desiciones que no importan telltale games in a nutshell
@friendlystuka4 жыл бұрын
o spec ops the line
@cesartun46524 жыл бұрын
Decisiones*
@frederickmp32384 жыл бұрын
@@friendlystuka de echo ese es el punto de spec ops the Line
@crystal31504 жыл бұрын
el pepe
@friendlystuka4 жыл бұрын
@@frederickmp3238 claro, pero cuando llegas al final antes de reflexionar te jode un poco que las decisiones no importen xd
@loren55_4 жыл бұрын
Y luego viene Henry The Stickman que crea su último juego basándose en los 5 finales del penúltimo juego y en los 6 del antepenultimo para dar un inicio de 10 formas distintas de iniciar la siguiente parte jajaja
4 жыл бұрын
Sí, ahí me cerraron el orto jajaja
@lennty19134 жыл бұрын
no puedo esperar a escucharlo 5 veces por dia para no olvidarmelo XD
@luisapaza3174 жыл бұрын
Jajaja a mi me encantó el de pseudo arte de gris
@CrazyVideoGammer4 жыл бұрын
Me encantan tus análisis, son muy objetivos y sin FANBOY, me encantaría que analizaras Silent Hill 2, mi juego favorito.
@luisapaza3174 жыл бұрын
Personalmente le recomiendo el de bitbitbeat
@luisapaza3174 жыл бұрын
Es este, mire kzbin.info/www/bejne/eZqZZ4yjacymoJY
@luisapaza3174 жыл бұрын
@@Anoniman-t2n uy... XD
@martinaolavarria74674 жыл бұрын
Hola Ale! Interesante ensayo para ver y pensar, lo veré en cuanto pueda (estoy con cositas de la escuela ahora) pero lo hare con mucho gusto. Le daré el apoyo y cariño que se merece :). Saludos y Un abrazo amigo! Mantenete así con videos de calidad y interés, se te re nota que te gustan los videojuegos como la misma afición.
4 жыл бұрын
Gracias a vos.
@therockcims41664 жыл бұрын
Ah, recuerdo que por el 2015 me había viciado con el Undertale, pasármelo como 15 veces en ruta pacifista, 15 en genocida, e intentando obtener todas las variaciones del final neutral. Que tiempos cuando tenia tiempo.
@Yxazel4 жыл бұрын
Como jugador de novela visual, la cosa mas frustrante que puede pasar es que no sepas cual final es el Canon (o siquiera si hay un final canon)
@rudep32224 жыл бұрын
Lo peor es cuando el final canon no es ninguno de los que havia
@Yxazel4 жыл бұрын
@@rudep3222 o cuando los nombres te confunden. Por ejemplo, Tsukihime: ¿es el final verdadero o el final feliz el final canon? Ni idea, quiza lo sepa en la secuela, pero no hay un final que digas siquiera "No, este no es"
@rudep32224 жыл бұрын
@@Yxazel exacto
@user-pv2ws3ji8e2 жыл бұрын
@@Yxazel el comentario es viejo, pero podrias recomendar algunas visual novel? jugue muy pocas y me engancharon
@Yxazel2 жыл бұрын
@@user-pv2ws3ji8e ¿Cualquier novela visual? Porque conozco de varios tipos
@DragonNegro19894 жыл бұрын
Creo que un buen ejemplo de esto sería Pillar of Eternity II, antes de empezar la partida, te pregunta muchas cosas respecto a la primera entrega y en base a lo que respondas ocurrirán diversos echos, no influyen en el final pero si en una serie de diálogos y algunas secundarias
@user-im8kv3np3d4 жыл бұрын
Grande Red Dead Redemption 2
@tizianobarreto38344 жыл бұрын
Si red desde reception 2,fue inteligente en eso los 2 finales. ya que si elegís un final u otro,es muy coherente como lo hacen
@tizianobarreto38344 жыл бұрын
Por eso,es recomendable que se haga un juego solo y listo. O que tenga coherencia en los múltiples finales,a veces pasa que es una expansión,como explico Alejandro,pero bueno depende que videojuegos
@X-BAIO4 жыл бұрын
Me recordo especificamente a TODO lo que pasa en la saga Porject Zero (almenos del 1 al 3 que son de los que tengo conocimiento) en donde cada secuela parte de un final especifico, Y que, graciosamente es el final que se consigue jugando normalmente y no las alternativos que se consiguen jugando la dificultad mas alta. Y si, graciosamente es parecido al caso de Max Payne 2, ya que los finales mas difíciles de conseguir son por así decirlo: los mas esperanzadores.
@martinaolavarria74674 жыл бұрын
Y que al final, todo ese esfuerzo que uno hace, es tirado a la basura por su secuela que no los toma en cuenta. :)... Si es que pasa, claro esta. Sin ofender.
@Pandepascua_4 жыл бұрын
No tengo ningún problema con los múltiples finales pero cuando lo implementaron en assassin's creed sí lo vi muy equivocado porq si el animus es una máquina q reconstruye recuerdos de antepasados se supone q lo q hace es revivir algo q ya sucedió y tomar decisiones q afectan al desarrollo de un hecho histórico causaría una desincronizacion q sería el equivalente a morir en el juego
@alfredoamendez42994 жыл бұрын
Desde que le metieron elementos "RPG" a la saga se fue a la mierda. Para mi el ultimo AC fue el Black Flag, y a pesar de no seguir de manera coherente con la historia de los anteriores al menos era divertido.
