1을 섭종 안 시키고 2를 내는 건 그냥 새 IP로 시작하느니만 못한 결과를 낸다는 걸 넥슨이 너무 뼈저리게 느꼈기 때문에… ‘멀쩡한 게임’을 왜 섭종시키느냐가 아니라 반대로 ‘멀쩡한 게임’이라 그대로 두면 2의 흥행을 담보할 수 없는 것
@맑은사과2 жыл бұрын
사실 멀쩡하지도 않긴 함...
@선녀와나였군2 жыл бұрын
"슴든어택2"
@diddmschd2 жыл бұрын
@@밍쬬-k4e 가챠성 현질템 조재윤이 출시 안한다고 했음
@손손손손2 жыл бұрын
@@밍쬬-k4e 어쩔 수 없음, 어차피 그럼 님같은 사람은 카트1 유지해뒀으면 새로 템 다뽑아야되니 걍 카트1할래 라고 할 거니까, 카트2를 히트시켜야 하는 입장에선 더욱더 카트1을 남겨둘 이유가 없음, 카트1이 흥하고있는 것도 아니고,
@ablot46352 жыл бұрын
@@손손손손 ㄹㅇ 어차피 저런 논리면 2안할 사람인데 ㅋㅋ
@WyvernPOfficial2 жыл бұрын
이게 끝은 절대 아니니까 드리프트에서 만나요 기왕 이렇게된거 게임 한번 제대로 즐겨주자구요 그래야 개발진들도 힘내지
@lakite2 жыл бұрын
카드맆 팟팅!
@LifeStyle-xo9hf2 жыл бұрын
콘솔/PC 크로스 플랫폼은 파격적이긴하네
@UZLatte2 жыл бұрын
@@LifeStyle-xo9hf 모바일까지 가능하니 말 다 했죠
@goforward1922 жыл бұрын
조재앙 떄문에라도 안할거임
@mire_702 жыл бұрын
@@user-emiliaemen 가라
@LifeStyle-xo9hf2 жыл бұрын
카트도 솔직히 너무 고였어.... 하지만 드리프트가 성공 한다는 확실한 보장도 없긴함 만약에 드리프트 흥행이 망해버린다? 그 후환은 엄청나겠지
@영민-x7k2 жыл бұрын
이미 드리프트에 저렇게 쏟아부은 이상 망했을때의 가정을 할 수가 없겠지.. 아쉽긴한데 할거면 제대로 몰아주는게 맞다고 생각함
@민지닝-c4h2 жыл бұрын
그건 그때가서 하는거죨
@---ux7lm2 жыл бұрын
카드맆에 막대한 투자를 한 시점부터 카트1을 유지하냐 마냐와 관계없이 카드맆이 망하면 카트라는 ip가 사라지는 거라고 생각해요
@LifeStyle-xo9hf2 жыл бұрын
@@영민-x7k 동의함 개발이나 시스템 보면 그냥 진짜 회사 인력 다 갈아넣은게 보여서.. 요 근년간 넥슨 신작들 보면 죄다 참패작이라 카드맆 흥행이 진짜 중요한 키포인트가 될 수 있을듯해요
@레고-t6p2 жыл бұрын
NC를 봐도 게임 망작을 그렇게 많이내도 돈벌이가 되는게 유저들이 결국 리니지 1 2M 으로 돌아옴 그래서 보험이 가능한건데 이렇게 카트1을 지워버린건 무조건 흥행시키겠다 이건데 가끔씩 돌아오는 카트1 유저들이 카트드리프트를 할까? 이거지 나는 아니라고봄 나는 계절 철새마냥 한번씩 카트를 들어가지만 카트1이 좋아서 옛날 이질감이 안들어서 들어간거지 이렇게 내면 나도 드리프트를 할 이유가 없다고 봄
@UZLatte2 жыл бұрын
초장문) 4:47 카트라이더 TMI가 좀 많이 활용되었으면 좋겠네요. 초보와 중수, 고수의 능력이 뚜렷하게 차이나는 감속관리부터 라인, 최종적인 기록, 레이싱 게임의 핵 문제까지 다양하게 활용할 수 있는 데이터들이 정말 많은 만큼, 니트로 스튜디오가 모바일부터 콘솔, PC까지 한번에 서비스하는 게임인 만큼 스튜디오가 몸집도 좀 불어나고 최적한 관리가 될 수 있으면 정말 좋은 게임이 될 것이라 생각합니다. 카트라이더 드리프트의 베타 단계부터 중국, 일본, 미국 등 다양한 국가에서 관심을 보이고 있는데, 제가 가장 감명깊게 들었던 평가는 "게임 이름은 카트라이더 드리프트인데 정작 아이템전에서는 드리프트가 크게 필요가 없다" 라는 평가였습니다. 스피드전에서는 드리프트를 통해 부스터 게이지를 모을 수 있지만 아이템전에서 드리프트는 초보자 입장에서 그저 조금 더 빨리 코너를 돌거나 방향을 잡거나 하는, 그냥 있어도 그만 없어도 그만인 기능에 불과한게 현실이거든요. 