otra cosa que definitivamente voy a tener en cuenta a la hora de seguir avanzando con mi proyecto, muchísimas gracias ale, para mí estos videos son invaluables
@ryancejasnadborny51634 жыл бұрын
Vas a hacer uno de terror? XD
@therockcims41664 жыл бұрын
Calla otaku
@charmyzard4 жыл бұрын
@@therockcims4166 Silencio, Redditor
@jonasbalmaceda57774 жыл бұрын
Me gusta que hallas aclarado el punto sobre las emociones que evocan todo tipo de obras; es importante hablar sobre estas cosas porque a pesar de parecer tan obvias un gran número de personas no parece darles importancia, catalogando como basura a cierto tipo de género, arte, expresión, etc solo porque no se acomoda a sus estándares de por ejemplo "buen videojuego".
@NoelJJG4 жыл бұрын
Ponte el puto traje!!!!
@josekun2604 жыл бұрын
@@NoelJJG si entendi esa referencia xd
@llamadasinrespuesta46314 жыл бұрын
Puede que cierta obra pueda transmitir el sentimiento que se busca pero también existen estándares técnicos y objetivos que no se pueden ignorar por mas vanguardista que sea la obra.
@luisapaza3173 жыл бұрын
@@llamadasinrespuesta4631 ahí, por ejemplo estaría SoTC, una maravilla para el 2005
@cyanPobre4 жыл бұрын
Y así se comprende lo poco exacto de la oración de: "es solo un juego".
@cuentafeik81864 жыл бұрын
Compartan el canal a sus parientes y amigos así llega a los 100 mil antes de fin de año :3
@jacobmachuca11734 жыл бұрын
es lo que hago, el tipo merece mas de esto, en si no creo que lo anhele, ya que no hace mucho por moverse tanto en la publicidad o tocar temas que fácilmente le darían subs, pero siendo franco, su contenido es bueno. No como el sñr. dayonecesitoencontrarleelsentidoespiritualsocialypsicologicoacadamalditoanalisisexceptuandoloimportanteELMALDITOJUEGO.
@luisapaza3173 жыл бұрын
En el último directo (#35) dijo que no estaría orgulloso si llegara a los 100k porque parece ser que está haciendo mal su trabajo. Lo que sí quiere el señor Julián es obtener ese simbolito del verificado.
@alexanderlopezmartinez42684 жыл бұрын
Gran trabajo, es la primera vez que no te escucho decir en un vídeo "desde el vamos" 😔😔
@ezesosa74724 жыл бұрын
Yo extrañé el "dicho sea de paso"
@rudep32224 жыл бұрын
😂😂😂 no me havia dado cuenta
@inbrooken56024 жыл бұрын
Ni nombro la disonancia ludonarrativa
@andrescuervo61874 жыл бұрын
Pero no faltó el "verosímil" que es lo indispensable.
@nesz14624 жыл бұрын
Donde quedaron esas palabras 😔
@arzolmatsuki36524 жыл бұрын
Los videojuegos son un medio de entretenimiento sin importar el sentimiento que llegue a transmitir, felicidad o tristeza. Debido a que actualmente existen diferentes tipos de géneros y tecnologías, los videojuegos ya no son tan cerrado para solo ser divertidos y con un objetivo concreto.
@madln50704 жыл бұрын
Esto es lo que me gusta de ti ale, que no necesitas un video de 2 horas para explicar un tema. Gran trabajo como es de costumbre.
@lucasansaloni8534 жыл бұрын
Muchas gracias Alejandro por estos vídeos, me sirve para sacarme un poco la medicina de la cabeza, que esta muy difícil últimamente. Saludos
@gonchizamora67424 жыл бұрын
Yo no podía entender por que a mi mamá le gustaban tanto las peliculas tristes, y despues de pensar varios días llegue a la conclusión de que todos perdonamos errores de las obras que más nos gustan por que al final sí nos hicieron sentir algo, sí funcionaron con nosotros, por eso cuando yo lo vi de fuera me pareció incomprensible, por que no tuve en cuenta el valor subjetivo que le daba ella a la obra ni los errores que perdonaba a cambio de ese entretenimiento. Sé que el video no va tanto de eso pero cuando escuché esta parte 7:53 me acordé de eso y queria compartirlo
@juandeortuzar44864 жыл бұрын
Que bueno que hay un canal argentino de video essays de videojuegos. Se agradece mucho
@maximofernandez49574 жыл бұрын
Me acuerdo todavía cuando te pregunté sobre la subjetividad, y cómo también me respondiste que es inevitable, incluso siendo lo más objetivo posible. Tus reflexiones son esenciales para entender los videojuegos más allá. Aportás muchísimo a la comunidad; se agradece, dude.