@alta1r_8944 жыл бұрын
@@alfredoamendez4299 Era necesario un cambio y al menos Origins contaba una historia coherente y explicaba muy bien el origen de la hermandad, el problema es que después llego Odyssey y Ubisoft Quebec se paso todo eso por las pelotas poniendo varios finales entre otras tantas incoherencias.
@starfanpok4 жыл бұрын
The Walking Dead: Final Episode te pregunta desde el principio que deciciones tomaste en los videojuegos anteriores y te reprocha por ellas desde el principio
@luisapaza3174 жыл бұрын
Es como entrar al confesionario? Eso me ha desanimado de jugarlo jajaja, que me apunte con el dedo y diga eres malo? Jaja
@starfanpok4 жыл бұрын
@@luisapaza317 No es solo eso. El juego en si es malisimo. Tiene cosillas interesantes, pero no vale la pena esos 5 dollares que le di. Ta mejor los anteriores,, el 1 es superior por mucho
@theginesthario57212 жыл бұрын
@@starfanpok no es tan malo, solo que salio en una epoca no tan buena, piensa el ultimo juego tiene mecanicas, graficos y muchas cosas obsoletas, es más el primero que salio en 2012 tuvo cosas obsoletas para la epoca, lo unico que lo salva es la historia y sus personajes, pero para al año que salio ya nadie jugaba juegos de telltelle games; mas que los que si eran fans de corazon de la saga the walking dead.
@AstaStaria09 ай бұрын
@@starfanpok Juego malísimo dice... dios realmente no sabes lo que dices... vaya historia y desarrollo tiene Clementine después de la triste muerte de Lee Aveces se les olvida el año en el que salió la primera y segunda temporada No había mucha experiencia por parte de Telltale Games (Sin mencionar que iba en decadencia hasta que quebro) y tecnología para hacer mejores decisiones o algo que realmente tenga un peso fuerte como tenemos hoy en día Es fácil criticar después de jugar mecánicas actuales, aveces hay que olvidarse de eso y hablar desde la perspectiva del año en el que salio Pagaría esos 5 dólares y hasta más jajjaaj yo compré la edición completa de PS4 en físico nuevo en 30$ y no me arrepiento para nada
@juancamiloalarconlozano38473 жыл бұрын
podríamos también mencionar un punto que pareciera clave para los desarrolladores, que podría ser la incitación a la rejugabilidad, que si bien no es obligatoria en términos jugables, sí lo es para el desarrollo de una trama o subtrama que trata de abrir a experiencias nuevas al jugador, sin embargo, no dejando de lado ese factor comercial de hacer su juego más entrañable. me gustó mucho el manejo que le diste a la mecánica absurda de romper el esquema de un juego en una secuela que pareciese ajena a nuestra busqueda de un 100% en su anterior entrega. saludos desde Colombia, bro. grandes ensayos y maravillosos videos. te has vuelto uno de mis youtubers favoritos.
@super.merienda4 жыл бұрын
Las secuelas que toman un final como válido, no tienen por qué anular los otros finales alternativos. Digamos que lo que ocurre es que cada final es una línea temporal distinta, y que la secuela no sería otra cosa que una de esas líneas temporales desarrolladas para nosotros, pero que no cancela la posibilidad de que los otros finales tengan otras historias. Esas historias pueden o no existir, pero al no tener videojuego, les desconocemos. Algo similar ocurre con The Last of Us; su secuela toma un camino narrativo determinado. Sin embargo, potencialmente pudo haber sido completamente distinto, más aún, considerando que es un producto realizado por un staff creativo sin ninguno de los creadores del concepto y de la historia original.
@aikearce51774 жыл бұрын
Muy bien dicho
@emilianotapia8964 жыл бұрын
Neil Druckmann si fue el guionista y codirecto del primer y segundo juego, así que la ultima afirmación es falsa.
@dantecalarco11904 жыл бұрын
Puag The Last of Us 2
@luisapaza3174 жыл бұрын
Sí pero sabes cómo quedaría todo si es que todos los finales y detalles fueran determinados como válidos? Quedaría tan enrevesado como las obras de The Witcher en conjunto!
@super.merienda4 жыл бұрын
@@emilianotapia896 Druckman se unió al proyecto, pero al creador del concepto y padre de la obra, que escribió el guión original en 2005, lo echaron para la secuela.
@hecatialapislazulli54264 жыл бұрын
Los múltiples finales tambien pueden influir en la rejugabilidad, en mirar nuevos puntos de vista sobre como jugar. Por ejemplo la saga Shin Megami Tensei que normalmente se deriva en tres finales distintos dependiendo de las decisiones morales que tomas. Si uno ha escogido seguir el camino "Law", no podrá a acceder a las funciones de aquellos que decidieron ser "Chaos". Personalmente no me gustan mucho los finales alternativos si no aportan mas que una cutscene extra, porque soy demasiado flojo para terminar un juego varias veces xd
@ZetaErre4 жыл бұрын
Sentía incompleto este vídeo sin la mención de The Suffering, pero que bueno que lo tomaste en cuenta. Espero su respectivo análisis...
@TheAdremelesh4 жыл бұрын
Supongo que nier automata es uno de los pocos que trata sus finales como caminos sin salida y al mismo tiempo los usa como "que pasaria si"
@Jeejo4 жыл бұрын
farewell es la continuación del final E.
