Je ne sais pas pourquoi il manque des musiques dans la vidéo, pardon.
@Crabomax Жыл бұрын
C'est pas grave. Ta vidéo est sympa tout de même.
@SebutoSenpai Жыл бұрын
Osef voyons ! Allé bisous bisous
@mathieuduc6474 Жыл бұрын
dire qu'hades se finit au bout de 10 run réussi .... peut être que tu voulais pas spoil ou alors tu n'as pas creuser bcp car le scénario continue bel et bien et ça vaut le coup !
@m380rahary5 Жыл бұрын
C'est moi ou cette musique de Sonic Unleashed est celle que tu diffuses le plus souvent dans tes vidéos ? Le titre c'est "Windmill Ilse Day"
@benilinshingoseth2086 Жыл бұрын
@@mathieuduc6474 Sérieux ??? Oh la vache, mais il est où le fun ?? Tu finis plus de 10 fois le même jeu... C'est plutôt relou, non ?
@caulwik4983 Жыл бұрын
sur Hades, la difficulté est nécessaire pour farmer efficacement les trois ressources rares (diamant, sang et ambrosie) et son utilité principale c'est surtout la satisfaction personnelle, si tu as atteint ce point du jeu, tu es censé bien l'aimer donc le défi est intéressant et récompensant
@theoi3921 Жыл бұрын
La vrai ressource du jeu c'est le poisson et c'est pas facile, facile à chopper.. XD
@bloodyjumper Жыл бұрын
Petite info en complément à ce qui a été dit sur Hades : la seconde fin et l'intérêt supplémentaire, selon moi, du système de température Sans donner de détails (de toute façon je l'ai pas encore finit donc pas encore vu), le joueur est mis sur la voie d'action et de narration au fur et à mesure des runs et en consolidant ses liens Ainsi, le système de température permet aussi de donner une autre raison de relancer des runs pour avancer l'histoire indépendamment de la progression des températures en soit (offrant à mon sens un challenge sympa même si les critiques faites à ce sujet me semblent pertinentes) Bref très bonne vidéo, merci pour les travaux o/
@draghettis6524 Жыл бұрын
Parmi les Rogue-likes, un autre avec une bonne gestion de la difficulté, est Dead Cells. Pour résumer, quand on finit une run pour la première fois, on obtient une cellule ( la monnaie qui sert à débloquer des objets ), rouge au lieu du bleu normal. Elle a une tout autre utilité, on s'en rend compte quand on retourne à la zone de départ et qu'un tube est apparu. Avec ce tube, on peut activer les cellules rouges, dites de boss. Quand on finit le jeu au maximum de cellules rouges qu'on a, on en gagne une autre, jusqu'à en avoir 4, après quoi c'est un autre boss qui donne la 5ème, la dernière. Chaque cellule de boss ajoutée augmente la difficulté. Elles le font en changeant le nombre d'ennemis, les types d'ennemis et en diminuant la disponibilité du soin ( à 0 CB, tu as un full heal et remplissage de potions à tous les niveaux. Plus tu augmentes, plus les full heals sont remplacés par une recharge unique de potion, voire par rien du tout ). En contrepartie, l'équipement trouvé et acheté augmente en puissance, tu obtiens plus d'améliorations de stats, des salles additionnelles s'ouvrent, avec du loot ou des marchands, et des chemins alternatifs apparaissent. Au plus haut niveau de difficulté, une nouvelle jauge apparaît. La jauge de mal-être, qui s'accumule passivement et qui booste encore plus les ennemis, décourageant le camping et jouer lentement. De plus, une nouvelle zone s'ouvre, derrière l'ancien boss final, avec au bout un boss encore plus énervé.
@jeanmartin7166 Жыл бұрын
Mouai, les BC cassent complètement la spécificité et la cohérence des biomes, je suis pas fan
@sylvinebouron7352 Жыл бұрын
En difficulté maximal la vrai fin est quasiment impossible a atteindre, tu te prend un piège t es mort, et je parle même pas du boss. Jusqu'à la 3-4 cellule ça reste intéressant mais la 5eme est débile.
@onyx5343 Жыл бұрын
@@jeanmartin7166 je suis pas d'accord les biomes restent les mêmes
@onyx5343 Жыл бұрын
@@sylvinebouron7352 y a des mecs qui se font des défis style aucun dégâts sur toutes la run ou aucun dégâts en utilisant uniquement les armes de base ou seulement les familier, bref c'est très loin d'être impossible tu as juste certainement pas pris le jeux par le bon bout (comme moi à un moment et comme à peut près tout le monde je pense)
@onyx5343 Жыл бұрын
En plus de débloquer certains équipements et tenu qui sont verrouillés à certaines cellules de boss, la quantité d'or et de cellules augmente également bref le jeux est hyper bien pensé c'est une valeur sur (mais faut être bon parce que même à la première cellules souches de boss il est pas simple 😉)
@knil1991 Жыл бұрын
24:53 encore un moment où je t'adore !
@famunard6869 Жыл бұрын
Je te cherchais au toi qui a la ref x) merci
@knil1991 Жыл бұрын
@@famunard6869 😏
@mataocantariti5680 Жыл бұрын
Je les ai pas personnellement fait, mais en therme de difficulté de dingue, y a deux exemples qui me viennent en tête : la maison des dieux de hollow knight (entre les modes radiances et les bindings on est pas mal), et Coda, ce démon primordial de Crypt of the necrodancer (que je n'ai pas parce que c'est une purge a débloquer, mais va faire un all zone avec une fois que tu l'as...).
@KiooZaax Жыл бұрын
13:32 ptdr j'aurais jamais cru voir une collab K-ON/Bocchi sur cette chaine, merci Guitar Hero pour cet instant fun.
@AlighieriD4nte Жыл бұрын
Hades a été mon coup de cœur de 2021. Un jeu prodigieux qui amène loin son histoire et les relations des personnages. Merci pour la vidéo. La pire difficulté que j'ai faite c'est sur God Of War 3. C'était affreux.
