La dificultad y su relación con el tono y la narrativa

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Alejandro Julián

Alejandro Julián

Күн бұрын

Пікірлер: 382
5 жыл бұрын
Basta de humillarnos con vídeos de calidad (?)
@mikepachon5770
@mikepachon5770 5 жыл бұрын
Hola señor "para empezar"/"sin más preámbulos, continuemos". Miralo y trata de aprender a variar las introducciones de tus videos.
@aldairsanchez1126
@aldairsanchez1126 5 жыл бұрын
Oyeee nero, es tu hermano o qué? No sé solo digo, la voz de alejandro con la tuya son muy similares alv👐
5 жыл бұрын
Mike Pachón Eso no es una introducción, es una muletilla y si por más que tenga casi 150.000 subs me gusta aprender de canales como el de Alejandro.
@aldairsanchez1126
@aldairsanchez1126 5 жыл бұрын
@ ambos son grandes, tu y Alejandro siempre haciendo vídeos interesantes y en algo por aprender
@dreamr.s6822
@dreamr.s6822 5 жыл бұрын
Eso significa que la dificultad debe aplicarse: Cuando la atmósfera del mismo mundo del juego transmite peligro o constante reto. Cuando una situación o conflicto en la obra da expectativas altas de sobre el poder de alguien o algo. Se presenta algún obstáculo dando a entender que es más complejo dominar esta ese punto. Cuando la obra quiere trasmitir el sentimiento de pequeñez, indefensión y débilidad. Para poner a prueba al jugador.
@berciansshrine6498
@berciansshrine6498 5 жыл бұрын
Dos vídeos este año!!!! :0
@EricWiseman
@EricWiseman 5 жыл бұрын
Uno de los mejores ejemplos de dificultad bien y mal llevada en los videojuegos por temas narrativos podría ser precisamente Rule of Rose más allá de la referencia visual: Rule of Rose es un portento narrativo que te pone en una situación de indefensión con una protagonista que no sabe atacar o que ataca de forma tímida precisamente para destacar las temáticas de culpabilidad e (valga la redundancia) indefensión. Jennifer utiliza todo tipo de utensilios, se tapa la cara para no ver el daño que provoca a los enemigos y hasta su rango es muy limitado, pero todo ello encaja con sus sentimientos, el motivo de por qué se encuentra en la situación en la que se encuentra. Y eso está genial. Es BRILLANTE. Y más cuando conoces el porqué. Por desgracia, en lo que está mal llevada es que es un juego programado con el puto orto: los controles en sí mismos son una mierda; las hitboxes, tanto la tuya como la de los enemigos, están tan rotas que si os acertáis o no depende de poco menos que un RNG; la navegación por los mapas es tan tosca que ni siquiera los pobres enemigos pueden acercarse a ti sin problemas y los jefes son auténticas esponjas de daño hasta los topes de dificultad artificial, entre otras muchas, muchas, MUCHAS cosas. Y eso no es que no aporte, es que quita experiencia, te saca de ella porque hay partes que son injugables completamente y ves que nada depende de ti. Como concepto y demás, Rule of Rose me encanta, es uno de mis juegos de terror favoritos y un ejemplo ENORME para un vídeo como este sobre cómo llevar bien la dificultad como vehículo narrativo, a la vez de cómo NO se debe hacer porque es más programación mierdosa sin narrativa que lo excuse. Y eso, que buen trabajo :)
@jonthvr3736
@jonthvr3736 5 жыл бұрын
Lo malo que conseguir ese juego está jodidamente imposible, los vendedores te lo dejan en precios muy exagerados para lo que es (rule of rose)
@EricWiseman
@EricWiseman 5 жыл бұрын
@@jonthvr3736 Patatas traigo.
@JakAtlas
@JakAtlas 5 жыл бұрын
Ojalá fuera remasterizado :'v
@elvelasquez697
@elvelasquez697 5 жыл бұрын
@@jonthvr3736 para estos casos la piratería esta justificada
@thealchemist174
@thealchemist174 4 жыл бұрын
el caso de mafia es el equivalente videojuegil de la saga de la patrulla roja en el dragon ball original, donde un simple niño logra derrotar él solo a la organización criminal mas peligrosa del mundo, y a nadie parece importarle jajajajaja
@quiver5756
@quiver5756 5 жыл бұрын
Life is Strange es la aventura grafica más difícil jamás hecha, por el reto que es no sacudir tu computadora por la ventana al darte cuenta lo inmundicia que estas jugando.
