Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей. Бонусом разобрались, как Sony пришла к разработке Tempest Engine, и подружилась со Steam. Источники: Моделирование HRTF с помощью акустической трассировки лучей: bit.ly/3bJco1e Архитектурная акустика с помощью рейтрейсинга: kzbin.info/www/bejne/jpyQmXimiraNh7s О разбиение звуковых частот по цвету: kzbin.info/www/bejne/jJvXZ6pracmeq5I Разбор спецификаций от Digital Foundry: bit.ly/3eKtP3j Запись HRTF: www.youtube.com/watch?v=ubshi... Послушать звуковую окклюзию: www.youtube.com/watch?v=gBjVG... Церни о том, как как трёхмерное аудио повлияет на ИИ: bit.ly/3bBnwNm Марк Браун про ИИ в стелс-экшнах: kzbin.info/www/bejne/d6qQZpppa9R5nMU Презентация 360 audio от Sony: kzbin.info/www/bejne/mIWrd5qwiN98kMk Сайт audiokinetic: www.audiokinetic.com/ Интервью с разработчиками PS VR: bit.ly/3bDKRxV Трассировка звука от Nvidia: kzbin.info/www/bejne/havLqqquZ76VsK8 Пример звучания Steam Audio: kzbin.info/www/bejne/nZWZZZx7fN6MZtU Об интеграции Wwise от Audiokinetic и Steam Audio: www.audiokinetic.com/products... valvesoftware.github.io/steam...
@dirtgarry4 жыл бұрын
Сразу вспоминается CREATIVE с ее EAX, отличная была технология которую нам продают еще раз под видом революции в играх. Пипл хавает.
@M0e8ius4 жыл бұрын
@@dirtgarry Точно. Майкрософт зарезала аппаратный 3д звук в Висте сказав, что это ни кому не нужно, а Сони, спустя годы заново изобрела EAX и назвала это революцией... прогресс однако.
@KenTWOu4 жыл бұрын
@@dirtgarry Creative EAX 5.0 и их же CMSS 3D (по сути виртуальные динамики с HRTF) давали отличный объемный звук в наушники в стелс играх того времени Thief: Deadly Shadows, Splinter Cell: Chaos Theory, и было это аж 15 лет назад.
@dirtgarry4 жыл бұрын
@@KenTWOu Ну не 15, все сталкеры на ЕАХ . CMSS не пробовал, играю в 5.1. Звук был отличный, недавно перепроходил 3 фолыч и 3 дум звук небо и земля. Там была реализована обработка 128 источников звука одновременно, плюс отражение и поглощение звуков согласно среде трехмерного пространства, то бишь "трассировка" звука. В FEAR было слышно звук падающих на асфальт гильз.
@dirtgarry4 жыл бұрын
@@M0e8ius Я о том же, открыли Америку.
@humamucha4 жыл бұрын
Это просто какой-то "ОтValve башки"
@fundotamoments98304 жыл бұрын
Слушать Луцая одно удовольствие. Прекрасный голос и речь
@TonyMPS34 жыл бұрын
FUN DOTA MOMENTS ты хей
@swifty8bit4 жыл бұрын
8:48 - комары когда я сплю
@aianai86364 жыл бұрын
еще на 0.25 скорости :D
@Neko_is_life4 жыл бұрын
@@aianai8636 6 утра, а я ржу с коментов в ютубе Ахахаххаахх
@arevoice4 жыл бұрын
Сначала Луцай, потом DTF, потом XYZ. Я из-за этого парниши на все каналы подпишусь, походу
@moviepie54784 жыл бұрын
Он с дтф ушел вроде как
@arevoice4 жыл бұрын
@@moviepie5478 я об этом же. Свой канал потом дтф, а сейчас на этом закрепился
@epekaryuk4 жыл бұрын
Sony, как всегда, о звуковой составляющей не забывают) красавцы!
@chief66854 жыл бұрын
Луцаай, спасибо за твои текста и голос, отлично все !
@stanislavriff4 жыл бұрын
"Это всё делают компьютеры, а не люди" - говорит мой дед
@timut18304 жыл бұрын
Дед смотрит в будущее
@true_xander4 жыл бұрын
Дед не в курсе, кто делает компьютеры?