@JoyMK33 жыл бұрын
@@Jeejo explícate
@leixalkvinay27294 жыл бұрын
Habiendo inciado a jugar la saga de Shin Megami Tensei me parece que poco se habla de lo que han hecho, sabiendo que desde 1992 han creado juegos con multiples finales basados en las desiciones del jugador, llevandolo a alinearse al caos, orden o neutralidad, la mayoría de veces sin tener un final como mejor al resto. Atlus a tomando desciciones bastante interesantes, como hacer que una secuela se llevé a cabo tan en el futuro que no puedas decir que final se llevó a cabo (el caso de SMT y su secuela SMT II). É incluso en los casos en los que han hecho secuelas "directas" como SMT IV y SMT IV Apocalipse se limita a ser un "what if" donde el detonante de dicho juego se da por la supervivencia del nuevo protagonista a cierto evento, sin volver irrelevantes los cuatro finales previos, al estar relacionados por un elemento ajeno que une ambas partes, sin afectar la postura que tomaste en el juego anterior, pues es una serie de eventos distintos y aún así puedes decidir si seguir las mismas rutas o no. Edit: Ortografía y algunos agregados.
@roy4g7pegasonegro244 жыл бұрын
Siguiendo con Megaten, hay que entender que sus multiples finales como Caos, Ley y Neutral son más consecuencia de la postura que uno como jugador toma durante el rumbo del juego. Donde ya pasado lo que yo llamaría ¨ Punto de Quiebre ¨ donde toca tomar una decisión que determinara el rumbo de la historia del juego, en que uno de los amigos del protagonista ligados a una de las dos posturas contrarías mueren a manos del protagonista. Y que los finales en si, tienden a ser bastante agridulces o simplemente incomodos. Ante el debate si tomates o no una decisión ¨ Correcta ¨ dando en si, un sutil o muy claro mensaje. De que no puedes complacer a todo el mundo, habrá quienes estarán de acuerdo con tus decisiones y otros no. También hay que entender a la saga de Megaten o Shin Megami Tensei como un Multiverso de infinitas posibilidades, tal como se establece en Nocturne y que lo mismo se refuerza en Shin Megami Tensei Strange Journey Redux, así como en el DLC de Apocalypse en donde los Mesías de anteriores entregas se reunen en un epico enfrentamiento contra el engañoso hombre en silla de ruedas. Lo cual se deja en evidencia que todo en la saga es ¨ Canon ¨ por su naturaleza de distintos universos con diversas lineas temporales con resultados variados. Por lo que batallar que es canon o no es canon, cae en lo redundante hablando claro esta de Shin Megami Tensei. Y esto a mi criterio es bueno. Porque no invalidece otros finales, y hace que todos tengan la misma importancia. Y que abre las puertas a mucha más posibilidades de interpretación y debate, como actualmente esta ocurriendo con Shin Megami Tensei V para la Nintendo Switch.
@UnTipoDelEste4 жыл бұрын
Me encantó la temática. Como siempre, todos tus videos siempre aportan nuevas herramientas a la hora de comprender y reflexionar acerca de los sistemas de argumentos que se utilizan en el mundo del videojuego. Genial el video.
@farlopas4 жыл бұрын
9:41 alguien más se asustó? Jajaja eres todo un crack
4 жыл бұрын
Y eso que no puse ningún sonido ahí jaja
@farlopas4 жыл бұрын
@ no me lo esperaba Bro jejej
@super.merienda4 жыл бұрын
Me encanta la visión de los múltiples finales de la trilogía Zero Escape, la cual da a entender que todos los finales son válidos (algunos necesarios para la continuación en secuelas y proto secuelas). Lo mejor es cuando al empezar una nueva partida, el protagonista recuerda haber muerto al tomar determinadas decisiones, lo cual aporta un sentido escalofriante a la historia y haciendo que el final canónico fuese imposible en una primera partida normal.
@nahuelitoholas69844 жыл бұрын
Yo estaba pensando en eso mientras veía el vídeo, solo termine el primero y ahora estoy en el segundo, ya termine 7 historias y me falta poco, tengo entendido igual que en ambos juegos (no se el tercero) son líneas temporales distintas y que es obligatorio pasarlas para que el protagonista aprenda algo nuevo que le vaya sirviendo en otras lineas
@super.merienda4 жыл бұрын
@@nahuelitoholas6984 dicen que los eventos del segundo ocurren en la línea temporal en la que, en el tercer juego, tomás el camino más terrible
@nahuelitoholas69844 жыл бұрын
@@super.merienda yo ni idea porque no jugué el tercero ni termine completo el segundo, me gustaría analizarlo cuando termine todos
@enrev554 жыл бұрын
Faltó también un ejemplo de los varios finales retomado por la siguiente entrega en the walking dead , si bien no toma lo guardado en entregas anteriores sino que tu puedes elegir un final de las temporadas anteriores tomando en base a las deciciones que también se pueden elegir. Esto si puede decirse que la jugabilidad no cumple un rol base ya que es un juego de la difunta telltelgames, pero si da una retrospectiva de toda la saga como ya mencioné.
@angelodewitt63364 жыл бұрын
En Star wars kotor 2, la secuela trata muy bien el tema de los finales permitiendote, tanto si sos nuevo como no de elegir el camino que recorrió el personaje pasado. Y en caso de no haberlo jugado poder permitir al juego elegirte lo que considere mejor para la narración de la historia
@sebastianubeda83634 жыл бұрын
Esperaba que hablaras de los mega ten (shin megami tensei, devil survivor, persona, etc) debido a que son juegos que poseen multiples finales y que no están directamente relacionados entre si, ni siquiera dentro de las mismas sagas. Aún así me gustó el video:)
@cyberia28374 жыл бұрын
Muy buen video como siempre, los videos de este canal deben ser los unicos que veo apenas salen, grande ale, vamos por esos 100k ^^
@ricobcd4 жыл бұрын
Finales alternativos? Chrono Trigger: Los deseas raros o medio raros? xd Con tal de que te acabes el juego un sin fin de veces. Aunque nada superará a Pepsiman y su majestuoso final.