@NayR9047 Жыл бұрын
God of War (2018) en difficulté max... Enfin à un détail près ! La désactivation des barres de vies ennemies ! Quelle révélation ! Changer ce détail transforme totalement la perception que j'ai eu du jeu, au lieu de voir un Kratos sous-niveau, impuissant en train d'attaquer des draugrs. J'étais devenu leur pire cauchemar et le combat ne cesserai que lorsqu'ils décideraient de s'effacer eux-même de l'existence. Une expérience qui me rappelle DOOM (2016) et qui restera gravé dans ma chair à vie !
@Gharmm08 Жыл бұрын
Le mode impossible de dead Space original était angoissant au possible, j'ai pas pu aller plus loin que les passages en tourelles x)
@hc2b104 Жыл бұрын
Merci de rappeler que la difficulté paramétrable et récompensant est une constante chez les jeux supergiant games (ça tend a rappeler que le jeu n'est pas le premier coup d'essai d'un petit studio complètement isolé). Mais il faut dire que c'est leur système de ce genre le plus abouti -et encore heureux vu à quel point cette manière de paramétrer la difficulté et la rendre "attrayante", avec un gain à la clé, est adapté au rogue-lite où tu deviens de plus en plus puissant et expérimenté, et avide de nouveautés
@Saihttam35 Жыл бұрын
Je suis toujours en train d'essayer de finir à 100% Hadès. Et je suis bloqué pour le moment avec le châtiment de niveau 32 (mon record étant à 28)... et c'est ultra galère. Au nombre d'heure où j'en suis, j'ai évidement finis de grinder à fond toutes les armes et autres bonus, finis l'histoire dans sa globalité (et même après plus de 250h, je tombes à chaque fois sur des dialogues originaux. L'écriture est toujours aussi admirable). La seule chose qui me motive pour finir ce jeu, c'est parce que je suis complétioniste, que j'aime le gameplay (la durée d'une run est juste pile pratique quand t'as pas le temps IRL pour des grosses session de jeu), et aussi parce que je suis curieux de quel secret se cache derrière cette ultime difficulté. La statue moche de Skelly ? Nann, je m'en fous ofc. Par contre, ce personnage nous donnera le secret de nous dévoiler qui l'as embauché pour aider Zagreus à s'entrainer. Je sais, ça a l'air con dis comme ça, je pourrais trouver la réponse en 10sec sur Google, mais avec toute la sympathie que j'ai pour le gameplay et de l'histoire du jeu, je me dis que cette un secret final dans le Lore qui attise beaucoup ma curiosité et le sentiment d'accomplissement à l'idée de l'avoir découvert soit même. Est ce que ça en vaudra le coup ? sans doute pas. Est ce que je finirais par débloquer cette difficulté ? Je l'espère. Est ce que je kiffes quand même le jeu dans ces séances hardcore du jeu ? oui, et c'est tout ce qui comptes :D La difficulté me fait pas rager, c'est toujours des fautes ou erreurs à la con dû à toi. Jamais du jeu. Faut juste continuer à progresser dans la connaissance du jeu et ses réflexes :)
@superdwarf9 Жыл бұрын
ho, je suis exactement a la meme difficulté, j'arrive pas a aller plus haut
@profondoupas5664 Жыл бұрын
respect a tous , je n'ai pas eu la patience ! j'adore les jeux de ce tipe mais dépasser la centaine de mort j'abandonne .C'est un achat rentabiliser .
@Garlanddemon Жыл бұрын
Bonne chance ^^
@theoi3921 Жыл бұрын
Pour les haut chatiment, il faut prendre des combinaisons d'arme et de faveur précis, par exemple l'épée d'arthur (zone d'armure) + artefact dedale qui donne +2pv/coups infligé + zeus boost attaque +etincelle + Aphrodite, boost soin et reduction degat ennemis (ou dyonisos poison a distance).
@blaise8411 Жыл бұрын
J'aurais pensé au mode expert de Ghost runner, le jeu te pousse à utiliser toutes les mécaniques apprises dans le jeu de base avec une difficulté parfaitement dosé (dans le sens que c'est faisable tout en te poussant dans tes retranchements), un vrai plaisir
@sandrinedefaux3290 Жыл бұрын
"Pas merci electronics arts" Ahhhh cette phrase qui se plante comme un couteau en plein cœur de notre tendre nostalgie fortement attachée à nos si chères saga adorées d'enfance enterrées depuis longtemps ! Faut dire qu'elle peut être souvent réutilisée car ses obsédés du pognon facile sont devenu experts dans le domaine de la boucherie vidéoludique vu qu'on ne compte plus le nombre de licenses charcutées grâce à eux ! Repose en paix burnout tu me manques, le sans-âme need for speed va sûrement ne pas tarder à te rejoindre...
@poufsoufle63 Жыл бұрын
Pour le coup y a aussi le mode AKUMU de Evil within où tu meurs au premier coup reçu, mais au moins tu as toutes les sauvegardes que tu veux. Mais sachant que les monstres peuvent manier des armes à feu, c'est vite compliqué de jamais se faire toucher sans bouton d'esquive ou de contre.
@sinay9688 Жыл бұрын
une des meilleur experience de jeu que j'ai pus avoir le monte charge ma fais etre en depression mais quand je l'ai fini ma vie etait devenu differente mdrrr d'ailleurs j'ai ensuite fais le mode AKUMU du 2 qui était plutot simple si on a pas peur de recommencer quelque fois
@Ptiref54 Жыл бұрын
Le 100% sur Hades + Run 32 un régal 😎 on attend le 2 avec impatience
@enorielenatsu5404 Жыл бұрын
aah la température 32, que de souvenir XD
@RetrOHeaD5805 Жыл бұрын
Honnetement... la difficulté absurdes des maps Clones Hero tient pour tout les jeux de rythmes qui offre la possibilité de faire une map custom avec un éditeur de niveau / mod
@Superbemaddog Жыл бұрын
Finir une partie sur Guitar Hero par Bocchi ! Bravo, bien joué !!