4 жыл бұрын
Claro, es que desde el momento en el que hablamos de si un elemento funciona o no, ya depende de cada quien.
@maximofernandez49574 жыл бұрын
@ Sí. Igual es un poco problemático el dilema de cuánto valor se le debe dar a la subjetividad a la hora de criticar algo. Por ejemplo, Gris a mi gusto es un juego pésimo (y vos mismo diste una espectacular crítica para justificarlo), pero cualquiera podría excusarse de "la jugabilidad no es lo más importante para mí", y tienen razón; no se puede estar mal en gusto. Pero si hablamos de lógica, el factor más importante (bien dicho en este vídeo también) es la jugabilidad en torno al fin que tiene. Por ejemplo, hace un tiempo me puse a jugar "A Short Hike", y si bien el juego me gustó, no puedo recomendárselo realmente a alguien. La jugabilidad no es un factor importante en el juego, ni tampoco existe un verdadero reto más que explorar el mundo para pasar el tiempo. Es decir, al momento de jugarlo y haberlo terminado, me quedé satisfecho; me entretuve. Pero si vamos al caso, eso no quita el hecho de que no es más que un juego que se ve lindo y ya está. El peso de los videojuegos cae sobre un reto que se base en la jugabilidad, mientras todo lo demás es un agregado. No lo vi en ese juego. Es más, si lo tuviera que ver ahora de una forma mucho más objetiva, definitvamente diría que incluso funciona mal como videojuego, tirando cualquier sesgo que hubiese tenido. Uy, me quedó largo el comentario. Gracias, Ale, por responder.
4 жыл бұрын
El peso de los videojuegos recae en la estética jugable, no siempre en el reto, no todos los videojuegos tienen que ser retos (la mera definición de "juego" no se limita a retos). Aparte, repito lo del video, es imposible analizar objetivamente un videojuego al 100%.
@maximofernandez49574 жыл бұрын
@ Puede ser un poco molesto que pregunte, ¿Pero podrías en algún otro vídeo profundizar más sobre la estética jugable? Ya sé en general que hablaste bastante sobre esos aspectos en este vídeo y el de la dificultad en los videojuegos, pero parece un tema que puede abarcar muchísimo. Todavía me queda esa confusión a la hora de clasificar un videojuego.
4 жыл бұрын
Las estéticas jugables definen a qué clase de experiencia apunta el videojuego. La propuesta MDA (que la podés buscar en español como MDE) ofrece ocho estéticas. De momento no voy a hacer un video porque no tengo mucho que aportar al tema, pero te dejo el de Reb1901 que lo explica muy bien: kzbin.info/www/bejne/iHbFq4p9d8-Fabs
@poloclubex4 жыл бұрын
Siempre se aprende algo nuevo, hoy, acerca del respeto al gusto de otros, un abrazo y un saludo!
@RedemtionDev4 жыл бұрын
Tremendo aporte Julian , de verdad esta clase de cosas me sirven para el desarrollo de mis videojuegos y futuras obras que pienso realizar , profundizaste un tema que no estaba del todo claro y bueno , al final un juego no se va librar de la subjetividad del público , tanto como este vídeo y su calificación al igual que la dicha opinión. Festejo esto con un vaso de agua para calmar la ansiedad jaja
@maxigz17164 жыл бұрын
Soy un hombre simple, dan a entender de que Cloud de Life is Strange es una porqueria innecesaria y doy like
@BAGS00_244 жыл бұрын
No se llamaba chloe?
@Jamilo4 жыл бұрын
@@BAGS00_24 calla, que Sephirot aprueba este comentario
@lord_jex4 жыл бұрын
Creo que mas bien es enfocado al chico, ya que durante casi todo el juego te dan razones para odiarle.
@Gojira-ii4ru4 жыл бұрын
@@lord_jex cual chico? es Chloe, es mujer, es edgy y odiosa
@forests.95974 жыл бұрын
Claude? La serpiente sin lengua?
@Clarion6124 жыл бұрын
Eres el mejor critico al que sigo en youtube, mereces mas audiencia y mejores numeros por tu acertado criterio y excelente modo de expresarlo.
4 жыл бұрын
¡Gracias, José!
