Шикарное видео, такой детальный разбор с наглядными примерами. Моменты из интервью с разработчиками. Разные взгляды на проблему и её решение. Вот за это всё я обожаю этот канал и его контент. Спасибо большое)
@follywood58834 жыл бұрын
еще и без рекламы
@SuperADvokaaat4 жыл бұрын
Mass Effect 2, последняя миссия на корабле коллекционеров, переживал за каждого из команды
@disblf4 жыл бұрын
+ Я даже откатил игру назад из-за боли того, что персонажи у меня умирали. Через гайды все делал так, чтобы выжили все.
@g-turian10754 жыл бұрын
+
@easyfrag38644 жыл бұрын
А я даже и не знал, что там кто-то может перманентно отлететь. Так как прохожу игры досконально, то все условия для хорошей концовки выполнил. Только позже узнал, что там какой-то саспенс должен был ощущать. Всю игру наша зондер-команда бессмертных терминаторов крошит в капусту всё живое, а под конец дизайнеры решают, что игрок должен вдруг забеспокоится за их жизнь. Такое.
@SuperADvokaaat4 жыл бұрын
@@easyfrag3864 а я вот знал заранее и хоть прошел игру полностью все равно переживал
@ShortKate4 жыл бұрын
Пошла реветь и перепроходить, когда на последней миссии умерли любимые персонажи)
@sphericalnoob29914 жыл бұрын
Когда рандом в Evolve первый раз определил мне играть за монстра, я чуть не словил сердечный приступ - весь матч сердце билось с такой силой, что ощущал всем телом, при этом постоянно сбиваясь с ритма: то останавливаясь, то начиная частить. P. S. Игрок видит неисследованную комнату: "Лут", - улыбается игрок. "Ужин", - улыбается лут.
@nallsur4 жыл бұрын
Мимик и игрок из дс be like:
@ICE_DAYS4 жыл бұрын
-Эй-эй!! куда это они везут Джо? -Прости... Джо в сделку не входил...
@pi3-ilya4 жыл бұрын
Всплакнул...
@hutorr4 жыл бұрын
Что за игра?
@ждвокзал-х9д4 жыл бұрын
@@hutorr мафия 2 стыдно не знать)
@hutorr4 жыл бұрын
@@ждвокзал-х9д новичек в этом плане. 😅 Игры, в которые я играл можно на пальцах сосчитать
@hutorr4 жыл бұрын
@ZZEDIK MC Я начал с серии Doom1-3 и GTA 😅 дальше пошли Hotline Miami 1-2, The last of us, Doom 4, Horizon Zero Dawn, различные лего-игры... Была ещё супергероика и даже Гарри Поттер, но об этом даже стыдно вспоминать XD. Это было в глубоком детстве. Ну и естественно всякие онлайн игры тоже были. Теперь, за время карантина наверстываю упущенное)
@idite-na-hui4 жыл бұрын
Классно, что вы начали имена разрабов освещать! Правильным путём идете
@ochkalov4 жыл бұрын
Следующие видео: Как геймплей углубляет геймплей
@ждвокзал-х9д4 жыл бұрын
Как геймплей углубляет напряжение))
@armandlebeau26074 жыл бұрын
Огромное спасибо за контент, XYZ! Не знаю, как остальным зрителям, но мне кажется было бы хорошо добавлять хотя бы текстом проекты, над которыми работал упоминаемый сценарист/разработчик и т. д. За труд лайк, как всегда)
@honeypie91564 жыл бұрын
12:06 Minecraft Только представьте, вы взяли все самые лучшие инструменты и умираете где то в пещере.
@dianabodeluk3334 жыл бұрын
В лаве
@MyN4m34 жыл бұрын
На хардкоре
@antonnavir7114 жыл бұрын
@@MyN4m3 Ну, это отдельный вид драмы в этой игре. А тут про потерянные инструменты. Которые фиг вернёшь или добудешь заново. Тогда бывают моменты, что и новый мир создавать не хочется
@faya56124 жыл бұрын
Или ты просто теряешься в пещере, больше никогда не найдя выход😨
@Plastic3294 жыл бұрын
@@faya5612 или застреваешь в текстурах... Аргонианин, он застрял в подводной пещере, где была сотня жемчужин... с.ка )))) Час попыток борьбы с застреванием ничего не дали. Я потом эту пещеру искала дня два, но всё было тщетно (это было 20 лет назад).... ААААААААА )))))) А потом вообще боялась заходить в пещеры, потому что 8 часов игры на смарку - тот ещё экшен и напряг ))))
@Филип-я9с4 жыл бұрын
Inside, вот эта игра меня заставила почувствовать все перечисленное в видео
@arevoice4 жыл бұрын
Особенно собака в самом начале, от которой уплывает герой
@jacobmcmillan82204 жыл бұрын
@@arevoice а меня существо на самом дне озера.