드리프트는 숙련도가 필요한 기술이다 보니 굳이 연습 안해도 플레이가 원활한 아이템전에 해외유저가 어느 정도 있었던 것도 사실이고요. 예전 카트 디렉터 인터뷰에서 '아이템전은 폭넓은 유저층을 잡아놓기 위한 하나의 수단 일 뿐' 이라고 했었습니다. 폭 넓은 유저층만 잡는다고 해서 아이템전만 하는 유저가 없다는건 아니거든요. 그게 방치된 결과가 개차순방이라고 전 생각을 하구요. 이제는 그게 아니라 아이템전과 스피드전 두 마리의 토끼를 둘 다 잡아야 하는 상황이 왔기 때문에, 드리프트를 활용한 무언가가 있으면 좋겠다는 생각이 전 듭니다. 제 생각으로는 아이템 팀전에서 일정 드리프트 게이지를 채우면 보너스 아이템을 주는 방향으로 가면 어떨까 싶네요. 드리프트를 과도하게 하면 감속에 의해 순위가 떨어지고, 1등을 하는 팀이 이기는 방식인데 이러면 승리에서도 멀어지니 적당한 기능이 되겠죠. 필살기처럼 보너스 아이템은 특정 키로만 사용할 수 있도록 하는것도 좋을 것 같습니다. 자석의 가속도 또한 순위/팀 진영에 따라 차등을 두는 방식으로 운영되었으면 좋겠습니다. 후반으로 갈 수록 가속도가 떨어져서 , 현재 리그처럼 한탕 역전을 하려면 자석과 부스터를 갖고 있어야 역전이 가능한 정도? 그렇다고 후반 역전만을 위해서는 아이템칸 2칸을 먹어둬야 하니 리스크도 있죠. 그런 점이 밸런스로 또 만들어지지 않을까 싶네요. 또한, 엔진 시스템이 도입이 안 될 수는 없을 겁니다. 무한정 다른 카트바디만 뽑아내기엔 한계가 있으니까요. 엔진제를 도입하더라도 엔진별로 기능이 달랐으면 좋겠습니다. 9엔진은 드래프트, X엔진은 듀얼 부스터, V1은 익시드 기능만 갖고 있는거죠. 그럼 맵이나 상황에 따라 필요한 엔진이 다르기에 구 카트의 토사구팽이 좀 줄지 않을까 합니다. 제 의견이 개발진 분들에게 전달되면 정말 좋겠지만 우선 댓글창으로 소신발언 해봅니다. 이왕이면 많은 분들이 보실 수 있게 고정되었으면 좋겠네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
@째맨-w7k2 жыл бұрын
엔진별 기능 다르게해서 밸런스 맞추면 좋겠다는거 진짜 공감되네요. 그냥 계속 원래엔진에 기능 추가해서 더 좋게만 만드는데 다양성도 전혀없고 게임할때 기능다른 차들 여러개 있으면 변수도 생기고 그에따른 재미도 있을텐데 이건 뭐; 엔진만 바뀌었다하면 그 이전차들은 비비지도 못할정도의 쓰레기 성능이 되어버리니까 타는 차만 타게됨.
@째맨-w7k2 жыл бұрын
기존 엔진에 계속 업그레이드만 하니까 평균속도는 빨라지고 너무 빨라지면 그냥 속도패치로 낮춰버리고 계속 반복.. 이러면 또 속도에 적응해야되고.. 애초에 알아서 밸런스 조절해서 그런일이 없게해야지
@hex21992 жыл бұрын
아이템전 같은 경우에는 mmr이 올라가 고인물들과 매칭이 되면 드리프트의 중요성이 어느정도 드러날거라고 생각은 합니다. 이미 알고 계시듯, 상위권에서는 아이템전에서도 코너 감속을 줄이기 위해, 템박스를 선점하기 위해 연타 같은 기술도 사용되고, 상대를 붙잡아 놓기 위해 몸싸움도 빈번하게 일어나는데, mmr이나 랭크 게임을 통해 어느정도 그 부분은 플레이 할 수록 느끼게 될 것 같아요. 엔진에 대한 부분은 정말 맞다고 봅니다. 엔진이 달라질수록 수치 뻥튀기에 기능까지 추가하니, 속도가 빨라지고, 이로 인해서 2번의 속도패치를 겪었던 만큼, 엔진별 스탯을 업그레이드하는 것이 아닌 기능을 구분해서 출시해 많은 라이더들에게 본인 주행 스타일과 맞는 선택권을 주고, 트랙에 따라 카트를 골라타는 맛이 있을 것 같아 재밌을 것 같네요.
@UZLatte2 жыл бұрын
@@hex2199 아이템전 코너 감속 등을 위해 연타를 사용하거나 하는 부분은 실력이 높아져도 이런 기술을 접하거나 듣지도 못해본 기술이면 장벽이 높다고 느껴서 확 접어버릴 수도 있는 내용이니까요. 게임사가 처음부터 "이런 기술도 있으니 연습해볼래?" 하는거죠. 그것뿐만이 아니더라도 드리프트를 뭔가 사용하게 하는 방향으로 가면 좋을 것 같습니다.