@jesusdelcanto97152 жыл бұрын
Acabo de descubrir tu canal. Me gusta mucho el contenido que compartís, sobre todo porque es reflexivo y ofrece puntos de vista diversos. Para sumar: la forma en la que la sociedad percibe los videojuegos también se va modificando, según el género del cual se trate y otras variables del contexto sociohistórico.
2 жыл бұрын
Desde luego, los estándares de entretenimiento van cambiando. Bienvenido :D
@Sheep_Baa4 жыл бұрын
Este canal no merece ese numero de suscriptores, merece más es un poco triste que otros canales que se dedican a reseñar subjetivamente y poco profesionalmente, además de tener una edicion basica, simplemente poniendo un gameplay de fondo, tengan muchos más suscriptores
@fzii.4 жыл бұрын
Quiero tus videos como Podcast en spotify, para escucharlos mientras juego fortnite con los panas.
@coroneledmundwuncler76044 жыл бұрын
Para cuando un vídeo sobre el periodismo de los videojuegos en la actualidad.
@therockcims41664 жыл бұрын
Presiona A
@QJ.Quesito3 жыл бұрын
@@therockcims4166 **Procede a presionar "a"** A
@ISAIXS4 жыл бұрын
Eres un KZbinr excelente, tienes una calidad impresionante. No se como no eres ultra famoso, sigue así mi bro ❤️
@Hello_Foxy4 жыл бұрын
Los videojuegos divierten de diferentes formas y provocan diferentes sentimientos y emociones ¯\_(ツ)_/¯
@razielaerial63773 жыл бұрын
Dinero, dinero, dinero es dinero, aprende algo dinero XD
@catitoclips79674 жыл бұрын
Estaba escuchando esto y vino mi padre a preguntar si estaba en clase le dije que "no, por que" y me dice es que la persona que habla tiene un léxico técnico xd
4 жыл бұрын
Jajajajaja dale las gracias a tu viejo de mi parte.
@manurockero14 жыл бұрын
Cuando escuche "En fin, eso es todo" estaba esperando un puntaje XD
@Fer-zl6ge4 жыл бұрын
Como me encanta tu forma de hablar y expresarte
@MariusNova7774 жыл бұрын
yo opino: Estos factores pues, son la clave del éxito de un juego. Comprender el concepto psicológico de diversión puede ayudar a diseñar videojuegos más divertidos. Elementos de la diversión algunos aspectos que tienen que ver con los elementos de la diversión investigados en el apartado teórico: • Aprendizaje. Los retos, la capacidad de superarse, y la necesidad de resolver problemas, es un factor recurrente y necesario para que algo sea divertido durante un período más o menos largo. • Experiencias. Los mundos nuevos, los retos, la historia, la huida de la realidad proporcionan la posibilidad de generar nuevas experiencias en un juego que, como se menciona en el apartado teórico, genera esa sensación de placer, de estar haciendo algo distinto y emocionante. • Variaciones. Al público no le gusta ni le mantiene motivado la monotonía de un solo elemento aislado, sino una variedad de elementos que formen un conjunto armónico. • Orden. Los jugadores disfrutan al apreciar un cierto orden y armonía en la estructura de los juegos
@leocalgaro43803 жыл бұрын
la verdad esque el videojuego depende tambien del gusto, a mi me gusta jugar gta 4 y me divierte mucho sus mecanicas y movilidad porque son realistas, una sensacion extraña pero me gusta y nadie me lo puede negar.
@matiasblasi_music2 ай бұрын
Que buen ensayo este la verdad, ahora que lo vuelvo a ver. Bien presentados todos los puntos, y abriendo a la reflexión de todas las formas que pueden tener los videojuegos. Justo me hizo pensar en Pathologic, que tengo ganas de jugarlo en algún momento. Siempre dicen que el universo del juego te trata mal y te incomoda con sus desafíos, otra forma de entretener.