@arevoice4 жыл бұрын
@@jacobmcmillan8220 вот тоже. У кого есть боязнь к воде и глубине, те наверное перестали играть на том моменте. Даже мне не по себе было
@vitaliushch4 жыл бұрын
Abuse Reviews жиза, прошел тот момент с 3 присеста, очень тяжелая игрушка эмоционально
@glri79574 жыл бұрын
Очень помогаете с пониманием что делать со своим инди проектом ))
@ВасяРынденко4 жыл бұрын
Life is strange. Игра не просто захватила, а держала до тех пор пока я ее не удалил, словно порвав фото не дав себе снова вернуться
@R3I3ELLI0N4 жыл бұрын
как приятно слушать Алексея. спасибо за ролик!
@naymax75694 жыл бұрын
первый раз здесь и после первых нескольких секунд сразу поставил лайк и подписался, ролик выстроен идеально без тупых превью приветствий, быстрая реч, только факты, даже контент написан идеально, даже аватарка канала очень хороша с точки зрения дизайна. Спасибо :3
@ГейБН4 жыл бұрын
Не встречал еще ничего более драматичного и эмоционально привязывающего чем третий Ведьмак, точнее первая половина игры. Даже человека, не знакомого с историей, медленно и аккуратно знакомят с яркими персонажами, и к моменту встречи на острове туманов ты эмоционально привязан к той же Цири, и даже зная законы драматургии и понимая что она не может быть мертва, ты искренне боишься этого. А битва в Каэр Морхене ощущается как будто ты лично сражаешься за своих близких. Да да, банально, заезженно, но лучшего эффекта еще не встречал.
@YourGrandMomy4 жыл бұрын
Дерьмак и Дерьмакодауны не исправимы. Если бы видео было про платформинг, они бы и тут ведьмачка приплели.
@ГейБН4 жыл бұрын
@@YourGrandMomy Аргументированно аргументированный аргументный аргумент. На такое можно ответить лишь одно: "Держи вкурсе, мне очень интересно твое мнение"
@ГейБН4 жыл бұрын
@*PSGammer ИГРОКАНАЛ ПОДПИШИСЬ* искусство субъективно, нет абсолютно подходящих всем произведений)
@Evangalie4 жыл бұрын
@@YourGrandMomy бля. Тема видео про углубление геймплэя за счет создание напряжения. Такое чаще используют в хоррорах. Напряжение можно вызвать за счет хардкорного босса, сопереживание персонажам, убеганием от врага, лэвэл и саунд дизайном. Сюда блять, можно даже эпизод с Рэйвенхольмом из half-life 2 привязать, потому что в своё время страшно пиздец было. Ибо в шутере от первого лица, ты вообще не ожидаешь хоррора, да еще и саунд-лэвел дизайн способствовали. Так что: твоя мамаша сосёт у краснолюда. Знаешь почему ? Потому что твоих мозгов не хватило, что бы найти что-то общее между видео про "Кривая напряжения в ИГРАХ и механики" , и ИГРОЙ ебать.
@bowlining4 жыл бұрын
Спасибо за Alien: Isolation. Довольно недооцененный шедевр вышел
@michaelv77624 жыл бұрын
Была бы очень интересна тема влияния вида камеры (3го лица, 2го и т.д.) на создание моделей для игры, куда должен быть направлен акцент и т.п. Вот например в играх жанра моба, персонажа же при геймплее всегда видят сверху, как и всё остальное..
@n-r-h15t4 жыл бұрын
Не играю в игры, зато много смотрю и периодами читаю всякое (о фильмах и литературе в ролике тоже упоминалось, так что...). "Зодиак" Финчера постоянно держит в напряжении, "Корпорация БРОСАЙТЕ КУРИТЬ" Стивена Кинга или его же "Карниз" Отличное видео! Текст, озвучка и монтаж просто супер! Луцай, Игорь - замечательная работа!
@hutorr4 жыл бұрын
Не буду много писать, просто назову игру: "Hotline Miami 1-2" Press "R" to restart
@aleksandersanya18174 жыл бұрын
Очень полезная инфа для меня, сейчас активно пишу механики и сюжет для игры. Понял, что это именно то, что геймплейно даёт те самые эмоции от игры, которые отличают хорошую игру от плохой. Разобрал на заметки. Спасибо
@raven37174 жыл бұрын
Какой же годный контент вы делаете, ребята! И видосы, и статьи, и курсы. Нельзя быть такими идеальными.