@iichization4 жыл бұрын
@@true_xander компьютеры делают компьютеры
@easyfrag38644 жыл бұрын
Ого, я ещё помню игры с EAX, последние игры, типа первого биошока, давали столько необычных ощущений. А сейчас на звук забили болт. Ну что ж, всё новое - это хорошо забытое старое.
@bomzhiha-s-kurskogo-vokzala4 жыл бұрын
GameDev - это целое искусство, и подобные технологии позволят создать более сочные и атмосферные уровни, а в киберспортивных дисциплинах добавить точности определения местоположения соперника по звуку! Однозначно технология нужная!
@ilyablinov24744 жыл бұрын
пожалуйста сделайте отдельный плейлист "Луцай", чтобы можно было зайти, заочно проставить лайки всем видео с ним, а затем включить все видео и просто слушать. не уверен что есть в мире голос который слушать более приятно, которые методично расставляет все по полочкам и вкладывает мысли в голову слушателя.
@afriendRU4 жыл бұрын
Ребята, ваши видосы очень вдохновляют, особенно те, что разбирают искусство на составляющие. Познавательно))) Глубоко разбираете) Спасибо!))
@StanislavKud4 жыл бұрын
Хотелось бы видеть побольше подобных видео. Это будет хорошим развитием для зрителей и для самого канала.
@W_i_n_n_e_r_Man4 жыл бұрын
Если честно, очень интересно. Благодарность автору за такое интересно и приятное видео. Лайк )
@Drankoii4 жыл бұрын
Увидел знакомые кадры - полез в источники - Марк Браун и его новая серия видео про стелс. Моё увожение.
@chvxs_xf_xcevn84554 жыл бұрын
Блин почему у вас так мало просмотров? Замечательный контент. Мне из-за вас хочется уже не просто в игры на плойке играть, а серьезно углубляться в геймдев. Спасибо за вдохновления, так сказать
@h1l_p0p704 жыл бұрын
XYZ: свет и звук распространяются волнами. Фотоны: а вот тут ты не прав, щенок
@narrolllukkus74634 жыл бұрын
Со светом все не так однозначно)
@jundrik24 жыл бұрын
Причем в зависимости от того наблюдают за ней или нет, фотон ведет может себя вести и как частица и как волна.
@paulkyle4 жыл бұрын
@@jundrik2 пин код?
@timut18304 жыл бұрын
@@jundrik2 здравствуйте, я физика, 9 класс. Ссылаемся?
@GoodVrGames4 жыл бұрын
Корпускулярно-волновой дуализм, слышал?
@ЛылаПук4 жыл бұрын
Казалось бы, конкретно мне эта тема не так интересна, но благодаря подаче и волшебному голосу Луцая, смотрела не отрываясь и почерпнула занятной информации. Спасибо вам большое за качественный контент!
@АртурРыбкин-л6ш4 жыл бұрын
5:45 Эх, как мне в свое время не хватало дополнительной "визуализации слуха противника" в некоторых стелс-играх. Я думаю, в будущих проектах разработчики сделают "пунктик с галочкой" для тех, кто захочет облегчить своё существование в супер-проработанном "виртуальном мире" ;)
@dmytronesterenko64794 жыл бұрын
Благодарю вас за столь интересную тему и рубрику. Надеюсь, что она будет развиваться и дальше
@КузнецовВладислав4 жыл бұрын
Очень круто и познавательно. Делайте еще!
@тимшиш4 жыл бұрын
Очень круто, аж до мурашек! Продолжайте, мне нравится
@adilka80664 жыл бұрын
Ролик конечно интересный и информативный, но я пришёл сюда послушать прекрасный голос Алексея)
@rein_engel4 жыл бұрын
Мы тут все такие
@aleksandrivanov38214 жыл бұрын
Тот самый случай, когда ничего не понятно, но дико увлекательно. Даже рекламы не заметил, если она была.
@dr.zombie32233 жыл бұрын
Властелин колец: Война на севере. Не знаю почему другим так плохо, но мне понравилось там разговаривать по голосовому чату. Это круче чем общение по дискорду. Там как раз-таки голос игрока зависит от пространства и имеет дальность.