5 жыл бұрын
Excelente ejemplo.
@demoniolou1412
@demoniolou1412 5 жыл бұрын
exacto xD,para colmo en steam esta plagado de comentarios de pseudo intelectuales que alavan su narrativa y gran calidad arte de eso que desde los primeros dialogos notas lo cursi y pobre que son
@Krozth
@Krozth 5 жыл бұрын
Esa canción de la intro es una delicia. Genial video, Alejandro.
@lolailo2199
@lolailo2199 5 жыл бұрын
Me gusto la parte en la que hablaste de dark souls
@Pekash
@Pekash 4 жыл бұрын
Xddd yo también espera que hablara de dark Souls
@lucianovillarreal9880
@lucianovillarreal9880 4 жыл бұрын
F por nosotros
@Krlos436
@Krlos436 4 жыл бұрын
y sí habló de dark souls jajajaja
@Xtrel
@Xtrel 5 жыл бұрын
Creo que lo del pescado de earthworm jim es una burla, por que el nivel como tal es un dolor de cabeza y al final después del sufrimiento es lo que te encuentras, xd, gran vídeo, me encanta la forma en la que expresas tus puntos, tienes mucha razón en todo lo que dices en el vídeo, la dificultad con el paso de los años se fue volviendo algo mucho mas interactivo, y que en algunos videojuegos hace la experiencia mucho mas grande, sinceramente no me había fijado casi nunca en esos detalles, Este vídeo me pareció muy interesante, me hizo tener una idea mucho mas profunda de la dificultad, que no solo esta ahí para hacerte las cosas difíciles y darte un reto, también puede servir para reforzar lo que una historia te plantea, como que te pongan a alguien que es peligroso dentro de la trama y que la dificultad demuestre eso, haciendo que tome un papel mas importante al momento de reflejar eso, estaría en la parte jugable demostrando lo que la historia te muestra, muy buen vídeo, eres de los que te saben meter en su vídeo y te van llevando hasta el final cada vez poniéndose mas interesante, hace que nunca te aburras, aunque llegue a durar 3 horas si es necesario, Saludos.
@vassink
@vassink 5 жыл бұрын
Me gusta cuando hablas sobre mecánicas en el videojuego, son una gran ayuda para los que estamos desarrollando uno... Gracias.
5 жыл бұрын
¿Hace mucho estás desarrollando uno?
5 жыл бұрын
Yo te diría que hagas como Shovel Knight, que tiene una historia, pero la cual importa poco y nada, está ahí, pero siendo prescindible, con sus diálogos pudiendo ser salteados con rapidez por el jugador.
@vassink
@vassink 5 жыл бұрын
Es una buena opción... creo que tengo que jugar ese juego. Sería una temática interesante para algún video a futuro creo, si te dan ganas... (Borré sin querer mi comentario anterior xD )
@vassink
@vassink 5 жыл бұрын
​@ twitter.com/vassink_ ahí subo avances, Saludos.
5 жыл бұрын
Sí, jugalo, es un excelente ejemplo de cómo hacer un indie moderno con estética y temática retro. También podés echarle un ojo a Celeste.
@joacokapo54
@joacokapo54 5 жыл бұрын
Es como escuchar a un profesor hablando de lo que me gusta, te amo Alejandro, ojala hagas videos toda la puta vida
@juniorlugo23
@juniorlugo23 5 жыл бұрын
Estaba dejando la droga y vos me pones un video enserio?? Jajajajaj grande ale
@letvux3233
@letvux3233 5 жыл бұрын
Todo desarrollador de videojuegos, especialmente los del área narrativa, deberían ver tus videos. Son COMPLETAMENTE eficaces en cuanto a mostrar los problemas que presentan muchos juego y a como debe actuar uno frente a ellos ( o al menos darse una referencia para que sea bueno). Yo en el futuro tal vez deba crear videojuegos por mi carrera ( o tal vez comienza a desarrollar yo por cuenta propia) y lo primero que haga seria ver cada uno estos grandes videos. También se los voy a recomendar a mis amigos que tengan la idea de crear videojuegos de forma dependiente o independiente. Gran video, como siempre.