@Assurtienhot4 жыл бұрын
можно, если ты Луцай
@nickwhite55854 жыл бұрын
самой напряженной игрой, что я проходил наверное была Чужой Изоляция, что вы упомянули, но именно не основная сюжетная линия, а ДЛС что реконструировали события первого фильма, все было мало того что страшно и напряженно но еще и оч быстро, нужно было быстро принимать верные решения, это был страшнее чем сам фильма даже
@Arthur_Shepard4 жыл бұрын
Мор Утопия - как по мне отличный пример игры, которой удается постоянно держать в напряжении из-за постоянно текущего времени. Перевести дыхание разве что в диалогах можно иногда, или перекладывая вещи в инвентаре. А по ночам и в зараженных зонах игра так и вовсе в хоррор превращается, где малейшая ошибка или нехватка нужных вещей в инвентаре может привести к смерти.
@Louis_Fabio4 жыл бұрын
Как всегда лучшие!
@ulfer91994 жыл бұрын
Я бы хотел увидеть такие же видео про книги или комиксы
@ДмитрийЗадруцкий-ж8ш4 жыл бұрын
Отличный ролик ни минуты не жалко. Спасибо!
@AGSx374 жыл бұрын
12:06 *Frostpunk* очень хорошая игра и очень сильно держит игрока. В первый раз когда проходил около 6 часов ещё не ложился спать)
@GreenEyes.4 жыл бұрын
Подписываюсь под фростпанком, игра из тебя все нервы выжмет и ты останешься довольным. Шикарное музыкальное сопровождение вкупе с визуалом и текстом (в плане история/принятие решений) делает свою работу.
@TisZwer4 жыл бұрын
Крайне поддерживаю, когда первый раз проходил, столько эмоций испытал, особенно когда ситуация шла совсем под откос.
@ДавидПрокопович-м5ъ4 жыл бұрын
Согласен, первое прохождение запало в душу. Особенно когда под конец что то пошло не так, из-за отсутствия опыта
@андрейД-т3й4 жыл бұрын
The war of mine и Factorio передают привет!
@Evangalie4 жыл бұрын
@@андрейД-т3й This war of mine. Жанры одинаковые, просто сеттинг и масштабы разные
@AnotL4 жыл бұрын
Спасибо, как всегда интересно. Очень приятно вас слушать.
@RomanDRUS4 жыл бұрын
я обожаю этот канал и его контент.
@vladimiryakimenko20104 жыл бұрын
Замечательный контент! Спасибо! 👍👍👍
@yujero4 жыл бұрын
Хотел бы ещё отметить такую фишку когда муз сопровождение меняется в зависимости от ситуации и геймплея, но не просто фоновая музыка, а прям акцентированно под действия игрока. Вот пример мне запомнился это в Метро 2033 ты когда в стелсе крадёшься и музыка стелсовая, но когда растёт тревога врагов и есть вероятность обнаружения, то музыка повышается и тревожной становится. Ещё в remember me когда комбо терял и получал урон, то трек начинался заново. А касательно напряжения в виде страха, меня ничто так не пугает как долбанные инди хорроры с их скримерами. Просто смешно когда дед спейс или резидент считают хоррорами. Это как раз таки "ужасы" ужастики на уровне фильмов про дракулу. А вот инди хорроры с их лютейшими скримерами, топотами и стуками в стерео, всякими клацаниями и т.д., потом эта тварь из темноты на тебя кидается, а у тебя нет оружия, вот это рил хоррор. Всякие p.t., theater unrest, крч кто вульфа смотрел поймёт
@He4vener4 жыл бұрын
После момента с рогаликами вспомнился Risk of Rain 2 со своим гениальным саундтреком, который ровно спустя 3 минуты после старта нового этапа усиливается, намекая игроку, что ему пора бежать дальше, пока не стало слишком поздно, создавая напряжение в плане срочного поиска телепорта. А дальше ещё большее повышение напряжения во время боя с боссом и ещё большей толпы монстров. И наконец кульминация, когда босс умирает и заряжается телепорт. Музыка глушится, монстры не спавнятся, и вот ты уже телепортируешься на очередную арену, вновь начиная с мелких монстров, заканчивая сложными и опасными тварями. А спустя уже 30 минут забега напряжение почти не спадает, т.к тебя уже на старте встречают боссы, как самые обычные мобы, а настоящими боссами становятся уже их элитные версии.