@henrydubroca7685 Жыл бұрын
Je ne joue pas du tout au jeu vidéo et je n'ai jamais joué à tout les jeux dont il parle !! Mais pour temp! J'aime découvrir et écouter les jeux dont il parle !! Je découvre et adore l'écoute et m'investir dans les game plays qu'il explique! Un gros gros merci pour cet immersion !!
@mugen9751 Жыл бұрын
La licence Trial avec les map extrêmes et les map ninja c’est bien compliqué aussi
@eizioauditore8499 Жыл бұрын
Tu pourras refaire un deuxième épisode ? Il y a d'autres jeux comme Tekken 7 et ce fameux combat contre akuma où l'ordinateur est non seulement d'un niveau de difficulté jamais vu dans un Tekken MAIS EN PLUS est cheaté par rapport au akuma jouable ! Boost énorme d'atk et d'HP, attaques imparables/paralysante/one shot/esquive... C'est juste absurde ( le combat bonus du mode histoire avec toutes les étoiles de difficulté) . C'est a tel point que si on le jouais et qu'on le décidait, on ne pourrais juste pas perdre. Et l'ordi laisse vraiment peu de fenêtres d'attaque
@drew_ytp Жыл бұрын
Sachant que je ne suis pas un joueur particulièrement talentueux en quoi que ce soit, le fait d'avoir battu Hades en mode mesures d'urgence doit être un des plus gros flexs de ma vie 😭💀
@fragman62 Жыл бұрын
Quand tu as fais les Halo en LTouCA (LASO) tu sais ce que c'est la vraie difficulté mdr
@Tirodem Жыл бұрын
Comment ça Hadès ça se finit quand t'as fini 10 runs ? Mais c'est le premier tiers du jeu ! Et la fiesta familiale ?
@AlighieriD4nte Жыл бұрын
Exactement !
@dboss9711 Жыл бұрын
Super vidéo Ico ! merci pour tout :) . Maintenant que les éloges ont été faits .....CEST CRIMINEL DE NE PAS AVOIR MIS LE GEMISSEMENT D'ISAAC QUAND TU PARLES DU HAND CANON!!!!CRIMINEL ! hâte de regarder la prochaine vidéo , bisous :)
@jetpistol9254 Жыл бұрын
Sur dead Space c’est exactement pareil sur The last of us 2 Le mode mort permanente ( jeu entier ) en difficulté réaliste est pour moi la meilleure version du jeu - mort en 1 ou 2 coup maximum - + d’ennemis que de munitions données dans une zone - réactivité accrue Et j’en passe, dans ce mode de jeu tu réfléchis réellement à ta façon de combattre, tu dois gérer t’es ressource sinon tu prendra très chère si tu te laisse déborder Et ducoup le lien entre le joueur et le personnage principal est présente on a tout les deux peur de mourir sinon on recommence le jeu depuis le début 25h de jeu en mode normal pour quasiment le double en mode réaliste donc ça fait très mal Très bonne vidéo comme toujours ico
@Modestement Жыл бұрын
Encore une superbe vidéo. Merci. Ça fait du bien de commencer la journée avec cette vidéo et les petits traits d'humour glissaient au détour d'une phrase.
@kaluhaana4667 Жыл бұрын
J'ai fais le Hell or Hell sur DMC, c'est plus simple qu'il n'y parait. Je ne suis pas un fan des modes de difficultés, généralement je fais un jeux en normal ou parfois en difficile mais c'est tout. J'ai juste eut un coup de cœur à l'époque car j'ai senti que je pouvais y arriver.
@J0hhnyM4 Жыл бұрын
Tu pourrais parler de GTFO aussi, c'est un jeu très très difficile au début mais une fois que tu prends le jeu en main et que tu avances bien ça devient un véritable plaisir. Surtout que ce jeu est juste génial et sous côté à mon avis. :)
@metalamyotto621 Жыл бұрын
Ha oui j'avais vu des vidéos sur Daioujou et sa grande difficulté. Bonne vidéo.
@flori0673 Жыл бұрын
En ce moment je me tape DOOM (2016) en mode Ultracauchemar. Étrangement ça donne une saveur incroyable au jeu. J'ai vraiment l'impression d'être le Doom Slayer quand j'enchaine les niveaux
@fadarlepieux8770 Жыл бұрын
*SPOILERS SUR HADES* Concernant Hades, il y a un autre intérêt aux chaleurs. Après avoir vaincu Hades 10 fois et ramené Persephone à la maison, il faut continuer les runs pour avoir la vrai fin. Comme cette fin demande d'avoir forgé les relations max avec les dieux, la meilleure manière d'y arriver est de farmer le nectar et l'ambroisie pour feed les dieux. Très bonne vidéo par ailleurs, comme toujours !
@Touktouksoans Жыл бұрын
Le mode Ultra Cauchemar de Doom Eternal. Je l'avais faite sur le DLC 2 du jeu (c'etait la plus simple des trois runs à mon sens) mais ouais, quand t'as fini tu tremble de partout et t'es super content, c'etait ouf !
@Fatalordi Жыл бұрын
J'avais adoré le mode Difficile de Metroid Other M. (Mort presque instantanée, mais en contrepartie on peut esquiver toutes les attaques relativement facilement). Par contre je suis très déçu du mode Difficile dans les jeux Xenoblade. Les ennemis ont énormément plus de vie et nos attaquent se rechargent moins vite. L'absence de fun est totale. Du coup je préfère jouer en Normal, avec des handicaps maison.
@ichigydo8099 Жыл бұрын
Le fameux Let's play a poils
@Fatalordi Жыл бұрын
@@ichigydo8099 et pas que 😜
@ostplaylist866 Жыл бұрын
Rogue legacy 2 en thanatwophobia est mon exploit le plus marquant : 15 vie, une par classe, les boss en mode boostés, un challenge ardu mais fun à faire :)
@pika-critique95 Жыл бұрын
Voyons voir... J'ai dû arrêter Hadès après l'avoir battu 3 fois 🤔🤔🤔🤔
@briandjulien3905 Жыл бұрын
Excellente vidéo merci, parcontre petite remarque le mode impossible de dead space remake est juste une promenade de santé. Il n'a rien a faire dans la vidéo tellement le jeu est facile. Sinon très bonne vidéo.