@Bachiksma4 жыл бұрын
Технологии многообещающие, но, как и отметил Алексей, на данном этапе развития сильного вау-эффекта не происходит. От размера головы и формы ушной раковины зависит то, насколько похоже будет звучать синтезированное пространство на реальное. Ведь как отражаются звуки от головы и стенок ушного канала каждого конкретного человека зависит его личное ощущение звукового пространства. И от стандартных пресетных настроек ощущения реализма не возникает. Пусть эти пресеты и сделаны с довольно большой базы пользователей, но каждая конфигурация человек-наушники-звуковая обработка всё равно требует индивидуальной настройки. Хорошо, что такие разработки выходят на массовый рынок, это подтолкнёт новый виток развития, а дополнительный интерес к VR-платформам расширит рынок сбыта. Все в плюсе, осталось только подождать)
@zhanate77734 жыл бұрын
Да есть же давно уже пространственный звук. Просто колонки надо в разные стороны комнаты поставить. И не надо придумывать разные ушные раковины. Указал размер комнаты один раз настроил. Придумывают велосипед.
@АртёмФилимонов-л3ь4 жыл бұрын
лукас за живое выступление. одобряю.
@АнтонРешетников-к1т4 жыл бұрын
Очень интересная тема. Спасибо за профессиональную работу!!!
@johnjoobooks4 жыл бұрын
Неожиданно качественно и по взрослому, в особенности на фоне нынешних игровых каналов, упорно подстраивающихся под мифического 17-ти летнего геймера... Подписываюсь просто потому, что хороший продукт надо поддерживать.
@Lainlink4 жыл бұрын
Отличное видео. Ждём других видео в этом духе.
@andreypalamarchuck12914 жыл бұрын
Отличная тема для обсуждения,давно было пора ее развивать
@Fenkreg4 жыл бұрын
Блин, надо накинуть вам еще 6к Лайков чтоб следующий выпуск состоялся. Пойду регать ботов.
@ramilsnow24394 жыл бұрын
Лайк конечно и хотим больше на такую тему
@АндрейЧуб-ю3я4 жыл бұрын
Спасибо,слушать одно удовольствие.
@alexsirko7834 жыл бұрын
Очень интересное видео, хочется ещё больше видео о конкретных технологиях
@mtf_starboy4 жыл бұрын
Классное видео, жаль так мало просмотров(
@amirkaripov59994 жыл бұрын
Эээ нет это новое видео
@amirkaripov59994 жыл бұрын
И это школа так что здесь почти миллион просмотров
@МартинВ-ъ9н4 жыл бұрын
Жду видео про звук в Death Stranding, надеюсь Леша сделает его, он очень хотел))
@alekseikhatmullin36544 жыл бұрын
Спасибо за отличный и прекрасно подготовленный материал. Сейчас так редко кто указывает ссылки на источники.
@TheDJs30004 жыл бұрын
В последнее время звук стал безумно актуален в сетевых шутерах. Там через взук ты просто можешь услышать и понять где находится противник, иначе ты мясо.
@Пельмень-ы7ъ4 жыл бұрын
Это да, но сейчас этого звука хватает для таких игр. Эта технология больше для погружения нужна
@dropdungeon16474 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент, сейчас мало чего интересного и полезного можно найти геймдевелоперам и просто людям интересующимся индустрией)
@excells_014 жыл бұрын
Было интересно послушать. Спасибо за труды
@MarauderSquad4 жыл бұрын
Луцай молодец, люблю видосы с ним.
@Phant0mSPB4 жыл бұрын
Это как старый A3D который делал Aureal, но который потом похерил Крейтив купив Aureal. Там как раз была физическая модель материалов помещений... И расчёт шёл в реальном времени, но Крейтиву было как бы не в тему с их реверберациями и хорусами. Но суть в том что Aureal это выходец из крейтива который считал что это не просто спец эффекты. То есть нам по сути втюхивают как новинку то что уже давно существует, но преподносят как что то революционное!