@집가고싶다122 жыл бұрын
드리프트 게이지 모아서 궁쓰면 재밌겠다
@tyqrus2 жыл бұрын
그래서 섭종 이유는 디씨와 레어캎 때문이라구요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ko4yd8sq9x2 жыл бұрын
카트랑 손잡고 리버스도 섭종할거 같으면 개추 ㅋㅋㅋ
@박진우-m9r6f Жыл бұрын
지금보면 확신가능함ㅋㅋㅋ
@sunglasskkobugi2 жыл бұрын
사실 유저수가 적어지고 망겜된건 인정하는 바이지만 최근들어 제작진들도 열심히 카트 바꿔보려고 노력 많이하시는 모습이 보여서 더 섭종이 안타까운것같습니다.. 결론은 이미 난 상황이기에 섭종날까지 평소처럼 카트라이더 재밌게 하려고 합니다 ㅠㅠㅠ
@묘-v7l2 жыл бұрын
@샤링샤 그것도 있다고 해야하나 ㅋㅋ 고인 유저만 있고 뉴비는 들어오지 않고 들어와도 죽으니 사실상 망겜 맞음
@우리임마2 жыл бұрын
@@묘-v7l 이게 맞는말 고인물도 적당해야하는데 썩은물만 있음 썩은물도 더 썩은물이 되려고 하는데 그러다 보니 뉴비들은 진입장벽이 어려움 솔직히 초기 카트라이더를 보면 드리프트 - 순간부스터도 고수의 영역으로 스피드전을 꺼려했는데 그 이상의 기술을 따라 하기 힘든 뉴비는 떠나고 현재 썩은물이 지배하는 카트라이더는 더이상 말하기 어려운 썩은물 게임
@노나라-g5v2 жыл бұрын
@@우리임마 롤처럼 매시즌마다 게임메타를 갈아엎어서 고인물이라도 적응못하면 도태되게 만들어야함. 프로엔진 -> SR엔진때 프로선수들까지 다뒤집어질정도의 변화가 한번 있었고 그이후로 카트 고인물은 쭉 고이기만 했음. 게임을 ㅈㄴ게 바꿔대서 고인물유저들이 피곤할 정도로 뉴비 수혈이 젤중요함 메이플도 좃같다지만 겜은 정형화되는순간 고이고 썩어가기땜에 대형패치 계속 갈겨서 판 엎어대니까 어찌저찌 점유율 유지하면서 잘 살아남음. 그래서 저는 이번에 카드맆으로 넘어가는것도 비슷하다고 생각함
@nopregnant2 жыл бұрын
크아가 섭종이 되야지 이게 무슨..
@chackchi2 жыл бұрын
대댓글 방구석 게임 기획 전문가 나셨네 ㅋ 그게 그리 쉽겠냐;; 고인물 유저층을 엎으면 안그래도 뉴비 안 들어오는 데 고인물까지 떠나는 크립토 시기는 어떻게 할 건데? 고인물들은 고인 만큼 꾸준히 현질이라도 해주지 뉴비들은 대부분 찍먹하고 떠나는게 대다수인데 어차피 떠날 유저층 잡겠다고 충성 고객층을 버려?
@유명-d2g2 жыл бұрын
섭종 자체는 아쉽지만 했어야되는 판단이기는 함. 완전히 다른 게임성을 가진 것도 아니고 cd게임처럼 전작의 스토리가 완결 난 뒤 후속작에서 그 다음 스토리로 이어가는 것도 아니라서 굳이 1에서 쌓아왔던걸 버리고 2로 이주하는게 이상한거임. 오버위치도 6명에서 5명으로 바꾸고 신캐 출시하고 새로운 맵도 출시하는 등의 차별화를 추구했음에도 굳이 1 섭종을 한 이유가 그것 때문임.
@yechan7662 жыл бұрын
개발자들은 섭종할지 몰랐던 게 확실함 그렇지 않고서는 먼 미래를 내다보며 했을 속도패치 같은 걸 했을 이유가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아님 진짜 졸속으로 섭종이 정해졌거나... 드리프트 잘되면 좋겠지만 저는 부모를 잡아먹고 나온 자식이라 정이 영 안가네요... 초등학교 5학년인 2004년에 오픈하자마자 아이디 만들었던데 중간중간 다른 게임도 했지만 그래도 그 사이사이엔 언제나 카트가 있었습니다... 18년 동안 참 재밌게 했습니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
@Jason-dc2vi2 жыл бұрын
드리프트 유저 없을듯..
@bleax.2 жыл бұрын
카트2로 넘어가더라도 멋있는 로디 시리즈들은 그대로 내줬으면 좋겠네요. 잘가.. 내 로디 머큐리, 로디 노벰버..
@상처-s6i Жыл бұрын
이렇게 친절했던 분이 지금은..... 힘내세요 ㅜㅜ
@anymore86032 жыл бұрын
리버스 게이야..
@Ch_Sniper2 жыл бұрын
카트라이더: 드리프트로 넘어가는건 거부감이 없지만, 카트라이더만의 독특한 캐릭터, 카트바디 등을 다시 만날 수 없다는 점에서 아쉬움이 느껴집니다... 카트라이더를 계속 하던 이유 중 하나가 다양한 카트바디를 타면서 그 카트바디만의 매력을 느끼는 거였는데...