@Basilio04 жыл бұрын
En mi opinion los finales alternativos son puesto más que todo para darle curiosidad de cómo pudo haber terminado su personaje. En si estoy de acuerdo con vos Julián, te mando un saludo, tus vídeos me encantan.
@lapinatamalvada38844 жыл бұрын
Todo esto de los finales múltiples es todo un desmadre, al igual que algunos Resident Evil que tienes que andar investigando o adicionado cual ruta es canon o no. Espero que algún día se haga un secuela que proponga una muy buena solución a esto. Buen video Alejandro.
4 жыл бұрын
El caso de RE1 es tremendo, tiene mil millones de finales y ninguno es canónico porque Rebeca y Barry sobreviven ambos en futuras entregas, y sin embargo en ningún final del 1 sobreviven los dos.
@Thewolfstation244 жыл бұрын
Un buen ejemplo de decisiones durante la historia es Dragón age. La historia va a ser la misma, todos los finales son buenos, pero los cambios durante la misma repercuten en los siguientes juegos. Son juegos en los que te das cuenta de tus decisiones anteriores.
@arl300gambobra34 жыл бұрын
Ojala este hermoso canal llegue a los 100k pronto, es una joyaaa ♥
@Franktty-g4 жыл бұрын
Henry stickmin tiene mas de 5 finales y, según su creador, son todos canon. Supongo que cuenta como un ejemplo no?
@moonlightact17924 жыл бұрын
pues tampoco es que esos juegos tengan mucha profundidad, por lo que uno puede tomarlo de la forma que quiere
@celeogua4 жыл бұрын
Excelente análisis! me pareció importante que no cerraras sin considerar a la rejugabilidad como un elemento importante en los videojuegos narrativos con múltiples finales, aunuqe creo que faltó desarrollarlo más en un sentido dentro d ela narración o diegético y en su sentido extradiegético, es decir en la experiencia del jugador y en su importancia como producto cultural sujeto a un mercado: un juego con varios finales agrega horas de juego al conteo y aumenta su valor económico y simbólico. Ahora, lo que me parece imposible es cerrar el video sin considerar los casos excepcionales como el del primer Deus Ex de 1999, en el cual, habiendo elegido alguno de los tres finales con un potente dilema ético y político, la narración de su secuela Invisible War, resolvía el problema partiendo de la premisa, sorprendente y valiosa para el jugador atento a la narrativa, de que cualquiera que fuera la elección hecha, las tres opciones terminaban ocurriendo simultaneamente inevitablemente. Por lo que comenzamos la nueva aventura, con otro protagonista, en un mundo donde las tres cosas ocurrieron de alguna forma, y cómo sucedió eso es parte importante de la intriga de la historia que vamos descubriendo en la secuela. Ojo con eso
@TheSiiip4 жыл бұрын
a mi me cago el final del metro last light, saque el final en la artyom se suicida llevandose a todos con el, me parecio un final crudo pero realista y muy bueno, mostrando la cruda realidad del mundo postapocaliptico, hasta me puse a pensar como iba a continuar metro exodus al saber que artyom estaba muerto y pense que el prota seria su hijo; despues me entero que habia otro final en el que el poderoso deus ex machina lo salva, me calente y tire a la mierda el final (no sabia que habia otros finales ya que me jugue los dos metro de corrido sin saber nada de ellos antes)
@chistorretesvirtuales00554 жыл бұрын
Bruh
@ahuevo56014 жыл бұрын
Los 3 juegos tienen un final bueno y malo, el final canon del primero es el malo y del segundo, bueno eso ya lo sabes.
@leon-el96144 жыл бұрын
Adoro tus videos!!!!! Espero que tu canal crezca tanto como se merece
4 жыл бұрын
¡Muchas gracias, Leonel!
@albertovillalbaoficial85774 жыл бұрын
Siempre apoyándote en todo Alejandro sos un grande❤✌
@westerosi274 жыл бұрын
No he visto el video completo pero no pude evitar pensar en Dragon Age Origins. Tantas combinaciones no solo de finales, desde el principio del juego ya tienes decisiones que influyen en todo.
@francodiaz86893 жыл бұрын
De hecho en Wolfenstein:The New Colossus, te hacen elegir a quien salvaste en The New Order, si salvaste a Fergus o a Wyatt y algunas cosas en la historia cambian dependiendo de a quien salvaste, aunque solo es una opción del prólogo y no cuenta como final
@Binrote4 жыл бұрын
Buen video. Raro que no tomaste el ejemplo de wolfestein the new orden y new coloso, que Si, no tiene diferentes finales per sé pero si diferentes coprotagonistas, y te presenta historias ligeramente diferentes según tus decisiones
@novaprominence42474 жыл бұрын
No se porque pero estaba convencido que tocaria el tema de los finales multiples de Nier:Automata que en si solo 5 son "reales" y los otros veinti-tantos no, son finales despues de todo.
@madalberto72184 жыл бұрын
En Fable también el final varia según la conducta del héroe
@cruelangel_944 жыл бұрын
No sabía eso...