@npr74714 жыл бұрын
вообще не смотрю его видео, и даже толком не вслушиваюсь. А просто включаю как радио на фон, уж больно приятная озвучка, голос, фоновый трек ...лайк просто вот за это.
@aivondavil96913 жыл бұрын
что ни ролик, то просто офигенно
@MrAbubu4 жыл бұрын
Не знаю как тут относятся к онлайн играм, но тот же Dragon nest меня с самого знакомства с ним 8 лет назад захватил и спустя столько лет не отпускает, начиная с визуальной составляющей и заканчивая сюжетом и проработанным миром, что редко в проектах такого жанра можно увидеть. Ну и плюс non target система боя в чистейшем виде, даже близких аналогов которой мне не встречались до сих пор.
@faya56124 жыл бұрын
Assassin’s Creed: Brotherhood. Играла только в неё, так что по ней и скажу. Некоторые задания были невероятно сложными: тебе нужно было успеть пройти это на время, не получа урон, или пройти незаметно, или догнать, ни разу не упав со стены, иначе не успеешь, или бежать на время по городу, собирая за собой толпу стражников, которая запросто могла зажать и убить. Иногда внутри всё так сжималось, что "проигрыш" вызывал тот ещё всплеск эмоций хд
@weaver_vvv4 жыл бұрын
В первом Сталкере, прорыв на ЧАЭС и бой внутри станции с монолитовцами. Как раз с самого старта локи идёт постепенное повышение и напряжения - сначала вертолеты, которые не позволяют тебе слишком долго сидеть на одном месте, снайперы по правому краю и центре "коридора". Затем прорыв ко входу на саму станцию и обратный отсчёт до выброса, из за которых тоже особо не посидеть в укрытии, паралельно отстреливая снайперов на крышах и зажимающих с двух сторон монолитовцев и военных. Сам бой внутри ЧАЭС, где ко всему прочему прибавляется сильнейшая радиация, из за которой на одном месте нельзя долго находится, плюс мобы расставлены так, что появляются в зоне видимости действительно ВНЕЗАПНО. Хотя, конечно, к сложности есть вопросы - чувствуется, что боты подкручены на предмет точности, да и слишком уж много их порой бывает, появляется ощущение, что тебя мясом закидывают. Бой на крыше, имхо, уже перебор - после сложных, изматывающих корридорных боёв резкий переход на перестрелки на больших дистанциях такая себе идея.
@doctorowl20044 жыл бұрын
Ме нравится, что в тех же рогаликах можно по-разному выстраивать соотношение напряжения к удовольсвтию, по сути, оперируя основными эллементами. Слишком сложный рогалик - и открывать каждую дверь будет настоящей драмой, как в Children of Morta, в которой наш геймплей в целом основывается на перманентной прокачке персонажей, но при этом довольно непростых боях. А если перед нами Hades, то наоборот мы в меньшей степени будем переживать за переход с уровня на уровень, но больше глобалить о своём геймплее, какие дары получать и в чей зов идти. Т.е. буквально манипулируя этими параметрами игра переростает из одного в другое и создает самые разные впечатления.
@Rinozavr4 жыл бұрын
Алексей - наше солнышко
@AztekBlind4 жыл бұрын
Сходу вспоминаются подвал из HL2EP1 и атака львов из EP2. Ну и в ту же степь оборона дома из RE4. Под конец каждого такого эпизода можно одежду от пота выжимать.
@Стойкаячерепашка4 жыл бұрын
У меня ачивка в амнесии "выйти на самом интересном месте" за выход в самом начале игры, о чём вообще речь)00 я очень пугливая
@Стойкаячерепашка4 жыл бұрын
поэтому когда начинают нагнетать мне не интересно, а просто хочется ливнуть... хочется реально чего-то страшного, а не того, что только подают так, чтоб было страшно
@lolliwaffle4 жыл бұрын
@@Стойкаячерепашка без первого нет второго
@Стойкаячерепашка4 жыл бұрын
@@lolliwaffle в жизни можно много чего бояться, но при этом никто не ограничивает видимость и не включает устрашающую музыку
@Максим-з6б2б4 жыл бұрын
@@Стойкаячерепашка в жизни каждого человека страхи индивидуальные. То, что в жизни пугает тебя, может не испугать меня, и наоборот. Сложно заставить человека бояться через фильмы и игры, не прибегая к саспиенсу и звукам. Человек, как и животные, пугается тогда, когда есть угроза жизни и здоровью самого человека или близких ему людей. И один из самых простых и действенных способов напугать человека - создать неизвестность. Когда человек не знает что происходит, или что произойдет, он не знает угрожает это ему или нет. Для этого и существует нагнетающая музыка, ограничения видимости, отдаленные звуки приближающегося рока. Amnesia, outlast, alien isolation, plague отличные игры, способные пощекотать нервишки. Играйте и получайте удовольствие, ведь для этого игры и делаются;)
@Evangalie4 жыл бұрын
@@Стойкаячерепашка заходишь в хоррор, боишься что хоррор пугает, и ливаешь. Потом пишешь, что надо пугать по другому. Примитивные скримеры чтоль нужны ? Инди игры в помощь. Или ты путаешь напряжение и страх ? Outlast, dead space и fear не особо страшные игры, но напряженные, потому что акцент идёт на врагов, а не на атмосферу. Layers of fear наоборот, даёт меньше напряжения геймплэйем, и больше страшной атмосферы. "Amnesia" и "Alien: isolation", "silent hill" что-то среднее. Некоторые люди боятся призраков сильнее, чем маньяков, монстров, и т.д. Сеттинг, более субъективная сторона игрока, ибо вкусы разные.
