[애니메이트강좌 #15] 뼈 리깅 | Bone Ik Rigging | 심볼(Symbol)에 뼈를 심어 애니메이션 만들기

  Рет қаралды 14,018

현이

현이

3 жыл бұрын

어도비 애니메이트에서 뼈 도구(Bone Tool)을 이용한 ik rigging 입니다.
이번에는 심볼에 뼈를 심어 보고 간단한 묵.찌.빠 애니메이션을 만들어 봅니다.
리깅의 구조적인 설명이지만.. 알고 나면 쉽고 재미나게 만들 수 있을 거에요~ :)
#bone#ik#rigging
영상속 소스파일 링크:
drive.google.com/drive/folder...
학습에 도움이 되었으면 합니다. 팟팅~!
(※ 카툰아찌 영상에 쓰인 캐릭터는 저작권에 등록 되어 있습니다. 학습용으로만 권장합니다.)

Пікірлер: 36
@jonesonpapa7516
@jonesonpapa7516 8 ай бұрын
저는 어차피 각 심벌을 만들 거면 그냥 레이어를 만들어 작업하는 게 뼈보다 편하더군요.
@hyunimator
@hyunimator 8 ай бұрын
그렇죠^^, 뼈 작업은 손이 많이가요~, 원하는 움직임을 만들기에도 시간이 걸리고요~
@user-em4ip5wt9v
@user-em4ip5wt9v 3 жыл бұрын
와 어렵긴한데 공부해볼게요. 좋은영상 감사합니다.
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
네~ 감사합니다. 열공에 도움이 되었으면 합니다. 팟팅요~!
@MEEMEE-xo6qq
@MEEMEE-xo6qq 3 жыл бұрын
오오 감사합니다 항상 좋은 가르침받고있어요ㅜㅜbbbb
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
오~~별 말씀을.^^ 팟팅하시고 감사합니당~
@goi1004
@goi1004 3 жыл бұрын
필요한 영상이라 두근거리며 보고 있어요.
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
두근..두근...
@user-ie2gm3vi9s
@user-ie2gm3vi9s Жыл бұрын
선생인ㅁ 너무 좋은 영상잉에요..
@hyunimator
@hyunimator Жыл бұрын
^^ 감사합니다~!
@mandog415
@mandog415 3 жыл бұрын
제가 처음 애니메이트를 다루기 시작했을때에도 이런 국내 강좌가 있었으면 참 좋았으련만..... 1년전만 해도 도무지 없어서, 이해도 안되는 외국영상 찾아보며 했었죠. 그런데 뼈툴 확장메뉴로 나오는 바인딩 메뉴는 도저히 모르겠더군요. 이건 외국영상 중에서도 안 나오고.... 혹시 바인딩에 관한 내용도 계획에 있으신지요.
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
네..늦은 감이 있죠.. 그래도 관심 감사합니다..뼈툴에 대한 것들은 좀 더 준비해 볼게요:D.
@pabiano101
@pabiano101 3 жыл бұрын
와~ 최고에요 👍🏻 수잔 유튭CEO가 앞으로 교육콘텐츠 노출 더 잘되게 해준대요!!! 채널 승승장구하시길!!!
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
감사합니다 ~ 🤭더 분발해야겠네요!!^^
@waiter.notebook
@waiter.notebook 11 ай бұрын
감사합니다~
@hyunimator
@hyunimator 11 ай бұрын
넵~!. 화이팅요!
@dayeonlee8159
@dayeonlee8159 2 жыл бұрын
카툰아찌님, 45도 측면의 심볼 캐릭터에 뼈를 심어보고 있는데요. 왼쪽 팔, 다리가 몸통 뒤로 가도록 하고 싶은데, 뼈를 심으니 왼쪽 팔, 다리가 몸통 위로 올라와 어떻게 해야할지 모르겠어요. ㅠㅠ 레이어 순서를 바꾸어도 변화는 없고... 무얼 해야 리깅 후 각 심볼의 레이어 순서를 바꿀 수 있을까요? (겹쳐지는 각 심볼의 순서를 바꾸고 싶어요.) 카툰아찌님 영상 너무 좋아요. 감사합니다..
@hyunimator
@hyunimator 2 жыл бұрын
아-네, 첨에 저도 이런 경우가 있었던거 같은데요,뼈 심는 순서에 따라 상위 ,하위로 나눠 질거에요. 저도 다시 테스트 해 볼게요~
@taxitoon.
@taxitoon. 3 ай бұрын
강사님 연필툴로 원을 한번에 그리면 폐인트통색칠이 칠해지지만....원을 2번에 그리면 끊긴 구간도 없는데 폐인트통색칠이 안먹히는데 이유가 무언가요?
@hyunimator
@hyunimator 3 ай бұрын
원을 2번에 그리면..>> 무슨 뜻인지 모르겠으나, 연필툴로 드로잉 후 페인트가 안먹힐 때,페인트 툴 속성(툴바 아래에) 갭사이즈를 선택해서 먹히는지 확인해 보시구요. 그래도 안되면 라인툴로 원과 겹치도록 사선을 긋고 칠해보시구요. (색이 먹히면 라인은 삭제하면 되니..) 혹 실수로 드로잉한것이 그룹이나 심볼로 지정되어 있는지 확인하시구요. ...
@sA-wc8sb
@sA-wc8sb 3 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 지난번 영상보고 뼈 넣었다가 고정이 안되어서 포기 했었는데 고정하는 방법 알려주셔서 감사합니다. 다시 해봐야겠네요 아 그리고 프래임픽커 사용법도 자세히 알려주세요 그림 등록방법이라던지 등등요. 감사합니다.