5 жыл бұрын
Gracias a vos. De todos modos, hay libros enteros que hablan sobre narrativa y desarrollo de videojuegos que, desde luego, presentan información mucho más precisa que la mía.
@marcosbrun3829
@marcosbrun3829 5 жыл бұрын
Maldito, que que dijiste de FEAR? 💪 jaja yo creo q en dark souls la dificultad esta bien y coherente con su narrativa. Somos un simple no muerto q intenta una mision en la q muchos han fracasado y, como no morimos, depende de nuestra voluntad de querer seguir buscando esa meta a la que nos proponemos. Puede q como jugadores abandonemos el juego y seremos otro no muerto q creyó q era el elegido, el de la leyenda, y terminó fracasando. Puede tambien q lo logremos. He visto tres o cuatro videos tuyos q me han aparecido como sugerencia y la verdad he visto q vale la pena suscribirse a tu canal, asi q ya sabes, te ganaste un seguidor más. Sigue así. Saludos!
@Yeraldkool2013
@Yeraldkool2013 5 жыл бұрын
El cuidado al poner música de fondo de acuerdo al juego en cuestión es un añadido digno de destacar. Un muy buen vídeo, abarcaste demasiado bien el tiempo, analizaste desde el sistema que tienen los juegos noventeros hasta las falencias narrativas que tienen ciertos juegos, uno por su jugabilidad que cae en ciertos puntos de la historia y otros que poseen falencias en sus mismas líneas argumentales. ¡Tu trabajo es admirable!✨
@Alberto980406
@Alberto980406 5 жыл бұрын
Sigo creyendo que tú contenido es buenisimo y mereces más suscriptores. Por lo que recomiendo tu canal a mis amigos. Saludos
@IsaacHernandez62933
@IsaacHernandez62933 5 жыл бұрын
Cada día me sorprendes más, eres mi creador de contenido predilecto.
@nyiar9599
@nyiar9599 5 жыл бұрын
La verdad eres uno de esos pocos youtubers que de verdad se lo toman enserio y hacen vídeos realmente buenos , yo por el ejemplo me veo todos tus vídeos porque como he dicho antes son realmente buenos , además a veces le metes un poco de humor a tus críticas
@zaavn
@zaavn 2 жыл бұрын
11:58 una vez había fumado mucha marih4ana y sentí que me estaba llendo en pálida, en pánico busque algún vídeo de relajación y me aparececió un gameplay de Journey, el juego me salvó jajajsjs es bien relajante que me hizo olvidar mis pensamientos
@oolooo
@oolooo 5 жыл бұрын
Y al final de todo esto , está Winnie the Pooh Baseball League , con Cristopher Robin como portador de la Muerte y Destrucción
@visual.gaming
@visual.gaming 4 жыл бұрын
Es clave que un juego implique un desafío, no imposible de lograr, pero si trabajoso. Te genera cierta inmersión, realmente empezas a cubrirte mas que si un balazo te hace menos daño que un holograma y te sentís mal cuando, por ejemplo, salís con poca vida o munición de un tiroteo, cuando el juego esta en dificil. Se vuelve mas realista el conflicto y da mas cagaso en los juegos de terror, no ir calzado hasta los dientes, segun el tono que se le quiera dar a la obra
@slenderjake5301
@slenderjake5301 5 жыл бұрын
Joder, flipo con la calidad y el esmero que le pones cada vez más a tus videos. Tus videos son droga :P
5 жыл бұрын
¡Gracias!
@juamromanezestar
@juamromanezestar 5 жыл бұрын
Puntos extra por no usar a dark souls como ejemplo, que si bien su dificultad es justa admitamoslo, usarlo como ejemplo seria trillado. Aunque si me hubiese gustado que usaras a hitman como ejemplo cuando hablaste de los juegos de sigilo
@JakAtlas
@JakAtlas 5 жыл бұрын
Dark souls dentro de lo que cabe esta tan pulido y hecho con cariño, que se puede poner de muchos ejemplos.