@fabrmaran63924 жыл бұрын
7:23 enrealidad hay un caso donde esto no pasa : En life Is Strange 2 te preguntan al iniciar el juego si jugaste a la precuela.. si pones "si" te pregunta cuál final elegiste y si pones "no" te elige automáticamente.. dependiendo de la respuesta de que final elegiste el juego cambia algunas cosas como conversaciones o referencias.. ejemplo: en una parte del juego ( si elegiste el final donde se escapan las protagonistas) podes ver una foto de ellas 2 más grandes.
@mikergman73424 жыл бұрын
@Alejandro Julián Joder que buen canal ahre que era argentino pero si está re bueno , en mi opinión uno de los mejores de KZbin me enseñó un montón de cosas 😃 seguí asi
@gustavoangel85634 жыл бұрын
5:37 gracias por hablar de Silent Hill. Excelente video, saludos
@mariosantos74734 жыл бұрын
Mortal!!! Excelente video!!! PD: Me encantó la referencia de Max Payne con el tema Late Goodbye(Poets of the Fall) de fondo, tremendo!!!
@juanvelasquez19304 жыл бұрын
Recordé el hecho de que la secuela del Deus EX original hizo canon TODOS los finales que tenía
@rudep32224 жыл бұрын
Como han hecho eso?
@juanvelasquez19304 жыл бұрын
@@rudep3222 Que los tres finales sucedieran uno después del otro.
@Francosmere4 жыл бұрын
The Henry Stickman collection hizo un final para cada 2 finales de los 2 ultimos juegos xD
@LOST.FUTURE4 жыл бұрын
Buen video 🔥🔥 es verdad the witcher 3, toma en cuenta no solo el final de the witcher 2, tambien toma en cuenta las elecciones que tomaste en el transcurso de la aventura.
@fco_javier17674 жыл бұрын
Una forma interesante de afrontar los finales alternativos en las secuelas es como lo hace por ejemplo la saga the elder Scrolls , en el que la secuela continúa con ambos finales alternativos dentro de una sola historia , en el que el personaje realizó las dos acciones posibles dando lugar a una grieta en el tiempo
@fco_javier17674 жыл бұрын
Similar a la forma de dar continuidad a la saga de Zelda , pero sin universos paralelos y siguiendo una única línea narrativa.
@santyabl4 жыл бұрын
un ejemplo claro puede ser wolfenstein the new order y new colusus que en la escena inicial te pide que elijas una opcion y en el segundo te permite seguir la historia donde la dejaste que cambia las perspectiva de misiones o narrativa hasta cierto aspecto aunque no sea algo necesario debido al juego que es
@GiorgiMamaladze4 жыл бұрын
Un analisis de Dusk seria muy guay!
@maicolclaudioshotgunkatana56734 жыл бұрын
pero que buen video como siempre, nunca me cansare de verlos
@dnutcoca70474 жыл бұрын
The witcher 3 sigue sorprendiendome al tomar en cuenta el tema de las decisiones de los juegos anteriores y tener finales múltiples. En mi opinión, es un buen ejemplo de como hacer las cosas bien.
@megazimchannel8954 жыл бұрын
Sería muy bueno (y También me gustaría) que hicieras análisis de algunos videojuegos de Pendulo Studios como Runaway: A Road Adventure o New York Crimes (Conocido como Yesterday en America)
@agustinromero69384 жыл бұрын
Hace un análisis de metro 2033 !! Juegazo!!
@leonardoferreiracota47654 жыл бұрын
Ya lo había hecho hace algunos años (analizó el 2033 y el Last Light) y le puso una puntación de 10, pero eliminó el video al considerar no sentirse satisfecho con el resultado final.
@oficial-423 жыл бұрын
Un juego que conosco que tiene varios finales es uno de Star Wars, la del El Poder de la Fuerza, en el juego hay 2 finales al final mediante a una situación y se que la secuela se usa el final en el que elprota muere, pero vi que en el primer juego los de LucasArts sacaron una expanción que usa el final en el que el prota se vuelve el remplazo de Vader, aunque es corto porque creo que tiene como 2 niveles nada mas pero era una idea de como sucedería tras ese final. Si ya lo se mucho texto ya los conosco lo que leen xd
@GaboSintetico4 жыл бұрын
Hermoso que hayas puesto esa joyita de blade runner
@georgecaldwell10924 жыл бұрын
9:28 Por ejemplo GTA V con trevor
@malleckrodriguez79024 жыл бұрын
Buen video ale, quisiera ver un análisis de god of war o devil may cry algún día xd
@dante96494 жыл бұрын
Yendo hacia delante, nunca hacía atrás y siempre girando girando hacía la libertad
@lucasluis16334 жыл бұрын
The Banner Saga toma en cuenta tu partida guardada durante los juegos, y el final del tercero depende de lo que hicieras en los 3 juegos.
@kevinramirez75884 жыл бұрын
Es ironico, me guata ver tus videos aunque el 50% de las cosas no concuerde. En fin, saludos 👍🏻
4 жыл бұрын
No tiene nada de irónico eso, sería insano tener que coincidir en todo con alguien para disfrutar de su material.
@julioperone68573 жыл бұрын
Increhible, sos el unico analista de videojuego q me encanta oir. Ya q vas a lo especifico y no al fanatismo, analisis profundo y serio. Concuerdo con vos q en muchos juegos los finales alternativos estan al pedo asi como titulos trampa, muchas sagas tienen el titulo de tal juego 1 despues sigue el 2, todo bien hasta q te encontras q en el 2 no tiene nada q ver con el primero. Personaje e historia muy diferente. Ejemplo GTA 3 al 4 todo distinto y personaje diferente, ciudad diferente. Entonces por q caraj# ponen numeros como de continuacion cuando van a cambiar la idea completamente, es ironico XD.