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ.네~ 도움이 되셨길 바래요.^^ 프래임픽커는 '그래픽심볼' 편집창 내용을 '미리보기'라고 생각하시면 되요. 음..영상 [심볼속성..채팅장면~]에서 8분대에 그래픽심볼 속성을 설명하면서 언급한 부분이 있을 거에요. 그리고 영상[비처럼 내리는 텍스트 애니메이션]에선 프래임픽커를 활용하는 것도 참조가 되실 거에요.
@sA-wc8sb
@sA-wc8sb 3 жыл бұрын
@@hyunimator 네 찾아볼께요 감사합니다
@user-ur6ut5zv6y
@user-ur6ut5zv6y Жыл бұрын
잘봤습니다 한 20년전에 플래시 살짝배운적이 있는데 많이 바뀌었네요. 혹시 액션스크립트도 요새도 쓰는지 혹은 코딩관련으로는 많이 바뀐건지(외부 프로그램 언어를 연동한다던지)가 궁금합니다~
@hyunimator
@hyunimator Жыл бұрын
플래시 시절(?) 에 이러닝 제작때문에 액션스크립트를 다루고 난후에 애니메이션 업계로 전향 후에는 저도...손을 놓은지가 10년 ? 20년? 된 것 같네요..ㅋㅋ
@user-ur6ut5zv6y
@user-ur6ut5zv6y Жыл бұрын
@@hyunimator 넵 감사합니다~^^
@user-fy6jc7wi9e
@user-fy6jc7wi9e Жыл бұрын
다 만들었는데 제가 만든 케릭터를 화면 우측에서 좌측으로 이동시키고 싶은데 어떻게 해야하나여? 프리미어프로 처럼 중첩기능은 없는건가여??
@user-vk4zx9jq3t
@user-vk4zx9jq3t Жыл бұрын
안녕하세요, 혹시 캐릭터 볼에 브러쉬효과는 어떻게 주신걸까요? 툴을 잘 몰라서 질문드립니다.
@hyunimator
@hyunimator Жыл бұрын
페인트 툴을 선택한 다음 > 컬러 항목에서 radial gradient를 선택해서 한쪽 끝은 분홍색 80% 다른 한쪽 끝은 알파값 0 두었구요. gradient 조절은 툴바에서 gradient transform 으로 조절했어요~
@user-vk4zx9jq3t
@user-vk4zx9jq3t Жыл бұрын
친절한 답변 감사드립니다! 설명대로 재도전 해볼게요 ㅎㅎ
@shawnkim2318
@shawnkim2318 3 жыл бұрын
쉬운 설명감사합니다 애니메이트에서 마스크를 반대로 적용시키는 방법은 없을까요?
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
네,감사합니다. 마스크를 반대로 적용할 수 있는 버튼이나 조작은 없구요. 마스크 영역을 반대로 만들 수 밖엔 없을 거에요.ㅠ..
@user-bi6hc1jw4t
@user-bi6hc1jw4t 3 жыл бұрын
리깅공부하는데 참 많은 도움이 되네요. 뼈콘추롤러가 인상적입니다, 나는 콘추롤러 없이 만들어 봤는데.... 제 이모티콘카페에 유튜브채널을 소개해도 되겠죠? 오늘도 잘 봤습니다.
@hyunimator
@hyunimator 3 жыл бұрын
네~ 컨트롤러가 있으면 마지막 심볼을 제어하기 쉬울 거에요~ .카페에 소개 해 주신다니 큰 힘이 됩니다.~~ 감사합니다.
@user-dove77
@user-dove77 2 жыл бұрын
뼈툴이 걷기만화 그릴때 가장 유용한건가요??
@hyunimator
@hyunimator 2 жыл бұрын
케이스 바이 케이스 같아요~,리깅을 통해 걷기 애니를 만든 거랑 수작업으로 걷기 사이클을 그려 만든 거랑 움직임,느낌에 차이가 있기 때문에 존잘님의 애니풍,또는 작품에 맞는 방법을 택하셔야 할 듯 해요. 영상에 보여진 부분 동작 같은 경우에는 부분 리깅으로 시간 단축을 할 수도 있겠지만 수작업에 숙련된 애니메이터라면 그리는 것이 더 빠르고 자기만의 스타일 연출도 가능하기에 ... 유용하다는 판단은 자신의 몫이 아닐까 합니다.:D
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 168 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 43 МЛН
Happy 4th of July 😂
00:12
Alyssa's Ways
Рет қаралды 67 МЛН
Mom's Unique Approach to Teaching Kids Hygiene #shorts
00:16
Fabiosa Stories
Рет қаралды 26 МЛН
[제페토 특수체형] Part1. 뼈 Bone
13:02
나꼼 nakom
Рет қаралды 133
진짜 ChatGpt 혼자 프로그램 개발 가능한지 해봄
11:44
딩코딩코
Рет қаралды 107 М.
Who are you?
13:32
Our Animated Box
Рет қаралды 20 МЛН
[Alan Becker] 애니메이션 vs. 수학 에피소드 해석 및 추가 분석
13:04
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 177 МЛН
Octopus vs Underwater Maze
17:13
Mark Rober
Рет қаралды 66 МЛН
점멸로 눈덩이 맞추는 "갱 성공률 100%" 누누
7:26
무지개맛 Rainbow Flavor
Рет қаралды 417 М.
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 168 МЛН