Blender İle Gerçekçi Ağaç Modelleme Part 1-2

  Рет қаралды 7,343

Serdar Bayram

Serdar Bayram

Күн бұрын

Selam arkadaşlar. Bu gün sizlerle gerçekçi bir ağaç modelliyoruz. İlk video ile karşınızdayız. İyi seyirler.
Referans ağaç fotoğraf linki : bit.ly/2sgawuI
Yaprak texture : bit.ly/39d2CSP
Sosyal Medya Hesaplarım.
İnstagram : bit.ly/2u1CSGL
Facebook : bit.ly/2Sfym2T

Пікірлер: 30
@erdemkaygalak4736
@erdemkaygalak4736 4 жыл бұрын
Hocam merhaba, ödevim vardı ve sizin videonuzu izleyip yaptım. Blender için hep ingilizce kaynaklar var, sizin gibi temiz ve basit anlatan bir Türkçe yayına gelmek çok mutlu etti beni. Teşekkür ederim ...
@serdar-bayram
@serdar-bayram 4 жыл бұрын
Yardımcı olabildiysem ne mutlu :) Sebilgi kanali var orayada bakmayi unutmayın. Baran hocamızın cok güzel dersleri var.
@erdemkaygalak4736
@erdemkaygalak4736 4 жыл бұрын
@@serdar-bayram bu kanalı hiç görmemiştim, gerçekten çok güzel eğitim videoları var. Bu kanalı da takibe aldım teşekkürler. Başka kanalları önermeniz de çok hoşuma gitti. Bir sorum olucaktı, mimarlık okumaktayım ve Polonya'da Erasmus yapmaktayım. Burada Blender dersini alıyorum ve ilk defa karşılaştım, çok hoşuma gitti. Bu programda bir heykel tarzı bir şey yapacağım. Yapacağım yerde çok fazla çakıl, kum, taş vs. var ve bunlara uyumlu bir şey olması amacıyla Spiderman Sandman aklıma geldi :) kzbin.info/www/bejne/qqCVan-sqqiiorc şu videodaki gibi kum, çakıl vs. birleşiminden oluşan; doğal bir heykel üretmeye calısıyorum. Soyut bir heykel tabiki, bir şeye benzemeden. Bunu yaparken aklıma ilk başta T-System ile yapmak geldi, fakat internetten izlediğim videolardan tam olarak yapamadım. Sonradan aklıma ağaç mantığı ile başlayıp, devam ettirmek geldi ve bu sayede sizi buldum :))) Fakat ağaç mantığı ile başlayınca, soyut bir heykelden çok; ağaca meyilli bir gidiş oluyor. Daha soyut ve ilginç bir şekilde nasıl bunu yapabilirim sizce ? Beğenilen çalışmalar, okulun Erasmus öğrencilerinin yaptığı çalışmalar olarak sergilenecek. Bende araştırayım dedim ve size sormak istedim. Ödevini yaptıran bir öğrenci olarak değil de, hangi taktikle vs. daha iyi yapabilceğimi öğrenip; onu araştırıp kurcalayıp bir şeyler yapmak istiyorum. Çok uzattım mesajı kusura bakmayın ahaha
@serdar-bayram
@serdar-bayram 4 жыл бұрын
@@erdemkaygalak4736 Şimdi doğrumu anladım emin değilim ama şöyle diyebilirim. Örnek bir heykeliniz var. Bu heykel normal heykel iken üstünden kumlar dökülen bir heykele dönüşecek yavaş yavaş. Bunu yapmanın iki yolu geldi aklıma Bir particle sistemi ile karakter üstünden kum akıtabilirsiniz. Yada heykelinizin üstüne texture giydirerek kum tarzında shader editörde hareket katarak sanki hareket ediyor gibi bir hissiyat verebilirsiniz. Tam olarak doğru anlamadım mı bilemedim. Yanlış bir yer var ise söyleyin yardımcı olmaya çalışırım.
@erdemkaygalak4736
@erdemkaygalak4736 4 жыл бұрын
@@serdar-bayram Yok hocam, elimizde hiç bir heykel yok. Ödev olarak; kendinize bir mekan seçin ve bu mekana uygun soyut bir heykel yapın tarzında. Yani bir şeyi tasvir etmiyecek, bir insan-hayvan vs. değil. O bölgeye has bir şey gibi düşünücez ve sadece göze hoş gelen bir heykel. Benim seçtiğim bölgede; bir meydan var ve bu meydan sahilin kenarında. Bu sebeple burada çok fazla kum, çakıl, taş vs. var. Burada sahilin git-gel yapması ile bu kum, çakıl vs. gelmiş. Bende bu gel-git yani kendiliğinden oluşuma referans verip; buradaki kumun,taşın ve çakılın birleşip bir heykele dönüşmesini istiyorum. Aşşağıdan yukarıya doğru birleşe birleşe gidip; dallanarak budaklanacak ve rastgele oluşmuş bir şekil oluşacak. Tabiki ben bunun üstünde oynamalar yapıp daha estetik bir hale getireceğim. Bu konuda ağaç örneği aklıma geldi, çünkü köklerinden gelip birleşip yukarı doğru çıkıyor ve dallanıyor. Bende bu örnek üzerinden gittim fakat daha soyut ve rastgele hale gelmesi lazım. Bunun için L - System mantıklı gibi duruyor, fakat tam olarak beceremedim. Sizin de fikrinizi almak istedim. Buradan biraz karışık oldu, zamanınızı aldım ama kusura bakmayın :( Zor bir soru oldu, sizi de yordum.
@serdar-bayram