@ram4green9364 жыл бұрын
Hola ale recien termino de ver el estreno(muy bueno por sierto) queria decirte que en la parte que decias "de que sirve hacer un final si en la secuela no toma en cuenta la desicion que tomamos" ahi podias haber puesto alginos de los juegos de telltale, que al terminar un cap te pregunta que deciciones tomaste y puedes seguir una historia distinta
@lacreatura7704 жыл бұрын
Pasa algo similar en deus ex human revolution, al final en Pancaya si encontraste a sarif y al otro antes de llegar al final, ademas de la opcion que te pidio darrow te desbloquean 2 opciones mas (sin contar la que te dan para destruir pancaya porque si) . De esas 3 no importa cual elegiste si en mankind ya te dicen que el final de darrow es el canon
@stalkerzero66424 жыл бұрын
Zelda saluda con sus líneas de tiempo, se que se lo sacaron de la chistera pero me agrada que existan varias líneas de tiempo
@rudep32224 жыл бұрын
Es la unica explicación logica para hacerlo bien
3 жыл бұрын
The Waling Dead 3: A new frontier te pregunta tus decisiones anteriores importantes para contarte algo de acuerdo a eso durante el juego
@silentzero49834 жыл бұрын
Un análisis de la trilogía Mass Effect estaría bueno. Ya hablando sobre el video. La misma concepcion de ideas canónicas y no canónicas es una creación meramente comercial para tapar el hecho de que tus acciones en la mayoría de juegos ramificados no son de verdadero impactó. A mi se me hace una gran disonancia entre lo que vive el jugador y lo que es el juego, más que todo en el arco del protagonista del juego en cuestión. Eso abre el debate de si los finales a elección del jugador realmente dan un punto de partida a una narrativa propia para cada jugador o si por el contrario la integración de esa idea rompe con la credibilidad de la historía y por tanto con el valor narrativo de la obra. Buenísimo video Alejandro.
@leonardoferreiracota47654 жыл бұрын
En uno de sus directos, Ale dijo su opinión acerca de esa saga y no es una opinión muy favorable que digamos...
@silentzero49834 жыл бұрын
@@leonardoferreiracota4765 u.u Ya me puedo imaginar el porque jajaja ¿Puedo saber cual fue ese directo?
@leonardoferreiracota47654 жыл бұрын
@@silentzero4983 El pedo está en que no recuerdo cuál de todos. Pero es uno de los que platica con su audiencia mostrando su cara (espero que los escasos datos que te di te sirvan de algo).
@blaster78herrera814 жыл бұрын
Solo tengo que contar algo Henry stickmin
@vicenterivera21364 жыл бұрын
ya me dio ganas de un analisis a la saga castlevania lords of shadow
@paulmore37104 жыл бұрын
No se si es por no tener en cuenta pero en el juego Prince of Persia Warrior Waiting tiene dos finales que al final te muestra que el antagonista que mataste anteriormente te esta acompañando en la vuelta a casa. si bien para conseguir el verdadero final tienes que recolectar ciertas armas es un poco decepcionante saber que el final que aparece en el juego por defaul no es el original. el segundo final es una pelea con ente que te persigue durante todo el juego y tras vencerlo salvas a la antagonista que mataste en el final defaul. por eso aparece ella en el barco contigo volviendo a casa, cuando vi esa cinemática la verdad no la entendí porque la había matado hacia tres segundos atrás. Ahí esta el error de los finales y el poco entusiasmo en darle cierre a la historia, ah y tener encuentra que en la próxima entrega se mantiene el final del anterior con ella siendo parte de la tramas en una búsqueda del protagonista para salvarla... Me cope sry saluditos
@elpatriarcamx4 жыл бұрын
En las versiones de PC de la saga The Witcher puedes cargar una partida del primer al segundo juego y las decisiones que tomaste en el primero influyen en el segundo y tambien del segundo al tercer juego aunque de menor manera.
@rudep32224 жыл бұрын
En el tercero influyen mas cuando te hacen esa """""entrevista"""""
@elpatriarcamx4 жыл бұрын
Si, la entrevista es la opción para los que empezaron por el 3 o juegan en consola.
@DanielX75894 жыл бұрын
La ventaja que tuvo la saga Dragon Age y posterior a sus secuelas fue que las desiciones que se tomaban se traian por medio del save a las siguientes entregas en forma de un meta mundo, donde todo afecta y se pueden ver las consecuencias en los siguientes juegos
@jeremiascampo98994 жыл бұрын
Estaba en clase online, pero esto es más importante.
