9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!

  Рет қаралды 689,288

LukassKane

LukassKane

Күн бұрын

Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
Всё что вы видите в видео играх - это лож. Буквально. Думаете, что это вы в последний момент успели нажать на кнопку прыжка в Tomb Raider и не разбились? Нет, на самом вы и не успели, просто игра рассчитала расстояние до края и скажем так подтолкнула Лару до нужного места. А если вы всегда думали, что в сцене с поездом из Dead Space 2 вы действительно несетесь на огромной скорости то, простите. На самом деле поезд стоит на месте, это весь уровень несется мимо поезда, создавая эффект движения. Все это называется "костыли разработчиков", которые позволяют достичь желаемого результата, не тратя слишком много ресурсов. И как вы поняли иногда эти "костыли" могут быть довольно забавными и порой даже гениальными. И именно о таких гениальных обманов разработчиков в видео играх мы сегодня и поговорим.
-----------------------------------------------
Telegram: t.me/LukassKane
Реклама: lukasskane@adisom.net
-----------------------------------------------
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:51 Rise of Kingdoms
02:23 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
03:36 Operation Flashpoint: Cold War Crisis
04:47 Assassin’s Creed
05:23 Assassin’s Creed III: Liberation
06:48 Days Gone
07:54 Dragon Age: Inquisition
09:20 Fallout 3
11:04 Fallout: New Vegas
12:18 Аутро
9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!
#LukassKane #геймдизайн #обманразработчиков

Пікірлер: 562
@LukassKane
@LukassKane Жыл бұрын
Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC. Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
@Nefrikebanat
@Nefrikebanat Жыл бұрын
Ого 20 миллионов мощи
@Kriskatakaya
@Kriskatakaya Жыл бұрын
Ты серьёзно? 💀
@kOoSyak
@kOoSyak 11 ай бұрын
Я месяц качал 5 миллионов мощи. Игра требует вашего внимания каждый день.
@kOoSyak
@kOoSyak 11 ай бұрын
Если ты не в топе, то смысла нет играть.
@Sasha_Suetolog
@Sasha_Suetolog 11 ай бұрын
Лайк,подписка)
@wollfal
@wollfal Жыл бұрын
Убрать у модели персонажа руку - невозможно. Сделать из модели человека лошадь - пффф, ща все будет 😅
@Kosebamse
@Kosebamse Жыл бұрын
Да, больше попахивает фейками. В допотопной Severance, с кривым движком, сделанной на коленке 5ю людьми, за плечами которых больше ничего и не было, есть расчлененка и шныряние врагов туда-сюда без рук/ног, а в высокобюджетной современной пришлось искать костыли. Скорее всего утка, чтобы сказать, какие, мол, они креативные.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 11 ай бұрын
@@Kosebamse , скорее всего дело в правах доступа, поскольку студии разрабатывающие игры имеют чаще всего достаточно ограниченные возможности к закрытым частястям кода и/или жестко лимитированные таймстоуны с бюджетом для существенного переделывания уже имеющегося. Вплоть до откровенно нелепых ситуаций, подобных случаю с Обсидианами, которые делали тот самый Нью Вегас факически на коленках и в почти стандартном мод ките. Ибо издатель в лице Бесезды закрыл им возможность потрошить код, а любое вынужденное вмешательство требовало присутствие человека из головной конторы, ехавшего из другого города.
@user-qo7cl8qw9x
@user-qo7cl8qw9x 11 ай бұрын
@@Kosebamse мне про days gone тоже в нос ударило немного, так то gta vice city и san andreas вообще на randerwave или чем то подобном делались, но уже там были мотоциклы и велики (не с вариациями сцепления с поверхностью, но все же прилично выглядело)... Странно как то
@user-wd1sz8wj6i
@user-wd1sz8wj6i 11 ай бұрын
Да хоть легион спартанцев. А вот у человека руку отнять, уже сложно! Не осталось людей.. SkyNet©
@IDieselPower
@IDieselPower 11 ай бұрын
​@@satorigiissin6562 , скорей всего автор ролика - сказочник. 😂
@deathkid8583
@deathkid8583 Жыл бұрын
Кажется, теперь у Пирамидоголового появился серьёзный конкурент - Поездоголовый😂 И выглядит он ещё более страшным, чем его братик из Сайлент Хилл🤣
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion Жыл бұрын
Его ещё используют за бесплатно. Заставляют бегать под рельсами, как paбa. Бедный чувак.
@user-mh9cm6ii7y
@user-mh9cm6ii7y 11 ай бұрын
проочитал.. чутка неверно) но забавно)
@Art_Schill
@Art_Schill 11 ай бұрын
Представляю, стоишь ты в метро, а мимо тебя бежит вот ЭТО!!! И начинает медленно поворачивать на тебя голову... А потом просто скажут - попал под поезд! подумают суицид или несчастный случай, ни кто и не узнает...