@ilyakosmos43754 жыл бұрын
Очень интересная информация!) большое спасибо)
@Fomincev4 жыл бұрын
Ну наконец-то. Когда рейтрейсинг появился, я сразу понял, что лучший вариант его использования, это звук в VR.
@happy-gq2kw4 жыл бұрын
Более того есть ещё rtx voice)
@prana68544 жыл бұрын
@@happy-gq2kw а это еще что такое?)
@nikitasuyazov20604 жыл бұрын
И всё это было до лучей. В шутерах было или в RE2: Remake с Титаном.
@Fomincev4 жыл бұрын
@@happy-gq2kw это обычная нейросеть натренированная вычитать голос. К RTX она никакого отношения не имеет. Может работать даже на телефоне. Они давно ее показывали. Она может голос вычесть из шума любой сложности, даже из толпы.
@prana68544 жыл бұрын
@@Fomincev Интересно. А по вашему мнению в каких играх самая лучшая работа со звуком?
@listentomusic6214 жыл бұрын
Технологии должны развиваться)
@osmonkulovargen71554 жыл бұрын
Отличный ролик, сделаешь выпуск про игровые миры, их проработку и все вытекающее
@bebracka4 жыл бұрын
Превосходное и информативное видео
@victoralexandrov57974 жыл бұрын
Спасибо за высокое качество звука и картинки
@ehiffi82534 жыл бұрын
Ну что сказать, а*уенно то, что ты можешь легко понять, что враг находится сзади, слева тебя. Хотя такое можно добиться и с обычными наушниками, но я думаю, что вся механика со звуком может быть приглушена музыкой или чем нибудь второстепенным, то есть, игрок может услышать не шаг врага, а то как упал кирпич, вблизи или вдали, что приглушит звук шага.
@rein_engel4 жыл бұрын
Эта технология не потребует использования каких-либо особенных наушников, разница лишь в том, как звук будет просчитываться и проигрываться. Наушники нужны просто хорошие
@TheButcher9314 жыл бұрын
Суть не столько в том что технология немного лучше а в том что работать надо меньше.
@pocemonspivom4 жыл бұрын
Разница в том,что обычно что в играх,что в фильмах,звук пишут и прикладывают к сцене что-бы дать ощущение сцены и атмосферы.Отсюда "ноги" растут всех форматов окружающего звука . Везде сейчас для реализации отличного окружающего звука,нужна система полная по стандарту того или иного(или всех возможных) форматов звука.Трассировка лучей света и звука теперь по сути меняет подход к передаче сцена и атмосферы.Уже в каждой сцене что мы будем видеть или участвовать ,все световые и звуковые отражения будут работать по схеме точка-луч-отражение-ухо-мозг.Разработчики будут только задавать материалы и расположение физических предметов и окружения.
@skeleton29094 жыл бұрын
Ёмаё только пару дней назад узнал про RTX а тут уже эмуляция звука в реальном времени
@Petr_3D_Artist4 жыл бұрын
Как всегда круто с данным ведущим)))) Голос четкий, дикция прставлена.....
@МухаммадкасымШарафутдинхаджаев4 жыл бұрын
Как и полагалось сейчас очень сложно удивить кого-то графоном, вот и сони решили сделать что то новое в сфере аудио.
@dmitriiraush53804 жыл бұрын
жду продолжения тематики )
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр4 жыл бұрын
Крутотень) очень интересно,хочу ещё)
@ruslankhissamiyev8174 жыл бұрын
+ выпускайте побольше видео
@RomanDenisov07034 жыл бұрын
Алексей, Sony на презентации Церни как раз же полукольцо показывали. И говорили, что нужно будет уши фотографировать.
@merecmusic4 жыл бұрын
Крутой контент! Спасибо.
@AndriiVasylenko-v6l4 жыл бұрын
Новинки в топ!)
@tylermaya4 жыл бұрын
Круто! Продолжайте
@mmospanenko4 жыл бұрын
Давно слежу за темой и жду следующее поколение, долби атмос и наработки сони очень интересны. Кстати что с чипом в иксбоксе, как он в связке с атмосом и в чем отличия от технологий сони?