@inkyjoker37824 жыл бұрын
The Darkest Dungeon раз за разом заставлял меня переживать огромное количество противоречивых эмоций, где навязчивое желание удалить игру и пропить курс успокоительных смешивалось с желанием наконец дойти до конца и ощутить эту призрачную уверенность, что всё предпринятое и пережитое было не зря. У меня были два типажа, которые жили весьма долгие жизни для условий игрового мира, но при этом одному - Шуту - я искренне желала смерти за то, что он вопреки своей роли был тем ещё параноиком и стрессировал к чертям всю группу едва ли не больше, чем любой монстр на пути, а второму - Чумному доктору, которая как по закону подлости в каждом своём походе ловила собой все самые опасные атаки - я почти что с бубном плясала перед экраном каждый раз ради её выживания. Вот это я понимаю - работа над драматической ситуацией.
@protuberanecjk47044 жыл бұрын
Я называю Это Адреналиновой Синусоидой, такой прием в той или иной мере применяется в любой мало-мальски захватывающей игре, будь то сессионная моба или адвенчура с проработанным сюжетом, важно правильно сбалансировать на весах, вложенные усилия+награду и шанс проигрыша+его цену. Отличным примером является Эскейп фром Тарков , где каждый выход за своего персонажа проходит под лозунгом "оставь надежду всяк сюда входящий". В конце концов каждый геймер играет в игры для получения тих или иных эмоций и без этой составляющей игра не может быть полноценной, это означает, что разработчик упустил самое главное.
@oscar_evil4 жыл бұрын
Alien isolation это реально ХОРРОР ну то есть я ни разу не испугался от скримера или типа того, но я бесчисленное количество раз поджимал очко когда слышал звуки в вентиляции, шаги чужого, когда отгоняешь его огнеметом и тут кончаются патроны и тебе надо быстро спрятатся пока он не пришел снова, но некуда
@reezone4 жыл бұрын
Прекрасный канал, ребята!
@Baannia4 жыл бұрын
Чотко! Metal Gear Solid Snake на соньке первой был просто 🔥
@ВиталийГригорьев-р2ф4 жыл бұрын
Просто оставлю коммент и лайк. Очень интересный канал. Слежу за вами 🕵
@LarsMadok4 жыл бұрын
Делаем сторис игру, и ролик как раз по теме)) т.к. именно с этого и начинали. Сверху вниз, в начале сюжет весь, потом главы. И уже уровни и под уровни. Спасибо за ваш труд. Может уже была тема. Но можно рассказать о том что по сути всего три типа врагов. Остальное вариации.
@Elledan31014 жыл бұрын
Я бы еще добавил, что игровой процесс сам по себе состоит из действия, ожидания и анализа результата. В этом и заключается суть "интерактивных развлечений". Излишняя рандомизация не будет приводить к излишней "драматичности". Она будет убивать предсказуемость и, как следствие, "интерактивность". Как пример: возьмём игрока в CS GO, он и начинает стрелять из АК-47, если разлет пуль будет непредсказуемый, это убьёт весь интерес, т.к. пользователь теряет контроль над игрой. Если разлет пуль предсказуемый, то интерес возрастает: он точно знает, что первые 1-2 выстрела летят ровно в цель, куда указывает курсор, а дальше, разлет идет по предсказуемой траектории и чем дольше идёт стрельба, тем больше игрок борется с разлетом, повышается напряжение, и, как следствие, драматичность. Что, кстати, порождает Мету для игры, когда сообщество ищет способы оттачивать навыки стрейфа (как это называется? Уже запамятовал)
@simonyashaev25324 жыл бұрын
Enderal. Потрясающий мод для Скайрима. Обалденная команда разработчиков. Щикарный сценарий, заставляющий понервничать в тандеме с очень талантливым композитором работают на ура. История этой игры заставляет задуматься...