@wingless_gargoyle
@wingless_gargoyle Жыл бұрын
Сколько классных костылей - до этого знала только про Fallout. Удивительно иногда, как игры вообще работают с такими креативными подходами)
@Scout0011
@Scout0011 Жыл бұрын
Ну это же боян боянище
@aldenr23
@aldenr23 Жыл бұрын
Ещё и лифты в фоллыче работают, как поезд в dead space. Лифт стоит, уровень двигается вверх и вниз😅
@user-ew7cx8zv1y
@user-ew7cx8zv1y 11 ай бұрын
Классных костылей... Звучит как вкусное говно
@aldenr23
@aldenr23 11 ай бұрын
@@user-ew7cx8zv1y 😂
@MCKazachenka
@MCKazachenka 11 ай бұрын
вот так и работают, по принципу "работает - не трожь"))
@nnr75
@nnr75 11 ай бұрын
Давно был популярный пост от разработчика Блицкриг 2. Они сделали ФАУ-2 на основе объекта "самолёт", но не все функции объекта "самолёт" отключили. В итоге когда в игре начинал идти дождь, то ракета говорила немецким голосом "Нелётная погода, возвращаюсь назад", разворачивалась и летела назад. Или про свинюшек, цитата: "Со свиньями был связан, кстати, еще один баг, из-за которого игра падала. В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть "наши" или "ненаши". Так вот свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у нее естественно не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет Люгер без патронов. Визуально это никак не видно, но формально, теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит что патронов нет и на этом успокаивается."
@botai_
@botai_ 11 ай бұрын
Про свинью с Люгером - убило! 🤣🤣
@TuMoXa_777
@TuMoXa_777 11 ай бұрын
Жесть
@user-qb8lx2uq5j
@user-qb8lx2uq5j 11 ай бұрын
Такие "баги" ничем нельзя объяснить, кроме жесткой нехватки времени и бюджета. Любому программисту, было бы время, проще было бы сделать полноценный объект ракету или свинью без лишнего мусора и костылей.
@wrtltable
@wrtltable 11 ай бұрын
это как в анекдоте про Австралийский военный симулятор вертолета, где разбегающихся кенгуру сделали на базе пехоты и они после разбегания занимали позиции и фигачили по вертолету ракетами.
@DanNV100
@DanNV100 11 ай бұрын
Я тоже много чего могу выдумать.
@TheFm2fm2
@TheFm2fm2 11 ай бұрын
В старых играх были проблемы с реализацией зеркала, висящего на стене. И разработчики поступали просто - Зеркало было не зеркалом вовсе, а там, за стеной создавалась точно такая же комната, в которой была копия вашего персонажа, и эта копия была подключена к управлению движениями вашего настоящего персонажа, только управление левой и правой рук и ног поменяли местами.
@SergeyGordienko
@SergeyGordienko 11 ай бұрын
комната создавалась не за стеной, а где-то под землей или далеко за пределами игровой карты, а вместо зеркала был портал ведущий эту комнату, сам портал закрывался невидимой стеной, таким образом в старых играх делали не только отражения, но и просто комнаты в окнах и иллюзию вертикальности в 2.5д играх.
@Golden_Cobra
@Golden_Cobra 11 ай бұрын
@@SergeyGordienko как это 2.5d игры?)
@hangyboi
@hangyboi 11 ай бұрын
​@@Golden_Cobra посмотри игру little nightmares, и поймешь что такое 2.5д игры
@Golden_Cobra
@Golden_Cobra 11 ай бұрын
@@hangyboi всё, понял, просто вид с боку
@user-fq7oe9dy1j
@user-fq7oe9dy1j 11 ай бұрын
Ващет так и сейчас делают
@badpanda8594
@badpanda8594 Жыл бұрын
Что-то на языке Булджать
@hormaj9267
@hormaj9267 11 ай бұрын
Ага)
@hormaj9267
@hormaj9267 11 ай бұрын
Ага)
@VladislavSchastliv
@VladislavSchastliv 11 ай бұрын
Ага)
@romangs8504
@romangs8504 11 ай бұрын
​@Тимур Велиев дроиды из звёздных войн
@sosmyshlanger
@sosmyshlanger 11 ай бұрын
Только здесь голос писклявый и противный,а у булджать очень приятный голос
@WRT869
@WRT869 8 ай бұрын
Сразу вспомнились столы в Скайриме, которые на самом деле модельки шкафов утопленные на две-трети под землю.
@GrigoriyKnyazev1
@GrigoriyKnyazev1 Жыл бұрын
В fallout 3 в dlc Point Lookout лодка на которой приплывает персонаж это тоже одежда, это можно увидеть в редакторе. когда движется лифт, то на самом деле он стоит на месте, а опускается вся локация. Лифты есть в мемориале Вашингтона и в бункере в dlc Anchorage. Чтобы это увидеть достаточно в консоли ввести команду на прохождение сквозь стены.
@user-qb6cz2uc6f
@user-qb6cz2uc6f 11 ай бұрын
Можно было ещё упомянуть, что во многих играх от 1-го лица у игрового персонажа нет головы, дабы её текстурами не создавать проблем для камеры.
@chiter6013
@chiter6013 Жыл бұрын
Ещё один факт. В игре subnautica, в завршение путешествия главный герой садится в ракету и улетает с планеты 4546B. Нам показываают анимацию полёта, и нам кажется, что мы правда в космосе летим. Но на самом деле если переместиться и посмотреть со стороны 3-его лица, то мы увидим, что это уловка разработчиков, и на самом деле ракета стоит, просто на неё наложен спецэффект, позволяющий видеть не то, что является таковым.