@mrprogress72364 жыл бұрын
Как раз сейчас работаем над прогой для заказчика которая будет симулировать звук в помещении до и после установки звукопоглащающих панелей юзая dear vr и resonance audio и unity и rt60 custom calculator - сложно это все , ужос , но что не сделаешь для ваших ушей:))
@intellectualuser22444 жыл бұрын
Интересно, а как стать тем, кто разрабатывает все эти завораживающие Технологии, что предпринять куда пойти учиться, например? (если Вы тоже, как и я, хотите знать ответ, можете залайкать этот коммент,возможно, xyz сделает для нас видео об этом)
@UCvaqGaRp1Vhra2k2UIu_D8Q4 жыл бұрын
Кулер PS5 когда на нем включили RTX: Запускаю двигатель на всю мощь , включение всех функций охлаждения.Максимальная подача напряжения и тока !
@idonotwakeup4 жыл бұрын
Луцай,ты супер!
@318h710 ай бұрын
очень интересно!
@rainwatertea4 жыл бұрын
Отличный кремовый свитер
@Zonord4 жыл бұрын
Всякие прикольчики будут поинтереснее
@Maxpaynemaster24 жыл бұрын
Графика важна, но чего-то нового хочется больше)
@deofan54774 жыл бұрын
Вы открыли мне америку с аналогией трассировки лучей. Я в разработке не смыслю, но т.к. чуть чуть понимаю, это довольно интересно, был бы умнее занялся бы изучением и пошел бы в программисты :D
@deef3774 жыл бұрын
Пошел гуглить, что такое реверберация. +1 новое слово в моем словарном запасе)))
@bebracka4 жыл бұрын
я очень расстроен что к вам нет внимание и Алексей у вас отличная дикция.Прям как на DTF
@ruslankadievfit4 жыл бұрын
Очень интересно !
@anzoo59444 жыл бұрын
новые фишки всегда лучше) нинтендо всех вые)
@ValeGoG4 жыл бұрын
Было круто :)
@LittleSSimoon4 жыл бұрын
Годно, спасибо.
@not8in4944 жыл бұрын
Блин мы всё ближе и ближе к облачному гейменгу
@Youksa-r2e4 жыл бұрын
Что будет дальше? Трассировка вибрации в джойстике в зависимости от положения стен??
@marsel_13234 жыл бұрын
Спасибо за видео
@12MrRetro4 жыл бұрын
Очень интересно это всё слушать в наушниках за 300 рублей.
@dmasik884 жыл бұрын
Я двумя руками за хороший звук в играх, но как мне кажется возможные плюсы этой технологии в ролике притянуты за уши, то есть в игру, чья механика полностью основана на позиционировании звука смогут поиграть только люди с качественной аудиосистемой, а на счет AI хорошо рассказали в Game Maker's Toolkit (AI не должен быть слишком умным, а должен создавать лишь впечатление и быть прежде всего элементом игровой механики). Как бы вся эта звуковая революция не стала пшиком вроде фич ds4 (гироскоп, тачпад, динамик).
@deadselect4 жыл бұрын
Сколько лет занимаюсь 3D звуком, первый раз слышу, чтобы кто-то назвал его "Звук на основе трассировки лучшей"...
@epekaryuk4 жыл бұрын
Трассировка лучей это принцип формирования 3D звучания. Точная информация о расположении объекта звучания
@deadselect4 жыл бұрын
@@epekaryuk трассировка лучей - понятие из оптики. Или у нас звук корпускулярно-волновой дуализм приобрел?) Строить объемный звук методом дробления каждого отдельного звука за каждого отдельного источника в каждый квант на миллионы составляющих - лучей... Ну, это в принципе невозможно, а не просто упор в производительность.
@ReGaN554 жыл бұрын
По мне так ничто не передаст, как реальные звуки, а не созданные и переделанные в куче программ. Вот например игра Тарков, ни в одной игре я не слышал таких звуков. Они реально паражают и пугают. А ведь ещё даже СтимАудио на данный момент не завезли. Я очень надеюсь и верю что у ребят из БСГ получится все довести до конца. Вот это будет реально новый уровень.