@Lucios19954 жыл бұрын
Spoilers visuales de Infamous 2 de 1:55 hasta 2:10 (Ni idea si son de la intro, apretá en 2:10 para pasarlos) Spoilers de Spec Ops: The Line de 2:15 a 3:18 , y visuales de 11:35 a 11:40 Spoilers de Far Cry 3 de 3:18 a 4:30 Spoilers visuales (Auditivo no mucho) de Life is Strange de 4:30 a 4:44 Spoilers de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl de 5:16 a 5:36 Spoilers menores de Silent Hill 2 de 5:40 a 5:55 Spoilers de un final de GTA V de 7:35 a 7:39 Spoilers de Half-Life (Y/O Black Mesa), de 7:39 a 8:03 Spoilers de Max Payne 2 de 8:19 a 8:35 Spoilers de Metro Last Light de 8:40 a 8:52 Spoilers de Splinter Cell Conviction y Double Agent de 8:52 a 9:15 Spoilers visuales de Resident Evil 2 (1998) de 9:44 a 9:57 Spoilers visuales de Mass Effect 3 en 10:54 a 11:01 Spoilers visuales de Chrono Trigger de 11:15 a 11:22 Spoilers visuales de una decisión de Fallout 2 (Después de fijarme me inclino a que es el 2) de 11:26 a 11:35 Spoilers visuales de Spec Ops: The Line de 11:35 a 11:40 Spoilers visuales de Persona 5 Royal de 11:40 a 11:44 (Escena no presente en 5 base) Cierren los ojos una décima al apretar cualquiera de los números del final del renglón por las dudas, y lean el siguiente juego que tiene spoiler por si quieren pasar más de un juego a la vez Si no quieren un Jumpscare: : : : : : : : : : : : : : : : : : Hay uno visual en 9:42
@rudep32224 жыл бұрын
Este video me da mas dudas sobre por que no hablas de this war of mine. Es un buen ejemplo en este video ya que las acciones que hagas a lo largo de la partida repercuten en la vida que llevaran los personajes que sobrevivan a la guerra debido al daño psicologico o fisico que pueden sufrir y las experiencias que hayan vidido. A parte de que en medio de la partida pueden afectar por lo mismo provocando trifulcas o incluso que alguien hiera a alguien, lo mate o directamente que se vaya o se suicide.
@ltchacal92094 жыл бұрын
Me sorprendió que no menciono a la saga kotor ya que tienen varios finales y en la segunda entrega podés armar el final que hiciste en base a una conversación con un personaje en específico que está casi al inicio
@alejo85 Жыл бұрын
God el tema del menu del metro last light 6.38
@esneydergomez22884 жыл бұрын
12:00 no muchas gracias a ti alejandro
@Jeejo4 жыл бұрын
Buen video! Algún día harás un análisis a algún juego de Drakengard o Nier?
@kevinheron27414 жыл бұрын
Hay un juego/novela visual la cual tiene diferentes finales pero es para poder explicar un tema científico que tiene que ver con la trama el juego se llama 9 horas 9 personas 9 puertas
@woland6164 жыл бұрын
Muy buen video mi pana :)
@vinzaux4 жыл бұрын
me gusto mucho el video, a seguir asi!
@1985stout4 жыл бұрын
Muy bueno.
@Rorschach_Tattoo4 жыл бұрын
Me perdí completamente cuando pusiste el temazo de Poets of the Fall y ahora quiero escuchar ese disco Pero bueno, tuve que seguir el video que la verdad está excelente PD: Un caso (no muy bien hecho) de secuelas que toman en cuenta las decisiones del juego anterior es el reciente reboot de Wolfenstein
@Franc_G4 жыл бұрын
6:53, discrepo por que existe un juego donde sigue todos los finales de su anterior obra (técnicamente), este es "Maji de Watashi ni Koishinasai! S" (no jodan con chistes de otukus por favor), es una visual novel el cual en su primera entrega tiene múltiples finales unos con todas las heroinas y uno que sería el canon para la historia en general, aun así existen su secuela no solo sigue la historia central, te permite seguir con los finales de cual heroina fue la que elegiste, donde estos al seguir básicamente una historia donde ellos son pareja, además uno extra donde no se quedo con nadie (no sé si es posible en el juego original), aparte de esto no quiero hablar mucho del juego ya que no lo e podido jugar, pero aún así me enteré lo que hace su secuela y creo que es algo que se puede hacer más, sobre todo las visual novel que aún con finales malos donde simplemente mueres o no sigues la historia, su medio normalmente más simplista que otros juegos se le puede permitir tener una cantidad insana de finales que se pueden seguir, y creo que se debería fijar más en este medio para tomar notas, para el futuro con este tipo de juegos de elección múltiple
@xavo_954 жыл бұрын
Este hombre es un máster para hacer documentales sobre videojuegos...
@cruelangel_944 жыл бұрын
Dayo un poroto.
@joshv.s37924 жыл бұрын
Tus videos son arte
@ninatovendedulces77374 жыл бұрын
Ojalá hables del tema de prueba y error, si es malo o no?