@youzer-abuser
@youzer-abuser 11 ай бұрын
ох уж это склонение в род. падеже. "обман разработчиков" то ли кто-то обманул разработчиков, то ли это обман от разрабов)))
@user-ph3wy5jt8e
@user-ph3wy5jt8e 8 ай бұрын
В масс эффекте есть сцена где ГГ (шепард) идёт в космосе по сломанной трубе с помощью магнитных ботинок к кораблю жнецов - так вот эта сцена сделана так, что на самом деле персонаж не двигается, а игрок двигает окружение относительно ГГ, эффект потрясающий создали
@user-qz9jd6te8m
@user-qz9jd6te8m 8 ай бұрын
О как интересно) а эффект - да. Каждый раз перепрохожу и каждый раз дух захватывает на этом месте)
@sergeyneskaghu919
@sergeyneskaghu919 11 ай бұрын
Если я ничего не путаю, то в Скайриме при переходе на вид от первого лица у модели персонажа голова откидывается назад, глядя в небо, а руки вытягиваются вперед. И в таком виде Довакин ходит по Скайриму и общается с НПС, пока снова не перейдет на вид от 3 лица. Сделано это для того, чтобы не видно было на экране модели собственной головы, зубов и глаз.
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff Жыл бұрын
11:27 поправка, разработчикам из obsidian, потому что именно там работал создатель оригинальных 2d fallout'ов, из-за чего новый вегас и получился хорошим, хоть и с багами
@plaguedoctor3970
@plaguedoctor3970 Жыл бұрын
Беседка только вставляла костыли в колёса разработки. Поэтому и с багами игра получилась. А так красавчик, что подметил эту деталь!
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff Жыл бұрын
@@plaguedoctor3970 не, игра с багами получилась потому что это obsidian, она знаменита тем что игра может и будет хорошей, но багов в ней будет не мало
@plaguedoctor3970
@plaguedoctor3970 Жыл бұрын
@@AIFT_Staff ну да, ну да...
@Jimmy.Hopkins
@Jimmy.Hopkins 11 ай бұрын
​@@plaguedoctor3970 причём тут беседка?
@user-rg1yc1jm9p
@user-rg1yc1jm9p Жыл бұрын
До чего же качественные видео, до чёртиков интересные, с прекрасным текстом, приятным голосом без всяких речевых дефектов. Никакой агрессии. Давай снимай и побольше, на все видео только лайки.
@readyforimpact
@readyforimpact Жыл бұрын
Про проблемы разработки Dragon Age Inquisition довольно подробно описано в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера. О том, как разработчики сделали такой проект на движке для шутеров. Вообще, всем, кому интересно узнавать про особенности разработки видеоигр, советую эту книгу прочитать.
@user-si7nt9sl1e
@user-si7nt9sl1e Жыл бұрын
эх, ЕА вместо того чтобы разрабатывать специальные движки для своих игр суют свой батлфилдский фростбайт во все игры: в драгон эйдж, в НФС ( из-за этого в НФС плохая физика машин ) чтобы сэкономить
@readyforimpact
@readyforimpact Жыл бұрын
@@user-si7nt9sl1e да, это к сожалению правда. по-моему, они обязаны носить звание «самые жадные издатели в индустрии»
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 11 ай бұрын
@@user-si7nt9sl1e , проблема не в сувании как таковом, но в отсутствии средств и времени на сколь-нибудь вменяемую перенастройку, не говоря уж за постоянно горящие сроки у очумелых управленцев из головной конторы. Из-за чего костыль на костыле и костылем погоняет.
@vadimaleks9232
@vadimaleks9232 11 ай бұрын
В Хогвартс Легаси точно такая же фигня с якобы "ускорением полета". Метла, которая "типа ускоряется", летит с той же скорость. Просто включается дополнительное размытие и какие то "полоски", создающие иллюзию ускорения.
@thunderzoner
@thunderzoner 8 ай бұрын
За что....
@user-bo4ts3jb1j
@user-bo4ts3jb1j 11 ай бұрын
Я думаю можно упомянуть деталь из первого Аутласта, Моделька Майлза без головы. Это было сделано что-бы во время анимации Смерти не было Багов. (А в большинстве из них Майлза лишают головы) поэтому "Red Barrels" сделали модельку Майлза сразу без головы. (Кстати тоже самое было и в dlc, и во второй части)
@alex.mason19
@alex.mason19 7 ай бұрын
Этот приём раньше использовался почти во всех шутерах от первого лица. Сейчас не знаю, возможно до сих пор этот костыль используют.
@Anton_PalchikOFF
@Anton_PalchikOFF Жыл бұрын
Некоторые женщины проводят с утра в ванной по 2 часа. Они на свою модельку натягивают текстуры губ, бровей... Многие себе сиськи вставляют и губы качают. Получается, что на первый взгляд новые текстуры вроде бы и ничего выглядят, но если присмотреться, то 2 лишних колеса от изначальной модели всё равно где-то сбоку торчат. А у некоторых и целый крокодил просматривается под их каноэ.