@davidcanomuniz959
@davidcanomuniz959 5 жыл бұрын
Dark souls es un gran ejenplo, aunque admito seria muy trillado
@nottaibo
@nottaibo 5 жыл бұрын
19:16 cagaste br0
@arturoumbertoillia1491
@arturoumbertoillia1491 5 жыл бұрын
Me sorprende que no nombraste el ensayo y error
5 жыл бұрын
Para eso voy a hacer otro video.
@arturoumbertoillia1491
@arturoumbertoillia1491 5 жыл бұрын
@ BARBARO
@cgs4845
@cgs4845 5 жыл бұрын
Ensasho y error.
@davidcanomuniz959
@davidcanomuniz959 5 жыл бұрын
@ creo que me orine poquito de la emoción
@GoDFreddY
@GoDFreddY 5 жыл бұрын
Vídeo!! Adoro como haces tus vídeos! Un saludo :D
@shroud713
@shroud713 5 жыл бұрын
Qué demonios haces aquí Fred?!
@davo9664
@davo9664 5 жыл бұрын
Cuidado que te roba el vídeo, a no es una "Videoreaccion"
@beloxorthisigi
@beloxorthisigi 5 жыл бұрын
Por favor sali de esta caja de comentarios.
@FranciscoGonzalez-qc6ym
@FranciscoGonzalez-qc6ym 5 жыл бұрын
Que bien que te explicas man, se te puede entender super fácil pero a la vez es súper completo TOME SU LIKE !!!!
@IgnacioArmstrong
@IgnacioArmstrong 5 жыл бұрын
La portada con el Souls y solo lo menciona 2 veces minuiciosa en el video, señor Alejrandro Julián, ustes es un maldito genio. Gran video
@ZetaErre
@ZetaErre 5 жыл бұрын
Eres una jodida Wiki de los videojuegos, siempre es un deleite ver un vídeo así de tu parte...
@ezesosa7472
@ezesosa7472 5 жыл бұрын
Acabo de descubrir tu canal y es genial, me voy a ver todos tus videos, saludos.
@agustinbadariotto
@agustinbadariotto 5 жыл бұрын
Tu videos son de ese tipo en el cual los apreto play y no hay nada en el exterior que me distraiga sos muy lo mas!
@MrMisa
@MrMisa 5 жыл бұрын
Excelente Video Alejandro Sigue asi, justo en estos dias estaba en un maraton de videos tuyos, ya me vi Analisis de Manhunt, manhunt 2 , hotline miami ,hotline miami 2 , tomb raider, y he disfrutado muchisimo tu canal espero que subas videos mas seguido! :) un saludo
@thiaghettouo
@thiaghettouo 5 жыл бұрын
Si subirias mas serias genial, chabon, me gusta como explicas cada cosa que subis
@fabianoyaga8610
@fabianoyaga8610 5 жыл бұрын
Una cosa que quería agregar: Un caso particular con respecto a la dificultad son los juegos de pelea y la curva de estos. En el pasado, la queja que por lo general se escuchaba de la gente que no gustaba de ese género era que, según ellos, eran muy difíciles, y si bien los juegos de pelea más accesibles en el mercado actualmente, a pesar de estar diseñados para gente que se introduce en ese género, tienen una curva de dificultad bastante empinada, es una verdad a medias, no necesariamente debido a lo complejo que pueden llegar a ser sus mecánicas ya que por lo general aprenderlas es bastante fácil, si no que se basa casi totalmente en qué tan bien pueden usarlas los jugadores.
@acostapedro570
@acostapedro570 5 жыл бұрын
Ya hacias falta bro! saludos desde venezuela!
@jorgeriquelme6973
@jorgeriquelme6973 5 жыл бұрын
Bien ahi loco! venia esperando a que subieras un nuevo video!
@Danikyo
@Danikyo 5 жыл бұрын
Y esto aplica aún en los juegos de narrativa pura
@emanuelyanacon
@emanuelyanacon 5 жыл бұрын
Esperando tu analisis de Shadow of the tomb raider
@sebaa8134
@sebaa8134 3 жыл бұрын
Con el vídeo que resubiste me estoy volviendo a ver este tipo de videos que hablan de un tema en específico, son tan buenos y envejecieron tan bien que no importa el año en que los mires. Falta poco para los 100k te mereces eso y más ;)
@Z4ki12
@Z4ki12 5 жыл бұрын
Te has lúcido. Felicidades. 💖
@lucavivero6493
@lucavivero6493 5 жыл бұрын
Estaba viendo unos videos de hongo3p y me salto la notificacion de este, que gran contraste viejo.
