Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

  Рет қаралды 186,430

XYZ

XYZ

4 жыл бұрын

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox: • Как левел-дизайнеры со...
Источники:
Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 - bit.ly/2UF6Sqa
Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 - bit.ly/2JGmGT6
Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim - bit.ly/3bNRDB1
Интервью разработчиками Morrowind - bit.ly/3aGOLpu
Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 - bit.ly/2wTJdcF
Текстовой вариант в нашем паблике: @xyz_gamedev-bethesda
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 592
@sir_arsen
@sir_arsen 4 жыл бұрын
"Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.
@nameundef8076
@nameundef8076 4 жыл бұрын
ревью кода везде ревью)
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 жыл бұрын
Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой
@nameundef8076
@nameundef8076 4 жыл бұрын
@@ShadowSausage если бы она занималась ею...
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 жыл бұрын
@@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 жыл бұрын
@@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔
@Evoleo
@Evoleo 4 жыл бұрын
Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены
@samdomino9979
@samdomino9979 4 жыл бұрын
Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
@@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)
@petroveg13
@petroveg13 4 жыл бұрын
@@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
@@petroveg13 ну или так)
@valkyria4384
@valkyria4384 4 жыл бұрын
Одев деревянное ведро на голову
@kirillkonovalov2571
@kirillkonovalov2571 4 жыл бұрын
Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.
@fenixcharodey
@fenixcharodey 4 жыл бұрын
Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).
@louis-bloom
@louis-bloom 4 жыл бұрын
@@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл
@user-rw9ek8ow1f
@user-rw9ek8ow1f 4 жыл бұрын
@@louis-bloom че пацана Арена?)
@deptusmechanikus7362
@deptusmechanikus7362 4 жыл бұрын
Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет
@aleksandrgasyuk1713
@aleksandrgasyuk1713 4 жыл бұрын
@@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни
@ilyailinykh458
@ilyailinykh458 4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@user-dc7td6vk7y
@user-dc7td6vk7y 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pYS2ZodqpMlgfbM Вот это видео
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
@@user-dc7td6vk7y это только одно видео из плейлиста. там их больше
@sockolof
@sockolof 4 жыл бұрын
1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом
@WounderVaflel
@WounderVaflel 4 жыл бұрын
И фиксу багов.
@RyzhyLis
@RyzhyLis 4 жыл бұрын
От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))
@temych123
@temych123 3 жыл бұрын
Она не была, она есть) я до сих пор играю
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 жыл бұрын
6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)
@kolyhov
@kolyhov 4 жыл бұрын
Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games
@moviepie5478
@moviepie5478 4 жыл бұрын
Да и биоваров в старые добрые
@Kostya2015
@Kostya2015 4 жыл бұрын
да, мне тоже интересно
@luviagiletta2254
@luviagiletta2254 4 жыл бұрын
@@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.
@moviepie5478
@moviepie5478 4 жыл бұрын
@@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
+1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.
@lametower
@lametower 4 жыл бұрын
Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.
@fialeka3213
@fialeka3213 4 жыл бұрын
А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .
@sam.avtaev
@sam.avtaev 4 жыл бұрын
достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет
@mickeygypsy5860
@mickeygypsy5860 4 жыл бұрын
Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины. Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.
@user-kk3fi3qi4f
@user-kk3fi3qi4f 4 жыл бұрын
Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима
@trne6428
@trne6428 4 жыл бұрын
Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.
@MSTrusAgent
@MSTrusAgent 4 жыл бұрын
коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 4 жыл бұрын
@@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.
@user-ir9bj6xk5s
@user-ir9bj6xk5s 4 жыл бұрын
Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.
@zhiginril2868
@zhiginril2868 4 жыл бұрын
@@user-ir9bj6xk5s Только вот это сюжетно-обоснованно.
@ripper9489
@ripper9489 4 жыл бұрын
@@user-ir9bj6xk5s левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить. А вы все про киши да про кишки
@definitelynotahuman
@definitelynotahuman 4 жыл бұрын
Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео
@minecraft3102
@minecraft3102 4 жыл бұрын
Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая
@ArtroX.exe.
@ArtroX.exe. 4 жыл бұрын
Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли
@Dr10na1995
@Dr10na1995 4 жыл бұрын
А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)
@minecraft3102
@minecraft3102 4 жыл бұрын
@@ArtroX.exe. полностью согласен
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.
@Dark-qs3ci
@Dark-qs3ci 4 жыл бұрын
Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@user-nr1vw6wf6u
@user-nr1vw6wf6u 4 жыл бұрын
Недавно катал в дизонорд кстати
@tonik9661
@tonik9661 4 жыл бұрын
Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.
@SimonAztec
@SimonAztec 4 жыл бұрын
Пацан (пацанка) дело говорит!
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.
@kicilian8787
@kicilian8787 4 жыл бұрын
@@FunnyBonne фанбой дерьмака?
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
@@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 жыл бұрын
@@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda
@moviepie5478
@moviepie5478 4 жыл бұрын
Оо да
@Pasha231514
@Pasha231514 4 жыл бұрын
У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
@@Pasha231514 полностью согласен
@kevlarshed2168
@kevlarshed2168 4 жыл бұрын
@@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 жыл бұрын
@@kevlarshed2168 что именно?
@nickodotw
@nickodotw 4 жыл бұрын
Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства. @ Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты
@monkw1ck
@monkw1ck 4 жыл бұрын
Заветы левелдизайна Беседки: 7:13 - нулевая студия 7:52 - лэйаут 8:40 - геймплей 9:26 - завершение 10:42 - время возможностей
@monojet
@monojet 4 жыл бұрын
vc.ru/flood/9592-level-design
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 4 жыл бұрын
4:02 Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.
@kedrik1
@kedrik1 4 жыл бұрын
Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...
@KrendelMos
@KrendelMos 4 жыл бұрын
@@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте. С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист. Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу. И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.
@kedrik1
@kedrik1 4 жыл бұрын
Вы преподаватель русского языка?
@lumingeeks
@lumingeeks 3 жыл бұрын
@@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)
@JZXFox
@JZXFox 3 жыл бұрын
То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)
@alexeykalinin5643
@alexeykalinin5643 4 жыл бұрын
Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.
@Eyks001
@Eyks001 4 жыл бұрын
Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)
@MoonCakesPlay
@MoonCakesPlay 4 жыл бұрын
Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!
@SergeyDread
@SergeyDread 4 жыл бұрын
Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо
@iamvonka
@iamvonka 4 жыл бұрын
Сергей Краснов поделись)
@dartblack
@dartblack 4 жыл бұрын
Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"
@bandersnatch72
@bandersnatch72 4 жыл бұрын
Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.
@imyarek
@imyarek 4 жыл бұрын
1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).
@Protoierei.Oleksii
@Protoierei.Oleksii 4 жыл бұрын
Ну или отдела Questions&Aswers xD
@JlokuXato
@JlokuXato 4 жыл бұрын
вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...
@user-jg2bk7su5d
@user-jg2bk7su5d 4 жыл бұрын
Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры
@grigoriiandreev6349
@grigoriiandreev6349 4 жыл бұрын
У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
Как обычно очень круто :)
@vsevolodshokhin7530
@vsevolodshokhin7530 3 жыл бұрын
ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ
@Rock_n_Rolll
@Rock_n_Rolll 2 жыл бұрын
впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть
@RUSXDriver
@RUSXDriver 4 жыл бұрын
Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@RUSXDriver
@RUSXDriver 4 жыл бұрын
@@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.
@johnash9082
@johnash9082 4 жыл бұрын
У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.) Было бы интересно послушать про это. Спасибо за ролик.
@kovalevq
@kovalevq 4 жыл бұрын
Лучшие! Ребята я вас обожаю
@MaxoDavion
@MaxoDavion 4 жыл бұрын
Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?
@MrPlEsEn13
@MrPlEsEn13 4 жыл бұрын
Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)
@DeadPool5991
@DeadPool5991 4 жыл бұрын
Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его
@AndreyS306
@AndreyS306 4 жыл бұрын
Годнота. Канал отличный, видосы интересные.
@guadanahockey7299
@guadanahockey7299 4 жыл бұрын
как всегда спасибо за видео
@alexandermoroz6889
@alexandermoroz6889 4 жыл бұрын
За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 ай бұрын
очень мало конечно про левелдизайн. Очень поверхностно. Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%. И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.
@user-wo3nh4zr4n
@user-wo3nh4zr4n 4 жыл бұрын
Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?
@user-pw6li2cn8o
@user-pw6li2cn8o 4 жыл бұрын
Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр, . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.
@digitalspacestudio3956
@digitalspacestudio3956 4 жыл бұрын
Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 жыл бұрын
ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима
@Patallogus666
@Patallogus666 4 жыл бұрын
Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!
@Natural_Mindset
@Natural_Mindset 4 жыл бұрын
Переводить Kits (наборы) как Киты - это нарочно не придумаешь)))
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 жыл бұрын
тоже резануло, ну почему не сказать уже устоявшееся "китбаши" ..
@suromo
@suromo 4 жыл бұрын
Спасибо за видео
@desanta4835
@desanta4835 4 жыл бұрын
Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade
@permjakdesign4061
@permjakdesign4061 4 жыл бұрын
Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.
@user-rs4ve4gq9w
@user-rs4ve4gq9w 4 жыл бұрын
Я бы с радостью послушала об Arkane)
@neten3328
@neten3328 4 жыл бұрын
Луцай, ты лучший!
@Saynan
@Saynan 4 жыл бұрын
Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.
@dakar1340
@dakar1340 4 жыл бұрын
Соглы
@user-qj3tv2mp9y
@user-qj3tv2mp9y 4 жыл бұрын
было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.
@topstertx0536
@topstertx0536 4 жыл бұрын
За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))
@jesuschristdenton6137
@jesuschristdenton6137 4 жыл бұрын
Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian
@glebster51
@glebster51 4 жыл бұрын
Ух, хорошо, прекрасный ролик, прям вот вся боль в словах "мифические геймдизайнеры, таки нужны..." Не по наслышке прочувствовал) Монтаж без вспышек резких, а те, что есть замедленны, ух хорошо! Молодцы. есть еще подобная тема, о мифических инструментариях для геймдизайнеров и художников, взаимодействующих напрямую с движком, бывает, что их даже в учет времени разработки не берут, и заставляют делать однотипную работу о расставлении тех же заборчиков вокруг большой деревни ручками, без возможности быстро их исправить в случае изменения исходного грейбокса, а программиста чтобы это написать не дают, по тому, что он один и есть более важные геймплейные задачи... в итоге время разработки растягивается на месяцы... грустные темы... прям жаль ребят из которых пытаются сделать универсалов, против их воли...
@timut1830
@timut1830 4 жыл бұрын
Боже, какой же качественный контент
@SergeyNicolayevich
@SergeyNicolayevich 4 жыл бұрын
А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.
@MrTezeuz
@MrTezeuz 4 жыл бұрын
Спасибо!
@leksabelle8472
@leksabelle8472 4 жыл бұрын
Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)
@liquidspot6219
@liquidspot6219 4 жыл бұрын
Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.
@Lockpick55
@Lockpick55 4 жыл бұрын
Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.
@user-lj6ye2mh5i
@user-lj6ye2mh5i 4 жыл бұрын
Хочу послушать о конвеере Юбисофт. Уж у кого модульность, дак это у них :)
@kylekatarnsky3570
@kylekatarnsky3570 4 жыл бұрын
"Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты" It just work XD
@madikaliev7080
@madikaliev7080 4 жыл бұрын
Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red
@Aitem007
@Aitem007 4 жыл бұрын
Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!
@konstantinm.3900
@konstantinm.3900 4 жыл бұрын
У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))
@SCARFXSS
@SCARFXSS 4 жыл бұрын
Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)
@mikebobihov
@mikebobihov 4 жыл бұрын
Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.
@user-yq1te4eh2d
@user-yq1te4eh2d 4 жыл бұрын
Лично мне было бы интересно посмотреть как делаю Warframe. Спасибо, посмотрел с удовольствием!😉👍
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 жыл бұрын
CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"
@pulaky
@pulaky 4 жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
В основном нужно учиться делать игры и играть, это лучший способ попасть в геймдейв, в геймдейве нету простых левел-дизайнеров, обычно это концептеры, программисты, моделеры, аниматоры и т.д. Все занимаются как разработкой игры, так и вносят свои идеи в игру.
@user-wi7mr1fe4o
@user-wi7mr1fe4o 4 жыл бұрын
Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.
@Duskflow
@Duskflow 4 жыл бұрын
У Беседки одни из лучших и проработанных открытых миров, редко где можно встретить такое внимание к мелочам, интерактив и свободу действия.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 4 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 жыл бұрын
Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=
@TimopheyPaperhead
@TimopheyPaperhead 4 жыл бұрын
Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.
@MrRomanba
@MrRomanba 4 жыл бұрын
Мне интересно, как собирались уровни в разных частях Assassin's creed. например, в той же Unity восхитительный город, но при этом я замечал одни и те же ассеты по всему городу (например, статуи)
@ucccer
@ucccer 3 жыл бұрын
неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 4 жыл бұрын
касательно курсов... а можете осветить более общий вопрос профориентации "для самых маленьких"? поясню, допустим у меня есть сравнительно слабый комп/ноут.. минимально достаточного уровня, денег у меня только на блендер, а в 3D я полный нуб, но я ищу себе удалённую работу, реальную работу, а не "успешный успех"(тм).. и мне интересно вот это вот направление.. не только игрострой, а вообще моделинг итд. что вы мне можете посоветовать? и как сейчас всё это выглядит? думаю в свете складывающейся ситуации этот вопрос будет интересовать не только меня, а очень многих и разве что конфигурация компьютера у них будет разная.
@hukutka94
@hukutka94 4 жыл бұрын
Та погугли, всё уже есть такое и давно, просто в англоязычном сегменте )
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 4 жыл бұрын
@@hukutka94 а китайский мне не по-гуглить? если бы я знал языки то не сидел бы тут..
@ipisachoff
@ipisachoff 4 жыл бұрын
Как и в любой сфере: талантливые и трудолюбивые работники добиваются большего, чем бесталанные и ленивые. При чём тут мощности компьютерного железа - вообще не понятно. Софт - тоже дело десятое: преподы прямо говорят, что принципы работы везде одинаковые. Но работать будешь согласно пайплайну конкретного проекта Главное, чтобы у тебя были глазомер, чувство вкуса, понимание основных принципов - этому на курсах обучают; с тебя - желание обучаться, быть готовым пахать как чёрт и уметь находить решения для поставленных задач
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 4 жыл бұрын
@@ipisachoff знаете, а я вот честно пошлю вас на-йух и не буду прикрываться множеством слов.
@raven3717
@raven3717 4 жыл бұрын
Ребята, вы делаете богический контент
@petroveg13
@petroveg13 4 жыл бұрын
Для благодарических фанатов.
@texnopizza5102
@texnopizza5102 4 жыл бұрын
Супер!
@KotFantazer
@KotFantazer 3 жыл бұрын
Интересно узнать про Id Software
@elenak4383
@elenak4383 4 жыл бұрын
Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED
@user-ct1qp8bh6g
@user-ct1qp8bh6g 4 жыл бұрын
Спасиииииибо
@vietnam_girl4099
@vietnam_girl4099 4 жыл бұрын
Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)
@majortom4197
@majortom4197 4 жыл бұрын
Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.
@user-dc5xu7cl5x
@user-dc5xu7cl5x 3 жыл бұрын
Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения
@SonOaB
@SonOaB 4 жыл бұрын
Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.
@valkyria4384
@valkyria4384 4 жыл бұрын
Делаю карты для варкрафта 3 рефордж, с озвучкой кинематикой и тп, прикольный канал у вас есть что подчерпнуть, спасибо
@mzapolsky9083
@mzapolsky9083 4 жыл бұрын
Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog
@user-ng8tt3yz7h
@user-ng8tt3yz7h 4 жыл бұрын
было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software
@maxk4471
@maxk4471 4 жыл бұрын
Отличную идею уже подали, Arkane. У них шикарный вариативный дизайн Еще можно левл дизайн в серии Half Life, с его ощущением непрерывности.
@user-ne7me6id7d
@user-ne7me6id7d 4 жыл бұрын
Очень удивился, увидев на любимом XYZ любимые Fallout и Skyrim. Это две лучших (на мой взгляд) игры для меня :)
@gambikules
@gambikules 4 жыл бұрын
было бы странно если бы игры были лучшими для тебя но не на твой взгляд
@user-ne7me6id7d
@user-ne7me6id7d 4 жыл бұрын
@@gambikules сообщение реальное странное, просто мне очень понравился видос) хотел сделать комплимент и одновременно отметить, что мнение субъективное, потому что очень многим не нравится и у многих противоположное мнение))
@gambikules
@gambikules 4 жыл бұрын
@@user-ne7me6id7d Если бы вы сказали что как на ваш взгляд игра лучшая и на этом закончили то все понятно. Но когда вы говорите что игра лучшая для вас да еще и по вашему мнению то получается странно)
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 4 жыл бұрын
Лучше всего делать упор на стартовые локации и сюжетные. Все равно большинство игроков посетят в основном их и мало кто будет задротить сайд квесты, особенно в поздней стадии игры, когда от нее порядком устанешь. Вот самый большой минус Скайрима это боевка, она дико дисбалансная. Ты либо ваншотишь врагов на изи, либо ваншотят тебя. Или же нужно абузить окружение, чтобы враги не смогли к тебе подобраться (на легендарке). В противопоставление могу привести удачные примеры боевок- в играх Dying light или Sleeping dogs крошить врагов почти не надоедает. А в Скайриме после взятия хай левела игра резко теряет интерес, враги ложатся пачками и поиск более имбового оружия или прокачки- просто теряет смысл.
@sergeyershov1435
@sergeyershov1435 4 жыл бұрын
Есть куча модов для гибкой настройки, как и добавления врагам дополнительных способностей/особенностей так и увеличение их количества и усложнения логики их поведения. К этому можно добавить настройку входящего и исходящего урона, а так же настройка капа резистов. Используя этот инструментарий легко настроить сложность по своему вкусу.
@KaSTeTo0
@KaSTeTo0 4 жыл бұрын
Мысли лвл-дизайнера Беседки во время работы: Так, ёпты бля, делаем кольцевой данж, ставим вначале пластиковую дверь, закрываем её цепочкой с обратной стороны, ставим ящик с лутом, расставляем АФКашить мобов, раскидываем хлам... так падажжи, ёвана
@nikitaschevchik1847
@nikitaschevchik1847 4 жыл бұрын
Давайте по CD Project Red, очень интересно узнать о подходе поляков
@alexonashko9394
@alexonashko9394 4 жыл бұрын
Это очень даже правильно и полезно, как по мне, ведь люди важнее контента. Плохо справился? Не успел? Не так уж и критично. Всему можно научить\научиться. Хорошим примером можно привести Bioware и Mass Effect Andromeda. Студия докатилась до того, что массово вырезали контент на финальном этапе разработки, а люди выгорали в тот период времени и были подвержены ужасному стрессу. Как итог - плохой продукт. Конечно можно понять и желание поскорее закончить работу, ведь каждый месяц задержки - это деньги и дорожание проекта, а так же давление со стороны издателя. Но все же лучше сделать конфетку и получить за это больше денег, чем пытаться экономить на людях\времени\ресурсах и пытаться продать заведомо некачественный продукт. Спасибо за интересное видео! Ожидал услышать правда про принцип дизайна из скайрима и фоллаута, когда вся локация проходилась до финальной комнаты, где открывался проход, который позволял быстро вернуться к выходу из этой же пещеры. Вроде просто, но не везде такое было. А вообще можно было бы и про дизайн уровней на примере BioWare и всех масс эффектов, а также Dragon Age. Думаю там тоже много о чем рассказать можно. ух-х-х какая простыня получилась из 2ух строчек
@jackbrawn93
@jackbrawn93 4 жыл бұрын
В Mass Effect Andromeda изначально планировалась процедурная генерация, как в NO MANS SKY, но что-то пошло не так. Левел-дизайн оставили как было, то есть из ассетов под генерацию, а времени не осталось на проработку конкретно каждой локации. Мне зашел весь дизайн персонажей, кораблей, планет, но именно дизайн уровней отталкивает.
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
думаю система с быстрым выходом появилась из-за фитбека облы, где надо было в большинстве случаев бежать по пустой пещере обратно.
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
@Виталий Sekrr слишком дешевый прием, по сути вас просто телепортируют ибо вариантов когда можно найти этот второй вход и избежать беготни практически (существует ли вообще не помню) не существует (а это рпг и типа вариативность должна быть)
Не пей газировку у мамы в машине
00:28
Даша Боровик
Рет қаралды 10 МЛН
КАКОЙ ВАШ ЛЮБИМЫЙ ЦВЕТ?😍 #game #shorts
00:17
Poopigirl
Рет қаралды 1,5 МЛН
Психология цвета в играх
13:04
XYZ
Рет қаралды 157 М.
НЕЙРОСЕТЬ ПРОХОДИТ СКАЙРИМ
27:36
TESFAN
Рет қаралды 482 М.
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 8 МЛН
BRONZE TO GRANDMASTER SKILL IN REAL lIFE
0:17
FRN PLAYER 444
Рет қаралды 132 МЛН
Clash Of Clans X Haaland Troll Face Edit🔥☠️ | #shortsvideo #capcut
1:00
Рико что читер?
0:49
Garga
Рет қаралды 1,6 МЛН
Villager SAVES The Noob From Zombie Apocalypse! 🧟
0:59
MineSauce
Рет қаралды 7 МЛН
60* Satisfying minecraft pixel art #shorts #gaming #sandart
0:31