@saitama-sensei874 жыл бұрын
Un videojuego puede ser una obra de pelicula...un arte y mas tiene un potencial capaz de llevarnos mas alla de los limites Ademas de entretener es un arte visual,auditiva y mecanica ya que un videojuego puede ser lo que tu quieras
@saitama-sensei874 жыл бұрын
@@themaster2011 hmm solo el primer juego el segundo...no
@saitama-sensei874 жыл бұрын
@@themaster2011 lose lose pero todos sabemos que la magia de the last of us es su narrativa..y en esta segunda entrega pues...la arruinaron dejando casi un final flojo y bastante forzado
@llamadasinrespuesta46314 жыл бұрын
Bueno, técnicamente sí o sí tiene el videojuego que ser una obra visual con cierto nivel de interactividad.a
@solidoswaldo4 жыл бұрын
@@saitama-sensei87 Que no te haya gustado la historia no la hace mala, y que me haya gustado no la hace buena, es como dice Alejandro en este vídeo: todo es subjetivo. Lo mismo le pasó a Metal Gear Solid 2 y el cambio de Raiden por Snake y los trailers falsos, con los años ha sido reivindicado pero aun tiene detractores. Estoy seguro que le pasará lo mismo a TLOU2. Y para terminar, TLOU no inventó nada, a nivel narrativo y gameplay es lo mismo que la parte 2 pero este tiene mejoras, salvo que a mi modo de ver subjetivo, la parte 2 va mas allá con los clichés que en el 1 eran obvios.
@facundoriquelme37314 жыл бұрын
@@solidoswaldo Si, lo bueno u malo de un guión es subjetivo, pero si el mismo pierde su verosimilitud en pos de un mensaje cliché no lo es tanto
@ivanterra83284 жыл бұрын
Como me entretienen estos videos. Harías en un futuro un analisis de Shadow of the Colossus?
4 жыл бұрын
Sí
@8Nap4 жыл бұрын
@ y de Detroit Become Human o remember me ?
@esnike78474 жыл бұрын
Ya hizo ese
@tianbarretosebas83804 жыл бұрын
@@esnike7847 seguramente sea un reanálisis
@luisapaza3173 жыл бұрын
@ aquí viene el hype!
@ritis054 жыл бұрын
3:19 a 3:34 SUBLIME... es lo que siempre trato de explicar a algunos fans de Devil May Cry.. me caga profundamente cuando no valoran y quieren restarle importancia a la historia diciendo que ''en los Hack n' Slash no importa'' o de plano ''son malas'' porque ''lo importante es sólo el gameplay'' dios... qué estrés. A mi lo primero que me conquistó fue su historia y en segundo lugar su juego.. si hay jugadores que solo valoran un gameplay sin importarle nada más pues deberían jugar cosas que solo tienen una meta y no un sentido más allá como ser: solitario o buscaminas. He dicho. pd: no me esperaba una escena de Casados con hijos jaja genial lmL
@WoLFiLoLoL9734 жыл бұрын
Es un gusto escucharle, le aplaudo, muy buen trabajo.
@metalfallen10154 жыл бұрын
En mi opinion este es el mejor ensayo que has hecho hasta la fecha
@jacobmachuca11734 жыл бұрын
No Tienes ni idea de cuanto estaba esperando este vídeo Don Ale, es hora de verlo pero desde ya, mi like. Siempre un agrado presenciar tu laburo
@jumpbreak994 жыл бұрын
Capo, me estoy viendo varios de tus vídeos (especialmente los viejos) seguí así compa
4 жыл бұрын
Ufff los viejos son los peores jajaja, pero gracias.
@niko097_4 жыл бұрын
Sos un genio, admiro como hablas y las palabras que usas, muy culto
@NoelJJG4 жыл бұрын
Eres un genio, me gustan mucho tus críticas y reseñas, sigue así crack, campanita activada.
@venuz33484 жыл бұрын
Siempre tienes que subir vídeo en los momentos más inoportunos joder, por eso es que me suscribi a este canal
@GTDRIVERSTV4 жыл бұрын
Tú me haces ver los videojuegos de otra manera en cada vídeo, buen vídeo.
@JeshuaZBG4 жыл бұрын
Haha, wow! Ame que pusieras ese theme de halo mientras explicabas que la obra no solo se basa en la jugabilidad para entretener. Esa melodía en particular ciertamente le da un estilo a halo 2 en una de sus misiones y en mi caso particular, logro evocar esa sensación de pérdida y drama. Un saludo.
@josekjk4 жыл бұрын
Yo me cómo todas las publicidades para apoyar este canal tan increíble.
