Самое необычное ограничение... в игре змейка: там если уйдешь в правую сторону, то потом сможешь вылезти на противоположной.
@lumix-maxim3 жыл бұрын
Гениально!
@Nabliudatelb3693 жыл бұрын
Это не ограничение, а вседозволенность!
@АзатМингалеев-в1к3 жыл бұрын
@@Nabliudatelb369 Возможно.) Еще на одном канале видел, как чел написал простенькую игру в виде первого дума. И, вроде как, он замкнул границы так, что игрок ходил будто по поверхности бублика.
@keym19113 жыл бұрын
Это не ограничение а самый большой открытый мир!
@negeniy96463 жыл бұрын
@@АзатМингалеев-в1к а если на мёбиусе построить архитектуру игры, то вообще будет улёт))
@sudrego3 жыл бұрын
Ты забыл упомянуть The Forest. Там главный герой когда подплывает к границе мира берёт фотку малого и разворачивается.
@2good2Bbad3 жыл бұрын
Кстати, отличный прием
@amogusidon3 жыл бұрын
Даже немного грустно, но очень креативно
@prostodaniil92623 жыл бұрын
я не играл в форест, но что делает гг к границе мира когда у него нету фотки (сжёг)
@ghostcodmw21893 жыл бұрын
@@prostodaniil9262 там просто стена
@апрамр3 жыл бұрын
Да. И еще субнаутика там находится мёртвая зона. В ней можно плыть сколько угодно, но в зоне очень много левиафанов. Ещё метро exodus там только локация метро. Она огражена забором через который с трудом, но можно перепрыгнуть, а за ним мины.
@BezdnaVremeni3 жыл бұрын
Мне кажется в нашем реальном мире идеальное ограничение. Мир замкнут в шаре . А если всё же улететь с планеты жизни не хватит чтобы до куда нибудь долететь... Вот это креативно.
@509-f4s3 жыл бұрын
КРЕАТИИИИИИИИИВ
@poshelnahui31033 жыл бұрын
Жертва социально мнения
@СанжарАлимов-т8у3 жыл бұрын
@@poshelnahui3103 ах да, мы же живём на пирамиде
@poshelnahui31033 жыл бұрын
@@СанжарАлимов-т8у а от куда ты знаешь какой земля формы? Ты видел может трогал а может ты через трубу увидел
@СанжарАлимов-т8у3 жыл бұрын
@@poshelnahui3103 физику изучал? желательно раздел оптики и астрономии
@АндрейНазаренко-е1п2 жыл бұрын
Забыли упомянуть про Subnautica, где описано что край карты - это край жерла вулкана, называемая "Мертвой зоной". Там невидимой стены нет, но вернуть вас обратно помогут несколько огромных существ, которые не против вами полакомиться.
@Stalker_533 Жыл бұрын
респект
@disasterfox1060 Жыл бұрын
Не. Граница есть. Что то в районе 11км от края жерла. На 1,5км, левиафаны перестают на вас кидаться. Но вот плыть в абсолютной пустоте, особенно в ночное время...напрягаешься конкретно.
@Whatyouseeisee... Жыл бұрын
Удачи тебе доплыть до туда, Левиафаны уже успеют тебя сожрать
@disasterfox1060 Жыл бұрын
@@Whatyouseeisee... Не обязательно. Циклоп с ионными энергоячейками и модулем защиты вполне справляется с проплытием полутора километров. Ещё можно использовать приманки, но я особой разницы с ними и без них не заметил. Может у левиков бездны просто скрипт игнорировать приманки. Но что точно работает так это при прямом нападении отойти от штурвала. Что с пещерными левиафанами это работает, что с левиафанами бездны. Либо мне просто везло. Но я смог добраться до края условной зоны, где они перестают тебя атаковать.
@_DByxcoTbIu_3 жыл бұрын
В сталкере вообще 5 видов ограничения мира. 1) просто невидимая стена 2) Смертельный радиационный фон 3) Смертельный уровень пси-излучения (настолько сильный, что мгновенно перс умирает), например как в ЧН. 4) Куча аномалий, через которые никак не пройти без вреда, как в ТЧ. 5) Колючая проволока
@naori52822 жыл бұрын
Чел харош
@Diamond_Kill2 жыл бұрын
Но суть в том что в конце все равно невидимая стенка Да колючая проволка это стенка
@Storm-sk9tu3 жыл бұрын
Можно было ещё упомянуть Mad Max. Когда уезжаешь далеко за пределы, появляется надпись "Вы входите в великое ничто" после чего начинается буря и убивает Макса. Кстати невидимой стены там нет и если с помощью читов проехать через бурю, там будет продолжение карты, можно найти даже пару интересных мест и пасхалок.
@МойГосподин-с3л3 жыл бұрын
Инфа сотка?
@Forrixi3 жыл бұрын
@@МойГосподин-с3л вроде видосы даже есть с проверкой этого
@nestannestan42462 жыл бұрын
Да и майнкрафт он вообще бесконечен, чел более 7 лет летел на границу но не долетел
@flurry30102 жыл бұрын
@@nestannestan4246 в Майнкрафт есть конец но чтобы долететь вручную понадобится +- 59 лет(без шуток), только с помощью телепорта можно туда попасть( но не факт что там будут блоки нормально генерироваться🗿)
@streettep75572 жыл бұрын
Тоже самое с гта 5
@SvetloyarTaiga3 жыл бұрын
Готика: поджарит барьер Ризен: морской обитатель не даст уплыть -Морровинд: дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги-
@Besbla3 жыл бұрын
@Dænieł - вот так - только пробелы убери -жабульба-
@plum85033 жыл бұрын
#1: Здраствуйте, я хочу получить бумаги #2: Только если вы скажите "пожайлуста"
@Egorych_743 жыл бұрын
-хмм-
@fxregrxund13373 жыл бұрын
-круто-
@MegaQuantumx3 жыл бұрын
-ура-
@student37143 жыл бұрын
Помянем людей, которые в гта са летели часами до буквы N
@sly_k3 жыл бұрын
А прикол в том что до неё можно долететь, для этого идём в качалку ближайшая к дому нашего героя, там слева над входом встаём в угол, вызываем с помощью кода джетпак, в итоге мы проваливаемся под пол, летим под текстурками до этой буквы N, которая изначально указывала как компас на север, но спустя небольшое время, значок на карте станет приближаться, на том месте будет дверь, встаём на жёлтый маркер и попадаем в Сан-Фиеро, но недостроенный разрабами, там дыры в текстурках, где-то вообще нет земли, здания с одной стороны нормальные, с другой прозрачные.
@student37143 жыл бұрын
@@sly_k про качалку знал, а вот дальше не заходил
@ПлесневелаяПлесенька3 жыл бұрын
@@sly_k да не может быть такого. Пруфы. Есть видео в ютубе на эту тему?
@sly_k3 жыл бұрын
@@ПлесневелаяПлесенька ищи моего старшего брата, это он мне этот баг показал, который я по фану и использовал
@sly_k3 жыл бұрын
@@ПлесневелаяПлесенька слухай, дай вк или как связаться, я завтра после работы притопаю домой, ради этого скачаю и покажу, тебе скину))
@makc33833 жыл бұрын
Самый эффективный способ отбить желание у игрока посмотреть за пределы карты это пустить его за пределы карты... где он упадёт с неё... за текстуры. как в сталкере например. Желание перелазить отпадёт моментально ))
@букваы-о4п2 жыл бұрын
Да на Янтаре я однажды так выпал
@maxgt32102 жыл бұрын
Там ещё сильная радиация- первая ступень(в ТЧ)
@ASpirin_132 жыл бұрын
В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".
@MicahBell..2 жыл бұрын
бля, топ идея
@Ralsei-111 Жыл бұрын
Вроде была игра с такой функцией, но чот не помню
@Adoraden Жыл бұрын
@@Ralsei-111 Uncharted Waters. Да и в любой части Цивилизации так же организовано
@МаксимЖуков-в7в Жыл бұрын
По пиратам были игры?
@БЕЗЛИКИЙ-ж2ы Жыл бұрын
В донт старве с дополнением шипрект ты заплываешь в туман И выплываешь с другого конца карты
@BARsplayER3 жыл бұрын
Я почитал комментарии и понял, что нам нужна 2 часть. Очень уж много игр есть где ограничения либо хорошо подходят, либо оригинально сделаны.
@1liger8193 жыл бұрын
Например Subnautica
@bestrafer4943 жыл бұрын
Мир тесен
@atlantis00772 жыл бұрын
@@1liger819 уважение тебе за то что играл сабнатику)
@sasaikudasai38213 жыл бұрын
А где же сабнатика и её левиафаны?(
@vladvulcan3 жыл бұрын
во-во
@pulpy80273 жыл бұрын
Скорее всего это слишком популярный прием, который встречается во множестве игр, сложно выделить что-то одно. И гта и сэм делают тоже самое.
@vladvulcan3 жыл бұрын
@@pulpy8027, фактически, мир Subnautica не ограничивает тебя в перемещении за границы карты, но там нет ничего, кроме этих монстров) а так плыви сколько хочешь.
@dkeeper663 жыл бұрын
@@pulpy8027 как минимум есть отличие в сюжетном обосновании
@pulpy80273 жыл бұрын
@@dkeeper66 слепой фанатизм, это самый распространенный приём "уйди, а то убьют" и много где объясняемый, тут нет ничего интересного.
@drepter4403 жыл бұрын
HL2: во время прохождения главы "шоссе 17" есть места с пляжем и открытым водоемом. Так вот, если немного уплыть от карты, Гордона начнут пожирать пиявки пока тот не умрет
@Мойевропейскийжидобандеровский3 жыл бұрын
Есть такое
@bivalvan15643 жыл бұрын
Поверь мне, спидраннеры научились перепрыгивать за пару прыжков эти места при помощи обратного BHop-а...
@drepter4403 жыл бұрын
@@bivalvan1564 так речь же не про спидраны...
@bivalvan15643 жыл бұрын
@@drepter440 , а говоришь так как будто - это непроходимое препятствие.
@drepter4403 жыл бұрын
@@bivalvan1564 с чего ты взял?
@ЕгорБезгин-ш7д3 жыл бұрын
Лучше бы Гендальфа поставили который орёт: "Ты не пройдёшь!"
@verbvent3 жыл бұрын
Ага
@oxybonesoul13113 жыл бұрын
Круто)
@РобертоРейес3 жыл бұрын
Навучи миня так харашо шутить близ я заплачю
@ПодписщикВлэйлама-д9и3 жыл бұрын
Блть чед спасибо я поорал
@artemgogala6862 жыл бұрын
Как бы не стрелял с оружия он бы говорил ВХЕХЕХЕЕЙ ПИСЮН
@TheErenikus3 жыл бұрын
На движке Арма 3 за краем карты пустыня, горы, лес, либо море. Карта генерируется бесконечно с минимальным ландшафтом. Как то раз больше чем за 100 км улетел.
@БогданМакогон-с8б3 жыл бұрын
круто!
@vovakotov79583 жыл бұрын
В последнем Сэме тоже так.
@DocNight2 жыл бұрын
@@vovakotov7958 там заранее созданная карта, но офигеть какя большая
@konradkarlovich58012 жыл бұрын
как в Delta Force: Extreme
@hudis54153 жыл бұрын
Вы добрались до края комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь
@Its_me_Stolas3 жыл бұрын
Я охотник на драконов. Пойду зо трофеями
@mikatana423 жыл бұрын
Ну бля, пусти пж
@Its_me_Stolas3 жыл бұрын
@@mikatana42 access granted
@mikatana423 жыл бұрын
@@Its_me_Stolas ой пасеба, а то сижу жду
@Its_me_Stolas3 жыл бұрын
@@mikatana42 ну и хорошо что ждал. Быстро дождался
@madestaq3 жыл бұрын
Игра: FlatOut Надпись в левом нижнем углу: Fallout 4 8:00
@ngx323 жыл бұрын
лол
@superlagger32413 жыл бұрын
Я тож заметил
@povarendiy34933 жыл бұрын
Ая думал что он с частью флат аута проебался, а тут ещё и название ну бывает
@PissMaker-b7m3 жыл бұрын
За такое служат в Лагере Наварро 510 лет
@povarendiy34933 жыл бұрын
@@PissMaker-b7m АХАХВХАХХАХАХАХАХ
@DimonReznichenko3 жыл бұрын
в Valheim неплохо сделали край Мира - это реально его край с которого можно упасть
@glowyy6063 жыл бұрын
Так как раньше верили что земля плоская
@MeatyMan_BS3 жыл бұрын
Если летать в читах,то там незаконченная локация(Пепельные просторы)
@Имя-и2э7к3 жыл бұрын
читах?
@MeatyMan_BS3 жыл бұрын
@@Имя-и2э7к Через консоль можно включить режим разраба
@hauz_tv98913 жыл бұрын
Ох помню как я эпично улетел на своем дракаре ))))
@MrJohnSmith-m2p1 Жыл бұрын
Я помню в детстве мне больше всего нравилось как устроен мир в Морровинде. Вся игровая карта это большой остров, а вокруг бесконечное море. С одной стороны море это отличный ограничитель, а с другой есть ощущение, что тебе доступен весь мир без исключения и не будет невидимой стенки с сообщением что дальше идти нельзя. А вот в Обле уже появились эти классические стенки...
@Yan-Shmakov Жыл бұрын
В Морровинде в целом я не лез далеко) Ибо очковал)
@passedtheyt3 жыл бұрын
Грустно, что не было игры Spore. Там тебя съедает огромный монстр, если ты подплыл к границе.
@jeckk0l8423 жыл бұрын
Оооо помню...
@Spirmaglot3 жыл бұрын
Нет.Если поплыл слишком глубоко
@venar59453 жыл бұрын
У меня паника после него почему то...
@punksnotdead89733 жыл бұрын
@Dark Jester Да))
@lionkimfirst26363 жыл бұрын
Тоже самое вспомнил за время просмотра 😆
@ISSAK_MILLER3 жыл бұрын
В реальной жизни ограничителем игрового мира является коронавирус
@МихаилМихаилов-с8ч3 жыл бұрын
Деньги, но не у всех
@germangangsta95703 жыл бұрын
В игре реал лайф вообще-то
@S889073 жыл бұрын
Нет. Все еще проще - Земля для нас - шар и Вселенная ограничена. Если, к примеру, собрать такой корабль, который долетит до края Вселенной, то он разрушится, т. к. материя уже не может там существовать. Хитро придумано.
@ralphmayers98593 жыл бұрын
@@S88907 орнул)))Пришлось бы долго пилить до края карты))
@maiddragonbuilds10063 жыл бұрын
@@S88907 ф - физика. Ты не сможешь построить корбль, который будет лететь быстрее скорости расширения вселенной. Так что эта стена куда продуманнее, чем может показатьсч
@dangalaxy99613 жыл бұрын
Detroit: Become human отлично обыграла невидимую стену программным кодом
@Лев-л6ш4ч3 жыл бұрын
Действительно отлично бля, оригинальнее некуда, честно
@dwaYzz3 жыл бұрын
Там разве открытый мир?
@Грыжатина3 жыл бұрын
@@dwaYzz Он скорее всего про моменты когда нам дают управление персонажем
@madgames14493 жыл бұрын
Новички игроки майнкрафта пытающиеся проверить конец мира:
@Sterben_mlbb3 жыл бұрын
...которые не знают, что граница есть, но она на 30 лямах от нулевых координат, гых
@ВадимТретьяков-ь7ю3 жыл бұрын
@@Sterben_mlbb раньше её вообще не было и мир заканчивался Далёкими Землями, которые объяснили в Story Mode
@Kostyan_Sigaev3 жыл бұрын
@@ВадимТретьяков-ь7ю да, жаль что далёкие земли убрали и теперь вместо них фантомные земли... Мы с друзьми как-то раз через незер добрались до далёких земель, это длилось около месяца, мы ехали на лошадях по 5-6 часов в день по верхнему бедроку и так доехали... Вот это время было...
@jennden59413 жыл бұрын
@@Kostyan_Sigaev но ведь лошадей добавили в ~ 1.6, когда про далёкие земли уже забыли. Были фантомные земли, но без невидимой стены
@monolit-show36383 жыл бұрын
Далекие Земли: ММА, МИЛАШКИ! МЫ ПОДАРИМ ВАМ ЛЮБОВЬ И МИР!!!
@oxybonesoul13113 жыл бұрын
Нужно сделать такое ограничение: когда приближаешься к краю карты, навстречу подходит Василий Алибабаевич из Джентльменов удачи и говорит "Ты туда не ходи! Ты сюда ходи, а то снег башка упадёт, совсем больно будет ". И если его проигнорировать и пройти дальше, то на голову падает глыба снега и персонаж погибает!
@TailofDark Жыл бұрын
Даже если в игре совсем нет снега х)
@ЮрийАлексеевич-й3с Жыл бұрын
@@TailofDark ОСОБЕННО если в игре нет снега )
@az1rchik3 жыл бұрын
Gothic:Поджарит барьером. Spore:Схавает рыба
@skynee0083 жыл бұрын
Хоть кто-то Споре вспомнил.
@Юберион-и1ы3 жыл бұрын
Ризен:Хватает долбаный Болотожор.
@oxybonesoul13113 жыл бұрын
Хоть кто-то Готику вспомнил!
@vilgefortzofroggeveen25473 жыл бұрын
@@skynee008 "хоть кто-то" - половина комментариев
@yshaark-26963 жыл бұрын
В spore есть граница?
@profi11703 жыл бұрын
В реальной жизни мир просто закальцован(
@AgentSignals3 жыл бұрын
Вот беда((
@_merser_3 жыл бұрын
Змейка: human edition
@Яндербой3 жыл бұрын
Это всё то дурацкое обновление "Круглая земля". Разработчики посчитали что три слона на черепахе это "слишком не реалистично".