@Toro221
@Toro221 5 жыл бұрын
Gran vídeo y solo quería decir que la banda sonora de Mafia es increíble!
5 жыл бұрын
Formidable.
@ZEROVIIRUS219
@ZEROVIIRUS219 5 жыл бұрын
Excelente trabajo como siempre, son este tipo de videos que te gusta ver una y otra vez, y disfrutar con una buena comida
@lorenzosanchez2006
@lorenzosanchez2006 5 жыл бұрын
Una genialidad! Comparto lo que decis, no es tan facil entender al videojuego como medio narrativo mas que como algo meramente ludico o competitivo... Me parece que el video aporta mucho para entender esta idea, pero es algo que uno puede ir viendo que se asoma en tus analisis.
@HaronFuroze
@HaronFuroze 5 жыл бұрын
Me sorprende que no mencionaras a Resident Evil 4 y su dificultad variable.
@AidenDarcenIV
@AidenDarcenIV 5 жыл бұрын
No me esperaba este vídeo, se que valdrá la pena
@AidenDarcenIV
@AidenDarcenIV 5 жыл бұрын
Bueno, he estado un poco incomunicado de KZbin y no tengo Twitter
5 жыл бұрын
Claro, sólo un bajo porcentaje me sigue en las redes sociales.
@alexisvivas3686
@alexisvivas3686 5 жыл бұрын
Sos un crack ale! Tus videos son un placer visual y auditivo
@abrahamzacarias5033
@abrahamzacarias5033 4 жыл бұрын
"... ah y Dark Souls también aplica bien la dificultad"
@isragamerpcc
@isragamerpcc 5 жыл бұрын
Te conozco hace unos dias y ya me he visto casi todos tus videos, Te amo
@DragonNegro1989
@DragonNegro1989 5 жыл бұрын
-Es como decís, la dificultad (en su punto justo), es necesaria en los casos en los cuales lo amerita, un titulo como Journey no la necesita, ademas de que también habría que mencionar que hay distintos tipos de dificultad, no es lo mismo la dificultad que nos presente un jefe final que la dificultad que plantea un titulo de supervivencia (donde todo radica en tener los recursos correctos en su cantidad correcta) o un titulo como The Messenger o Celeste (donde todo radica en la habilidad de coordinación del jugador), -Este vídeo también me hace recordar a una nota que planteaba el problema de los jefes finales, los cuales no siempre cumplen con las expectativas, no son memorables, son fáciles o injustamente difíciles, al punto de que los desarrolladores parecen haberse olvidado que los jefes solo existen para ser derrotados y ser la consagracion del esfuerzo del jugador.
@xXhaloreach3Xx
@xXhaloreach3Xx 5 жыл бұрын
Parce, que chimba de narrativa, súper buenas tus criticas sin entrar en polémicas y con calidad académica, la buena.
@Lukendomaster
@Lukendomaster 5 жыл бұрын
algo que me di cuenta fue de que por fin pronunciaste bien Monkey Island xd, buen video como siempre. Sos un genio.
@HansWilker
@HansWilker 5 жыл бұрын
Si en Dark Souls se Justifica esa Dificultad “diferente” a la de un rpg cualquiera Porque en Palabras de Miyazaki (El creador) el Mundo esta moribundo asi como Bastante Peligroso y volver faciles estos combates seria Disonante.
@nose1310
@nose1310 5 жыл бұрын
Excelente como siempre Alejandro.
@lazaurtado5755
@lazaurtado5755 5 жыл бұрын
mereces mas reconocimiento chabon
@artvzokmosin5583
@artvzokmosin5583 5 жыл бұрын
Las palabras no pueden expresar la felicidad que senti al ver la notificacion. Eres genial Alejandro.
@dianblas
@dianblas 5 жыл бұрын
La verdad que te felicito Alejandro, cada día mejoras mas la calidad de tus vídeos, no solo en edición, si no que también en guion. Como punto a destacar, me hubiese gustado que hablaras mas sobre la dificultad en los juegos online. Personalmente creo que es un punto muy importante para atraer nuevos jugadores y mantenerlo. Si bien es verdad que hay titulos en donde uno tiene que practicar para dominaros (los mobas por poner un ejemplo), hay otros en donde simplemente es frustrante jugar una partida, ya que ponen a los nuevos jugadores con otros de mas experiencia provocando, que los primero se frustren y no quieran volver a tocar el titulo. Esto es algo que jode mucho, porque si no le das al jugador un pequeño incentivo para seguir o un pequeño sentimiento de que esta mejorando y aprendiendo, lo mas probable es que pierda el interés en el juego. En fin, eso es todo. Excelente vídeo como siempre Ale
@todogaming779
@todogaming779 5 жыл бұрын
buenos videos julian, alta calidad , saludos sigue subiendo.
@Androideath666
@Androideath666 5 жыл бұрын
Sería genial ver un análisis de los estilos de video juego y lo que realmente son... me ah pasado de que un juego dicen "es de terror" y resulta ser un juego de disparos por ejemplo, como así el cambio de género dentro de una misma franquicia, excelente video!
@FaustinoCuenca
@FaustinoCuenca 5 жыл бұрын
Amo tus videos!
@oscarmora1804
@oscarmora1804 5 жыл бұрын
tambien podemos añadir que la dificultad cambia la perspectiva de juego y la relacion que el juegador , por ejemplo yo hace poco volvi a jugar bioshock infinite en la dificultad normal y despues en el modo 1999 y pase de ser un doom guy a un personaje mas vulnerable que necesita planificar bien sus movimientos y administrar bien sus recursos, la experiencia termino siendo distinta en el mismo juego y si bien se podria juegar de manera organizada en el modo normal como el desafio es algo con lo que puedo en su mayoria no habia antes motivacion para hacerlo.
@benitofernandez4997
@benitofernandez4997 4 жыл бұрын
Algún día hace un top con tus juegos favoritos de todos los tiempos. Saludos, seguí rompiéndola!
@Kaiserfaust265
@Kaiserfaust265 5 жыл бұрын
Excelente análisis, señor Alejandro hay te llamas igual que yo :3), por un momento, pensaba que a ti te asqueaba las dificultades altas, como lo mencionaste en tu análisis de the witness, y en muchos otros vídeos de tu canal, pero ahora veo que tu comodidad con las dificultades es que te lo mencione la narrativa, en vez de que simplemente te ponga algo mas complicado al poco rato, o te lo ponga mas fácil, como niveles en donde el desafió sea un mero chiste solo para que a los minutos te ponga el jugo algo extremadamente complicado sin previo aviso, a mi me gustan los juegos en que las dificultades aumenten cuanto mas avanzo (cosa que, desde mi punto de vista, tiene sentido) pero si me ponen un desafió en el que debo enfrentarme a ese desafió que ya pase anteriormente, sigue siendo exactamente el mismo solo que mas complicado, como en un juego de accion, donde me enfrente al mismo enemigo, con la misma mecánica, no la ha variado, y no varia, solo que es mucho mas resistente y pega mas duro sin ningún tipo de explicación, eso si me es inaudito. También me gustaría saber si planeas hacer mas análisis de juegos o si tienes planeado uno en mente, desearia que cando tuvieras tiempo, pudieras analizar the messenger, una obra indie espectacular que mas que ser el sucesor espiritual de ninja gaiden, moldea su propia figura, convirtiéndose en un metroidvania inimaginable, en fin esto es todo, eres uno de los mejores criticos que he visto por youtube, hasta luego :3.
@agustinpaz8283
@agustinpaz8283 5 жыл бұрын
Siempre con material de calidad alejando seguí así estas en llamas ajajajaja saludos.
@matthewyt2646
@matthewyt2646 5 жыл бұрын
Buen video como siempre Ale
@danieleldisenador
@danieleldisenador 5 жыл бұрын
Sigue subiendo videos, hermano! Tus análisis son los mejores.