@alishka1062
@alishka1062 11 ай бұрын
Чувак тебе спасибо большое, редко кто пишет название игры а точнее никогда не встретил, всегда искал игру которая увидел в видео но ты красавчик, я очень редко пишу комментарии но тебе решил написать за благодарность что указал название игры сразу. Респект лайк чувак❤
@zetkation6027
@zetkation6027 Жыл бұрын
обожаю Days Gone и даже не мог подумать что байк это машина
@TheOnixYoutube
@TheOnixYoutube Жыл бұрын
Я когда прошел эту игру радовался, что она закончилась. Сюжет предсказуемый, через 30 минут уже предугадал концовку, миссии не связанные, затянутые пипец. Из плюсов: графика, езда, боевка. ИМХО
@zetkation6027
@zetkation6027 Жыл бұрын
@@TheOnixKZbin я не знаю почему но мне эта игра будет нравится даже если все будет её хейтить и говорить видные минусы. Я в любую игру играю и получаю только кайф от неё, а не ищу недостатки в ней
@zitskycom
@zitskycom Жыл бұрын
@@zetkation6027правильно ведь ты название не правильно написал, она ж gays done, поэтому тебе и нравится
@zetkation6027
@zetkation6027 Жыл бұрын
@@zitskycom спасибо что напомнил о существовании gays done, но я не про неё говорил
@zitskycom
@zitskycom Жыл бұрын
@@zetkation6027 отмазался тип? 😃
@sergey-ksp
@sergey-ksp 7 ай бұрын
Это были времена, когда руки разработчиков росли из плеч, а думали они головой, а не тем, откуда растут руки современных разрабов.
@ToucannacuoT
@ToucannacuoT 11 ай бұрын
Этих котылей было столько что можно уже музей открывать. Начиная с дождя над головой главного героя и зеркалом, заканчивая спрятанной машиной место сноуборда и NPC которые телепортировались тебе за спину как только ты не смотрел на них
@rock_2157
@rock_2157 Жыл бұрын
Спасибо за очередной классный видос. Весьма любопытно узнать что-то новое о старых добрых играх. Особенно понравился факт про Эру драконов 3. Мне всегда так и казалось что лошадь там ни фига не ускоряется и так оно и есть😁
@pro100V
@pro100V 11 ай бұрын
по видео видно ж,скорость сбоку травы приближающейся на лошади гораздо выше ,чем у пешего! Зрение включи!
@rock_2157
@rock_2157 11 ай бұрын
@@pro100V Речь шла не про лошадь и пешехода, а про обычное движение лошади и ускорение на ней же. Так что зрение или мозг стоить включить вам.
@MrKatik
@MrKatik Жыл бұрын
Я что-то помню про фоллаут 3 или 4, что там были рабочие лифты, которые поднимали игрока на нужный ему этаж и ничего не баговалось. *СПОЙЛЕР* Но на самом деле лифт стоял на месте, а сам уровень двигался и останавливался, когда он достигал нужного этажа для лифта.
@Tarankov
@Tarankov 11 ай бұрын
Спасибо за видео! С одной стороны очень странные костыли, с другой - разработчики занимались оптимизацией так, как могли. Но вот 23 год как то на релизы продемонстрировал, что не все умеют, несмотря на стоимость проекта
@88vok
@88vok 11 ай бұрын
реално хоечшь заентьк ак онотам было устроенао ? в разное время ?
@vdf2840
@vdf2840 Жыл бұрын
Очень классный ролик) я раньше и не знал что у Unreal Engine 4 есть такие ограничения, подход к решению задачи записал в заметки) Спасибо за видео, надеюсь что выйдет вторая часть)
@yevgeniynikolaevich8200
@yevgeniynikolaevich8200 Жыл бұрын
Unreal Engine сам удивлен узнать, что у него есть такие ограничения. Ограничения эти только в голове автора и в неумении/нехватки времени разработчиков.
@Anton_PalchikOFF
@Anton_PalchikOFF Жыл бұрын
​@@yevgeniynikolaevich8200Майнкрафт квадратный из-за неумения/нехватки времени разработчиков. Ага.
@zitskycom
@zitskycom Жыл бұрын
@@Anton_PalchikOFFв общем то да. Вон смотри ремастеры гта же как то на анриле держат мотики? Вот то то же.
@yevgeniynikolaevich8200
@yevgeniynikolaevich8200 Жыл бұрын
@@Anton_PalchikOFF И причем здесь майнкрафт и мнимое отсутствие физики 2-х колесной техники в Unreal Engine? Это самое отсутствие физики заключается только в отсутствии готового шаблона в Unreal Engine, поэтому если нужна "физика" для этого, ее придется написать самому - самому разработчику.
@WoWmakerWT
@WoWmakerWT 11 ай бұрын
Как-то же в UT3 появился боевой треножник. Всё это фигня для экономии времени. А тестеры и молоделы потом волосами седеют и кукухой плывут в попытках починить это дерьмо.
@user-uf6nt8do5h
@user-uf6nt8do5h Жыл бұрын
Потрясающе! Креативность высшего уровня, побольше бы таких раскрытых тайн производства игр!