@profi11703 жыл бұрын
@@Яндербой да особенно взбесил баг с вымиранием динозавров до сих пор не пофиксили 😡
@trukach77713 жыл бұрын
Да но территория на столько большая что тут как в игре не получится всю территорию исследовать.
@ZkeeeRus3 жыл бұрын
Первая готика: действия игры проходят внутри магического барьера для заключенных
@lukasplay90193 жыл бұрын
а во второй готике если далеко уплыть от берега то тебя захавает гигантский монстр
@Фредди-я9у3 жыл бұрын
@@lukasplay9019 играл в готан 10 лет и только сейчас узнал это от тебя
@mr.headkrabik67733 жыл бұрын
@@Фредди-я9у это рофл, я сам этого боялся но проверил. Если ты тоже рофланул то ладно.
@destertimesot1k4933 жыл бұрын
@@lukasplay9019 во второй готике просто невидимая стена
@adan0s1653 жыл бұрын
@@destertimesot1k493 если ты играешь в Ночь Ворона, то там будет монстр
@expert41173 жыл бұрын
Игра: Видешь тут стену? Игрок: Нет Игра: А она тут есть
@Iishnikchcecennn3 жыл бұрын
игра: Всем привет, и сегодня я покажу вам троилинг этого дебила который хочет выйти...
@MiyabiEars3 жыл бұрын
Ага-ага, вид"е"шь, ага, "иксперт" маынкрафтен
@expert41173 жыл бұрын
@@MiyabiEars я 8 лет уже как Майн играю
@PozhilayaBumaga3 жыл бұрын
В Subnautica если плыть к границе мира то ты заплывёшь в мёртвую зону где тебя будут пытаться съесть призрачные левиафаны, но если суметь их обойти то после 8км от начала мёртвой зоны тебя телепортирует в безопасные отмели, так-же если погрузиться на 8км вниз.
@hans-get-the-flamethrower2 жыл бұрын
Ага, причем ключевое слово: тебя. А не твой мотылёк, циклоп или краб.
@Елизар-г1ы3 жыл бұрын
4:37 вот вам смешно, а мим не может в город попасть
@gergfegfeg3 жыл бұрын
Разрабы забыли дверь для него запилить
@kogitsunetab61343 жыл бұрын
Паймон из Genshin Impact, со своей знаменитой фразой "давай пока не пойдем туда!"
@ODEKVATT3 жыл бұрын
ехе
@Undeathtanding3 жыл бұрын
ехе те нандайо
@mwmwmwmwmwq3 жыл бұрын
Гениально, попутчик путешественника говорит давай пока не пойдем туда
@MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX3 жыл бұрын
Ахаха, думал за генш никто не скажет
@ПочтаПросто3 жыл бұрын
А потом ещё и пинается сучка, а я всего лиш хотела на гору залезть чтобы геокулу достать и там да красной зоны место было.
@donkotyat3 жыл бұрын
Удивлён что есть Sea Of Thievs но нет сабнатики с призрачным левиафаном. Это не обычный приём "Уйди а то убьёт непонятно что непонятно откуда", все сюжетно обосновано ещё и очень страшно)
@ДядяБогдан-в7ь3 жыл бұрын
Это тоже самое ток с сюжетом
@MrPokrik3 жыл бұрын
в пиратах край карты тоже обоснован сюжетно. Завеса, не дающая пиратам покинуть пределы островов, но она не всемогуща, все таки рассекателем завесы уже разрывали завесу, она немного отступила, открыв новыей материки. Причем этот момент был ивентом, в котором учавствовали игроки. Так что для пиратов это тоже более чем обоснованно.
@Nion3r3 жыл бұрын
@@MrPokrik а если эквипнуть на корабль рассекатель и поплыть в эти воды то корабль так же разрушаться будет?
@Чел-ф3н3 жыл бұрын
@@Nion3r смотри на шлюпе вдвоем можно и без рассекателя уплыть очень далеко, активно чиня корабль. После определённого расстояния тебя телепортирует обратно в глубь карты, по моему на новый корабль, но это не точно
@amidala17763 жыл бұрын
@@Nion3r Я плавала с расикателем завесы, чист если нападут враждебные корабли, уплываеш за пределы карты, и наслаждаешься тем как твой противник либо тонет либо умирает, и ты заберёшь добро пока не утонуло :D
@Denzzzzellll3 жыл бұрын
Самое топовое ограничение которое я впервые встретил, это в ГТА когда при выезде на территорию раньше времени ты получал максимпльный уровень розыска и тебя сносили копы и военные... без шансов...
@Igor-V763 жыл бұрын
Вводишь в Сан Андреасе AEZAKMI, и ни один мент не вздумает тебя повязать.
@Jamal06023 жыл бұрын
@@Igor-V76 как раз таки он не работал насколько я помню. Там по скрипту на тебя будут постоянно вешать 4 звёзды, пока не вернёшься на локацию которая уже доступна
@Igor-V763 жыл бұрын
@@Jamal0602 ошибаешься. Дают 3 звездв, а чит работает как часы. С помощью RIPAZHA перелетаешь в Лас-Вентурас, и устраиваешь веселье на автостраде, PROFIT.
@Jamal06023 жыл бұрын
@@Igor-V76 возможно, давно в игру не играл, так что многого не помню
@Мойевропейскийжидобандеровский3 жыл бұрын
Уехать можно.
@GoldeN-ti9ps3 жыл бұрын
Первая Готика очень хорошо объяснила сюжетно закрытую стену.
@CrtWr3 жыл бұрын
Вот я тоже ждал...
@huh2090-c3v2 жыл бұрын
+ А в Risen из воды гиганская шняга вылизала.
@Artemich...2 жыл бұрын
И всё равно мир получился огромным, как для своего времени)
@MicahBell..2 жыл бұрын
а что там было, вкратце?
@Artemich...2 жыл бұрын
@@MicahBell.. провинившихся в чём-либо ссылали на рудники, а что бы не сбежали- защитили неким магическим барьером, пропускающим только внутрь, но никак не наружу. Правда, немного просчитались, и цапнули чуток больше территорий, чем положено) Советую заценить, игруха хоть и древняя, но годная.
