Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

  Рет қаралды 189,113

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 588
@sir_arsen
@sir_arsen 4 жыл бұрын
"Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.
@sorrynomorenickname
@sorrynomorenickname 4 жыл бұрын
ревью кода везде ревью)
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 жыл бұрын
Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой
@sorrynomorenickname
@sorrynomorenickname 4 жыл бұрын
@@ShadowSausage если бы она занималась ею...
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 жыл бұрын
@@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 жыл бұрын
@@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔
@Evoleo
@Evoleo 4 жыл бұрын
Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены
@samdomino9979
@samdomino9979 4 жыл бұрын
Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
@@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)
@petroveg13
@petroveg13 4 жыл бұрын
@@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
@@petroveg13 ну или так)
@valkyria4384
@valkyria4384 4 жыл бұрын
Одев деревянное ведро на голову
@kirillkonovalov2571
@kirillkonovalov2571 4 жыл бұрын
Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.
@fenixcharodey
@fenixcharodey 4 жыл бұрын
Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).
@louis-bloom
@louis-bloom 4 жыл бұрын
@@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл
@Кафка-ъ3э
@Кафка-ъ3э 4 жыл бұрын
@@louis-bloom че пацана Арена?)
@deptusmechanikus7362
@deptusmechanikus7362 4 жыл бұрын
Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет
@aleksandrgasyuk1713
@aleksandrgasyuk1713 4 жыл бұрын
@@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни
@sockolof
@sockolof 4 жыл бұрын
1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом
@WounderVaflel
@WounderVaflel 4 жыл бұрын
И фиксу багов.
@RyzhyLis
@RyzhyLis 4 жыл бұрын
От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))
@Bfjdkdhfbkau
@Bfjdkdhfbkau 4 жыл бұрын
Она не была, она есть) я до сих пор играю
@ilyailinykh458
@ilyailinykh458 4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@СтарыйАккаунт-р6ф
@СтарыйАккаунт-р6ф 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pYS2ZodqpMlgfbM Вот это видео
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
@@СтарыйАккаунт-р6ф это только одно видео из плейлиста. там их больше
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 жыл бұрын
6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)
@lametower
@lametower 4 жыл бұрын
Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.
@fialeka3213
@fialeka3213 4 жыл бұрын
А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .
@sam.avtaev
@sam.avtaev 4 жыл бұрын
достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет
@mickeygypsy5860
@mickeygypsy5860 4 жыл бұрын
Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины. Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.
@ArsenijSokolov
@ArsenijSokolov 4 жыл бұрын
Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима
@JZXFox
@JZXFox 4 жыл бұрын
То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)
@kolyhov
@kolyhov 4 жыл бұрын
Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games
@moviepie5478
@moviepie5478 4 жыл бұрын
Да и биоваров в старые добрые
@Kostya2015
@Kostya2015 4 жыл бұрын
да, мне тоже интересно
@luviagiletta2254
@luviagiletta2254 4 жыл бұрын
@@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.
@moviepie5478
@moviepie5478 4 жыл бұрын
@@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
+1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.
@trne6428
@trne6428 4 жыл бұрын
Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.
@MSTrusAgent
@MSTrusAgent 4 жыл бұрын
коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 4 жыл бұрын
@@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.
@zhr1r
@zhr1r 4 жыл бұрын
Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.
@zhiginril2868
@zhiginril2868 4 жыл бұрын
@@zhr1r Только вот это сюжетно-обоснованно.
@ripper9489
@ripper9489 4 жыл бұрын
@@zhr1r левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить. А вы все про киши да про кишки
@alexeykalinin5643
@alexeykalinin5643 4 жыл бұрын
Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.
@monkw1ck
@monkw1ck 4 жыл бұрын
Заветы левелдизайна Беседки: 7:13 - нулевая студия 7:52 - лэйаут 8:40 - геймплей 9:26 - завершение 10:42 - время возможностей
@monojet
@monojet 4 жыл бұрын
vc.ru/flood/9592-level-design
@definitelynotahuman
@definitelynotahuman 4 жыл бұрын
Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео
@minecraft3102
@minecraft3102 4 жыл бұрын
Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая
@ArtroX.exe.
@ArtroX.exe. 4 жыл бұрын
Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли
@Dr10na1995
@Dr10na1995 4 жыл бұрын
А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)
@minecraft3102
@minecraft3102 4 жыл бұрын
@@ArtroX.exe. полностью согласен
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"
@tonik9661
@tonik9661 4 жыл бұрын
Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.
