
Всем привет кто от Медового! Интересное и познавательное видео, но пока я не понимаю как и где на этом заработать, к сожалению бесполезно) Удачи!
@Gektor10k4 жыл бұрын
Геймдев, дизайн, web-дизайн, графика, эффекты, мультипликация - навыки в 3d пользуются широким охватом, судя по всему. Подробнее ответить не смогу, так как сам работаю программистом
@CreateInBlender Жыл бұрын
38:10
@negativeshow4041 Жыл бұрын
Норм, но очень длинные паузы, на 2.0 норм смотреть)
@pwned224 жыл бұрын
+популярность
@signalist4 жыл бұрын
ждём в hehsoft.
@Gektor10k4 жыл бұрын
именно там :D
@TeruNeko4 жыл бұрын
Дружище, без обид, но UV это просто кошмар. И еще момент, я понимаю, что сейчас не 2003 год, но 15к треугольников на нож, рили? Тут запекать нужно, если это позиционируется как игровой контент, конечно.
@Gektor10k4 жыл бұрын
согласен
@iustumneo3500 Жыл бұрын
Видос информативный, но немного нудный, но в целом помогло
@lonelypluto9721 Жыл бұрын
Одно не пойму - зачем на простенький ножик 3 текстурных сета? При том, что развертка все равно уложена в один лист и не перекрывается?🤔 Раз 3 сета можно было разбить на 3 объекта и каждый развернуть на своем листе. И текстурки бы качественнее бы получились... Либо оптимизация и все на одну общую текстуру... А тут ни туды ни сюды... На каждом текстурном листе занято 20-30% всего... Моделька вышла неплохая, но максимально не оптимизированная) Не нужно людей учить с самого начала забивать не оптимизацию) Они потом охренеют если решать что то делать на заказ для коммерции)😁Кто после Вас потом их будет учить оптимизации?)😆
@sweety-zy5dz Жыл бұрын
можна детальніше пояснити як робити оптимізацію? Дякую
@lonelypluto9721 Жыл бұрын
@@sweety-zy5dz Если не лезть в кодинг, то оптимизация на этапе создания 3d моделей это обычно включает 2 этапа. 1) Почистить сетку от всяких N-гонов, удалить ненужную и лишнюю геометрию. Задача добиться актуальной формы объекта используя минимум полигонажа, но не перегнуть. 2) Это грамотно и логично разбить модель на ассеты исходя из целей. Скажем на примере этого ножа, если нужно максимум качества - то Лезвие и рукоять делим на отдельные текстурные листы, разворачиваем и пакуем так, чтобы на каждом листе было занято как минимум 80% свободного места. Обычно в задании студия даже указывает тексель в который это все надо уложить. Другой вариант - это весь нож разворачивать на одном листе и использовать как пропс второго плана, т.к. тексель и качество будут ниже. Так что оптимизированная модель это хорошая сетка без ошибок шейдинга, адекватная развертка и максимально компактная паковка. В этом ролике сетка плюс минус нормальная, но упаковка такая, что занято меньше 20% свободного места на каждом свободном листе. Автору без обид, но какой-нибудь разработчик увидев эти текстуры с такой паковкой ослеп бы...🤣
@antonmironov15924 жыл бұрын
Кто от меда +
@kittenheel_7509 Жыл бұрын
если бы ты не чавкал
@JetHoust4 жыл бұрын
Двойник Игоря Войтенко, лол
@Gektor10k4 жыл бұрын
РОТТУЗЕДРИМ ЕБАТБ
@sirozachemp4 жыл бұрын
ыыы
@АлексейИванов-ч8и1ь Жыл бұрын
для начинающих???чувак сам учится +многие моменты пропускает и не объясняет. 90% видео на KZbin для начинающих это вот делаем так а что ЭТО????но все как один заостряют внимание мин 15 на том как кубик крутить.
@SoreDont2 жыл бұрын
"Создание модели костылями, не задействуя даже 5% функционала блендера" - это лучше бы подошло для названия. Без негатива, но это ужас. Те кто будет учится по этому - нт в моделировании