@user-sx4wc4pu4p
@user-sx4wc4pu4p 11 ай бұрын
Ты главное верь, дурачина😂
@AffixedEvil
@AffixedEvil 11 ай бұрын
Это не креативность. Костылинность, скорее. Ограничения побуждают к творчеству))
@MCKazachenka
@MCKazachenka 11 ай бұрын
@@AffixedEvil не креативность конечно, но для изобретения костыля нужна изобретательность вполне себе. Я в своей работе (часто занимаюсь интерактивными баннерами) тоже время от времени придумываю костыли для тех или иных задач, из-за ограничения возможного функционала)
@sergeyezhov2469
@sergeyezhov2469 11 ай бұрын
Как чувствовал, играя в DAI, что эта плотва слишком плохо шевелится! Хорошо рассказываешь. Лайк и подписка 🎉
@exc4libur_the_soul
@exc4libur_the_soul Жыл бұрын
Обожаю узнавать про разные костыли в играх
@miracle__worker
@miracle__worker 11 ай бұрын
- Все, что вы видите в видеоиграх - это ложь. - Неее мооожеееееет быыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыть...
@KalinArtyom
@KalinArtyom Жыл бұрын
Интересное видео, хочется видеть по больше таких. Интересно было узнать как устроены игры "за камерой"
@jazzzman1980
@jazzzman1980 Жыл бұрын
Побольше читай книги, чтобы знать как пишутся слова.
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion Жыл бұрын
@@jazzzman1980 как раз ошибок тут нет, кроме "побольше" И отсутствия нескольких запятых
@Enot_Idiot
@Enot_Idiot 11 ай бұрын
Много таких видео на канале ХАДЭ
@Dozikc43
@Dozikc43 11 ай бұрын
​@@jazzzman1980токсичный молодой человек
@user-qz9jd6te8m
@user-qz9jd6te8m 8 ай бұрын
Ахах не знала)) а насчет инквизиции я заметила что что то с лошадьми не так - теперь понятно в чем дело 😂👍
@jetyb
@jetyb Жыл бұрын
3:10: "Небо в зельде - это просто большой куб с натянутой на него текстурой." Ну так скайбокс и есть куб с натянутой на него текстурой. Только куб "бесконечного" размера. Точнее кубик вокруг игрока рисующийся в первую очередь, пиксели которого не проверяются на глубину (Z-тест) и который ничего не пишет в Z-буффер (пиксели этого куба может перекрыть любой объект). Различие только в мелких деталях.
@uuuummm9
@uuuummm9 11 ай бұрын
Самые интересные ходы, это когда а старых играх выкручивались ввиду недостатка ресурсов. Обход ограничений современных движков довольно заурядно.
@sergeyyashin9327
@sergeyyashin9327 Жыл бұрын
Друже , Во-первых комент для продвижения ролика. Во-вторых лайкос конечно за труды держи , но я из 9 тобою подобранных игр буквально 2 до сели не видел , это "Operation Flashpoint: Cold War Crisis" возможно изза того, что игра не особо популярная , поэтому не сняли про неё костыль, а возможно я просто данную подборку пропустил, ибо "Assassin’s Creed" с "человеколошадью" я бы точно запомнил ,а все остальное видел уже по паре раз , а историю про "мотоцикл - машин" слышу уж раз 5 если не больше. НО , опять же , в любом случаи, спасибо тебе за видос.!!
@jacketlolexe
@jacketlolexe Жыл бұрын
Как мне нравится твой цветокор. Так сочно и необычно выглядит картинка)
@5224Mark
@5224Mark Жыл бұрын
Про Day's Gone чуть ли ни слово в слово пересказ от Булджать "Костыли разработчиков")
@MAD-ln1cc
@MAD-ln1cc Жыл бұрын
Спасибо за видео, было очень интересно)
@punkgendos
@punkgendos Жыл бұрын
у Булджатя несколько лет назад была серия видосов, которая называлась «Костыли разработчиков», жалко, что забросил, тоже много всего интересного было)
@djvirtlgaming
@djvirtlgaming Жыл бұрын
Это реально классное видео) даешь серию!
@vyacheslav-spirin
@vyacheslav-spirin 10 ай бұрын
На самом деле во всех 3д движках не игрок бегает/летает мо миру, а мир вокруг игрока. И масштаб мира всегда около 1 метра. Так просто легче математически решать многие задачи, когда можно всю карту загнать в огромный квадрат 1х1х1 метра.
@frdz2723
@frdz2723 7 ай бұрын
Такое актуально было разве что в самом начале. Сейчас такое используют в раннерах и в похожих сценах разве что, где нужно сделать бесконечный бег или проще подвинуть статику, нежели движение персонажа + анимацию. Про размер карты тоже не правда. К примеру в юнити или том же 3дмаксе - 1юнит == 1метру, соответственно мир не укладывают в 1юнит, иначе может быть куча проблем, к примеру какая-то не точность(допустим мир огромный, а число плавающей точки нет) или физика скажет привет. Размеры мира по сути могут упереться в размер переменных координат, но такое знаю только в майнкрафте, когда если двигаться в одну сторону, то в конечном итоге будешь встречать ошибки при генерации мира и привычный мир будет с искажениями.
@anoobis3473
@anoobis3473 Жыл бұрын
Айвори и Никитун: НАКОНЕЦ-ТО! достойный соперник! наша битва будет легендарной!