@exxoproduction Жыл бұрын
La partie sur Guitar Hero me fait pensé a beats sabers et au mode expert + qui a été rajoutée ,et qui a donnée des niveau fait par la commu presque impossible a faire !
@EL3CTRIK933 Жыл бұрын
Merci d'avoir parlé de Clone Hero. C'est malheureusement une communauté anglophone/américaine qui domine sur youtube. Tu mentionne la difficulté, ce qui est main stream forcément, mais il existe aussi une autre façon de jouer au jeu, de jouer les musiques qu'on aime et qui n'existait pas dans les jeux originaux ! Grâce a CH (Clone Hero), le jeu a retrouvé un second souffle et est animé par sa communauté ! la difficulté devient optionnel selon le type de musique joué, une fois le niveau expert atteint ( car oui on peut jouer au jeu originaux avec toutes les difficultés pour apprendre a y jouer) tu es libre de jouer ce que tu veux, que ce soit dur ou non, que tu veux t'améliorer ou stagner a ton niveau. Il ya de vrai malade sur ce jeu, c'est un peu comme Osu ( oui le jeu vit toujours de sa communauté aussi !)
@paulinecharlat2982 Жыл бұрын
Le coup d'affecter les sauvegardes, subnautica le fait aussi. Le mode de difficulté ne change que ça mais le fait de ne pas pouvoir recharger une ancienne sauvegarde et que si tu meurs tu perds ta sauvegarde ça te fout un stress pas possible, alors que le jeu est même pas plus dur
@cyrilleconte4363 Жыл бұрын
Je me suis cassé les dents y'a quelques années sur le mode difficile de Muramasa Rebirth sur PSVita. Le principe, c'est qu'on a qu'un seul PV, mais ca donne tout son sens au systeme de parade, et le finir est terriblement satisfaisant. C'est de loin le meilleur mode difficile auquel j'ai joué
@thomasbaille9882 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, c’était très plaisant et intéressant
@NOZO_YT Жыл бұрын
Il faudrait vraiment que tu fasses une vidéo « qui est waluigi » ce serait grave cool!
@mickaelst3185 Жыл бұрын
Chers joueurs de Hadès, sachez que la première fin n est pas LA fin du tout 😁bon courage, bonne recherche de la seconde 😇
@meuhtalgear Жыл бұрын
Perso, la "vraie" fin d'Hades m'a vachement énervé. Je l'ai atteinte au bout de 80h, et je trouve que le jeu ne se renouvelle pas assez pour rester intéressant sur une si longue durée. De plus, même si le pacte du châtiment ajoute des trucs biens par rapport aux boss, le jeu n'encourage pas le joueur à monter la difficulté de plusieurs niveaux d'un coup, car on ne loot les boss qu'un objet à la fois. C'est comme ça que je me suis retrouvé à finir le jeu 18x de suite sans crever, en attendant que ça débloque des trucs pour avancer la fin de l'épilogue, qui n'est rien de plus que des voix off sur un fond fixe... Même pas une cinématique... Franchement j'ai été trop déçu... C'est un bon jeu, mais il tire trop en longueur à faire miroiter un grand final qui s'avère plutôt bof... Si ça avait été 50h, pourquoi pas : c'est le temps de maitriser la majorité des mécaniques du jeu. Mais 80h, c'est juste trop long pour pas grand chose :/
@zorglub105 Жыл бұрын
@@meuhtalgear Pour le coup, je trouvais ça pas mal comme fin, point de vue du scénario. Je suis plus un joueur casu, généralement, et Hadès est le premier jeu depuis longtemps que j'ai eu envie de poncer à 100 %. Du coup, j'ai eu le temps de faire mes différents challenges, etc, jusqu'à arriver à la vraie fin, qui a été comme un bonus. Surtout après m'être attaché à tous les persos (sauf Thésée, bien évidemment).
@olivier4746 Жыл бұрын
@@meuhtalgear Je suis tout à fait de ton avis, avec l'expérience des rogue-like, j'ai fini le jeu assez rapidement et la fin était vraiment pas ouf, tu t'attends à aller de l'avant, commencé à aller vers l'Olympe, nouveau stage, nouveau boss ( comme pour Isaac où tu es vraiment récompenser d'avoir chercher) mais là non, juste faut attendre, tout le monde est content et voilà
@meuhtalgear Жыл бұрын
@@olivier4746 Exactement ce que j'ai ressenti
@Ybrikfr Жыл бұрын
Comment ça, attends y'a encore un truc après que SPOIL Persephone se dévoile aux olympiens et Zeus et Hades font la paix FIN SPOIL parce que le jeu donnait pas l'impression que ça puisse continuer derrière ça ressemblait à la vraie fin ?