@FoxChpoks4 жыл бұрын
Beyond: Two souls. Heavy Rain. Detroit: Become Human
@SemenYashin4 жыл бұрын
Люблю ставить лайки за классный контент
@Conchymist4 жыл бұрын
Fahrenheit! Моя любимая игра, пожалуй.
@BLaadee19864 жыл бұрын
Подписи в углу экрана откуда взяты кадры. Блин их обязаны делать все, казалось бы такая мелочь, а вам Спасибооооо!
@ingvar33694 жыл бұрын
Мне сразу вспомнился эпизод из Wolenstein the new colossus, где Блашкович в костюме пожарного, тащил по населенному городу ЧЕРТОВУ ЯДЕРНУЮ БОМБУ, спрятянную в огнетушитель, и когда он чуть её не уронил, моё сердце сжималось как фрукты после долгой сушки
@AldabaranChannel4 жыл бұрын
Эй, ставим лайки активнее! Продолжение хочу
@maksandruhin4 жыл бұрын
Ни одна игра не вызывала у меня такого эмоционального напряжения, такого вброса адреналина как тарков. Ни в одной игре больше я не испытывал такого страха от малейшего шороха, такой радости, когда удалось выжить, такого наслаждения, когда удалось кого-то переиграть.
@aIim_ka4 жыл бұрын
Классно что вставил что-то про реальный мир
@nessitahoe1394 жыл бұрын
Хороший видос, грамотно раскидал.
@kinderakakid4 жыл бұрын
топовый материал на канале
@anvaraminov21384 жыл бұрын
о, да) то что надо! молодцы))!! лайк!
@flashcsm58014 жыл бұрын
Вот чем хорош всеобщий карантин, так это возможностью стряхнуть пыль со старых проектов и продолжить работу над ними. Я вот например делаю локации под старенькую хл, хобби которое меня вполне устраивает. Есть мод который я делаю уже лет семь, весьма неторопливо (перерывы бывали весьма продолжительными, бывало и год не прикасался к нему), сейчас же как раз отличная возможность сделать то, что планировал очень давно, но быт всегда требовал своё.
@agricole74654 жыл бұрын
Subnautica очень хорошо создаёт напряжение. Например, в игре есть огромное подводное чудище жнец Левиафан. Одна из его фишек это его крик, который можно услышать за сотни метров от него. То есть сначала игрок слышит вопль, потом решаешь узнать кто его издаёт. И потом замечает его силуэт в мутной воде и огребает если подберется слишком близко. И кстати, после сканирования оказывается она использует крик как эхолокацию. И когда в следующий раз игрок услышит Вопль жнеца, ему будет вдвойне страшно. 1 монстр где-то рядом, 2 вполне возможно что жнец уже знает где игрок.
@ВячеславШкурка4 жыл бұрын
Nier automata - при третьем прохождении создается ощущение что напряжение не спадает вовсе.
@mr.minisot38254 жыл бұрын
Да я только что ее прошел, отпусти...
@photoriver38734 жыл бұрын
На третьем прохождении, да даже в конце второго, кажется, у меня на душе было чувство чего-то неотвратимого, неизбежного и это только нагнетало напряжения.. Шикарная игра, не понимаю почему многие пишут что сюжет у неё слабый.
@Alex_Hawke4 жыл бұрын
@@photoriver3873 а с учетом того, что каждый персонаж проработан.. И количество концовок... Взять историю того же робота Эмиля. Улыбающаяся и немного страшная рожа, спокойно ездит по локациям в своей музыкальной лавке. Но как только начинаешь находить его воспоминания и копать глубже... Вот это мне и нравится в игре. Раскрывать персонажей с других сторон. Иногда даже неожиданных.
@AsperOchra4 жыл бұрын
@@photoriver3873 Я наоборот такого не видел. Сюжет очень хорош, но геймплей слабый
@Ahsek4 жыл бұрын
Одна игра повергла меня в шок, не помню как игра называется, давно было. Там было два героя которыми можно было играть. Один брутальный лысый мужик с топором, другая с луком. Конечно же из них выбирался любимчик за которого ты чаще всего играл и прокачивал. Когда наступала жопа там было особое зелье, которое было темное, отвратное с виду, но дававшее силу с которой можно было всех нагибать. В конце оказалось что мой основной герой меня предал и мне пришлось сражаться своим слабым героем против моего любимчика. Жалко было убивать ее, я ведь все для нее делал (((
@doubleghost41034 жыл бұрын
Hunted: The Demon’s Forge?