@SimonAztec
@SimonAztec 4 жыл бұрын
Пацан (пацанка) дело говорит!
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.
@kicilian8787
@kicilian8787 4 жыл бұрын
@@FunnyBonne фанбой дерьмака?
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
@@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
@@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй
@SergeyDread
@SergeyDread 4 жыл бұрын
Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо
@iamvonka
@iamvonka 4 жыл бұрын
Сергей Краснов поделись)
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda
@moviepie5478
@moviepie5478 4 жыл бұрын
Оо да
@Pasha231514
@Pasha231514 4 жыл бұрын
У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
@@Pasha231514 полностью согласен
@kevlarshed2168
@kevlarshed2168 4 жыл бұрын
@@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
@@kevlarshed2168 что именно?
@Dark-qs3ci
@Dark-qs3ci 4 жыл бұрын
Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@МихаилКириллов-я2ы
@МихаилКириллов-я2ы 4 жыл бұрын
Недавно катал в дизонорд кстати
@Eyks001
@Eyks001 4 жыл бұрын
Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)
@nickodotw
@nickodotw 4 жыл бұрын
Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства. @ Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты
@dartblack
@dartblack 4 жыл бұрын
Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее
@grandogrigo
@grandogrigo 4 жыл бұрын
У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.
@bandersnatch72
@bandersnatch72 4 жыл бұрын
Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 4 жыл бұрын
4:02 Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.
@kedrik1
@kedrik1 4 жыл бұрын
Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...
@KrendelMos
@KrendelMos 4 жыл бұрын
@@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте. С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист. Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу. И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.
@kedrik1
@kedrik1 4 жыл бұрын
Вы преподаватель русского языка?
@lumingeeks
@lumingeeks 4 жыл бұрын
@@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)
@DeadPool5991
@DeadPool5991 4 жыл бұрын
Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его
@MoonCakesPlay
@MoonCakesPlay 4 жыл бұрын
Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!
@johnash9082
@johnash9082 4 жыл бұрын
У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.) Было бы интересно послушать про это. Спасибо за ролик.
@Patallogus666
@Patallogus666 4 жыл бұрын
Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!
@imyarek
@imyarek 4 жыл бұрын
1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).
@Protoierei.Oleksii
@Protoierei.Oleksii 4 жыл бұрын
Ну или отдела Questions&Aswers xD
@vsevolodshokhin7530
@vsevolodshokhin7530 4 жыл бұрын
ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ
@alexandermoroz6889
@alexandermoroz6889 4 жыл бұрын
За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.
@AlonsoImput
@AlonsoImput 2 жыл бұрын
6:25 ну это объясняет, почему в игре, спустя 11 лет и кучу переизланий, количество багов только растет. Настоящих программистов, видимо, заставляют рисовать текстуры или писать музыку
@АртёмМенделеев-г7и
@АртёмМенделеев-г7и 4 жыл бұрын
Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры
@topstertx0536
@topstertx0536 4 жыл бұрын
За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))
@JlokuXato
@JlokuXato 4 жыл бұрын
вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...
@desanta4835
@desanta4835 4 жыл бұрын
Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade
@RUSXDriver
@RUSXDriver 4 жыл бұрын
Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@RUSXDriver
@RUSXDriver 4 жыл бұрын
@@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.
@MaxoDavion
@MaxoDavion 4 жыл бұрын
Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?
@MrPlEsEn13
@MrPlEsEn13 4 жыл бұрын
Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
очень мало конечно про левелдизайн. Очень поверхностно. Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%. И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.
@SergeyNicolayevich
@SergeyNicolayevich 4 жыл бұрын
А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.
@digitalspacestudio3956
@digitalspacestudio3956 4 жыл бұрын
Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима
@kylekatarnsky3570
@kylekatarnsky3570 4 жыл бұрын
"Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты" It just work XD
@konstantinm.3900
@konstantinm.3900 4 жыл бұрын
У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))
@glebster51
@glebster51 4 жыл бұрын
Ух, хорошо, прекрасный ролик, прям вот вся боль в словах "мифические геймдизайнеры, таки нужны..." Не по наслышке прочувствовал) Монтаж без вспышек резких, а те, что есть замедленны, ух хорошо! Молодцы. есть еще подобная тема, о мифических инструментариях для геймдизайнеров и художников, взаимодействующих напрямую с движком, бывает, что их даже в учет времени разработки не берут, и заставляют делать однотипную работу о расставлении тех же заборчиков вокруг большой деревни ручками, без возможности быстро их исправить в случае изменения исходного грейбокса, а программиста чтобы это написать не дают, по тому, что он один и есть более важные геймплейные задачи... в итоге время разработки растягивается на месяцы... грустные темы... прям жаль ребят из которых пытаются сделать универсалов, против их воли...