@kitsuko4353 Жыл бұрын
Perso pour les jeux à histoire j'aime jouer en normal et parfois même en facile pour juste profiter du scénario mais j'aime aussi jouer à des jeux très dur et punitifs comme Escape From Tarkov, Rus, Elden Ring ou les savages de FFXIV. Bonne vidéo, petit pouce bleu et à la prochaine :D
@corentindequesnes5292 Жыл бұрын
Je sais que ce jeu et son mode de difficulté n'ont rien à voir avec ceux cité dans la vidéos, maos j'ai adoré faire GoW 2018 et Ragnarok en difficulté God of War, et j'ai pas honte de dire qu'à certains moments, j'ai bien galéré
@aublivion45 Жыл бұрын
En dehors de tout ça, "Hades" c'est un super jeu ! Jouez-y, vous ne le regretterez pas : c'est dynamique, fun et très agréable à jouer ! C'est un des mes coups de cœur vidéo-ludiques récents avec le très beau et poétique "Children Of Morta" et l'addictif "Neon Abyss" sur PC :)
@djibrilfaye5515 Жыл бұрын
Perso le jeu le plus difficile que j'ai fait c'était nier automata en difficulté max, quand j'ai mis 4h30 à passer le tuto j'ai compris que j'allais galérer (et encore j'ai first try le boss de fin du tuto gt en sueur), après c'est vrai que le fait de se faire one shot par n'importe qui ça pousse à maitriser les esquives sur le bout des doigts, avoir un build full attaque car se défendre ne sert à rien. J'avais bien aimé cette difficulté sauf à certains moment où y'avait pas de point de respawn avant un long moment si tu meurs, mais apprendre à détester ces moments m'a fait grandement apprécier en voir le bout, gt content de moi et pleinement satisfait que ce soit du gameplay où j'ai cherché de moi même à tout exploiter pour survivre que de l'histoire qui était géniale
@Adlegeek59 Жыл бұрын
Payday 2 avec le DS SD est un enfer absolu et c'est une satisfaction incroyable de reussir toute les map comme ça
@SoulOfSorin Жыл бұрын
Alors perso j'ai bien que deux jeu ou je prend mon pied en Difficile ou au delà, c'est Dawn of War (sinon l'IA n'oppose pas assez de resistance) mais surtout : Doom Eternal. Doom Eternal en Cauchemar ce n'est tout simplement plus un FPS, c'est un jeu de danse et de rythme, a chaque rencontre sa chorégraphie, son enchainement entre grenades (pour la gestion de l'espace), lance flamme et glory kills (pour rester en vie), tronçonneuse (pour les mumu) et le ballet des armes a feu sur les points faibles de la horde démone. C'est une expérience qui peut vous mettre dans la "zone" et vous y maintenir un bon moment tant que le flow dure.
@LeoDpt Жыл бұрын
Correction pour Hades : certes les statues sont en chaleur 8 16 et 32 mais tu dis NG+ 32 ce qui est faux, tu peux très bien, dès que t'as débloqué ces modificateurs de difficulté, instant faire une run en chaleur 32, aucun besoin d'augmenter de 1 en 1 à chaque run réussie et heureusement
@zartoru_ Жыл бұрын
J'ai récemment recommencé botw avec un mod qui augmente la difficulté, et je kiffe ma vie, je suis pas un fan de difficulté absurde, mais quand c'est un jeu que je connais du bout des doigts ça donne une impression de renouveau tout en me forçant a jouer différemment et c'est grave agréable
@youdp4654 Жыл бұрын
En vrai, le mode Stygien ou Bloodmoon pour les intimes de Darkest Dungeon est juste ABBERANT. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un rpg dark fantaisy au tour par tour qu'il est possible de (beaucoup trop) moddé. La petite subtilité, c'est qu'il se base autant sur les dégats physique que psychologique de vos personnages qui peuvent devenir effrayé, paranoïaque ou encore masochiste. Ajoutez cela à un jeu aux sauvegardes constantes qui, quand votre Héros niveau max qui vous adoriez meurt, c'est pour de bon ! Et ça, c'est pour le niveau facile. Le niveau Bloodmoon vous empêche d'avoir des torches (principal atout contre le stress croissant), vous donne des maladies qui offrent des malus terribles à vos perso et surtout insoignable, seulement 45 semaines (45 missions en sommes) de temps et 16 morts max avant de supprimer votre sauvegarde. Vous allez pleurer du sang, du sel mais certainement pas des larmes puisque vous les aurez déjà épuisées dans des modes moins compliqués. 2eu sur Instant gaming, je vous recommande pour les fans de défi hardcore, y'a plein de DLC, bref, bonne flagellation :D !
@joelgauben7241 Жыл бұрын
C'était ça les jeux vidéos avant: pas de sauvegarde et a toi de le connaître par cœur....
@chienfou6449 Жыл бұрын
Je trouve que certains jeux comme disonnored ou Stalker call of Prypiat (Pas les autres Stalkers officiel, ceux là sont juste des purges.) Par exemple dans Call of prypiat étant donné que les combats contre des humains sont en grande partie évitable et que les mutants on une difficulté vraiment intéressante en difficulté max, je trouve que c'est une difficulté bien dosé. Autre exemple sur Stalker Anomalie, chassé des sangsue est probablement le truc que je préfère, c'est simple, les sangsue sont: invisible et te casi one shot selon l'armure et dans tout les cas font violement saigner. Seul leur respiration et leur yeux rouge sont vos point de repère, la chasse de nuit est encore mieux mais plus dangereuse (Obligatoirement au fusil à pompe). Il y a un instant, quand la sangsue s'apprête à frapper, une petite fenêtre s'ouvre, à bout portant et qui va désigner le chasseur et la proie.
@Aureste_ Жыл бұрын
Excellente vidéo !
@primeral9343 Жыл бұрын
Je crois que de mémoire, les deux seuls jeux qui m'ont fait tenter des challenges vraiment hardcore sont Hollow Knight et Celeste. Pour le premier, je l'ai d'abord lâché après avoir tué le true last boss Radiance. Puis j'y suis revenu ponctuellement pour essayer les challenges hardcore deblocables après ce true last boss (Le path of pain, le mode Âme de fer, et enfin les panthéons. Il ne me manque que le dernier panthéon où on enchaine les 42 boss, mais je vais peut être m'arrêter là.) Pour le second, celeste, c'est le seul jeu où j'ai téléchargé des mods pour prolonger l'aventure une fois que j'avais finis les faces A, B, et C, et là je me suis rendu compte du fossé abyssale qui sépare un modeste joueur comme moi ayant finit le jeu vanilla, et les pros qui font les maps "master" de la Spring collab. Pareil je pense pas que j'arriverai un jour à ce niveau mais pas grave, je suis déjà fier de les avoir poncés comme ça ces deux jeux.