@oldjeeper9174
@oldjeeper9174 Жыл бұрын
Самая ирония заключается в том, что в Days Gone нет автомобилей на ходу, но при этом все мотоциклы, по своей природе, являются 4-х колёсными авто.
@TigerRUS
@TigerRUS 11 ай бұрын
Самый масштабный обман - это запечка текстур и нормал мапы, с помощью которых создаётся иллюзия детализированных объектов.
@88vok
@88vok 11 ай бұрын
а про само черное зеркало че выдажь ? самый ? тош на та?
@user-eg3rj8ux1p
@user-eg3rj8ux1p Жыл бұрын
Стоячий поезд и несущийся город есть ещё в «Академии джедаев».
@grcgtrip3577
@grcgtrip3577 Жыл бұрын
кстати про фоллаут, на нв пару лет назад вышел глобальный мод, который помимо новой карты, сюжета и прочего привнрсит в игру и срстему транспорта, по ощущениям эта система сделана очень уж хорошо, кататься на тачке довольно ппиятно
@VZbitten
@VZbitten 11 ай бұрын
Фокус с поездом позаимствовали у разработчиков первой Халф Лайв, там тоже вместо поезда в начальной сцене разрабы сделали огромный шлем.
@sanychprojects6210
@sanychprojects6210 8 ай бұрын
Крутое видео. Продолжай
@Hic_et_ubique
@Hic_et_ubique 11 ай бұрын
Ого, ролик, где подписаны источники футажей, респект автору, лайк подписка 👍
@therailslayer
@therailslayer Жыл бұрын
Гениальные костыли придумывает мой друг для моих игр. Например, уменьшить модель рук, чтобы они не залазили в стену, перевернуть карту на 45°, создав изометрию и т.д.
@Kosebamse
@Kosebamse Жыл бұрын
UE4 поддерживает только 4-хколесный транспорт. Ховерборд из UT3: ну, да, ну, да, пошёл я нахрен. А техника Некрисов и вовсе шагающая. Как тебе такое, Шилон Фласк?
@random._.engineer
@random._.engineer 10 ай бұрын
В игре teardown когда вы стреляете из огнетушителя то вместо какого то либо дыма, там из огнетушителя вылетают спрайты которых вылетает так много что складывается ощущение что это хорошо сделанная физика дыма.
@AceYanson
@AceYanson 11 ай бұрын
Вся ВАУ-графика серии Myst посроена на всевозможных костылях: большой набор картинок, анимированые текстуры, спрайты и куча других уловок.
@user-vy2sq6pj7g
@user-vy2sq6pj7g Жыл бұрын
В Резьбе 4 камера и интерфейс наглухо приварена к кадру который видит игрок) А всё окружение как и положено трёхмерное) Лёнчик бегает и стреляет с рамой на ушах, так сказать))
@the_kvadronikus
@the_kvadronikus Жыл бұрын
лукас как всегда придумал что-то интересное) хорошая работа)
@WoWmakerWT
@WoWmakerWT 11 ай бұрын
Однажды у ведущего разраба не получалось задать параметр скорости ни для какого объекта с коллизией выше 300.тыс км/с. Тогда он закодил взаимоперетекающие и взаимоисключающие параметры состояний для идентичных объектов, чем открыл просто бесконечный бекдор для самой невероятной фигни. А мы тут вынуждены всякую квантовую механику изобретать.
@templknignt3458
@templknignt3458 11 ай бұрын
Как ты, догадался, что я ем. Магия какая-то😂
@alexs7590
@alexs7590 Жыл бұрын
Я конечно понимаю что контента мало, а делать то надо, но можно не рассказывать про кино в Fallout New Vegas в 7 сука раз, я серьезно, я об этом узнал ещё из пятилетнего видео ( если не из семилетнего, время летит ) А о вагоне в Fallout 3 я слышу в 4 раз что-ли, ну тут хотя бы просто 3-4 разных ютубера об этом рассказали причём примерно в один месяц ( не считая это видео )
@user-ki9yf4lo2d
@user-ki9yf4lo2d 11 ай бұрын
Вот редфолл без костылей вышел)
@OZon-bl4nk
@OZon-bl4nk Жыл бұрын
Вау, это невероятно! Очень интересная тема!
@Sargatas
@Sargatas 9 ай бұрын
В DA: inquisition я не ездил на лошади хотя бы потому, что спутники пропадают, и их диалоги становится невозможно слушать, а они и без того редкие в этой части...
@user-ws2so4yq2n
@user-ws2so4yq2n Жыл бұрын
Вспоминая Фоллаут 3, не забываем и дополнение Ядер-Мир для 4-й части: когда мы едем на поезде в новую локацию, то нам также надевают "вагон" на голову и проигрывается анимация поезда)
@wulfalmer
@wulfalmer Жыл бұрын
один и тот же движок, одни и те же костыли
@user-ws2so4yq2n
@user-ws2so4yq2n Жыл бұрын
@@wulfalmer поправочка: вроде вагон, в котором мы едем в Ядер-Мир -это силовая броня, и после проигрывается анимация)
@user-jn5nj4lf1d
@user-jn5nj4lf1d Жыл бұрын
Увидеть здесь Operation Flashpoint не ожидал, эхх ностальгия
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 Жыл бұрын
Даааа, были времена. Какой же длинной, разнообразной и жопораздирательно сложной она была...