@HorusEdits9724 жыл бұрын
Como me encanta las palabras de esta persona, explica muy bien las cosas y te engancha con cada tema que saca, da igual que sea, si es de videojuegos o de algo en particular, sinceramente me encantaría que analizaras un juego que, aunque no es tan famoso, se merece un análisis (claro, en mi opinión). Me encantaría ser como vos, analizar juegos, pero ¿se requiere mucho esfuerzo para eso? Un saludo, por favor no dejes de analizar los juegos
@danytrexx14964 жыл бұрын
Uff este era el vídeo que esperaba gracias Ale dude
@elvis95044 жыл бұрын
Segura sera un gran analisis con buenas referencias y argumentos que hacen autentico a tu canal de los demas
@cesarmartorano69034 жыл бұрын
Me encantó el vídeo, acabo de descubrir este canal y me llevo una muy buena primera impresión
@pannomic4 жыл бұрын
que curioso que subas esto justo cuando me estoy peleando con el mmod de half life 2, que en dificil más allá de ser un reto, roza lo imposible en enfrentamientos concretos (obviamente me refiero al modo de juego sin guardar, jugar de un tiron cada capitulo)
@lukacra66914 жыл бұрын
Cuando salio el tlou2, viendo vídeos sobre el juego, me tope con un youtuber llamado "faircra" que tiro un comentario antes de empezar con su "critica" que decía "los videojuegos de este tipo son mas una película jugable que un videojuego", y yo hago una pregunta, esta mal que un juego necesite horas de cinemáticas para darte contexto, es menos juego por eso? te divierte menos por tener muchas escenas?. Encima este tipo de pensamiento lo tiene muchas personas, que toman al videojuego como un medio de diversion sin motivo, que un videojuego no puede ser profundo como una pelicula.
@pablocardona19534 жыл бұрын
Faircra es la epítome de la ignorancia, no le prestes mucha atención a las estupideces que publica.
@lukacra66914 жыл бұрын
@@pablocardona1953 Claramente, luego de escuchar ese comentario me desuscribi a el porque me parecio tan despectivo y estupido lo que dijo.
@DiariodeunLobo4 жыл бұрын
Admito que seguía a Faircra hace mucho tiempo, pero sus videos no van más allá que aferrarse a los temas del momento y criticarlos sin que estos esten orientados a la objetividad, o almenos sus argumentos suelen estar pobremente realizados, recurriendo a los insultos una y otra vez innecesariamente. De primeras para algunos puede resultar gracioso, pero ya pasó bastante tiempo y no se notó ninguna evolución en su canal, una completa lastima.
@facundoriquelme37314 жыл бұрын
Un videojuego puede ser más profundo que una película si así lo quiere, pero si tiene que convertirse en una para serlo y ni siquiera aprovecha su estatus de interactividad, no sé para que comprar un videojuego. Como dijo Julian "La jugabilidad es lo principal".
@inbrooken56024 жыл бұрын
La cosa no es que lo hagan, si no como. Un juego puede ser 80% o mas de pura cinemática y aun así ser una gran obra. Pero hay veces donde la cinemática abarca mas de lo que debería y termina sintiéndose otro tipo de experiencia ya no mas como un videojuego. Para eso se debe balancear entre que va a funcionar como cinematica y que no.
@JESUSYSUSDOLLS4 жыл бұрын
COMO AMO TUS VIDEOS, TUS GUIONES SON TAN GENIALES Y BIEN HABLADOS
@rodri27374 жыл бұрын
Dead Space es mas que solo Jumpscare,el sistema de spawn de enemigos por ventilacion te pone es constante alerta ya que el mapa esta lleno y no siempre salen de elllas,ademas del sonido,constantes ruidos de necromorfos y ambiente cerrado
@deathcrush84 жыл бұрын
Me pareció muy interesante el punto que tocaste sobre la jugabilidad en un videojuego, sobre la importancia de ésta y como otros factores influyen en las emociones que el juego puede causar. Esto me llevó a pensar sobre la gente que habla sobre microtransacciones y skins, etc. diciendo que si ésta es cosmética y no "afecta" la jugabilidad directamente estaría siendo bien implantada. ¿Qué opinas sobre este punto? En mi opinión si afectan lo que el juego va a transmitir. PD: buen video!
@emilianolalanne77534 жыл бұрын
La diversion en los videojuegos RPGs de movil: *te dand la antepenultima espada,armadura etc. POR MATAR UN ENEMIGO*
@eduardoolivaresflores95464 жыл бұрын
Creo que la palabra que buscas es Disfrutar. Disfruto que me haga sentir miedo, que me haga llorar, disfruto su frenétismo, etc. La diversión es algo que no viene en todos los juegos, pero lo que se busca es que lo disfrutes.
4 жыл бұрын
Entretención es la que busco
@babelfish99484 жыл бұрын
Personalmente creo que el termino entretener también resulta reductivo, ya que lo asocio exclusivamente con emociones positivas.