@Elta305 Жыл бұрын
Je me demandais si on verrait du Touhou jusqu'à que tu poses la barrière anti-Touhou xd
@5tuk149 Жыл бұрын
Je m'attendais à voir un Devil May Cry mais ce n'est rien de grave. Et oui dans Devil May Cry 5 mon grand frère et moi en apprécié le mode Dante Must Die, c'etait dur, mais très satisfaisant
@Ooky. Жыл бұрын
Juste mdr, au début tu parle de savoir si on a connu un jeu dont la difficulté nous a juste fais dire "non non c'est bon en ' veux pu" Sur le coup je viens de poser la manette après avoir joué à Devil may cry 1. J'adore ce jeu mais j'avais oublié sa difficulté. J'avais du le terminer en facile à l'époque je pense. Là je suis en normal mais laisse béton quoi. Bon après je suis pas un hardcore gamer non plus, quand je perd j'ai du mal à réessayer encore et encore. Bref, quand t'a dis DMC ça m'a fais tilt. En plus les images que tu montres c'est exactement ce que je viens de faire ahah. Trop bon ce jeu
@tedji6178 Жыл бұрын
j'ai jamais trop de mal à battre des jeux difficiles mais projets diva sur les musiques les plus dures en mode ex extreme est une vrai purges, j'ai pas l'impression que ce jeu soit bien connu en france
@MonsieurPlouf Жыл бұрын
Bonjour, vous! o/
@nero486411 ай бұрын
Salut Plouf
@lepgmdufail9142 Жыл бұрын
@Ico je savais pas où le drop du coup je vais le faire là (pck vous parlez de Hades) mais : Microids a sorti un jeu appelé « Warm Snow » c’est (je cite le trailer) « un rogue-lite asiatique de dark fantasy » et premières secondes du launch trailer (sorti ajd) je vois des images en style Ghibli et 1 meuf badass j’me dis « j’veux y jouer » et en fait c’est un jeu en vue bah comme Hadès. J’sais pas ce qu’il vaut mais ça a l’air trop bien. À test peut-être ? @Maj @Etagere ? Qqn ?
@lilianschleret6436 Жыл бұрын
je joue rarement aux modes de difficultés élevés, parce que dans mes habitudes, je fais des sessions de jeu assez courte, alors passer 3h sur le même boss, c'est relou mais il y a néanmoins 1 jeu que j'ai souhaité finir en difficulté maximale : The Witcher 3. Pourquoi ? je voulais simplement me sentir réellement comme un sorceleur, affrontant des fléaux capables de ravager des villages entiers. Mais finalement, à part à de très rares moments, ce n'était pas si difficile : avec de la prudence, de la patience et en sacrifiant l'élégance pour l'efficacité, je m'en suis bien sorti. Et finalement, c'était peut-être ça que voulait dire Geralt lorsqu'il disait "ce monde n'a pas besoin d'un héros. Il a besoin d'un professionnel." : Il faut parfois rendre les choses très difficiles pour pousser le joueur à faire simple.
@romainlava27683 Жыл бұрын
Je joue rarement dans les plus hautes difficultés, mais pour souvenirs je me suis fait KH3D sur 3ds en Critique et le Hard mode de Hotline Miami 2. Pour KH 3D j'en ai chier pour voir la fin du jeu car tout le monde te one shot et les boss sont une purge(coucou cauchemar en manteau noir et Ansem). En ce qui concerne Hotline Miami 2, le mode hard est une excuse pour rajouter des vitres et des gros(uniquement tuables aux armes à feu) ainsi que plus de morts hors écrans.En plus de changer l'angle des niveaux pour mettre ton personnage sur le haut de l'écran. Il faut être maso pour le faire ça vaut le coup.
@gabin4234 Жыл бұрын
Je me suis casser les dents pour mes trophées Playstation et actuellement les bo1 et 2 en vétéran, dark soul 2, the last of us 1 en survivant et Destiny 1.On été ou son actuellement les jeux les plus dure que j'essaye de faire. Il en a surment d'autres mais je n'y suis pas encore rendu.
@clad95150 Жыл бұрын
Super vidéo, par contre pour Dodonpachi Daioujou - Black label : Moi j'ai vu mon p'tit cousin, dans mon garage, qui a réussis à finir en mode death label !
@marc-antoineboyer7469 Жыл бұрын
Starcraft2 (campagne) pour moi, c'est le mode brutal. C'est tellement plus amusant car ça demande de VRAIMENT jouer au jeu : être bon aux raccourcis clavier, en multitasking, en micro gestion, et surtout de bien apprendre les missions. Ça évite la boucle de "je fais la tortue dans sa carapace et je fais une grosse armée pour rouler sur la map". Car, à terme, on va forcément manquer de ressources tant les assauts ennemis sont énervés.
@ender_blueroyale2205 Жыл бұрын
J'aime un mod sur BOTW où ça rajoute de la difficulté au jeu en plus des conditions que la communauté ou autres ont rajoutés. C'est certe pas "très-trèstrèstrèstrèstrès" difficile, mais en plus du DLC, un petit peu de challenge supplémentaire fait parfois du bien à son égo.
@Garlanddemon Жыл бұрын
Je n'ai pas tout à fait compris le passage "le scenario se termine après 10 runs réussies" sur Hades... Le scenario principal avec la mère, oui, mais le jeu te dit clairement "tu as réglé les problèmes avec tes parents, maintenant tu dois régler le souci avec les autres olympiens... Alors, oui, pas de grosse cutscenes, pas d'énormes wall of text de dialogues, mais quand même encore du scenario et du lore jusqu'à avoir vraiment monté toutes les relations au maximum... Et ca, ca prend largement plus de 10 runs xD
@rainy7391 Жыл бұрын
26:28 me suis-je fait influancé ou je ne suis pas le seul à voir une réf à shisheyu qui mange le kiwi avec la peau ?