@betep-k2754
@betep-k2754 Жыл бұрын
3к осталось до 500 000 Удачи🎉🎁✊🏻 Скоро увидимся 👍🏻
@evolution6970
@evolution6970 11 ай бұрын
когда я иду по тротуару, я не перемещаюсь, это Земля подо мной крутится.
@ReSsssset
@ReSsssset 5 ай бұрын
Как я понимаю разработчиков. Каждый раз для получения той или иной рабочей функции такие кренделя пишу в коде, что потом удивляюсь, что это работает)))
@bahek957
@bahek957 Жыл бұрын
Столько лет играл в фоллаут,а про поезд и концовки нигде не слышал 😳
@thesexrussianminecraft4066
@thesexrussianminecraft4066 Жыл бұрын
В Resident Evil 4 original когда персонажи якобы разговаривают по телефону, на самом деле они стоят и мы их видим через рамки
@gin10124
@gin10124 Жыл бұрын
не важно несется поезд на огромной скорости или весь уровень несется мимо поезда, это еще эйнштейн доказал
@user-mh9cm6ii7y
@user-mh9cm6ii7y 11 ай бұрын
3:30 ахрененно круто_) - никогда не слышал и не задумывался об этом) и как границы верно совпадают) 4:00 ахрененно странная и крутая херня) 4:35 что ???) 4:52 ЧТОООО??? 6:40 Топ) 7:45 крайне странная идея и не понятно как это работает.. но это видимо работает 9:15 жёсткий обман.. в каком же это году они такие) 10:40.. это слишком смешно))) и гениально) НПИСИ такие рядом.. что тут происходит? 12:10 - забавно) Определённо лайк)
@evl1536
@evl1536 11 ай бұрын
3:30 какие границы совпадают? Это метод пересечения - очень простая математическая операция. Отображается только там, где нет пересечения лучей с другими поверхностями.
@Pozhiloy_GolovaStick
@Pozhiloy_GolovaStick 11 ай бұрын
Если в Зельде: Окарине времени такая хитрость с небом, то и скорее всего, в Super Mario 64 так же. А это уже интересно
@jeniaob1
@jeniaob1 11 ай бұрын
В Арма2 или 3, продолжение серии флешпоинт. Дроны так же сделаны через костыли по началу. Чтоб они могли самостоятельно летать и стрелять в дроны сажали людей без текстур, то есть невидимых. Но при попадании в дрон летела кровь и сбив его можно было полутать как с тела человека.
@croissantbro
@croissantbro 11 ай бұрын
Раньше я смотрел такие видео просто ради забавы, сейчас, когда я уже год изучаю юнити, я нахожу эти видео куда более любопытными из-за понимания креативности разработчиков
@koshadabr
@koshadabr 11 ай бұрын
Я например возглавляю разработку гта6 и тоже подсматриваю где можно сэкономить. И даже старые костыли по сей день актуальны, если игрок всё равно не поймёт.
@BurrCancer
@BurrCancer 11 ай бұрын
@@koshadabr Ну да конечно)))))
@user-ge7rr9kz1y
@user-ge7rr9kz1y 8 ай бұрын
О даа в ролик попал старичок operation flashpoint!
@aidenrain9510
@aidenrain9510 Жыл бұрын
Где-то видел видео, точно не вспомню, оказывается "кинематографичные" камеры в кат-сценах GTA V, это парящие невидимые грузовики 😬
@vadimosovsky
@vadimosovsky 11 ай бұрын
Когда вы играли в окарину оф тайм... Ага, все детство рубился в окарину оф тайм на своей новенькой Нинтендо 64, купленной в официальном магазине Нинтендо у себя в Таганроге в конце 90х
@NRvoice
@NRvoice 11 ай бұрын
9:40 - а вот в Fallout 2 есть рабочий транспорт)
@ricardodiaz190
@ricardodiaz190 Жыл бұрын
Можно добавить зеркало в раздевалке ГТА Сан Андерс. это не зеркало, а комната рядом, в которой ходит ещё один СиДжей.
@debconfsetup8673
@debconfsetup8673 Жыл бұрын
такое ощущение, что некоторые разработчики не творят, а буквально сражаются с чужим движком. что-то в этом глубоко неправильно.
@aldenr23
@aldenr23 Жыл бұрын
С Frostbite в принципе намучались, движок баттлы нужно было переделать под РПГ с открытым миром
@Ainstain.Ainstain
@Ainstain.Ainstain 11 ай бұрын
Интересные ходы. Удивился как все бывает хитро сделано.
@Ljedmitry
@Ljedmitry Жыл бұрын
когда-нибудь у него закончатся идеи для роликов, но, похоже, не в этой жизни
@TheEpicentr
@TheEpicentr Жыл бұрын
С поезда на голове крикнул, спасибо за видео
@Ugwemubwem0sas
@Ugwemubwem0sas Жыл бұрын
Игры на Нинтендо как шли в 24 кадра, так и продолжают по сей день 🤭
@araz2325
@araz2325 Жыл бұрын
В вот блиц на одной карте в начале боя в центр падает самолёт. Но если успеть подъехать туда до падения то втыкаешься в невидимый самолёт
@alex10off47
@alex10off47 Жыл бұрын
Вместо стационарного скайбокса, мы влепим очередной подвижный объект, который будет отслеживать камеру. В итоге оно экономит ресурсы. Как это работает? Больше похоже на байку. Блин. В Фоллач 3 захотелось поиграть.