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 жыл бұрын
CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.
@Aitem007
@Aitem007 4 жыл бұрын
Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!
@mikebobihov
@mikebobihov 4 жыл бұрын
Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.
@ЕвгенийНестеров-ф8д
@ЕвгенийНестеров-ф8д 4 жыл бұрын
Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр, . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.
@Duskflow
@Duskflow 4 жыл бұрын
У Беседки одни из лучших и проработанных открытых миров, редко где можно встретить такое внимание к мелочам, интерактив и свободу действия.
@Rock_n_Rolll
@Rock_n_Rolll 2 жыл бұрын
впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть
@KseniiaNeizvestnova
@KseniiaNeizvestnova 4 жыл бұрын
Я бы с радостью послушала об Arkane)
@jesuschristdenton6137
@jesuschristdenton6137 4 жыл бұрын
Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian
@Lockpick55
@Lockpick55 4 жыл бұрын
Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 жыл бұрын
Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=
@timut1830
@timut1830 4 жыл бұрын
Боже, какой же качественный контент
@KaSTeTo0
@KaSTeTo0 4 жыл бұрын
Мысли лвл-дизайнера Беседки во время работы: Так, ёпты бля, делаем кольцевой данж, ставим вначале пластиковую дверь, закрываем её цепочкой с обратной стороны, ставим ящик с лутом, расставляем АФКашить мобов, раскидываем хлам... так падажжи, ёвана
@pulaky
@pulaky 4 жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы
@ucccer
@ucccer 4 жыл бұрын
неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 4 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер
@kovalevq
@kovalevq 4 жыл бұрын
Лучшие! Ребята я вас обожаю
@HupKloda
@HupKloda 4 жыл бұрын
Хочу послушать о конвеере Юбисофт. Уж у кого модульность, дак это у них :)
@MKULTRAVIOLENCE
@MKULTRAVIOLENCE 4 жыл бұрын
левел дизайн беседки настолько гениальный, что ты первым делом бежишь на нексусмодс
@permjakdesign4061
@permjakdesign4061 4 жыл бұрын
Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.
@alekr00ts
@alekr00ts 4 жыл бұрын
Нейт Паркипаль: "Очень важно, чтобы нам не приходилось создавать...". Бетесда: "Каждый камешек в мире скайрим - ручная работа и подогнан идеально."
@liquidspot6219
@liquidspot6219 4 жыл бұрын
Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.
@leksabelle8472
@leksabelle8472 4 жыл бұрын
Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)
@cmeLLIHo
@cmeLLIHo 4 жыл бұрын
Оставляйте список музыки в конце видео!!!
@elenak4383
@elenak4383 4 жыл бұрын
Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED
@НочнойДожор-я2ш
@НочнойДожор-я2ш 4 жыл бұрын
Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?
@Saynan
@Saynan 4 жыл бұрын
Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.
@dakar1340
@dakar1340 4 жыл бұрын
Соглы
@Phantomm_Bane
@Phantomm_Bane 4 жыл бұрын
было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
Как обычно очень круто :)
@raven3717
@raven3717 4 жыл бұрын
Ребята, вы делаете богический контент
@petroveg13
@petroveg13 4 жыл бұрын
Для благодарических фанатов.
@GradusLD
@GradusLD 4 жыл бұрын
было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software
@Вьюга-ч4ь
@Вьюга-ч4ь 4 жыл бұрын
Очень удивился, увидев на любимом XYZ любимые Fallout и Skyrim. Это две лучших (на мой взгляд) игры для меня :)
@gambikules
@gambikules 4 жыл бұрын
было бы странно если бы игры были лучшими для тебя но не на твой взгляд
@Вьюга-ч4ь
@Вьюга-ч4ь 4 жыл бұрын
@@gambikules сообщение реальное странное, просто мне очень понравился видос) хотел сделать комплимент и одновременно отметить, что мнение субъективное, потому что очень многим не нравится и у многих противоположное мнение))
@gambikules
@gambikules 4 жыл бұрын
@@Вьюга-ч4ь Если бы вы сказали что как на ваш взгляд игра лучшая и на этом закончили то все понятно. Но когда вы говорите что игра лучшая для вас да еще и по вашему мнению то получается странно)
@TimopheyPaperhead
@TimopheyPaperhead 4 жыл бұрын
Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.