@k3nz1_1luv2 жыл бұрын
Никто не упомянул самую лучшею "невидимую стену" в Сабнаутике, где за пределами карты начинают появляется долбаные, стрёмные и огромные Призрачные левиафаны, и чем дальше ты плывёшь, тем больше их спауниться. Если выйти из зоны то они перестанут за вами гнаться
@ВладимирИванников-щ6я Жыл бұрын
в последней игре прям напрашивается другое ограничение. ты типо плывешь по морю, вдруг течение усиливается, утаскивает корабль и он падает с края земли, мимо слонов и черепахи. эпичненько бы вышло :-)
@ФруктовыйЛёд-м1ч3 жыл бұрын
7:55 Классные гонки в Fallout 4
@ilyatheslainband3 жыл бұрын
в первом фаркрай тоже классно было реализовано. на лодке далеко от острова отплываешь - появляется вертолет, который убивает. на тот момент это супер свежо смотрелось.
@ToleasekEdit Жыл бұрын
Если я правильно помню Дойл предупреждал по рации что нас засекут по радарам и пустят вертолёт с береговой охраной
@Blue-grayWaffen Жыл бұрын
@@ToleasekEditпричем спрятаться не получится - я пробовал, на четвертой локации в конце. Залез под деревья, а этот летающий гад висел надо мной и все. Попробовал его сбить - моментально сдох
@ToleasekEdit Жыл бұрын
@@Blue-grayWaffen самое топовое еще что если попытаться на миссии где тебя выбрасывают с вертолета уплыть то тебя ваншотит крайген со снайперки
@Blue-grayWaffen Жыл бұрын
@@ToleasekEdit а вот это не проверял). Но блин, умеют же придумывать ограничения
@svfeprod3 жыл бұрын
В прототипе 2 за пределами красной зоны, по тебе будут открывать артелерию до тех пор пока не убьют, в ней помогает выжить броня
@54343452 жыл бұрын
Потом добивают ядеркой на весь уровень
@Blue-grayWaffen Жыл бұрын
@@5434345а, да? Никогда так долго не жил, чтобы ядеркой жахали)
@КейсиСэд3 жыл бұрын
В игре Genshin Impact ограничение такое: Когда ты подбегаешь к границе мира тебя останавливает Паймон, со словами: "Может, пока не пойдём туда?". Вроде правильно
@Knopka_Apokalipsisa Жыл бұрын
Да, Паймон создатель мира, она знает когда выходят все регионы игры и потому говорить ПОКА не пойдём туда.
@РомаДроздецкий-т3у3 жыл бұрын
А как же саботаж? Игра про саботера фо Франции в войне Где невидимая стена - фронт войны, и пр попытке свинтить по тебе бьют бомбами
@darthfierce43393 жыл бұрын
The Saboteur только) Зашёл сюда ради неё
@geg_otmopo33 жыл бұрын
Помню, на краю карты в одном месте можно было найти вырезанные из игры гранаты
@Serexi3 жыл бұрын
@@darthfierce4339 А я зашел из-за Spore, но видимо это слишком банально и здесь его нет
@-turtle-6003 жыл бұрын
@@Serexi как же? Среди первых комментов споре
@Serexi3 жыл бұрын
@@-turtle-600 Ну значит жопой смотрел, бывает
@theWolfram3 жыл бұрын
Я вспомнил момент в фильме Властелин Колец, где было сказано *"Ты не пройдёшь!"*
@saveliy-77633 жыл бұрын
скажу честно: не помню, когда в последний раз ты делал такой же прописанный и интересный сценарий. реально крутое видео, спасибо)
@danielwilson75673 жыл бұрын
Очень классно сделано в валхейме, там просто падаешь с края земли, потому что земля плоская.
@cixmeop38893 жыл бұрын
В первой Готике граница мира была лорно обоснована. Локацию накрыл магический купол за который никто не мог выйти. Попасть внутрь можно, назад нельзя. Собственно на попытке побега держалась часть сюжета.
@crownedinsanity3 жыл бұрын
в серии игр borderlands у выхода с границ карты, стоят турели, которые убивают тебя, если ты ее покидаешь
@lolotrololo22753 жыл бұрын
Ага, но не везде. И в некоторых местах гг умирают от сердечного приступа, наверное :)
@mono70673 жыл бұрын
Когда отправился найти ограничение в майнкрафте: *(.___________.)*
@gor-dey183 жыл бұрын
Кста оно есть
@crumble68623 жыл бұрын
@@gor-dey18 даладно 🙀
@Имперец13 жыл бұрын
@@gor-dey18 потверждаю, но до него идти дохренилиард лет
@Имперец13 жыл бұрын
@@crumble6862 если, что, он про бесконечный мир
@gubububu3 жыл бұрын
Если ты не в бесконечном мире то можно найти край мира (синий барьер) если подняться примерно на 100 блоков вверх можно пройти через ограду Также в старых версиях игры если ты шел слишком далеко то мир начинал лагать вместо земли была вода ( 3 стадии 1: просто океан 2: океан начинал делится на линии 3: вода становится как просто блок и все ) А дальше было то что начинался мир где были летающие факелы и в конце были дальние земли до которых практически никто не доходил . Это вся инфа которую я знаю
@TonyBlake3 жыл бұрын
Крайне странно, что ни один разработчик не догадался зациклить карту. Когда ты доплываешь до верхнего края карты тебя банально телепортирует в нижнюю часть карты и ты продолжаешь дальше плыть но уже с другого конца карты. И получается, что у мира нет границ: каждый раз идя в одном направлении ты будешь приходить в точку откуда начал. Думаю это довольно интересно
@FoxGamer_tube3 жыл бұрын
В гта сан андреас и гта 4 так сделано. Там можно бесконечно плыть по океану.
@TonyBlake3 жыл бұрын
@@FoxGamer_tube эм. Ты походу не понял. Перечитай мой комент. Я имею ввиду сделать карту как планета. Тип если ты двигаешься на север, доходишь до края карты и тебя телепортирует на юг карты и ты продолжаешь идти на север заново проходя карту. Доходишь до той точки с которой ты начал продолжаешь идти на север, тебя опят тпхает и так до бесконечности. О каком бесконечном море ты говоришь.
