Рет қаралды 186,430
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox: • Как левел-дизайнеры со...
Источники:
Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 - bit.ly/2UF6Sqa
Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 - bit.ly/2JGmGT6
Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim - bit.ly/3bNRDB1
Интервью разработчиками Morrowind - bit.ly/3aGOLpu
Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 - bit.ly/2wTJdcF
Текстовой вариант в нашем паблике: @xyz_gamedev-bethesda
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast