"Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.
@sorrynomorenickname4 жыл бұрын
ревью кода везде ревью)
@ShadowSausage4 жыл бұрын
Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой
@sorrynomorenickname4 жыл бұрын
@@ShadowSausage если бы она занималась ею...
@AnimaStudio884 жыл бұрын
@@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.
@ShadowSausage4 жыл бұрын
@@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔
@Evoleo4 жыл бұрын
Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены
@samdomino99794 жыл бұрын
Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.
@t33tsuCOD4 жыл бұрын
@@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)
@petroveg134 жыл бұрын
@@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.
@t33tsuCOD4 жыл бұрын
@@petroveg13 ну или так)
@valkyria43844 жыл бұрын
Одев деревянное ведро на голову
@kirillkonovalov25714 жыл бұрын
Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.
@fenixcharodey4 жыл бұрын
Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).
@louis-bloom4 жыл бұрын
@@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл
@Кафка-ъ3э4 жыл бұрын
@@louis-bloom че пацана Арена?)
@deptusmechanikus73624 жыл бұрын
Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет
@aleksandrgasyuk17134 жыл бұрын
@@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни
@sockolof4 жыл бұрын
1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом
@WounderVaflel4 жыл бұрын
И фиксу багов.
@RyzhyLis4 жыл бұрын
От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.
@t33tsuCOD4 жыл бұрын
Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))
@Bfjdkdhfbkau4 жыл бұрын
Она не была, она есть) я до сих пор играю
@ilyailinykh4584 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.
@kudimovm4 жыл бұрын
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@СтарыйАккаунт-р6ф4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pYS2ZodqpMlgfbM Вот это видео
@kudimovm4 жыл бұрын
@@СтарыйАккаунт-р6ф это только одно видео из плейлиста. там их больше
@Mr.green_o_0_4 жыл бұрын
6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)
@lametower4 жыл бұрын
Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.
@fialeka32134 жыл бұрын
А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .
@sam.avtaev4 жыл бұрын
достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть
@dr.strapsy36734 жыл бұрын
У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет
@mickeygypsy58604 жыл бұрын
Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины. Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.
@ArsenijSokolov4 жыл бұрын
Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима
@JZXFox4 жыл бұрын
То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)
@kolyhov4 жыл бұрын
Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games
@moviepie54784 жыл бұрын
Да и биоваров в старые добрые
@Kostya20154 жыл бұрын
да, мне тоже интересно
@luviagiletta22544 жыл бұрын
@@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.
@moviepie54784 жыл бұрын
@@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
+1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.
@trne64284 жыл бұрын
Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.
@MSTrusAgent4 жыл бұрын
коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды
@lexmarovsky66674 жыл бұрын
@@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.
@zhr1r4 жыл бұрын
Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.
@zhiginril28684 жыл бұрын
@@zhr1r Только вот это сюжетно-обоснованно.
@ripper94894 жыл бұрын
@@zhr1r левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить. А вы все про киши да про кишки
@alexeykalinin56434 жыл бұрын
Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.
Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео
@minecraft31024 жыл бұрын
Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая
@ArtroX.exe.4 жыл бұрын
Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли
@Dr10na19954 жыл бұрын
А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)
@minecraft31024 жыл бұрын
@@ArtroX.exe. полностью согласен
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.
@yuriy66324 жыл бұрын
Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"
@tonik96614 жыл бұрын
Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.
@SimonAztec4 жыл бұрын
Пацан (пацанка) дело говорит!
@FunnyBonne4 жыл бұрын
нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.
@kicilian87874 жыл бұрын
@@FunnyBonne фанбой дерьмака?
@FunnyBonne4 жыл бұрын
@@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?
@t33tsuCOD4 жыл бұрын
@@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй
@SergeyDread4 жыл бұрын
Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо
@iamvonka4 жыл бұрын
Сергей Краснов поделись)
@dr.strapsy36734 жыл бұрын
Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda
@moviepie54784 жыл бұрын
Оо да
@Pasha2315144 жыл бұрын
У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.
@dr.strapsy36734 жыл бұрын
@@Pasha231514 полностью согласен
@kevlarshed21684 жыл бұрын
@@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis
@dr.strapsy36734 жыл бұрын
@@kevlarshed2168 что именно?
@Dark-qs3ci4 жыл бұрын
Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@МихаилКириллов-я2ы4 жыл бұрын
Недавно катал в дизонорд кстати
@Eyks0014 жыл бұрын
Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)
@nickodotw4 жыл бұрын
Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства. @ Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты
@dartblack4 жыл бұрын
Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее
@grandogrigo4 жыл бұрын
У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.
@bandersnatch724 жыл бұрын
Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.
@tacticalfox19284 жыл бұрын
4:02 Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.
@kedrik14 жыл бұрын
Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...
@KrendelMos4 жыл бұрын
@@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте. С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист. Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу. И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.
@kedrik14 жыл бұрын
Вы преподаватель русского языка?
@lumingeeks4 жыл бұрын
@@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)
@DeadPool59914 жыл бұрын
Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его
@MoonCakesPlay4 жыл бұрын
Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!
@johnash90824 жыл бұрын
У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.) Было бы интересно послушать про это. Спасибо за ролик.
@Patallogus6664 жыл бұрын
Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!
@imyarek4 жыл бұрын
1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).
@Protoierei.Oleksii4 жыл бұрын
Ну или отдела Questions&Aswers xD
@vsevolodshokhin75304 жыл бұрын
ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ
@alexandermoroz68894 жыл бұрын
За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.
@AlonsoImput2 жыл бұрын
6:25 ну это объясняет, почему в игре, спустя 11 лет и кучу переизланий, количество багов только растет. Настоящих программистов, видимо, заставляют рисовать текстуры или писать музыку
@АртёмМенделеев-г7и4 жыл бұрын
Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры
@topstertx05364 жыл бұрын
За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))
@JlokuXato4 жыл бұрын
вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...
@desanta48354 жыл бұрын
Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade
@RUSXDriver4 жыл бұрын
Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!
@kudimovm4 жыл бұрын
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@RUSXDriver4 жыл бұрын
@@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.
@MaxoDavion4 жыл бұрын
Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?
@MrPlEsEn134 жыл бұрын
Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
очень мало конечно про левелдизайн. Очень поверхностно. Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%. И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.
@SergeyNicolayevich4 жыл бұрын
А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.
@digitalspacestudio39564 жыл бұрын
Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима
@kylekatarnsky35704 жыл бұрын
"Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты" It just work XD
@konstantinm.39004 жыл бұрын
У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))
@glebster514 жыл бұрын
Ух, хорошо, прекрасный ролик, прям вот вся боль в словах "мифические геймдизайнеры, таки нужны..." Не по наслышке прочувствовал) Монтаж без вспышек резких, а те, что есть замедленны, ух хорошо! Молодцы. есть еще подобная тема, о мифических инструментариях для геймдизайнеров и художников, взаимодействующих напрямую с движком, бывает, что их даже в учет времени разработки не берут, и заставляют делать однотипную работу о расставлении тех же заборчиков вокруг большой деревни ручками, без возможности быстро их исправить в случае изменения исходного грейбокса, а программиста чтобы это написать не дают, по тому, что он один и есть более важные геймплейные задачи... в итоге время разработки растягивается на месяцы... грустные темы... прям жаль ребят из которых пытаются сделать универсалов, против их воли...
@Mr.green_o_0_4 жыл бұрын
CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.
@Aitem0074 жыл бұрын
Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!
@mikebobihov4 жыл бұрын
Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.
@ЕвгенийНестеров-ф8д4 жыл бұрын
Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр, . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.
@Duskflow4 жыл бұрын
У Беседки одни из лучших и проработанных открытых миров, редко где можно встретить такое внимание к мелочам, интерактив и свободу действия.
@Rock_n_Rolll2 жыл бұрын
впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть
@KseniiaNeizvestnova4 жыл бұрын
Я бы с радостью послушала об Arkane)
@jesuschristdenton61374 жыл бұрын
Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian
@Lockpick554 жыл бұрын
Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.
@SHEEZOHRENNIK4 жыл бұрын
Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=
@timut18304 жыл бұрын
Боже, какой же качественный контент
@KaSTeTo04 жыл бұрын
Мысли лвл-дизайнера Беседки во время работы: Так, ёпты бля, делаем кольцевой данж, ставим вначале пластиковую дверь, закрываем её цепочкой с обратной стороны, ставим ящик с лутом, расставляем АФКашить мобов, раскидываем хлам... так падажжи, ёвана
@pulaky4 жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы
@ucccer4 жыл бұрын
неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы
@hehzdarava49164 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер
@kovalevq4 жыл бұрын
Лучшие! Ребята я вас обожаю
@HupKloda4 жыл бұрын
Хочу послушать о конвеере Юбисофт. Уж у кого модульность, дак это у них :)
@MKULTRAVIOLENCE4 жыл бұрын
левел дизайн беседки настолько гениальный, что ты первым делом бежишь на нексусмодс
@permjakdesign40614 жыл бұрын
Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.
@alekr00ts4 жыл бұрын
Нейт Паркипаль: "Очень важно, чтобы нам не приходилось создавать...". Бетесда: "Каждый камешек в мире скайрим - ручная работа и подогнан идеально."
@liquidspot62194 жыл бұрын
Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.
@leksabelle84724 жыл бұрын
Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)
@cmeLLIHo4 жыл бұрын
Оставляйте список музыки в конце видео!!!
@elenak43834 жыл бұрын
Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED
@НочнойДожор-я2ш4 жыл бұрын
Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?
@Saynan4 жыл бұрын
Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.
@dakar13404 жыл бұрын
Соглы
@Phantomm_Bane4 жыл бұрын
было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей
@ValeGoG4 жыл бұрын
Как обычно очень круто :)
@raven37174 жыл бұрын
Ребята, вы делаете богический контент
@petroveg134 жыл бұрын
Для благодарических фанатов.
@GradusLD4 жыл бұрын
было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software
@Вьюга-ч4ь4 жыл бұрын
Очень удивился, увидев на любимом XYZ любимые Fallout и Skyrim. Это две лучших (на мой взгляд) игры для меня :)
@gambikules4 жыл бұрын
было бы странно если бы игры были лучшими для тебя но не на твой взгляд
@Вьюга-ч4ь4 жыл бұрын
@@gambikules сообщение реальное странное, просто мне очень понравился видос) хотел сделать комплимент и одновременно отметить, что мнение субъективное, потому что очень многим не нравится и у многих противоположное мнение))
@gambikules4 жыл бұрын
@@Вьюга-ч4ь Если бы вы сказали что как на ваш взгляд игра лучшая и на этом закончили то все понятно. Но когда вы говорите что игра лучшая для вас да еще и по вашему мнению то получается странно)
@TimopheyPaperhead4 жыл бұрын
Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.
@rekishean48424 жыл бұрын
Господи,спасибо за существование этого канала
@mzapolsky90834 жыл бұрын
Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog
@ИгорьМина-ф7о4 жыл бұрын
Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.
@MrRomanba4 жыл бұрын
Мне интересно, как собирались уровни в разных частях Assassin's creed. например, в той же Unity восхитительный город, но при этом я замечал одни и те же ассеты по всему городу (например, статуи)
@SonOaB4 жыл бұрын
Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
В основном нужно учиться делать игры и играть, это лучший способ попасть в геймдейв, в геймдейве нету простых левел-дизайнеров, обычно это концептеры, программисты, моделеры, аниматоры и т.д. Все занимаются как разработкой игры, так и вносят свои идеи в игру.
@SCARFXSS4 жыл бұрын
Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)
@habbard28784 жыл бұрын
Мне кажется или на 9:46 на заднем плане спрятался Сокуциус Эргалла из Морровинд?
@AndreyS3064 жыл бұрын
Годнота. Канал отличный, видосы интересные.
@VVIRUS19874 жыл бұрын
"Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" так и получился фолыч 76
@majortom41974 жыл бұрын
Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.
@nickplagov21074 жыл бұрын
Давайте ролик про подход Rock Star. Вот уж кто умеет делать топовые открытые миры
@teh_killa4 жыл бұрын
Пример крутейшего использования модульных ассетов - Bloodborne
@ИванВолков-р6ы4 жыл бұрын
Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения
@slaven1444 жыл бұрын
Дизайн локаций в Dark Souls было бы очень интересно
@gexometilentriperoxiddiamin4 жыл бұрын
Го видос про подход к левел дизайну и созданию мира у редов
@neten33284 жыл бұрын
Луцай, ты лучший!
@KotFantazer4 жыл бұрын
Интересно узнать про Id Software
@monojet4 жыл бұрын
"До этого разработчики, например, начинали делать первый уровень в января, а потом полировали его. А в феврале брались за второй и использовали все чему научились ранее. Всю работу поделили на несколько этапов. Пока дизайнеры не завершили какой-либо этап уровня, то они не начинали следующий. Вместо этого, они работали над тем же этапом для всех остальных уровней в игре. Когда все уровни доводились до одинакового состояния, то команда возвращалась к исходному уровню и продолжала доработку. Один из главных плюсов в том, что команда не успевала заскучать, мучая один и тот же уровень неделями. Кроме того, когда дизайнер откладывает какой-то уровень и работает над другими, то по возвращению к исходнику, он сможет посмотреть на него более обширно." Годно.
@madikaliev70804 жыл бұрын
Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red
@vietnam_girl40994 жыл бұрын
Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)
@Fomincev4 жыл бұрын
Смотрю модели в Обливион, выглядят куда лучше чем в Fallot 3. надо сыграть в него