@TonyBlake3 жыл бұрын
@@FoxGamer_tube это было реализовано в игре Spore. Но там ты в прямом смысле по шару ходишь. А, например, сделать такое в гта было бы забавно.
@FanatPiva9763 жыл бұрын
@@TonyBlake такое есть в don't Starve, а именно в дополнении shipwrecked
@jeka842783 жыл бұрын
Такое было в веселых гоночках Insane
@LIZANIEYAYCA Жыл бұрын
Жаль сабнаткик нет. Вплыть в мёртвую зону наверное главный кошмар для любого игрока
@allextim3 жыл бұрын
Ещё в Sea of Thiefs появилось сюжетное задание истории Tall Tales где нужно отыскать артефакт который позволит безопасно передвигаться по кровавому морю, чтобы мы смогли добраться до появившейся в кровавом море локации под названием Золотые Берега!
@satoshinova64733 жыл бұрын
Ещё в Dont starve shipwrecked если уплыть далеко, то ты попадёшь в туман и выплывешь на другом конце карты, при этом потерять часть рассудка.
@star_moon_music67573 жыл бұрын
Тоже в ДСТ играеш
@вышелприколыпогонять3 жыл бұрын
@@star_moon_music6757 это дсс
@hotdog97483 жыл бұрын
@@star_moon_music6757 это есть не только всетевой игре, это к слову
@zavol1003 жыл бұрын
Если в Ведьмаке 3 уйти за пределы карты,Геральт скажет,что дальше в горах территории драконов
@-turtle-6003 жыл бұрын
А что дальше? Баннер про драконов высвечивался, но я так и не узнал, съедают ли Геральта драконы или нет?
@zavol1003 жыл бұрын
@@-turtle-600 нет,разворачивается и пиздуем назад
@B1GN1ck3 жыл бұрын
Есть ГерольД, он же глашатай, а есть ГеральТ, он же ведьмак, убийца чудовищ и тех, кто зовёт его ГеральДом
@BornUta3 жыл бұрын
@@B1GN1ck да неее, Герланд его звать. Герланд из Рыбли.
@B1GN1ck3 жыл бұрын
@@BornUta ошибаешься, мастер Гервант он,😂
@echochannel133 жыл бұрын
Есть много ограничений, но нет ограничений на поставить лайк перед началом ролика.
@jamandroid1643 жыл бұрын
👍
@adderall90263 жыл бұрын
3:25, двумя словами описал целую игру)
@mithrenrusc-M.R3 жыл бұрын
В серии игр Gothic (первая и вторая части тоже с креативом подошли. В первой части все просто: мир игры окружён куполом магического щита убивающего всякого, кто пытается выйти. Собственно, выбраться за "Барьер" это и есть главная задача игры. Во второй части события происходят на острове. И если попробовать уплыть запускается кастсцена в которой плывущего ГГ съедает огромное морское чудовище. А первой части игры Risen (от тех же разрабов) при попытке уйти в воду, окружающую остров, из воды выниривает здоровый водный червь, глотает игрока, а потом выплевывает где-то неподалёку. И даже ачивка есть "попасться червю столько-то раз"
@pypbirajenkins29823 жыл бұрын
Вспомнились споры.. когда заплывешь далеко от берега, то из глубины тебя сжирает подводный монстр
@ЯрославКалита-с1щ3 жыл бұрын
Морской змей. Возможно он был в бетаверсии на "этапе рыба" , который не вошел в игру
@shipedshi79923 жыл бұрын
Я тут сразу вспомнил Call of duty, где, убегая за зону, ты подрывался на мине (Обожаю звук активации)
@светланамихалева-ь7й3 жыл бұрын
Невидимая стена в Sabnautika сделана п настоящему жутко. Она сделана в виде целой локации называемой "Мёртвой зоной". При входе в неё появляются Призрачные Левиафаны и чем дальше тем их больше.
@светланамихалева-ь7й3 жыл бұрын
@Space Animate LVL up Сорян.
@def_top59433 жыл бұрын
@Space Animate LVL up не мой друг там находил и 5 призрачных левиафанах
@archieohare Жыл бұрын
В пиратскую игру отлично бы вписался гигантский водопад, который бы низвергался в пустоту, как в древних представлениях о крае мира.
@morgangames113 жыл бұрын
Есть ещё момент в Far Cry 1. В одной миссии если попытаться свалить на лодке за карту, глав гад прикажет накрыть лодку ракетами с вертолётов)
@Scotthzz3 жыл бұрын
Можно было упомянуть 7 days to die. Т.к. в этой игре была ядерная бомбордировка и зомби вирус, разработчики сделали невидимую стену в виде радиоактивного биома, на котором персонаж получает урон от радиации. Мне это решение кажется довольно креативным)
@ТатьянаКурышева-д5ю3 жыл бұрын
Тогда где же сервер майна?
@Archiewarrior3 жыл бұрын
Ограничение радиацией и в Elex было и вроде бы в Fallout 4
@РакаНиццу3 жыл бұрын
На генерируемой карте раньше не было ограничений - играли командой на серваке, так в определенный момент стало скучно и решили что один на минибайке на север, второй на юг. В общем я на 27км ушел, напарник более 50км и серв упал, после перезагрузки перестал сервак стартовать вообще - накрылась карта(как потом сказал админ - игра перестала поддерживать карту, потому что мы своим путешествием сделали слишком большой вес файла карты). пришлось начинать заново и админ уже сгенерировав карту сам залил на дистанции 15км от центра весь периметр радиацией. Ну а спустя пару альф уже разрабы такое сделали на генерируемых картах.
В Борде (Borderlands 1-3) вроде как забавно сделано в виде вышек, которые открывают по тебе огонь. Не супер креативно но даже как-то и вписывается в концепцию мира
@ИгорьКруглов-с8ш3 жыл бұрын
В игре "Gothic 3" сделали все проще! Можно было от миртаны доплыть до варанта или до нордмара по морю и наоборот. По крайней мере у меня так получалось!))