@rekishean4842
@rekishean4842 4 жыл бұрын
Господи,спасибо за существование этого канала
@mzapolsky9083
@mzapolsky9083 4 жыл бұрын
Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog
@ИгорьМина-ф7о
@ИгорьМина-ф7о 4 жыл бұрын
Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.
@MrRomanba
@MrRomanba 4 жыл бұрын
Мне интересно, как собирались уровни в разных частях Assassin's creed. например, в той же Unity восхитительный город, но при этом я замечал одни и те же ассеты по всему городу (например, статуи)
@SonOaB
@SonOaB 4 жыл бұрын
Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
В основном нужно учиться делать игры и играть, это лучший способ попасть в геймдейв, в геймдейве нету простых левел-дизайнеров, обычно это концептеры, программисты, моделеры, аниматоры и т.д. Все занимаются как разработкой игры, так и вносят свои идеи в игру.
@SCARFXSS
@SCARFXSS 4 жыл бұрын
Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)
@habbard2878
@habbard2878 4 жыл бұрын
Мне кажется или на 9:46 на заднем плане спрятался Сокуциус Эргалла из Морровинд?
@AndreyS306
@AndreyS306 4 жыл бұрын
Годнота. Канал отличный, видосы интересные.
@VVIRUS1987
@VVIRUS1987 4 жыл бұрын
"Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" так и получился фолыч 76
@majortom4197
@majortom4197 4 жыл бұрын
Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.
@nickplagov2107
@nickplagov2107 4 жыл бұрын
Давайте ролик про подход Rock Star. Вот уж кто умеет делать топовые открытые миры
@teh_killa
@teh_killa 4 жыл бұрын
Пример крутейшего использования модульных ассетов - Bloodborne
@ИванВолков-р6ы
@ИванВолков-р6ы 4 жыл бұрын
Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения
@slaven144
@slaven144 4 жыл бұрын
Дизайн локаций в Dark Souls было бы очень интересно
@gexometilentriperoxiddiamin
@gexometilentriperoxiddiamin 4 жыл бұрын
Го видос про подход к левел дизайну и созданию мира у редов
@neten3328
@neten3328 4 жыл бұрын
Луцай, ты лучший!
@KotFantazer
@KotFantazer 4 жыл бұрын
Интересно узнать про Id Software
@monojet
@monojet 4 жыл бұрын
"До этого разработчики, например, начинали делать первый уровень в января, а потом полировали его. А в феврале брались за второй и использовали все чему научились ранее. 
Всю работу поделили на несколько этапов.
 Пока дизайнеры не завершили какой-либо этап уровня, то они не начинали следующий. Вместо этого, они работали над тем же этапом для всех остальных уровней в игре. Когда все уровни доводились до одинакового состояния, то команда возвращалась к исходному уровню и продолжала доработку. 

 Один из главных плюсов в том, что команда не успевала заскучать, мучая один и тот же уровень неделями. Кроме того, когда дизайнер откладывает какой-то уровень и работает над другими, то по возвращению к исходнику, он сможет посмотреть на него более обширно." Годно.
@madikaliev7080
@madikaliev7080 4 жыл бұрын
Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red
@vietnam_girl4099
@vietnam_girl4099 4 жыл бұрын
Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)
@Fomincev
@Fomincev 4 жыл бұрын
Смотрю модели в Обливион, выглядят куда лучше чем в Fallot 3. надо сыграть в него
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
Затерянный мир 3 - Сражения -  Царь Горы - Amazongrove - Анты VS Все
1:11:41
Психология цвета в играх
13:04
XYZ
Рет қаралды 161 М.
НЕЙРОСЕТЬ ПРОХОДИТ СКАЙРИМ
27:36
TESFAN
Рет қаралды 500 М.
Fallout 3 всё испортил и это хорошо
1:01:46
Что не так с новым FALLOUT
28:49
Cut The Crap
Рет қаралды 363 М.
The Elder Scrolls III: Morrowind | Краткий Анализ
3:09:21
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.