@lorenzosanchez20064 жыл бұрын
Yugen hablaba de una nueva clasificación de géneros según la búsqueda de la obra. En esa línea puede ser interesante para los que vemos al videojuego más como arte que como producto. Ale, en algún momento del video hablaste de estética jugable y creo que es este concepto el que más importante me pareció a la hora de tratar este tema. ¿Cómo podemos ver la estética en videojuegos, por fuera de analizar apartados artísticos complementarios como el diseño o la música? Creo que es muy importante resaltar que a la hora de transmitir un mensaje o una sensación el videojuego tiene sus propios medios estéticos. A veces incluso mejor o peor implementados, pero este es un criterio importante a la hora de analizar una obra y sus mensajes tras el control. A la hora de pensar al juego como entretenimiento me parece que es necesario solamente porque hablamos de que tras esto hay una industria que lo trata como tal y es una de las grandes exigencias tanto de producción como de demanda. Sin embargo, la música y el cine me parecen grandes ejemplos de cómo el arte se despega de la idea de divertir y obvio que con el ejemplo de Kojima queda claro esto. Está buenísimo el análisis que hiciste, vengan más como este!
@matiascenturion-584 жыл бұрын
Sos de los mejores críticos de videojuegos que ví en mi vida.
@manu65634 жыл бұрын
Me encantan tus vídeos. Podrías hacer un análisis del Fallout 1?
@deinonychusaw4 жыл бұрын
Todavía no vi el video. Ya te digo...
@deinonychusaw4 жыл бұрын
Bueno, me encantó! El querer ver a los videojuegos como solo "diversión" sería igual de comparable a ver un solo color del espectro visible, en lugar de todos los colores. Cuando puede apelarse a muchos tipos de emocionalidades que no sean solo la diversión o la alegría, y hasta hay gente que juega por "rutina" (Clásico de esto son los juegos que apuntan a la repetición, o a la acumulación) o por evadir otras cosas, no porque se estén divirtiendo en ese momento. Ahí también participa la subjetividad de la que hablás en el video. En fin. Buen trabajo Ale
@hecatialapislazulli54264 жыл бұрын
Justamente habíamos estudiado el modelo MDA en la universidad
@vitofatalis82804 жыл бұрын
Me encanto el final con la musica del supermarioland 2 😍😍😍
@edgov74 жыл бұрын
Ni empezaba el vídeo y ya le dí like. Abrazos Hermano. 🍻🍻🍻🍻
@sanjixalv69564 жыл бұрын
Este vídeo es muy entretenido e informativo, cumplió su función.
@lapinatamalvada38843 жыл бұрын
Este video me recordó una frase que decía más o menos así "Una crítica es subjetiva basada en puntos objetivos".
@NawiTheCore4 жыл бұрын
Me parece que es un problema de semántica. Seguimos usando la palabra "videojuego" (video game) y eso indica que es una actividad lúdica que se realiza en una pantalla con el objetivo de divertirse (definición del diccionario). Quizás la industria de los videojuegos debería dejar de tener ese nombre y llamarse la industria de las experiencias interactivas o algo así. Quizás no sea fácil de decir, pero su nombre va a encajar mucho más con lo amplia que es la industria y el medio hoy en día, en el que hay muchas experiencias diferentes.
@rudep32224 жыл бұрын
Seria mas facil cambiar el sicnificado de la palabra ya que suena extraño el nombre que has propuesto. Igualmente como lo dice en el video un juego no tiene por que divertir precisamente la ruleta rusa porejemplo es un juego pero dudo que sea divertido. Es un ejemplo exagerado pero es un ejemplo
@inbrooken56024 жыл бұрын
Entonces se debería etiquetar que tipo de experiencia va a ser jugable e interactiva y que no.
@urielsantucho13774 жыл бұрын
Cada vez haces mejores opiniones, bien ahi chaval.
@dimitrivladimirborisosacha76174 жыл бұрын
TE ENTIENDO BRO MIS RESPETOS
@krishnaarjuna72444 жыл бұрын
Sube una lista de los juegos que referencias, vendría muy bien para revisarlos
@rudep32224 жыл бұрын
Buen video, me habria gustado que hubieras hablado del this war of mine ya que es un juego que me encanta pese a que no es precisamente "divertido". Lo que me ha hecho sentir ese juego solo lo ha logrado el final de el primer the walking dead ojala hagas un video algun dia sobre this war of mine. Pero bueno apmenos has puesto un clip de 2 segundos en el video por ahora con eso me conformo
@sjar8434 жыл бұрын
Uuuuufffff grande Alejandro y muy buena explicacion, me encantan tus videos a pesar de que tardes mucho en subir uno xd, salu2 crack y sigue asi.