@fl_low_key3 жыл бұрын
Готика вообще огромная. вариантов , куда пойти море
@perfectgame91022 жыл бұрын
Благодаря тебе я вспомнил про Flatout, ещё с папой играл в неё, очень давно, частенько вспоминал о ней, но не знал название и не мог никак её найти, помнил только что на аве было колесо с горящей шиной, повезло что наткнулся на твой видос, спасибо тебе😘❤️
@АлександрФролов-е8у2 жыл бұрын
Еще можно упомянуть трилогию Mass Effect - в ней если выехать на "мако" за пределы карты сразу же последует сообщение "вы приближаетесь к границе зоны высадки" "Вы покинули зону высадки" после которого сразу вас переместят в точку приземления внутри карты.
@rysbek67993 жыл бұрын
Была ещё одна игра The talos principle, там вообщем есть бог который тебя направляет, и когда ты идёшь за барьер он тебя останавливает, ты можешь пойти дальше только потом время идёт назад, если что посмотрите прохождение по этой игре
@yaaph19903 жыл бұрын
Жаль, что Spore не было, когда на этапе существо, если заплыть за воду, до съедает гигантский монстр
@Pavel_6C3 жыл бұрын
Хм, а я тут подумал, а есть ли ограничения на этапе клетки? 🤔
@anonim21183 жыл бұрын
Там безконечный мир.
@mrsvector82303 жыл бұрын
в sea of thiefs прямо таки 10 из 10, выглядит весьма и весьма круто а вставка киберпанка это просто ни к селу, ни к городу, конечно
@Shiro-p5m2 жыл бұрын
Играя в Ведьмака 3 на nVidia с поддержкой Ansel (виртуальная камера), можно было заглянуть очень далеко за границы доступной игроку локации, залетать под графические текстуры, залетать в пещеры и разрушенные башни, куда по игре нет доступа и даже видеть недоделанные городские локации. Визуально, конечно, но очень зрелищно!
@АлексейКошкин-н4я Жыл бұрын
В Вальхейме тоже оригинально обыграли границы карты. Игра по скандинавской мифологии, а потому там земля плоская и подплыв к краю по морю можно упасть за её пределы и погибнуть. Проверено)
@casanova44113 жыл бұрын
Один из самых гениальных способов ограничить мир - минное поле (не помню, в какой игре).
@NikoLuckyDog3 жыл бұрын
Red Faction Guerrilla
@casanova44113 жыл бұрын
@@NikoLuckyDog, да, вот, спасибо.
@Monsieur-x6s3 жыл бұрын
В Таркове, на обновленной локации лес тоже круто сделали ограничение минами и снайперами по периметру карты
@word13183 жыл бұрын
Тарков?
@СергейФилимонов-н6ь3 жыл бұрын
ТаНки ОнЛаЙН
@cr0ud1143 жыл бұрын
Я не плачу, просто Most Wanted в глаза попала
@Spikies3 жыл бұрын
Недавно перепроходил, какой же тас классный стайлинг🤤🤤🤤
@BlazeNord43 жыл бұрын
8:07 - Может FlatOut а не fallout 4))
@LukassKane3 жыл бұрын
Тьфу блин. 100 раз пересматривал этот ролик и не заметил ошибку. Т_Т
@BlazeNord43 жыл бұрын
@@LukassKane Бывает, с таким же сталкивался)
@volopsik1833 жыл бұрын
@@LukassKane Бывает) Ролик топ!
@Feltrit3 жыл бұрын
@@LukassKane Не страшно каждый человек так ошибается
@kiraav19693 жыл бұрын
@@LukassKane вообще похеру что ты несешь, киберпанк 2077 збс
@dark-shark2503 жыл бұрын
Я не знаю, но возможно в список можно включить subnautica, ибо когда игрок заплывает за границы карты ( мёртвую зону ), то на него нападает призрачный Левиафан, а если он продолжит путь, то их станет 3
@МаксЯриков-м3о2 жыл бұрын
Хоть кто то про это написал
@sanekpizdatupnik2 жыл бұрын
ты забыл на помнить в киберпанке есть ещё зона ограничения где тебя начнёт убивать полиция
@ozissama3 жыл бұрын
7:53 в моменте упоминания FlatOut написано Fallout 4
@ИванМальцев-п4р3 жыл бұрын
Mad Max, там когда выходишь за пределы карты, пишут что вы входите в великое ничто, так и можно сколько угодно ехать, пока молнией не убъет. Но если включить чит на здоровье, то можно ехать так минут 15, а потом провалишься в текстуры и будет бесконечное падение
@psychokrab3 жыл бұрын
Бесконечное падение и есть великое ничто)
@ИванМальцев-п4р3 жыл бұрын
@@psychokrab здесь подразумевается скорее бесконечная пустошь (которая на самом деле оказалась не такая и бесконечная), так как говорю, что надо минут 15 ехать со включенным читом на здоровье (без чита убьёт молния) , чтобы проволиться под землю
@taurean81833 жыл бұрын
В Borderlands 1,2 ждёт тебя турель ваншотящая, в 3й части разработчики сами посмеются над таким решением 😁🤣
@s4nekk3 жыл бұрын
Мне кажется ещё прикольное ограничение игровой зоны в Borderlands 2 . Красавчик Джек направляет на тебя пушки и говорит, что тебе надо вернуться, иначе они откроют огонь
@Hirurg_XX3 жыл бұрын
Conan Exiles. Там ты один из изгнанников, на которых надет браслет, чтобы нельзя было покинуть «земли изгнанников». Выйдешь - умрешь, снимешь браслет - умрешь. Можно пройти игру и снять браслет с помощью артефакта, но тогда твой персонаж удалится, так как ты прошёл игру и больше не изгнанник, а значит можешь выйти за пределы «земель изгнанников». Но до этого момента тебе придётся отыграть часов 500)))
@mistif_90923 жыл бұрын
В сабнатике есть мёртвая зона(край карты). Если заплыть на очень далёкое расстояние от края игровой зоны, то на тебя начнут плыть три левиафана(призрачные)
@Kastrivovaniy3 жыл бұрын
Вообще то бесконечное количество, это ты можешь найти там 3,4,5 да хз сколько их там
@Jordan2283 жыл бұрын
А когда будет "Пасхалки которые мы не должны были находить" ?