@11ft8182 жыл бұрын
그건 카드립에서도 시간이 좀 필요한뿐 얼마든지 구현가능
@qow3722 жыл бұрын
카러풀도 다양하게 구현하는 것처럼 카드립도 충분히 가능할 것 같아요. 기존 카트 개발진들도 카트립으로 넘어가니깐요
@성성-h4l2 жыл бұрын
킹-오
@aqua280402 жыл бұрын
섭종은 어쩔 수없지 카트 1을 없애서 카트2를 안하는 유저면 어짜피 2로 안올 상황에 수익안나오는 1에 있어봐야 회사는 이득될거도 없음 앞으로 1이 추가적인 수익모델을 창출할 상황도 아닐거고 즉 1이 없어졌다고 카트를 안할 사람들은 애초에 회사에 의미가 없다는거지 차라리 1유저 한명이라도 더 건져서 2로 옮기는게 이득일 상황아닐까
@sjxksc2 жыл бұрын
다른 잼민이련들 댓글 보다가 이거 보니 속이 뻥~~
@s_omelet2 жыл бұрын
예상대로네. 제대로된 결과물이 안 보이면 가능성이 있던 말던 바로 프로젝트 종료시켜버리는 넥슨식 개발. 저러고 좌절했을 개발자들이 늘 안타까웠는데 조재윤 팀장도 그 중 하나였겠지. 어차피 넥슨 입장에선 카트1은 남을 사람 몇 십명 남은 돈도 못 벌어다 주는 게임일 뿐임. 넥슨은 IP파워를 신경 쓰지 않음. 다른 외국 기업이 어떻게든 IP를 키워서 충성 고객을 만드는 것과는 다르게 마음이 급해진건지 리니지M의 대성공 이후로 NC 따라가려고 한탕 장사가 너무 심해짐.
@엑셀레이2 жыл бұрын
카트라이더는 카트 이전에 넥슨을 대표하는 게임이라 섭종의 의미가 2가나오니 섭종해도 되는 게임의 의미가 아님 사람들이 이렇게 불타고 있는건 넥슨이라는 기업에 더이상 신뢰를 하지 않게 되는 계기이기 때문 작년 메이플 마비 간담회 사태 이후에 조금 변하는척 하더니 원래대로 돌아왔고 심지어는 히트2로 유저들 뒤통수른 치더니 천애명월도는 섭종하고 내년에도 다른 게임들의 섭종이 점처진다는 이야기가 도는 와중에 넥슨의 대표게임인 카트까지 쳐내는 모습이 유저들에겐 언제 섭종할지 모르는 게임이 되어버리고 인기가 사라지면 섭종할 위기가 있는겜에는 유저들이 돈을 쓰지 않게 되기 때문에 넥슨은 너무 성급했고 그 후폭풍은 소리없이 몰아칠수밖에없음 1년정도 유예를 주면서 성의라도 다하는 모습을 보여 신뢰를 보존하며 섭종했으면 몰라도 캐시의 특성이 유저가 한번 결제를 멈칫 하면 그게 그대로 매출에 반영되는 특성상 넥슨은 최악의 수를 두었음
@yyy9007272 жыл бұрын
무슨소리 ㅋㅋㅋ 넥슨이 왜 최악의 수를 둔거임.. ㄷㄷ 그냥 본인들이 하는 게임이 망하니까 그러는거지... 요즘 넥슨 여러가지 게임들 개발하고 시도하고 스팀에도 계속 신작 내놓고 있어서 평가 오히려 좋아지는 중인데
@묘-v7l2 жыл бұрын
메이플은 그 이후 계속 소통하고 변화줄려고 노력 ㅈㄴ하는데 뭔 ㅋㅋ
@lorn32sskro8v2 жыл бұрын
뭘 원래대로 돌아와 ㅋㅋ 유저도 없고 매출도 안나오는 게임 서버비 내가면서 살릴 이유가 없는데 ㅋㅋ 뭔 억까도 이딴 억까를 치노 ㅋㅋ
*그냥 PC/모바일 플랫폼이 수익 구조가 훨씬 더 유리하니까* *그곳에 모든 자원, 그리고 유저층을 모으려는 의도인 거죠* *관계자 분들이 계신 건지 너무 미화하려는 경향이 있네요*
@manggom22 жыл бұрын
@@rvs 영상 내용이 아니라 댓글 분위기들을 말하는 거에요. 지극히 단순하게 보면 돈을 더 쉽고, 많이 벌기 위해 결정된 사안인 건데, 마치 사업팀과 개발자들이 아쉬워하며 눈물을 머금고 종료하는 것마냥 응원하자고 얘기하는 꼴이니
@rvs2 жыл бұрын
ㅇㅎ감사해유
@private_information2 жыл бұрын
알고보니 카트 1 일시적인 섭종이였음 좋겠다... 아니면 이벤트로 잠깐 다시 나오거나 오프라인에서 할수있게 파일만이라도 남겨주던가.. 라는건 헛된 희망 ㅠㅠ
@richardguile29322 жыл бұрын
신규 유저들은 `오 카트2~ 함 해보까~` 하면서 처음에 꽤 유입될 거 같긴함. 카러플처럼 반짝했다 지고 말 거 같긴한데 ㅋㅋ
@성이름-q8t8u2 жыл бұрын
2:46 안 동일해요 ㅋㅋㅋ
@LastarGio2 жыл бұрын
거의 라는 말을 모르나?