@elychamp Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo :)
@mathisdufresnes2344 Жыл бұрын
dans le même style, Céleste, le nombre de personne qui a eu les 202 fraises sans mourir s'élève à 1
@BelialAkuji Жыл бұрын
En dehors des jeux de strat je ne joue jamais a mes jeux en difficile. Mais j'ai fais dead space 2 dans toutes les difficultés, pour toutes les raisons que tu as cité. Et pourtant je suis pas un try harder, mais celui là était vraiment mieux en fou furieux.
@keepbad9623 Жыл бұрын
Chacun son kiff, moi je suis de 86, j'ai connu des jeux absurde qu'on laissait aux mains des enfants, donc aujourd'hui, la difficulté, j'aime pas ça, je joue pour m'amuser, pas pour galérer. J'avais dragon's lair, juste pour l'anecdote, ça a longtemps été mon seul jeu vidéo, je ne l'ai bien évidement jamais fini. Peut être que mon envie de tranquillité dans le jeu vidéo vient de là. Ca ne m'empêche pas d'apprécier des jeux comme Elden Ring, mais comme j'aime plus l'exploration du monde et la découverte du lore, j'y joue avec un mod pour réduire la difficulté (c'est pratique les mods sur pc). Etrangement, j'ai lâcher certains jeu parce qu'ils back Seat les énigmes, donc peut être que la difficulté que j'aime n'ai pas dans une exécution de touche faite à la perfection, mais plus dans un ensemble de chose, un lore, un monde et des énigmes qui me bloquent dans ma progression, je crois que se que j'aime, c'est plus une immersion et une cohérence, et le fait d'avoir à apprendre des paternes me sort du jeu, je préfère quand c'est instinctif (je déteste quand tu est obliger de mourir plusieurs fois pour comprendre une mécanique, si mon personnage ne peut pas comprendre le truc par lui même, alors aucune utilité de m'investir dans le jeu pour pallier à ça, je joue pour incarner un personnage, pas pour n'être qu'un joueur extérieur.) Voila, anecdote inutile, mais au moins je flatte l'algorithme KZbin en partageant mon point de vue sur la difficulté dans le jeu vidéo.
@taracetamere4854 Жыл бұрын
Dommage de pas avoir parlé du mode steel soul de hollow knight ^^ video mortelle cela dit, comme d’hab
@severinjaggi80 Жыл бұрын
Bonjour à tous, Ben pour moi qui ne suis pas un gamer, faire FFX en NSG(No Sphere Gird) a été une tannée, et ouais j'ai adoré ça... (au fait ico, je suis en de ceux, qui ont joué au 11 et... Je ne connais pas meilleur MMO... vraiment... son pve only... ses doubles métiers... même ses arnaqueurs qui étaient autant sympa que serviable. Sérieux ont s'est fait aider plusieurs fois un pote et moi, par un mec qui a volé le cracken club d'un autre... j'ai pu son nom mais ce mec était juste une crème... tout y était... (jusqu'au métier de ninja qui a tué le jeu))
@fonskar457 ай бұрын
Uncharted 3 mode expert. Je partage ton avis. Je pense que le jeux a été pensé pour jouer avec ce mode. La vraie expérience Uncharted
@Kiickiwyk Жыл бұрын
Pour World of Warcraft tu pouvais aussi parler du vieux ironforge qui était initialement caché et l'intégralité des grottes du temps qui existait à vanilla alors qu'elles n'ont été ouvertes qu'à BC Il y avait aussi le monde du dessous de la Map ou bien la deuxième prison de Stormwind
@themask5736 Жыл бұрын
!!ATTENTION SPOIL!! pour les lecteurs le mode ranger difficile (soit le mode le plus difficile) de Metro Exodus est un régal: - l'IA "réfléchit" vraiment (hors combat / en combat) - l'immersion est totale, par l'absence d'ATH quelconque -tu stresses vraiment dans les bases de bandits / zones peuplées des mutants ou animaux, écoutant attentivement le moindre bruit provenant de l'obsurité (ou pas) en espérant ne pas avoir dérangé la mauvaise personne - tu ne SOUHAITES PAS te faire toucher par les balles adverses (précisément les gros calibres) sachant que les soins ne sont pas passifs et coûteux - les munitions et matériaux qui serviront à rafistoler ton équipement sont rares et tu y tiens, ce qui consolide ton immersion dans le monde meurtri par les guerres et les radiations
@whattimedx Жыл бұрын
Pas de mode enfer & enfer de Devil may cry ? Édit : oups j'ai rien dit , ça m'apprendra a survoler la vidéo
@Wyglafff Жыл бұрын
J'étais content de faire du progress mythic sur WoW, niveau difficulté c'est comme Dead Space, ça demande de la rigeur
@orcanya Жыл бұрын
Hades.. ce gros coup de cœur depuis bien longtemps
@ladigestiondumonde Жыл бұрын
J'ai énormément aimé Hadès qui m'attirait autant qu'il m'impressionnait. J'ai passé d'excellentes soirées dessus, mais je ne suis pas allé très loin dans le NewGame+. Non pas à cause de la difficulté, car effectivement elle est excellemment bien dosée dans ce jeu, même pour des noobs tels que moi, mais plutôt parce que ça devient tout de même un tantinet répétitif et que les environnements, ennemis et collectables manquent un tout petit peu de renouvellement. Peut-être un jeu à retenter dans quelques temps...
@toshiyonisan Жыл бұрын
Vidéo au top comme toujours. On pourrait avoir plus de vidéo sur kingdom hearts s'il vous plaît 🙏🏼
@m380rahary5 Жыл бұрын
Dans Super Mario Maker, ce sont les joueurs qui imposent eux-mêmes la difficulté au jeux (et je sais de quoi j'parle : j'refarde souvent les vidéos d'Polo là-dessus)😑 Et puis y a la vraie fin du jeu auquelle on n'a droit qu'une fois le mode hardcore terminé : dans FNAF Security Breach, tu bats Burntrap et le Blob puis t'as droit à une fin où le Pizzaplex s'effondre tandis que Freddy et Gregory s'enfuient à toute allure💥😐
@xaviern-a6299 Жыл бұрын
Might and magic 6, 7 et 8 (et plus particulièrement le mod merge pour jouer au 3 en même temps! 🤪) Le jeu je le connais tellement par cœur que je me suis imposé : - 1 seul perso (sur 4 (ou 5 pour le 8) normalement) - Pas de sauvegarde (sauf pour quitter le jeu) - Utilisation QUE de la magie (sauf sur les bestioles insensibles à la magie, faut pas exagérée quand même ! x) ) - Hardmode (mort = je recommence de 0 !) - Clean à 100% des zones et des quêtes !