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Хрен знает, их никто так и не нашёл)
@eblan-GOIDA3 жыл бұрын
Чел сочувствую
@dastikfast1273 жыл бұрын
В геншине Консерва:дАвАй нЕ ПоЙдЕм тУдА
@АлексейМолодан-з3ф3 жыл бұрын
И экран затемняется
@freevard57053 жыл бұрын
Самое гениальное ограничение наш собственный мир)) всегда найдётся причина когда тебе нельзя выезжать куда-нибудь скажем Фиджи))
@Ili4Elnino3 жыл бұрын
Погранцы
@consent58123 жыл бұрын
The show must go on
@Kamui_vi_Britannia2 жыл бұрын
2 интерестных вещи 1.В сабнатике так же грани мира сделаны прикольно при помощи мертвой зоны где вас заедят призрачные левиафаны 2.В море сокровищь Даже это кровавое море обыграно в сюжете и вы при помощи спец штуки сможете пробратмя за границу карты по сюжету там будет финал босс
@TheM1m1ko_o2 жыл бұрын
9:52 Интересный факт: У "Мёртвых вод" есть своя история, вкратце, когда-то давно, образовался странный туман в котором появились те самые красные воды и лишь раз в год, образуется проход. (Это то, что, я успел запомнить, когда проходил Tall Tales)
@StreetPunk1612 жыл бұрын
Я помню на краю карты был резкий обрыв воды, ну как у водопада
@giga4423 жыл бұрын
*Покажите это разработчикам GTA Vice city, потому что когда ты долетал до стены тебя тупо разворачивало!*
@крутойафриканец2 жыл бұрын
Потому что разработчикам либо было лень, либо оно еще осваивались на движке, но в сан андреасе уже бесконечный мир
@FighterX643 жыл бұрын
7:54 ооо, FALLOUT 4 похорошел))))) (должно быть FlatOut)
@Дмитрий-р2к2с2 жыл бұрын
В игре spore если ты попытаешься переплыть или перелететь море, то тебя сожрёт огромный монстр.
@omccx Жыл бұрын
subnautica: если покинешь мир то попадёшь в отдельный биом без дна, на глубине примерно 8000 м тебя телепортирует на базу, в самом биоме по мере отдаления от края каты будут появляться приз. левиафаны, но если ты стремительный и проплывёшь 1400 метров по этой призрачной пустоши то биом закончится (левиафаны отступят и перестанут появляться), и ты будешь в огромном океане...
@LeOnishenko3 жыл бұрын
Помню как-то раз, мы в четаером в sea of thieves плыли за края карты минут так 40 (просто вычерпывали воду и все. В итоге, ничем это не кончилось, мы все плыли и плыли, а потом нам надоело)
@GreyCapybara2 жыл бұрын
А ведь за границей карты есть сюжетный остров с золотом и боссом
@A-NTN2 жыл бұрын
@@GreyCapybara серьезно?!?!?!?
@GreyCapybara2 жыл бұрын
@@A-NTN да, прохождение quantum посмотри
@Clownfan1373 жыл бұрын
А как же "Spore" и его Морской Змей на этапе "Существо"?
@Xilivir3 жыл бұрын
Воу,про серьёзного сема ещё не забыли!!!
@black_night4838 Жыл бұрын
Во второй части фар край он паркет не от приступа малярии. Это не логично так как получается он может отойти и приступ пройдет? Нет. Он падает от солнечного удара так как там вот как раз сделали пустыню чтобы это обыграть. Там жарко и палящее солнце. Так что разработчики сделали еще прикольнее и обоснованнее. В фар край 2 в целом постарались сделать все максимально реалистично, чего стоят ток анимации лечение и порча оружия. И я считаю у них прекрасно получилось. Думаю будь мир побольше, миссии разнообразнее и цветовая палитра поярче, фар край 2 мог бы тягаться с культовостью фар край 3, а то и обойти!
@simonriley59672 жыл бұрын
06:42 большое спасибо то напомнил, я подумал с начала песчаный дро4ер, а потом "ах да точно грабойт")))
@HEAVYS3 жыл бұрын
Хорошо так придумали в Mad Max, когда пробуешь уехать в пустоту
@ishaxendz20513 жыл бұрын
Но там если постараться можно преодолеть ее, и выехать в пустыню, там даже мосты есть
@ВикторияКуренева-щ8с3 жыл бұрын
Помнится, когда-то играла в Prototype 2 и там тоже были своеобразные ограничения. Больше всего запомнилась красная зона и если попробовать выйти за её пределы в руины города, игра сначала предупреждала, что дальше идти нельзя, потом просто прилетали ракеты на голову ГГ. в других зонах (насколько я помню) локации были окружены водой
@Пайни-и7к3 жыл бұрын
Наверное, именно из-за одной игры с такими "охранниками" морских границ, я и боюсь посылать перса в глубокие водоемы. В реальности вообще не боюсь глубины или воды, а в игре - противоположно. Мне постоянно кажется, что там кто-то поджидает😅
@bohdankarpenko35253 жыл бұрын
Согласен, вообще водоемы в играх боюсь почему-то
@hans-get-the-flamethrower2 жыл бұрын
Поиграй в Subnautica, быстро избавишься.
@adorikfaldor47482 жыл бұрын
@@hans-get-the-flamethrower Быстро избавишься от чувства, что в воде безопасно.
@ratslayer94702 жыл бұрын
@@hans-get-the-flamethrower А че там?
@hans-get-the-flamethrower2 жыл бұрын
@@ratslayer9470 скажем так, по сравнение с тамошними тварями - это мелочь.
@maestro-___-64843 жыл бұрын
Subnautica - если покидаешь границы локации попадаешь в зону с огромной глубиной где по мере удаления от игровой локации будут вокруг тебя спавниться призрачные левиафаны которые и будут разрушать твою подводную лодку.
@wavi56372 жыл бұрын
Ну я немного разочарован, вы забыли легендарную игру Spore с гигантским водным монстром, это классика