@AnimaStudio884 жыл бұрын
Мне кажется такая работа важна в любом случае, т.к. не до каждого сможет донести маркетолог НАХРЕНА нужна данная фишка, учитывая, что к этому будут относиться предвзято (он мне втирает какую-то дичь, лишь бы продать). Тем более интересно узнать это от живых разработчиков. Посмотрим, как пойдет данная технология, учитывая, что вроде все стараются поужать аппетиты в плане трат на разработку игр, да и кризис еще этот дурацкий с этим вирусом. Влюбом случае конечно плойку, как покупали, так и будут покупать и надеюсь разработчики смогут правильно реализовать эту функцию в своих играх с 3D звучанием.
@TheZero5334 жыл бұрын
Сейчас игры очень дорогие в производстве, я думаю, новые фишки лучше, так как способны удешевить и сократить время на создание игр. Тем более, в последних новостях говорится об уменьшении нагрузки на разработчиков, в свою очередь это приведёт либо к уменьшению масштаба, либо удлинит сроки разработки. Оба варианта меня, как потребителя, расстраивают
@Awakato4 жыл бұрын
интересные фишки определенно
@ОлегИванов-к7ю4 жыл бұрын
Микрофон в джосте нужен в основном для управления консолью голосом , поскольку сони сказали что этот микро так себе
@00220v4 жыл бұрын
Уровень графики и так уже не плох, лучше больше фишек взаимодействия с виртуальным миром, больше фишечек)
@timarinokbr4 жыл бұрын
Заметили, что на новых дуалшоках белые накладки немного выступают над черным корпусом? А представьте себе, что эти накладки двигаются и вибрируют. Да да, сами накладки.это же такой опыт будет. Вы только представьте себе как будет вести себя джойстик в хораре и шутане..
@SuperDracula19924 жыл бұрын
круто что прокачивают звук, я недавно захотел пройти doom 3 и внезапно обнаружил что за последние 15 лет звук в играх деградировал на современном железе оказывается нельзя включить eax, а без него звук хуже и не такой объемный
@dr.zombie32233 жыл бұрын
alchemy врубает. Я в гта са попробовал, звук конечно стал пластмассовым внекоторых местах непривычным-типа звуки царапания об машины. Но зато звуки в тоннелях и взрывах стали круто звучать.
@SuperDracula19923 жыл бұрын
@@dr.zombie3223 спасибо за инфу, но я так полагаю всеравно нужна звукая карта с поддержкой eax? хотя они вроде не сильно дорого стоят, за 2 с половиной видел в днс
@dr.zombie32233 жыл бұрын
@@SuperDracula1992 да. Да можно любую б.у с eax купить чтоб был. У меня creative sb z eax 5. Брал 5 лет назад за 5к, решающий выбор пал на еакс последней версии, а в итоге лишь через пару лет смог ее опробовать. Понял что шаманствовать ради старых игр, которые с eaxсом я даже раньше не слушал смысла мало. Выходили б новые был бы резон. Тру аудио кстати помню у amd r260 завезли, технология которая тож появилась для галочки и забылась.
@SuperDracula19923 жыл бұрын
@@dr.zombie3223 я себе присмотрел внешнюю карточку от asus, там якобы есть поддержка EAX 5.0 ну да, как бы ради старых игр только, просто стало жутко интересно, ибо помню даже по детским ощущениям звук в играх раньше был интересней как то
@aH6y4 жыл бұрын
Молодец!
@user-ilya124 жыл бұрын
Побольше новых фишек хочу
@Fintadox4 жыл бұрын
Ну тут чисто лайк
@YourCoachOnTheCouch4 жыл бұрын
Шикарно
@ArtroX.exe.4 жыл бұрын
*Если Луцай будет озвучивать новости на Россия1 я буду смотреть - да что ж ты делаешь деман? Луцай тащит абсолютно все*
@АлексейШадрин-т1м4 жыл бұрын
Нужно каналу вашему подписывать, где Луцай
@Alex-fs8so4 жыл бұрын
топ контент !!!
@yammiyamm4 жыл бұрын
Добавьте, пожалуйста, возможность слушать подкаст в Google Подкастах