@pablocardona19534 жыл бұрын
Esto va a estar bueno.
@nahueldiez10304 жыл бұрын
Si
@daniell57644 жыл бұрын
Videaso master como siempre.
@matiascamarero97424 жыл бұрын
Muy buena reflexión. Podrías hablar de cuando sacan remakes de juegos para vender pero nunca superan al que estalló el éxito, por ejemplo Far Cry 3. Los juegos siguientes nunca superaron o alcanzaron las expectativas siendo una copia del 3
4 жыл бұрын
De los remakes tengo pensado un ensayo, pero voy a esperar a que salga el remake de Mafia 1 para hacerlo.
@matiascamarero97424 жыл бұрын
@ Genio, lo espero con ansias. Que tengas un buen día y sigue haciendo este contenido que me encanta todo de este canal
@eltipodelsillonsofa554 жыл бұрын
Los mejores caminos son los pequeños desvíos
@deadlocked53374 жыл бұрын
el EyeToy del PS2, es el papa del sensor de movimiento.
@iancummins98524 жыл бұрын
No se por que espero un video tuyo de red dead redemption 2 😔✌
@nicolasguardia66847 ай бұрын
Si el ad populum resulta en un argumento falaz, y la subjetividad a la hora de evaluar un videojuego es parcial pero inevitable, que parámetro objetivo se puede tomar para poder decir que es bueno o malo? O sea en función de que se termina determinando dicha cuestión?
7 ай бұрын
En tema de videojuegos no hay nada definitivo, todos los análisis críticos están (aunque sea) mínimamente sesgados por la visión de lo que es bueno y lo que es malo que tenga quien hace esa crítica. Las críticas son para conocer diferentes posturas y entenderlas, no guías de compra.
@nicolasguardia66847 ай бұрын
A eso me refería, creo que hay opiniones más válidas que otras sobre la base de la argumentación de quien hace la crítica (como el análisis sistemático que hace Alejandro), pero en última instancia me resulta un poco paradójico que se busque dar una crítica "formada" pero al mismo tiempo resulte imposible decir algo concluyente dado que al final termina siendo una visión más solamente.
7 ай бұрын
Paradójico es para los que buscan una crítica 100% objetiva, cuando eso es imposible porque se habla en términos emocionales (por ejemplo, si un juego divierte). La argumentación es para que el otro entienda porqué se llegó a esa conclusión, esas son las críticas válidas, no las que buscan esa verdad "objetiva" que tantos buscan.
@kmykun4 жыл бұрын
Hablaste de Doom y me acordé de los premios del año de 2020, dónde muchos postulan a tlou2 como juego del año cuando falla en lo que tú mismo mencionas entretener, cada videojuego define su propia ruta de entretención según como está diseñada la obra y la temática, mientras mejor es la obra o más perfecta es menos subjetiva porque te da menos espacio a una entretención interpretativa personal y el juego de drugsman falla en su propio método que era la narrativa, ojalá no gane el juego del año porque hay otros juegos postulados que si son más redondos en entretener de manera objetiva explotando de mejor manera su propuesta de entretención bajo sus propios estándares. Me recuerda a algunos wwe dónde habían muchos Bugs en PS2 y me gustaban muchísimo porque tenían un límite, mientras el 2k20 está tan roto que no entretiene , aburre.
@fenixfriki3 жыл бұрын
Sorpresa! Tlou 2 ganó ;-;
@chumbeque34 жыл бұрын
Que buen video te sacaste, mis respetos
@j4son_4 жыл бұрын
que buen video, me venia persiguiendo este tema hace tiempo
@br1cs6784 жыл бұрын
buen video crack, me hiciste la semana
@jordanfabianlevano27814 жыл бұрын
Julian he estado viendo tus videos despues de recibir la notificacion de este nuevo y escuche en un antiguo analisis de Half Life 2 episodio 2 que tambien habías analizado Team Fortress 2 pero al buscarlo no lo he encontrado, piensas en volver a subirlo o hacer un reanalisis?
4 жыл бұрын
En realidad eso era una broma de la época, jamás analicé Team Fortress 2.
@luisapaza3173 жыл бұрын
@ es una pena, me gustaría escuchar algún análisis del TF2 suyo, considero que el juego tiene unas cuantas cosas interesantes y rescatables.