@tisseurdereves6414 Жыл бұрын
Hem, Hadès, fini au bout de 10 runs ? Non, le scénario ne se termine pas là, loin s'en faut !
@ArtyomVoinov Жыл бұрын
21:24 Hachi (蜂) (はち) veut aussi dire guêpe et frelon. 5ans de japonais 😅
@garoshlorrain3042 Жыл бұрын
La vidéo était bien, vraiment, mais j'ai tiqué sur le concept de difficulté unique à la fin 😅 Si y'a des jeux qui cachent leur vrai fin en mode hardcore, bah t'as leurs équivalent de la facilité : les jeux qui t'obligent à être terminé de manière beaucoup trop accessible pour le recommencer normalement 😑 Je me souviens de Link between worlds qui m'a obligé à jouer avec la soluce à côté pour ne pas ramasser trop de cœur en plus pour ne pas rouler sur le jeu >_< Expérience de jeu forcément gâchée Est-ce que je suis doué ? Non, pas de mon point de vue. Est-ce que ça fait plus de 20 ans que je joue à Zelda ? Oui. Je trouve que Zelda c'est la série typique qui illustre le principe de t'offrir un vélo de course de la meilleure qualité qui soit mais avec des roulettes à l'arrière que tu peux pas enlever. T'as envie de bombarder un avec un vélo pareil, pas juste d'aller tranquillement acheter de la salade. Même si aller tranquillement acheter de la salade c'est bien aussi hein 🙃 Perso, je suis pour l'inverse de ce que tu demande, je suis pour la difficulté MODULABLE pour que TOUT LE MONDE s'y retrouve. J'ai l'exemple inverse avec Project Zomboid. Ceux qui connaissent le jeu savent à quel point il est exigeant. Eh bien pour les 30 premières heures de jeu je passais systématiquement par l'option Bac à sable pour retirer la zombification par morsure et commencer avec un équipement de départ ^^ ça n'a pas rendu le jeu trop facile mais me l'a juste rendu assez accessible pour que je découvre les mécaniques tout en prenant du plaisir 👍 Et maintenant que j'avoisine les 300h dessus bah c'est très simple, je désactive systématiquement le multi-hit avec les armes de mêlée et je m'interdit l'usage de cocktail molotov parce que ça facilite beaucoup trop le jeu en le transformant en "border collie simulator" (et aussi parce que je pense qu'il y a encore beaucoup trop d'eau dans un corps de zombie pour se faire entièrement consumer par du feu, mais ça c'est mon problème 😅) Alors au feu la difficulté unique et vive la difficulté personnalisée 🥳 J'ai aimé ta vidéo, c'est pas pour être méchant que j'ai écris tout ça, mais la difficulté dans le jv est un sujet qui me stimule beaucoup trop pour que ça finisse pas en pavé 😅 Le bonjour à toute l'équipe et portez-vous bien 😉
@celtik23 Жыл бұрын
2 sur 4 pour moi. Hadès terminé mais pas à 100%. Deadspace Un es jeu que j'ai le plus runné. Le mode 3 sauvegardes j'utilisais le kinétique pour prendre les corchets des necro comme des projectils sinon pas assez de minutions :D Que de souvenir. Très bonne vidéo ^^
@glenn9304 Жыл бұрын
En parlant de difficulté, j'aimerais juste parlé de la run épée maudite-5 cellules sur dead cells, non mais pas que je me plaigne, j'adore l'idée mais c'est peut-être un peu abusé, après le jeu est l'un de mes préférés.
@burinosprotch Жыл бұрын
Petit souvenir pas si vieux, car je n'ai vraiment découvert cette série que l'année dernière. Dark souls 3 (Bon, les 3 sont des exemples faciles de jeu à bon niveau de difficulté) Mais ayant platiné le 1 et le 2, je suis arrivé au 3. Et là, oh bonheur, je découvre que je dois achever le Nameless king en ng++ pour obtenir le dernier anneau ! Bref... J'ai légèrement pissé du sang, mais le sentiment d'accomplissement était élevé
@UryaKaosu Жыл бұрын
RimWorld, le mode Impossible couplé au narrateur Randy Random, lui j'ai souvent râlé xD Mais c'est un très bon jeu ^^
@ishaqsebbar816910 ай бұрын
"Et qui fait gémir Isaac quand il l'utilise" bizarre d'entendre son prénom dans une telle phrase 😶😅
@LeNETYOU Жыл бұрын
la très bonne ref a 24:52 !
@Kaggan-zf7np8 ай бұрын
Je suis absolument contre les modes de difficultés uniques. Plus jeune, quand j'avais le temps, j'en faisais des jeux en modes de difficulté les plus élevés. Après, je finissais souvent les jeux plein de fois, les connaissant par coeur. Aujourd'hui, je n'ai juste plus le temps et au lieu de try hard un jeu, je préfère de loin try hard l'IRL. Du coup, passer ne serait ce que 10h à m'entrainer sur un jeu, c'est beaucoup trop. Désormais, je joue plutôt en normal voir, pour certains titres où je suis plus attiré par l'histoire, en facile, et c'est très rare que je remettes des difficultés plus élevés.
@antoineplecy Жыл бұрын
SuperGiant ils sont fort pour le réglage de difficulté, perso j'ai beaucoup aimé celui de Bastion !
@teko4752 Жыл бұрын
10:33 GAMAGORI !!!
@thorula6010 Жыл бұрын
Le mode expert de fire emblem conquest. Quand un tactical-rpg devient un puzzle/gatcha