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En este vídeo vamos a resolver el siguiente ejercicio:
Ejercicio 3: Construir un programa que dada una serie de vehículos caracterizados por su marca, modelo y precio, imprima las propiedades del vehículo más barato. Para ello, se deberán leer por teclado las características de cada vehículo y crear una clase que represente a cada uno de ellos.
Ejercicio 4: Construir un programa para una competencia de atletismo, el programa debe gestionar una serie de atletas caracterizados por su número de atleta, nombre y tiempo de carrera, al final el programa debe mostrar los datos del atleta ganador de la carrera.
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