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Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
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A raíz de haber renunciado a mi trabajo tomé la decisión de tomar en serio el desarrollo de Naro, esto implica mejorar varios aspectos actuales del juego como la estética, el controlador del personaje y la mecánica principal.
En este video les cuento como implementé un sistema de "strafing" al apuntado del juego, actualicé la cámara del personaje por una cámara libre y modifiqué la atmosfera y estética del proyecto para crear una sensación mucho más "seria" o "profesional" para el proyecto.
♫ Undertale OST
#godot #devlog #indiegame