@성이름-q8t8u2 жыл бұрын
@@LastarGio 거의 안동일한 수준이 아니라 그냥 카트-카러플 처럼 다른게임인 수준인데,,
@lop71602 жыл бұрын
뉴커팅 커팅 톡톡이 등등 기존 카트에서 할 수 있던 기술들이 카트 드리프트에서 가능하잖음 카러플처럼 역방향 게이지 같은 새로운 기술이 생긴 것도 아니고 뭐가 안 동일하다는 거임
@Cheongyong-zt2fx8 ай бұрын
@@lop7160드립하는 느낌부터가 "안" 동일해요
@LABOPianoman2 жыл бұрын
카트라이더: 드리프트 조금 기대가 되긴 하지만, 다시는 내가 그 초등학교 때 처음 접했던 그 느낌을 받기는 어려워 보임. 말도 많고 탈도 많았던 것 같아서 후련하기도 함. 근데 좀,,, 많이 아쉬울 뿐,,,,
@Jason-dc2vi2 жыл бұрын
제가 말하고 싶었던 추억이 사라지는게 아쉬울뿐 굳이 하고 싶지는 않음
@NUANORAGOHAPNIDA2 жыл бұрын
다들 입으로는 개ㅈ망겜 개ㅈ망겜이라고 했지만 개ㅈ망겜 맞습니다. 그래도 서비스종료는 너무 안타까워요ㅠㅠ 잘가... (크레이지레이싱 카트라이더 2004~2023)
@marynyang2 жыл бұрын
진짜 망겜은 망겜이라 할사람도 없데요
@엌지력2 жыл бұрын
카드립 흥행 잘되서 조재윤 디렉터님이 부담감 내려놓으시고 편하게 웃으셨으면 좋겠다...
@wygdkid7202 жыл бұрын
개인적으로 카트 유튜버분들 물론 상실감 크시겠지만 저는 생각이 좀 다릅니다! 물론 기존 게임이 삭제됨으로써 아쉬움은 분명 존재하지만 피파처럼.. 업그레이드된 새 게임으로 시작한다 생각하시면 좋을거같아요 기존 카트 유튜버분들이 카드립을 흥행시켜주셨으면 좋겠습니다. 카트가 사라지는게 아니라 새 버전으로 출시되는거니까 시장에 맞게 적응하셔서 새 바람을 일으킬거라 믿습니다.
@syaorang53712 жыл бұрын
걱정되는거 1. 레볼루션처럼 될까봐 걱정됨 2. 현질로 카트를 얻는 방식을 안한다 하지만 매출이 필요해서 결국 현질을 하는 시스템으로 변한다면 또 말이 많아질게 뻔함
@허니헌2 жыл бұрын
서비스중인 한 게임의 개발/운영 총괄 책임자 조차 몰랐던 섭종이라고...? 참나..기가 막히네
@Jason-dc2vi2 жыл бұрын
넥슨의 단독 행동
@날쌘돌이s2 жыл бұрын
역시 넥슨... 늘 운영이 문제였죠 좀 깔끔하게 마무리하고 새로운 시작을 해줬으면 하는데 오랫동안 같이 이끌어준 유저들에게 갑작스러운 섭종을 말하다니. 그것도 기사 하나로
@ashmings2 жыл бұрын
운영측에선 이게 맞긴해서.. 기존 카트 남겨두는것도 다 돈이라 사업자 입장에서는 돈안되는걸 할 이유는 없긴함.. 근데 유저입장에선 아쉬운거라.. 카러플도 카드맆나오고 어떻게 될지 모르기 때문에 좀 지켜봐야하는 사안인거같은 느낌
@박경환-d6q4 ай бұрын
ㅋㅋ 븅1신이지 카드립이 당연히 성공 할 줄 알았던 그 자만심이 독이 됨 카트 솔직히 갓겜인데
@김철2 жыл бұрын
카트라이더, 그리고 레이싱게임이 비주류라는게 정말 체감되는게 리버스정도의 영상퀄리티를 뽑아내도 구독자가 10만명 밖에 안된다는게 인구수 체감이 확 되네요..
@지나가는사람-swel2 жыл бұрын
카드립이 망하든 흥하든 본래의 카트라이더는 일단 닫긴 했어야 함 생명줄 달고 살아가는 게임이었어서 언젠가 닫힐 예정이었고 그렇게 생각해서 그런가 엄청 놀라진 않았다
@chatty.3.142 жыл бұрын
막상 오픈하면 화력 불탈거 같긴한데 컴카를 섭종하는건 상상도 못했어서 너무 충격이에요 근데 이것도 며칠 지났다고 무뎌지네 새로운 게임마냥 이질감만 크게 안느껴지면 오히려 이득인 부분이 많을거고 그게 아니면 이도저도 아니게 되는거고 심란해서 드리프트 영상들 찾아봤는데 이질감 느껴진다는 후기가 많더라고요 그부분만 잘 잡아도 흥행하긴 할거같음 리그가 쉬지만 않았으면 하는 마음.. 뉴페이스도 좋은데 기존 선수들도 좋단말입니다ㅠㅠ
카트1을 모두 없애면서 카드립으로 넘어갔는데 흥행 실패하면... 참 어캐될지 모르겠네요 특히나 카트1에 맵, 카트, 캐릭터들도 엄청 많고 이걸 다 수집해왔던 사람들도 있을건데, 이걸 하드리셋을 시키면서 타이틀을 넘어가야하나, 1에있던 데이터들도 넘어가면 안되나 싶은 생각이 드네요..