@Ahsek4 жыл бұрын
@@doubleghost4103 Да, она. Спасибо, долго искал.
@Alg0r4 жыл бұрын
Александр дружище, благодаря тебе я узнал об ещё одной интересной игре!)
@TheOrteme4 жыл бұрын
Видос охуительный. Спасибо большое.
@Александр-щ2ъ7з4 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@АлександрДьяков-л6н4 жыл бұрын
this war of mine заставляет переживать за каждого выжившего
@ZoroBotJaSK4 жыл бұрын
Было бы интересно услышать про математику в сюжете)
@Queebro4 жыл бұрын
В Alan Wake была непрохо сделана эта самая "напряженная задержка перед выстрелом". Противникам нужно сначала разогнать мрак фонарём, а только после этого сделать хэдшот.
@yuriy66324 жыл бұрын
Спасибо монтажеру за Властелин колец)
@svetla4ok6314 жыл бұрын
Обе части The last of us. Очень переживал при просмотре прохождения. Не могу даже представить, насколько сильными были переживания, если бы я сам эти игры проходил. Лайк за видео))
@puhd41674 жыл бұрын
Музыка огонь, гдебы такую достать)
@ТкаченкоАлександр-э5ж4 жыл бұрын
1 правило в The Darkest Dungeon: никогда не давай персонажам имена. Я сильно переживал когда в Dark Souls 2 застримснайпил 1 новичка. Я создал персонажа с максимально низкой памятью душ (аналог баланса для онлайн pvp) и кольцами войны (они даются если пройти игру без смертей и костров) и прошёл всю игру + длс, чтобы получить все предметы и заклинания. Он был в таком шоке и прострации, когда я 1 ударом невидимого оружия (эффект колец войны) отправлял его в ноккаут и применял зрелищные заклинания... после 6 стычек я отдал ему весь свой инвентарь.
@FibrinSH4 жыл бұрын
Спасибо за прекрасный голос ;)
@なはやた-c2u4 жыл бұрын
Крутой контен уважаю вас
@ICHTLAY4 жыл бұрын
Кривая напряжения целиком и полностью проявляется в вылазках ночью в Dying Light, ожидание и неизвестность - знаешь, что есть охотники, но не знаешь, когда они тебя заметят, кульминация - побег от охотников, спокойство - момент входа в сейф-зону
@vitsasuke4 жыл бұрын
Лучший канал о геймдеве в РУ сегменте
@ioriloritori4 жыл бұрын
OneShot - первая игра , которая меня затронула и заставляла плакать в 2014-ом и по сей день , когда перепрохожу Стим версию 2016-го.
@thdrouwolf80394 жыл бұрын
Ведьмак 3 чувства Геральда к Цири очень сильно переживают играком, п ходу сюжета он ривязывается эмоционально к персонажам и в момент когда игрок на протяжении всего сюжета ищет свою "дочь", возможности иметь которую его лишили сделав ведьмаком, а затем должен отпустить едва найдя и даже толком не поговорив, очень сильная драматическая сцена.
@AlfaOmego4 жыл бұрын
Если говорить о игре из-за которой у меня перехватывало дыханье то первое же что я вспомню это мирокс эйдж(первый) я не знаю почему но в моменты когда я убегая от охраны на всех ногах забегал в ветеляцию и по ней наченали стрелять у меня прото дыханье перехватывало и чуть ли не адреналин вырабатовался. Ни до ни после настолько сильного напрежениях от игр не было, наверное всё дело в том на сколько хорошо были проработаны анимации главной героини и скорее-всего сказывало ещё и то что я играл в наушниках, ну и ещё наверное так же у меня было такое сильное погружение из-за того что во время разгона был этот эффект ветра по бокам экрана и плюсом ещё ветер в ушах свистел наверное это придавало дополнительного драйва пагоням
@Valera098RF4 жыл бұрын
6:28 - The final station. Боже, рад видеть эту недооцененную игру у вас
@MaksRajd4 жыл бұрын
Gothic. Каждый поход через лес нагонял страх и напряжение. Преходилось убегать от волков и ящеров. Но после получения брони призрака и нового меча я получал наслаждение от того что могу спокойно прогуляться и полюбоваться теми местами которые до ужаса пугали меня.
