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Жазылу 22 М.
EnterCraft【エンタク】
Күн бұрын
Пікірлер
@ルナ-s7i
3 жыл бұрын
2年前でしたけど2社同時勤務の締結されてしまって、一日22時間労働の仕事したことあります…残りの2時間は移動時間が片道40分だったので本当に死にました。今も治療中です。業務形態も正社員としてと契約したはずだったのに口頭契約だったので無かったことにされて書類がなくて労働基準監督署にも行けませんでした。その会社は代表取締役の指示で不正シリアルの商用利用もしていたのでBSAとAutodeskに内部告発もしました。
@entercraft815
3 жыл бұрын
今も治療中との事で、一刻も早く回復できるといいですね… 若い頃は無茶をするべきだという意見もありますが、後遺症が残るリスクを考えるとやりすぎは良くないですね。 また、そういったブラック企業は早く淘汰されるといいんですけどねぇ。
@yuki-hc4bm
2 жыл бұрын
リガーは大変そうですね…デザイナーってより理数系からのほうが向いてそうな気がします。使う脳の部位が違いそう…
@entercraft815
2 жыл бұрын
プログラマーの方がイメージ近いかもです。 ただアナトミーとアニメーションの知識が必要なのでデザイナーでもありますね。大変です(^^;
@akkyakiheya
3 жыл бұрын
うちの会社が見込み残業代が月45時間分あって最低でも45時間分は残業してほしいという会社のスタンスです。 多い月だと75時間くらい残業してます。 月45時間程度の残業と見込み残業時間45時間は業界的に普通なのでしょうか? 社会人になって1社目で学生時代もCGを専門的に学んできた身ではないのであまり業界のことがわかりません。 もしよろしければご回答いただけますと幸いです!
@entercraft815
3 жыл бұрын
恐らくCG業界には限りませんが、見込み残業45時間を給料に乗せているタイプの会社は多いんじゃないかと思います。 意図としては、忙しい月もあるからその時は45時間までは残業して下さいね、という事だと思います。会社にもよりますが、見込み残業45時間だとしても、基本定時で退社しているところもあります。 社会人一年目で75時間はなかなか多いですね。お疲れ様です^^;
@モハビ-b3c
3 жыл бұрын
割とクリエイティブ系の会社に多いイメージですが、開始が8時ではなく10時付近なのは何か理由とかあったりしますか?
@entercraft815
3 жыл бұрын
例えば翌日納品があるとします。 翌日の始業ギリギリまでに納品すればセーフという謎の理論があるので徹夜します。 昔はこれを繰り返していたので夜型の人が増えてしまいます。 その名残で今も始業が遅いんだと思います。 ちなみに昔は13時始業でしたね。 通勤ラッシュと被らないメリットはありますがリモートになったので今はあまり意味は無いかもです。
@中村彰-p6q
3 жыл бұрын
外部に依頼している成果物が、夜に来たりするので、それを待って確認すると深夜になります。 なので結果的に朝が遅くなり、、とかです。 僕はフルフレックスなので、時間はあまり関係ないのですが
@kj-ho2vk
3 жыл бұрын
25で無知識から転職勉強中で、早く就活を始める為に動きのいらない風景等のポートフォリオを作ってます。 最終的にはキャラ関連をやりたく、動画でモデラーアニメーターからリガーに行く人もいると言ってましたが、それは社内で技術に触れる機会があって担当をこなしつつ学べるのか、働きつつ勝手に独学でやってく感じなのでしょうか? さらに言うとまず就職して異動を目指した方がいいのか就職が遅くなってもやりたいパートを勉強する方が良いのでしょうか?
@entercraft815
3 жыл бұрын
リガーになる人は仕事を通して、さらに独学で知識をつけている人がほとんどかもしれません。異動を前提としているかどうかに関しては、就職が出来た人で異動を前提としている人は誰もいないと思います。 なりたい職種に就くために勉強していますからね。
@中村彰-p6q
3 жыл бұрын
キャラクターを作りたいなら、最初からやりましょう! 異動すると、初心者からのリスタートになります。というか異動はなかなかできないのではと。 入ったら一通りいろいろな部署に回って、適正の見込みのある所に決まる会社もあるみたいですが、希望と違う部署になるかもしれません
@john-rb7qj
3 жыл бұрын
最近のあきらさんはエンタク準レギュラーになってますね。もしかして柴っちさんの席を狙ってます? ゲームエンジンが発展していけば、この先プリレンダリングは使われなくなる可能性はあるのでしょうか? ハリウッド映画をゲームエンジンで映像を作るなんてことも...
@entercraft815
3 жыл бұрын
柴っちがバリバリ編集してます!w 久しぶりに先輩と話せたので大量に撮影してしまいました^_^; レンダリングのコストがとんでもない高さなのでゲームエンジンが使われる事はあり得ると思いますね。
@中村彰-p6q
3 жыл бұрын
はい、狙ってます(ウソです)笑 チャッピーとか、第9地区の監督が、Unityで映画撮ってたと思います。 PBRならば、物理計算なので見た目に差はあまりないかもしれません。 むかーし、デスノートのリュークとか、ゲームエンジンでのレンダリングだったと思います。
@john-rb7qj
3 жыл бұрын
@@中村彰-p6q 人数は作品によって異なりますが、円卓の騎士は12人なので、平さん.松林さん.柴田さん.三浦さん.松尾さんの5名にあきらさんが加入しても、6名ほど席が空いているので問題はないかと思われます。 個人的には先達者の貴重なお話しが聞けるので、もっと出演してほしいところです! 気になって調べてみましたが 昔、Unityのチャンネルで見たショートフィルムのAdamを作ってたのがまさかの第9地区の監督さんだったのですね! ドラマ版のリュークもUE4だとは… 調べてめっちゃビックリしました。
@entercraft815
3 жыл бұрын
ドラマ版のリュークは当時現場でも話題になってました。 ついに来たか、と。
@user-sd5ud2gp9q
3 жыл бұрын
エフェクトも需要ないですか?
@entercraft815
3 жыл бұрын
あります!背景モデラーもですね。
@くぁwせdrftgyふじこlp-e4g
3 жыл бұрын
リガーではなくても CGクリエイターはやはり数学やプログラムなど出来てないとなんですかね…
@entercraft815
3 жыл бұрын
出来ると強いですが出来てなくても全然大丈夫ですよ! 最初は美術的な要素が重要ですね。
@中村彰-p6q
3 жыл бұрын
僕は全くできないので、大丈夫です!
@みかん-z3z
3 жыл бұрын
当然入社前にプログラム、数学・人体構造知識をある程度持ち備えていないといけないんですね。 需要はあるけどハードル高いですね・・・~゜・_・゜~
@entercraft815
3 жыл бұрын
リガーとして就職する場合はある程度は必要ですねぇ。 それ以上は就職出来てから勉強で大丈夫ですけどね。
@中村彰-p6q
3 жыл бұрын
どれか得意なものがあれば、後からでも大丈夫だとおもいます。
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