@티마르포포카2 жыл бұрын
대충 여기저기 보면서 생각하는게.. 새 게임 내놓고, 그 후에 이벤트로 옴겨가면 이거 준다면서 카트1을 없애면 되는거에요. 이러면 모두 납득가거든요. 그런데 급하게 이런다? 게임하는 유저 보고 엿 먹으라는 소리밖에 안돼요. 게임이 성공적으로 나온후에나 이거 하라고 했어야지, 서든2 처럼 망할수도 있는데, 그냥 서버 닫으면서 이러는건.. 그건 그렇고.. 그런데 기자들이 먼저 내놨다는게 무슨말인지 알아요? 기자들 중에서 카트 유저도 있다는 소리입니다. 아닐 가능성 없다고 볼 수도 있죠. 아니면 편집부나 그 위에서 유저가 있었을 수도 있고요. 그래서 '음? 그러니 이게 뭔소리야? 어? 진짜네? 니들 계획대로 진행하게 둘 줄 아냐?' 이런식으로 흘러간게 아닌가 싶네요.
@mycallful2 жыл бұрын
이게 사실이라면 한마디로 지네 사정 때문에 개발진이고 유저고 리그 선수고 배려 하나 없이 니네 알아서 강제로 카드립 옮기든지 접든지 해라 이따위 마인드네. 역겨워서 카드립은 뒤져도 안 함
@훨훨이임2 жыл бұрын
레이싱게임이 인기가 없는 이유가 오로지 실력만을 필요해서 그런거같음 롤은 팀을위주로 하는게임이라 버스나 이런거라도 탈수있는데 카트는 팀전같은경우도 어느정도 실력이있어야 즐길수있고 못하면 양학이나 당하죠 그리고 맵들도 계속 똑같고 매 주기마다 신규태마 나오지않는이상 무한 뺑뺑이나 다름 없기때문에 이런것들이 싫어서 떠나는 사람도 있을거고요 결국 드리프트도 계속해서 신규컨텐츠 라던지 맵이라던지 업데이트 안하는이상 망하는건 순식간이겠죠.
@mire_702 жыл бұрын
실력겜이라 진짜 못해서 진게 보이니 하기가 싫을수밖에없음
@훨훨이임2 жыл бұрын
@@mire_70 ㄹㅇ 롤이나 스타는 지면 팀탓이나 하면되는데 카트는팀전 같은 경우도 지 실력 땜에 지는거니까 할맛안나는거임..
@dbstjrduf2 жыл бұрын
스타도 완전 실력겜이라 이미 고인물로만 버틴지 수십년이죠 그 고인물이 많아서 버티고있는거
@illuminus6232 жыл бұрын
패치했다고 문제가 없어지는 게임이 아님 너무 오래된 게임이라 질질 끌고가는 것뿐임 그리고 드리프트로 전세계 유저들이랑 순위경쟁해야지 이런 레이싱게임도 오래가는거지
@BEWAROP2 жыл бұрын
카트1 하던 사람들은 추억으로 남겨놓지 왜 없애냐고 하는데 그냥 카트1으로 돌아올 생각하는 유저 자체가 유저분산이라는 거잖아
@sudo38082 жыл бұрын
카트1 남아있으면 애초에 돌아가는게 아니라 넘어가질 않을거긴함..
@Nn-bg5iy2 жыл бұрын
"잉? 패치도하고 업뎃도 하는데 왜 섭종임?" 넥슨 같은 큰 회사는 당연히 게임의 운영과 개발의 상호 소통에 지연 시간이 커짐 중소 개발사처럼 게임의 운영과 개발이 밀접하게 관련되어 있어서 내부적으로 섭종하기로 결정이 나면 그 이후로는 없뎃이 되지 않는다는 거임. 이건 그냥 단순하게 상층부의 서든2 하지 않겠다는 의지 표명이 예전부터 짜둔 업데이트 스케줄에 맞춰 성실하게 일하는 개발 직원들한테 늦게 전달된 것 그 이상 그 이하도 아님.
@Nojiwoo2 жыл бұрын
아직 빨아주는사람도 적지않고 18년간 추억과 그때 그 감성을 느낄수있는 원조게임을 없엔다고 생각하니 아쉽네요..물론 18년간 버텨온거도 대단하다고 생각되긴하지만,그리고 기존카트유저들이 카드맆으로 다 넘어갈고라곤 할수도없고 아무리 정성을 불태웠다 해도 카드맆이 망한다?그러면 근본빠진 카러플만 남고 사실상 넥슨의 대표적인 게임에 속하는 카트라이더라는게 완전히 없어지는거임 차라리 지금은 업뎃안하고 방치라도 해놓은 카카오 쿠키런도 있고 쿠키런회사가 다른쿠키런 게임들에 힘쓰는거처럼 카트도 원조는 업데이트라도 안하고 그데로 냄겨두고 카드맆을 만드는게 나을거같다고 생각함.구지 원조카트를 없에야했었나..
@dbstjrduf2 жыл бұрын
카카오쿠키런처럼 타임어택 같은것만 남겨놔도 좋을거같긴함
@chieryran84342 жыл бұрын
중딩때부터 기다려온 게임들이 죄다 망해서 큰 기대가 없기는 한데, 이런 사례는 추후 후속작 발매 전략에 대한 선례를 보여줄 것 같아요.