@AstaStaria09 ай бұрын
Creo que el único juego que hace bien lo de los finales... es Henry Stickman Dios... vaya juegazo me encanto esa colección para PC le saque todos los finales posibles orgulloso de mi partida al 100% Para mi el problema de un final es únicamente saber cual es canon O si quiera si existe confirmación por parte de los desarrolladores si algún final es canon... Por que yo a la final tomo lo que a mi me parezca mejor aveces casualmente es la canónica Recuerdo que en el Watch Dogs mato a Maurice por lo que le hizo a Lena, complete eso al 100% osea que me tome la molestia de escuchar sus audios apesar de que me dolieron no tuve perdón Pero nunca supe si lo canon era matarlo y dejarlo libre (y mandar a al caño todo el viaje de venganza) Otro como InFamous Second Son me concence mas el Infame pero al parecer el canon es el del Héroe (Ya que basándome en los primeros InFamous el final canon lo decían segun el porcentaje en los trofeos) Entonces personalmente me gustan los finales alternativos, asi la secuela tome uno en especifico Y no no necesariamente que una secuela escoja solo uno significa que el resto no tengan importancia sigue siendo el cierre de una historia y quedan como alternativas, versiones lo que pudo haber pasado Como ejemplo dejo el Final Fantasy XV todos los finales son hermosos, te dan esa alternativa de un futuro distinto Uno donde Noctis fue el Héroe a costa de su muerte Y otro donde Ignis fue el Héroe a costa de un sacrificio
@josemijares29264 жыл бұрын
Me encantó el video, Julián, aunque honestamente me quede esperando que hablaras del caso elder scrolls 2 cuando puso como 4 o 5 finales totalmente distintos y los hizo canonicos a todos (No digo que lo hayan hecho bien, parece una decisión sacada del culo) pero me hubiera gustado mucho ver tu breve opinión respecto a esa saga en particulae
@ForuX.ARG.4 жыл бұрын
Buen video alejandroo !! Creo que mars wars log tiene como 4 finales pero son finales iguales con la diferencia que aparece o no x persona si no me equivoco ,podrias echarle un ojo a ese juego y de paso hacer un análisis estaría bueno verlo. Un saludo
@Pondro024 жыл бұрын
Alejandro julian me gustaria ver un análisis de gta v (cuando termines el segundo dlc de gta IV) y de undertale
@rudep32224 жыл бұрын
Va a tardar años sobre todo si analiza el online. Por eso dayo se centro en la historia aunque el online seria lo mas interesante que contar eso implica invertir un monton de horas o gastar dinero en targetas tiburon
@Pondro024 жыл бұрын
@@rudep3222 no hace falta el online solo quiero el modo historia pero si el quiere lo analizara
@alfredoamendez42994 жыл бұрын
Alejandro ha dejado bien claro que no le convence para nada GTA V y Undertale, asi que es mas que obvio que en esos analisis los va a poner a parir, y no puedo esperar para ver eso XD
@Pondro024 жыл бұрын
@@alfredoamendez4299 y cuando dijo eso?
@DaiToQgo4 жыл бұрын
Ale, por ahí vi que pusiste persona 5 Royal y siempre tuve esta duda sobre tu opinión sobre la saga de persona. Psdt: que buen video
@alfredoamendez42994 жыл бұрын
A Alejandro no le gustan mucho los JRPGs, especialmente los sistemas de combate por turnos, así que no creo que tenga una opinión muy positiva de la saga.
@oscarmora18044 жыл бұрын
honestamente nunca me gusto que existan mas de un final, creo que solo deben aplicarse si se trata de juegos cuyas historias sean autocontenidas, por ejemplo Manhunt 2 no tiene nada que ver con el primer Mnahunt pero sus 2 finales funcionan porque se aplica a la forma de jugar del jugador y cierran su propia historia de forma que no interfieran con las demas y sin prometer nada ni necesitar nada.
@jeanwg154 жыл бұрын
Que rico escuchar el ost de metro last light y alto placer ver a the suffering
@toongstar214 жыл бұрын
Cual es la musica del final
4 жыл бұрын
Dios, con lo fácil que es mirar los benditos créditos.
4 жыл бұрын
@@lobinhho8475 Sí, como vos preguntando por el video de Hotline Miami.
@boroscq4 жыл бұрын
Yo creo que la experiencia de un videojuego no puede estar condicionada por lo que pase en la siguiente entrega, creo que es otra ventaja narrativa del medio, no aferrarse a lo que pasó en otros juegos anteriores que al fin y al cabo siempre serán diferentes por mejoras, o no, en la jugabilidad, en la interfaz, gráficos, etc. Otra cosa son los juegos que tienen un solo final. Es arriesgado pero no descabellado volver a la historia desde otra premisa, algo impensable en el cine por ejemplo. Al fin al cabo son videojuegos, historias protagonizadas por seres inmortales en el 99,99 % de ellos, es decir, con la capacidad de "revivir" siempre que queramos, esa libertad no tiene porqué estar limitada al final por lo que pueda pasar en posibles, nunca seguras, siguientes entregas.
4 жыл бұрын
Si son secuelas sí tienen que aferrarse, no tiene sentido que sea una "continuación" que no continúa lo contado otrora.
@boroscq4 жыл бұрын
@ Si pero no tiene porqué desvirtuar la experiencia del juego anterior, porque al final tendrá, o tendría que tener, muchísimas diferencias con su antecesor. Es como quejarse porque la jugabilidad ha cambiado, que puede pasar si es peor, por supuesto, pero creo que a nivel narrativo una secuela también tiene que tener mucha más libertad respecto a la series o películas, como pasa con la saga de Zelda por ejemplo. En el cine tienes por ejemplo la saga Terminator que ignora el final de las anteriores a partir de la tercera por muy justificado que esté. Al final también dependerá de que tipo de historia estemos contando, no es lo mismo comparar la narrativa de Super Mario Bros con la The Last of Us, mucho más aferrada a una historia más cinematográfica o tradicional.
4 жыл бұрын
No, no le veo sentido a eso, los cambios tienen que ser para bien, no para cagarse en lo anterior contado. Cambiar la jugabilidad no tiene nada de malo si se adapta a las nuevas necesidades y no contradice a lo anterior, pero cambiar la historia a través de la retrocontinuidad es lo mismo que decir "lo que te contamos antes no vale de nada". No veo correlación entre libertad creativa y hacer las cosas como a los nuevos autores les sale de los huevos gratuitamente.
@kevinrivero91584 жыл бұрын
Desde el vamos
@DiegoMilan0074 жыл бұрын
No hay nada que odie más que los finales alternativos. En lo personal sólo tengo tiempo para terminarme los juegos una vez. Dame el final verdadero primero y quien quiera sacar los alternativos pues allá ellos, pero no al revés, no quiero pasar un juego 20 veces o adivinar que en cierto momento debí abrir un refresco mientras miraba al cielo para ver el final real.