@secorial4 жыл бұрын
Вспомнил вторую мафию, наверное можно сказать что там тоже напряжение нарастало к конце игры
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
Очень интересно было бы послушать про синематику в играх, очень спорная тема в играх, особенно когда ее засовывают в механику как это делали в Call of Duty. Лично у меня это не вызывало дополнительного погружения, а сильно отвлекало от игры, мешало когда это происходило в динамике
@hd143864 жыл бұрын
по началу затягивала the evil within. по приближении к концу, становилось сложнее понимать, что вообще происходит - все смешалось в уродливую мешанину как на экране, так и в голове. но мне понравилось))
@mars61824 жыл бұрын
Очень очень очень круто)
@artisdead57014 жыл бұрын
INSIDE. Эта игра просто великолепна. Ни единого диалога, ни единой кат-сцены с пояснениями. Всё подаётся исключительно через геймплей и задний фон. Гениальный платформер, который постоянно держит в напряжении и не отпускает, пока не увидишь финал. А после финала долго сидишь и пытаешься понять, что это вообще было, и что это значит. Кто не играл - рекомендую всем. В Little nightmares не играл, но есть подозрение, что эта игра идейно очень похожа на Inside. Надо бы пройти P.S. Если кто-то знает ещё игры с подобным повествованием, посоветуйте, пожалуйста!
@ilya14214 жыл бұрын
У Иэна Шрайбера такая классная причёска!
@arxonq4 жыл бұрын
The Last of Us - это самый топ из затягивающих игр для меня) История в этой игре, конечно ,бомбезная)
@whtepwer4 жыл бұрын
ARXON Братишь, ты не один такой!
@arxonq4 жыл бұрын
@@whtepwer это радует))))
@whtepwer4 жыл бұрын
ARXON Говорят вторая часть вышла, но она стоит как хата на Рублевке.
@Aleksei_Kharchenko4 жыл бұрын
@@whtepwer Не вышла(перенесли на неопределенный срок) последняя планируемая дата была 29.05.2020 по-моему, стоимость будет 4500 за обычную версию.
@whtepwer4 жыл бұрын
Алексей Харченко Пробная Версия была в Лос-Анджелесе. Там можно было поиграть в неё, и стоимость говорили где-то 10.5 тысяч. Хрен его знает, но так и так я куплю даже за всю свою зарплату (Которой нет( )
@alaska62044 жыл бұрын
Люблю ваши видео ужасно! Спасибо!
@YourCoachOnTheCouch4 жыл бұрын
Круто, сделайте про нарратив в играх и фильмах)
@Dushniy_Duh4 жыл бұрын
В речи диктора тоже есть арки напряжения: Сначала громкость средняя, потом она увеличивается вместе со скоростью речи, затем кульминация, иногда пауза и, наконец, спокойное затихание и замедление. Когда я слушаю ваши видео, я как будто по волнам плыву...
@MrBine894 жыл бұрын
Banner Saga - яркий пример напряжения. Всю игру тебя преследует страх потерять весь караван из-за неверного решения
@jeezpendos79844 жыл бұрын
Прям под скидку выпустили:)
@katez42244 жыл бұрын
ДА. это наверно самое лучшее видео по теме, да и вообще люблю ваши ролики, очень стильно и приятно слушать)
@VitalisProd4 жыл бұрын
Приношу лайк в жертву во имя великой драматургии!
@romansorin11 ай бұрын
Принц Персии: Схватка с судьбой - когда за тобой Дахака бежит 😅😅
@mtigames1884 жыл бұрын
Resident Evil 4. Когда-то давным давно, я боялся заглянуть за очередной угол и все ожидал, что сейчас, в этот самый момент когда у меня осталось пару патронов, вдруг выскачит кто-то с бензопилой...
@shoomillion2 жыл бұрын
Обычно, самое большое напряжение в играх я испытываю, когда приходится защищать MPC. Особенно, когда ты успел привязаться к персонажам, которых защищаешь или они просто сами по себе почему-то вызывают большую симпатию. Даже, если уровень можно пройти, потеряв пару "подопечных", потеря очередного MPC ощущается так, как будто ты не справился с защитой члена собственной семьи! Лол) Или, например, когда в Stronghold тебе дают отряд из воинов и простых крестьян-ополченцев и говорят пройти через болота, которые кишат врагами. Я понимаю, что неизбежно потеряю людей, но с каждой смертью юнита что-то сжимается внутри. ОСОБЕННО подстёгивают подсказки компьютера вроде "Отправьте ополченцев вперёд, чтобы обезвредить ловушки или заманить врага в засаду. От них всё равно мало пользы" :(((
@ДэниЛис-н4р4 жыл бұрын
Очень приятно и интересно смотреть. А что за музыка? Офис джаз типа?