@애니사랑-x8y2 жыл бұрын
카트1 섭종까지 했는데.... 카트2 에서.... 노잼 & 버그 투성이 & 사람들도 안해.... 이러면 진짜..... 넥슨도 타격 클거다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@jellykongdduck2 жыл бұрын
과거에 머물러있으면 더이상 발전은 없죠, 시간이 흘러감에 따라 피파라는 게임도 2에서 3에서 4로 가며 그래픽적으로 많이 진보했습니다 카트라이더의 후속작인 드리프트도 흥행할수있기를
@KartWKW Жыл бұрын
하지만 망했죠...! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@소박한형제들2 жыл бұрын
지금까지 메이플스토리 서든어택을 사랑해주셔서 감사합니다 시즌3로 다시돌아오겠습니다 조만간 이래야할듯
@user-0Hyperion02 жыл бұрын
넥슨 윗선들: 아 SIT8 후속작 나오는데 거기에 투자해야 할 거 아니야. 쓸데없는데 돈 시간 인력 쏟지말고 드리프트나 관리해 조재윤: 이렇게는 못 살아!!!!!!!!!!!! 기존 카트라이더 유지하려고 온갖 로드맵 플랜 다 세워놨는데!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hello, so basically Nexon shut down Kartrider 1 to focus on Kartrider Drift? I just recently learned about Kartrider 1 and I'm saddened to hear they're shutting it down :(
어차피 고일대로 고인 기존 유저는 아쉽더라도 그동안 투자한 시간이 있으니 2로 넘어갈 것이고, 카트라이더를 안 하는 사람은 굉장히 많지만 모르는 사람은 거의 없는 만큼 '섭종'이란 단어가 가진 파급력을 고려했을 때 노이즈마케팅의 성공으로 이번에 새로 입문하는 뉴비가 늘 수도 있을 것 같음.
@jeonmin_KartDrift2 жыл бұрын
카트라이더의 아름다운 마무리를 짓밟아버린 기자를 척살해야함
@lottieAves2 жыл бұрын
내가 직접하지않는 게임이긴하지만 스트리머들이 재미있게하는걸 보는 입장에서 없어지는건 매우 아쉽네요
@사랑해yo2 жыл бұрын
열심히 유입에 힘쓰는 리버스 화이팅! 응원합니다
@nikizeki2 жыл бұрын
안그래도 사람 없고 썩은물만 남아서 돌아가는데 섭종 잘했습니다~ 2005년 인생 첫 게임, 어머니가 닉네임도 지어줬던 기억이 아직도 남아있네요
@laicheng23872 жыл бұрын
그동안 모은 캐릭터,치장템들이 아깝다...
@mugsasu2 жыл бұрын
카트1 싱글플레이로라도 계속 할 수 있게 해주면 좋겠다 정말로
@kimkt1232 жыл бұрын
카트의 미래를위한다면 이게 맞고 그게 아쉬워하는거면 몰라도 싫다는건 그냥 카트를 오랫동안유지 하던말던 자기 기억속에 남는 게임이길 바랄뿐이지
@JJoony_2 жыл бұрын
다른 거 다 제껴두고 카드립이 기본적으로 걸음마를 뗄 수 있으려면 고인물들, 카트에 관심 많은 사람들의 초기 유입이 중요함 적어도 리버스 영상 챙겨보고, 이 댓글까지 볼 정도면 이 축에 속한 사람들일텐데 출시되면 찍먹이라도 해봅시다. 카트1 섭종은 슬픈 소식이 맞지만, 영상 내용처럼 다 이유가 있는 것일테니까요
@ManDeug2 жыл бұрын
7살때부터 엄청 즐겁게 해왔었는데 이렇게 섭종을 한다니...아쉽네요
@kentvturbo70912 жыл бұрын
2004년 베타테스터부터 플레이한 유저입니다만 아쉽긴아쉽네요 수많은 한정판 캐릭터,카트 나름 자부심 느끼며 모아왔었는데 다 사라질거 생각하니 슬프기도 하고요 소닉더헤지혹,옵티머스 프라임.디셉티콘 등등 구급차 카트,락다운... 내 추억의 한정판 아이템 그대로 드리프트에 계승된다면 좋겠는데
@floor06072 жыл бұрын
내 오랜시간을 함께한 게임 카트라이더, 고마웠어.. 많이 그리울꺼야..
@no_brain_damin2 жыл бұрын
스타 1이 대흥행했어도 스타 2는 흥행을 많이 못했는데 그래도 나름 스타1과 스타2는 모두 프로리그도 진행하는 등 공존이 가능했는데 카트 1이 나름 흥했한다고 했어도 카트 2는 흥행 보장을 못하겠다. 게다가 카트 1을 희생시키는 승부수를 띄웠지만 오히려 독이 될까봐 걱정이네. 크레이지아케이드에 있는 카트맵이 카트라이더 원조가 되버렸네
@HappyLara1142 жыл бұрын
이유는 간단하죠. 카트=넥슨 넥슨=기업 기업이 존재하는 이유=이익 창출. 결국 돈이 안되니깐, 수익성이 타 게임에 비해 낮으니깐 종료한 것이죠
@Bugilhighschool2 жыл бұрын
나는 왜 섭종하는지 모르겠음. 드리프트가 흥행한다고 보장되어있는것도 아니고 카트부터 섭종했다가 드리프트 망하면 그 다음에 어떻게 할라는지 모르겠다. 이미 유저는 다 떠났을 텐데
@묘-v7l2 жыл бұрын
팩트는 지금도 유저 없고 적자임
@이현서-y5y2 жыл бұрын
그냥 죽냐, 그래도 살기위해 발악하느냐, 현재 카트는 이 두가지의 선택밖에 없음 넥슨은 두번째 선택지를 고른거고
@Bugilhighschool2 жыл бұрын
@@Rang_825 호흡기 떼서 죽였더니 대가 끊기는 그런 느낌일수도 있다는 의미임
@Kart_Story2 жыл бұрын
끝이 아닌 새로운 시작
@AngAng0122 жыл бұрын
끝 맞는 듯
@한재형-u8x Жыл бұрын
이때는 빨기바빳놐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ☺
@do-while2 жыл бұрын
넥슨입장에선 필연적인 결정이었겠지만.. 아쉬운건 어쩔 수가 없네요. 또 한편으론 카드립이 얼마나 대단하게 출시될지 기대도 되구요.