@serdar-bayram 4 жыл бұрын
​@@erdemkaygalak4736 Hasta hasta okuyunca bazen insan anlamıyor. Demek istediğinin mantığını birazdan kısa bir video olarak buraya atacağım
@energy4734
@energy4734 Жыл бұрын
Iyi anlatıyorsun grall
@serdar-bayram
@serdar-bayram Жыл бұрын
Eyvallah Grall.
@muratozyurt1656
@muratozyurt1656 Жыл бұрын
Baya güzel olmuş.
@cekconi1773
@cekconi1773 3 жыл бұрын
Bu kanal çok başarili olmuş videolar harika
@mrczorx
@mrczorx 3 жыл бұрын
Hocam bende 23:48 de yaprak uv map görebiliyorum ama diğer tarafta sadece mor görüyorum yardımcı olursanız sevinirim anlatamıdıysam fotoda atabilirim
@shanazarsha1292
@shanazarsha1292 3 жыл бұрын
Merhaba hocam videolarınız iyi anlaşılır şekilde, öncelikle teşekkürler. Hocam bende aynı sizin gibi bir ağaç yapmayı denedim ama 15:12 de anlattığınız mavi renk olmuyor, normal cube yaptığımda oluyor ama ağaç formuna yaptığımda olmuyor. Sürümden mi kaynaklı yoksa
@ahmetomercicek5848
@ahmetomercicek5848 Жыл бұрын
Hocam agacı yaptım , unity motoruna aktarmak için export işlemi nasıl olmalı . Unity de agacın yaprakları etrafı siyah kaplama olarak görünüyor . Bunu nasıl düzeltebilirim .
@serdar-bayram
@serdar-bayram Жыл бұрын
Bu ağaç untiy için pek uygun olduğunu sanmıyorum. Blender için ücretsiz paketi olan botaniq eklentisi var onu inceleyiniz. Kanalda videosu var. Oradaki ağaçları mesh yapıp aktarabilirsiniz
@ahmetomercicek5848
@ahmetomercicek5848 Жыл бұрын
@@serdar-bayram hocam çözümü buldum . Png formatında olan yapragı unity de meterial oluşturup yaprak texture olarak atıyoruz . Daha sonra opaklık ayarından cutout seçiyoruz . Rengini istenilen gibi yapıp yaprak sorunsuz görünüyor . Lazım olan olursa çözüm burada kalsın , teşekkür ederim .
@3dmontanastudio
@3dmontanastudio 2 жыл бұрын
weight paintte ağaç cizgi olarak gözüküyor hocam
@serdar-bayram
@serdar-bayram 2 жыл бұрын
Bunun yerine botaniq diye eklenti var onu kullanın , kanalda detaylı incelemesi var.
@3dmontanastudio
@3dmontanastudio 2 жыл бұрын
@@serdar-bayram hocam o sorunu çözdümde bu sefer particle properties menüsünde hiçbirşey gözükmüyor
@atahanozbek5340
@atahanozbek5340 Жыл бұрын
@@3dmontanastudio sorun çözümünü nasıl yaptınız acaba bende aynı konudan muzdaribim de
@dedekorkut9916
@dedekorkut9916 3 жыл бұрын
Hocam bu yaprak modellerinde sizin resimde ön ve arka yüzü birleşik fotoğrafta yani tek resim ama genelde indirdiklerimde back ve front olarak 2 resim var onları nasıl yapıcaz
@yusuf3462
@yusuf3462 3 жыл бұрын
Fbx olarak kaydettigim objeyi import ettim edit moda geçince objenin çizgileri açık mavi olarak gözüküyor nasıl çözebilirim
@atomiccat8125
@atomiccat8125 11 ай бұрын
uv editörde herhangi bir işlem yapamıyorum bunun sebebi nedir ?
@serdar-bayram
@serdar-bayram 11 ай бұрын
Ne işlem yaptığınızı bilemediğim için net bir cevap veremem , discord sunumuza gelerek , uygun bölüme ekran görüntüsü ile konu açın bakalım
@rehmanrzazade1603
@rehmanrzazade1603 2 жыл бұрын
Merhaba, ben ağaca tex basic color texture atarken ağacın rengi deyişiyor ama texture gelmiyor
@serdar-bayram
@serdar-bayram 2 жыл бұрын
Uv map açmamış olabilirsiniz
@wuse0
@wuse0 4 жыл бұрын
abi yapraklarin linkini atarmisin lutfen
@serdar-bayram
@serdar-bayram 4 жыл бұрын
Link olarak açıklamaya ekledim.
@wuse0
@wuse0 4 жыл бұрын
@@serdar-bayram teşekkürler abi
Blender  İle  Gerçekçi  Ağaç  Modelleme Part 2-2
19:07
Serdar Bayram
Рет қаралды 3,1 М.
Artistic Trees In Blender
8:48
Critical Giants
Рет қаралды 313 М.
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 1,5 МЛН
Men Vs Women Survive The Wilderness For $500,000
31:48
MrBeast
Рет қаралды 99 МЛН
Blender - Low Poly Ağaç Modelleyelim
17:15
GRAFİK101
Рет қаралды 2,9 М.
Beginner CGI in Blender - Free Tutorial!
13:19
ProductionCrate
Рет қаралды 211 М.
Blender Tutorial for Complete Beginners - Part 1
17:57
Blender Guru
Рет қаралды 4,6 МЛН
BLENDER GERÇEKÇİ GÖKYÜZÜ: HDR Görsellere Gerek Yok!
7:02
Ekin Yalgın
Рет қаралды 2,4 М.
Blender Tutorial: How to Turn HDRi to 3D ENVIRONMENT
16:51
Tomi Viitanen
Рет қаралды 239 М.
Blender ile üç dakikada kolay su yapımı
4:54
Dedim ya Nova
Рет қаралды 2,5 М.