@AlexPif777
@AlexPif777 11 ай бұрын
Ну, катриджи у нинтендо были мелкие по обьему. Видимо скайбоксовая текстура весила много больше чем требовалось.
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 Жыл бұрын
клячи в Dragon Age мне напомнили машины из гта са там тоже, при повышении скорости или включении нитро, всё размывается, машина становится неуправляемой, а скорость передвижения словно не меняется
@Denis-cc9yk
@Denis-cc9yk 11 ай бұрын
хранить концовки слишком ресурсозатратно, поэтому их выведут на проекторе, залочат движение игрока, а озвучвать все это будет специально созданный персонаж 👌
@Dozikc43
@Dozikc43 11 ай бұрын
пару картинок и аудио весят таки прилично меньше, чем целое видео.
@yatep2008
@yatep2008 11 ай бұрын
С вагоном на голове :)) жесть, ржу не могу :))) класс :) 😂
@reaktiv_official
@reaktiv_official 11 ай бұрын
Интересная подборка) Лови реактивный лайкос😎
@09.47
@09.47 Жыл бұрын
3:19 Такая же фигня в Need for Speed Most Wanted. Когда идёт дождь, он идёт не везде а только над машиной игрока
@AndreySkvortsov03
@AndreySkvortsov03 Жыл бұрын
Создание кинематографичных сцен в Detroit Become Human и других интерактивных кино входит в данную тему?) Также в "Хроники Миртаны Архолос" персонажи, используемые в определенный момент времени по скрипту, но невидимые/несуществующие до этого момента, находятся на вершине вулкана и телепортируются оттуда. Или для каких-то других технических целей используется, точно не знаю
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 Жыл бұрын
Ну это известный прием, в старых играх его активно использовали.
@bedrok321
@bedrok321 Жыл бұрын
Конь на привюхе такой: это гениально!
@fatong
@fatong 11 ай бұрын
Даёшь нового персонажа: поездоголовый!)
@88vok
@88vok 11 ай бұрын
дык в фолыче когда его уже т там ...? важнее то когда толпе хотяб или тем меньшинствам слили инфу
@pda4yt
@pda4yt 11 ай бұрын
Байк в Days Gone не просто остаётся машиной. Все машины в игре стали такими, по этому в игре абсолютно все ездят на мотоциклах. Движущиеся машины появляются только в катсценах или заскриптованных сценах.
@user-dr5sk2kn8l
@user-dr5sk2kn8l 11 ай бұрын
3:53 - кидать во врагов ТАНКИ?! Это интересно! Можно было и без взрывов обойтись😼😼 5:04 - тото она странно скачет. Круп так подпрыгивает... Не один НПС, отыгрывающий лошадь не пострадал и получал полный пакет удобств: отдельное стойло и норму свежего овса. 10:35 - то-е-с-т-ь... я (мой персонаж) до авиабазы Адамс, бежал по рельсам С ВАГОНОМ НА БАШКЕ?! Это мне, напоминает рассказ рейдера, из четвёртого фолыча, про перса гоняющего по Содружеству на вымышленном мотоцикле... М-м-м-м... А это не наш выходец из 101? Доехавший и поехавший на том же "поезде" до Содружества. - Дамы и господа. Осторожно, двери поезда закрываются. Следующая остановка - шизофрения. Приятной поездки. Ту-ту... чух-чух-чух... Сделать летающего или на 3-х колёсном шасси робота - легко. Сделать байк и ли машину - вы просите невозможное. Спасибо автору за ролик. Повеселил. Как иногда сложно, сделать простое. 👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻
@Roman37IVV
@Roman37IVV Жыл бұрын
Ну, мы как то поняли, что Юбисофт Монреаль находится в Канаде, Юбисофт сОфия находится в Болгарии. Автору не надо было пояснять дополнительно.
@vladimir_makienko
@vladimir_makienko 11 ай бұрын
0:20 Вы скажите еще, что в Subway surfers ты не бежишь по рельсам сквозь огромный город!
Что будет с кроссовком?
00:35
Аришнев
Рет қаралды 2 МЛН
1 класс vs 11 класс (рисунок)
00:37
БЕРТ
Рет қаралды 3,5 МЛН
请善待你的娃娃第二集 #naruto  #cosplay  #shorts
00:52
佐助与鸣人
Рет қаралды 24 МЛН
ЛУЧШИЕ ПАСХАЛКИ ВЕДЬМАК 3 |EASTER EGGS|
9:12
#shorts
0:45
Mevaza
Рет қаралды 8 МЛН
POV: You Used The Squid Games Cheat
0:12
Agbaps Shorts
Рет қаралды 45 МЛН
Exploding Gegegadi TNT in Minecraft 😱
0:46
Lann
Рет қаралды 41 МЛН