@cameram-guy86844 жыл бұрын
Depende, unos van por la historia, algunos por el gameplay y otros por los gráficos.
4 жыл бұрын
Si vas por la historia en Mario Bros, te vas a llevar un disgusto enorme.
@cameram-guy86844 жыл бұрын
@ si, jaja xd
@thegamemagician20414 жыл бұрын
6:29 Oh dios ... Melee....
@mamaniortizthiagomaicol15374 жыл бұрын
0:55 oooooooo es elq le pinto y remodelo a bad budy de toy estory
4 жыл бұрын
¿Bad budy?
@manuel98gomez4 жыл бұрын
1:12 FRIPOZOOOOO
@nailik78744 жыл бұрын
The last of US 2 una obra incomprendida
@juanche9784 жыл бұрын
Es como un experimento social, obra maestra y decepcionante al mismo tiempo xD
@jorgesebastian87264 жыл бұрын
Alejandro! Que opinas de hacer un video análisis sobre Red Dead Redemption II?
@doctorempanada4 жыл бұрын
Excelente video como siempre, 11/10.
@ginozega87174 жыл бұрын
Como siempre, excelente video!
@gadul4 жыл бұрын
Muy interesante video
@Faulto464 жыл бұрын
exactamente, esperando analisis de TLOU2
@ryancooper91254 жыл бұрын
Eres La Única Persona Que Conozco Le Puede Encontrar Un Sentido Más Al Significado De La Utilidad Del Videojuego, Sinceramente Fue Un Video Espléndido...
@osoloky46064 жыл бұрын
El videojuego busca distraer de forma placentera de forma no pasiva ,ya sea por su historia, arte y los más importante las mecánicas
@DaroGonzalez4 жыл бұрын
08:44 aguante subnautica vieja! Pd: buen video, hablando de subjetividad, me recuerda a tus comentarios sobre el combate por turnos
@moonlord39814 жыл бұрын
Muy buen video tenía esta misma duda Por que no le encontraba Lo divertido de Matar en manhunt, o lo asustado cuando uno jugaba Resident evil o silent hill. Así que si me gusta tu video y gracias por subirlo.
@gianlu0184 жыл бұрын
8:35 ¿Qué me querrá decir?
@ericrayhuxley36984 жыл бұрын
Muy bien Julián, he aquí mi visión de la diversión en los vídeojuegos. Respecto al tipo de emoción que evoca, es superior. Por eso yo considero que lejos de catalogar a los juegos como juegos y buenos, deberíamos dividirlos en juegos que son de un arte superior y los que son de uno inferior. Uno busca diversión y el otro el mero entretenimiento. Ningún videojuego es mejor que el otro, simplemente son diferentes.
@ryko14784 жыл бұрын
No exactamente
@ab3smo5674 жыл бұрын
Verosimilitud: el canal
@mirkomateorojas24964 жыл бұрын
Este vídeo me divierte.
@yrin8654 жыл бұрын
Me gustaria tirar un ejemplo que sacrifica la "Divercion" a costa del tono de la obra Y ese es Flower sun and Rain para Nintendo DS. El juego es una aventura grafica con backtracking pesado , Puzzles repetitivos , Mucho texto y Una trama bastante confusa. Pero usa esos elementos para Hacer sentir al jugador igual de miserable que el protagonista, que a medida que pasa el juego Es insultado , Manipulado Y ya para las horas finales ,Pierde parte de la amabilidad Infantil que tiene al principio de la misma a Palabras suyas. Tanto el jugador como Mondo (el protagonista) Llegan a tener el mismo objetivo de llegar al dia final y acabar con toda la mierda tortuosa y bizarra de una ves por todas y fue esa misma emocion y traicion del tono de una Novela de misterios , a basicamente Una tortura videojugabilistica con fines comicos que simplemente me atrajo
@pelonchaslonchas88204 жыл бұрын
Has un análisis de Uncharted 1 después el 2,después el 3,después el 4 y por último Golden Abyss por favor
4 жыл бұрын
¿?
@redfreakinberry4204 жыл бұрын
Concuerdo, el hecho de que se englobe todo en un solo "género" es bastante arraigado. Muy buen video, De paso, hay un juego que me gustaría que reñases, este es el Shin Megami Tensei III: Nocturne, muchos lo consideran un juegazo (yo también) pero es difícil aveces, al menos si eres nuevo en el megaten, recomendación personal,