@Mireu_2 жыл бұрын
카트는 오래 하면 4~5시간은 그냥 했는데 카드맆은 매칭 자체가 피곤하게 만들어서 오래 해봤자 2시간이라서 오래 못갈거같음
@nanajam77772 жыл бұрын
카트라이더 드리프트로 넘어가면서 신규&복귀 유입이 많아지고 흥행하면 좋겠지만 아쉬운 건 어쩔 수 없네요...
@Jason-dc2vi2 жыл бұрын
오픈때 잠깐 반짝하고 몇달뒤 유저 더 없을듯..
@게임미래2 жыл бұрын
2:46 거의 동일하다? 모바일은 드립감이 달라서 PC는 카트1가 동일할라나요?
@unknown-o9k1l2 жыл бұрын
나는 3d느낌보단 2d느낌이 좋은데 카트1 그래픽모드같은거 넣어줬으면 좋겠네
@쉰애2 жыл бұрын
다들 드리프트에 기대를 하는 분위기로 바뀌는데 18년동안 해와서 그런가 아직도 받아들일수가없다..
@루시퍼루팡2 жыл бұрын
고인물 게임 ㅎㄷㄷ 새로운 게임 나와도 응 고인물 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 똑같음
@사아모아2 жыл бұрын
드리프트로 옮기더라도 설정에 카트1 or 카트드맆 그래픽 선택 on off기능은 힘들겠죠??
@째맨-w7k2 жыл бұрын
절대 불가능
@너굴맨은참지않아2 жыл бұрын
카트 기존작은 20년 다되어가는 노후된 틀에 만들어진 게임인데 그래픽을 최신작에서 어떻게 복원합니까.. 만약에 하더라도 게임 버그 양산기될듯
@sjxksc2 жыл бұрын
생각을 1이라도 하고 달 필요가 있어보임
@rg44862 жыл бұрын
그건 카드맆이 아니라 카트1이랑 다를빠없어요
@Cheongyong-zt2fx8 ай бұрын
1이 오히려 더 완성도가 좋다고 봅니다.... 2는 그냥 짭 만들어놓은 느낌이네요 그래서 결국 중카하는 사람둘이 더 많겠죠;;
@loadoftime12 жыл бұрын
기존 카트1도 템과 스피드로 유저를 나누고 개인점과 팀전으로 또 나누다보니 유저풀이 넉넉하다고하긴 어려우니... 여기에 드리프트까지 간다하면 처참해지겠쥬.
@간지남-e1y2 жыл бұрын
후속작을 만들게 아니라 카트1이 다시 떡상할수 있도록 속도 및 상점등 예전처럼 다시 패치하고 연예인들이나 방송인들 통해서 광고를하고 사람들이 다시 돌아올만한 이벤트도 많이할수 있도록 지원했었어야함. 븅같이 패치해놓고 사람들 다 나가게 한다음 후속작 만들면 뭐하냐고 ㅋㅋㅋㅋ거기다 그런사람들이 롤 배그등 다른게임들로 다 빠지고 ㅋㅋㅋ 그 아래애들도 사람들 롤 배그하는거보고 따라 게임하고 ㅋㅋ광고도없고~ 계속 연쇄작용~ 그러니 신규유입도 거의없고~ 내카트 ㅠㅠ
@이한얼2 жыл бұрын
일단 레이싱이란 장르가 애초에 걸음마 부터가 다른 장르보가 10배는 더 어려운 게임이라서 그런거임 ㅋㅋ.... 세계적으로도 마이너이고 실제 모터스포츠도 마이너이니깐...f1도 결국 그들끼리의 리그인것이고 그러다 보니 이런 장르특수성이 이런식으로 발현이 된게 아닌가 싶음
@mire_702 жыл бұрын
우리나라에서만 마이너하지 외국에서는 인기가 많아요
@이한얼 Жыл бұрын
@@mire_70 외국에서도 엄청 마이너해서 유럽피언, 아메리카 다 합쳐도 타 장르 북미유저만 집계한 수치 한참 못미칩니다....
@Smallake09022 жыл бұрын
카트1의 희생은 즉 우리같이 카트를 오랫동안 했던 사람들의 추억을 희생시켜 카트라이더 드리프트를 내놓는것 같이 생각됩니다. 부디 성공했으면 좋겠습니다.
@제네스시2 жыл бұрын
이런 넥슨의 행보를 보니 다른 넥슨 게임들 클래식버전은 절대 안내주겠구나...좋은점은 미래 지향적 진보적이고 나쁜점은 유저들 니즈를 무시하는.,.. ㅠㅠ