@maurorodriguez1666
@maurorodriguez1666 5 жыл бұрын
Hoy revivieron 2 canales este y DOC TOPS :V
@031mister
@031mister 5 жыл бұрын
buen video, otro ejemplo que se pudo dar fue de la mision "el corredor de la muerte" de GTA Vice City y la mision del tren de San Andreas, ambas misiones muestran con la dificultad unas visiones bastante interesantes, en Vice City mantuvo bien el balance de la dificultad sin ser frustrante o repetitiva, mientras que en San Andreas mostro la incopetitividad de Big Smoke como pandillero dando a pensar que no es tan bueno como para llegar a ser tan destacable en la banda con las armas(almenos asi me parecio) y que necesite medios externos para llegar al poder donde el queria
@benjamincarrizo2204
@benjamincarrizo2204 5 жыл бұрын
Crack valio la pena
@acedan7080
@acedan7080 5 жыл бұрын
Genial, como siempre!!
@andresvelezmejia3620
@andresvelezmejia3620 3 жыл бұрын
me vi el vídeo de gta sa en recomendados y ni modo, ya hice una lista de reproducción para ver 31 vídeos desde los más viejos
@WilfredoGM
@WilfredoGM 5 жыл бұрын
Siiii nuevo video!!!!
@HUNTER-el6eh
@HUNTER-el6eh 5 жыл бұрын
Siempre me a gustado la manera en la que te expresas en los vídeos 👍😁
@MrDamian0303
@MrDamian0303 5 жыл бұрын
Siempre vale la pena la espera! Gran video!!
@eduardo1requena
@eduardo1requena 5 жыл бұрын
sabes que me parece bastante acorde el tema, los juegos de simulacion de vehiculos o los de carreras. DOnde los vehiculos son cada vez mas sofisticados o las carreras son cada vez mas rapidas. Ademas con en NFS te presentan al inicio como son los vehiculos menos potentes, dandote espectativa de conseguirlos
@locoido1869
@locoido1869 5 жыл бұрын
Aún no veo el video, pero se que va a ser una belleza como todos
@gyrinm
@gyrinm 5 жыл бұрын
¡Estás vivo! Ya me había terminado de ver todo tus videos... Otra vez
@Krakorin
@Krakorin 5 жыл бұрын
Un ejemplo que se me ocurre parecido al de Tomb Raider donde las cinemáticas generan altas expectativas para luego decepcionar bastante a la hora de pelear contra el es Nishikiyama, el jefe final de la primera entrega de Yakuza. Durante toda la historia te lo muestran como alguien con mucho poder, alguien que se estuvo preparando durante años para esa pelea. Ante todo esto uno pensaría que va a dar mucha pelea pero al final como jefe resulta ser bastante "meh" en comparación con otros jefes. En fin, buen vídeo.
@jipi08b
@jipi08b 5 жыл бұрын
no entiendo como tenes tan pocos subcriptores y vistas, excelente calidad y vocabulario en los videos, saludos!!
@bosyogurtlight
@bosyogurtlight 5 жыл бұрын
19:16 gracias por el dato, la miniatura ya no es clickbait jaja
5 жыл бұрын
Jamás lo fue :v
@mateoduenas4359
@mateoduenas4359 5 жыл бұрын
Vamoos video nuevo
@alexcastro2010
@alexcastro2010 5 жыл бұрын
Videos de calidad hermano sigue asi
@MultiplesR
@MultiplesR 5 жыл бұрын
Justo se te ocurre subir video cuando estoy en la parte mas emocionante de bleach verdad? Ahora tengo que tomar una decisión de vida o muerte entre ver tu video o ver bleach
@MultiplesR
@MultiplesR 5 жыл бұрын
Pd; conoci tu canal hace un mes y ya me vi mas de la mitad de todos tus videos, son geniales
@elpeluchin415
@elpeluchin415 5 жыл бұрын
Este pequeño momento de mi vida se llama... Felicidad 😪
@Lucios1995
@Lucios1995 5 жыл бұрын
16:14 Encima al matar a todos los tipos del puerto, hay un puzzle que tenés que hacer para romper la puerta de Morello. Si lo fallás (Que se puede), empezás del principio del puerto
5 жыл бұрын
Cierto, se me había pasado por alto la frustración de ese puzle porque ya lo conozco jajaja, pero la primera vez casi tiro todo a la mierda (tenía 12 años).
@mauriceinhouds6114
@mauriceinhouds6114 5 жыл бұрын
Sublime, como siempre, Alejandrito
@NO-kz9hd
@NO-kz9hd 3 жыл бұрын
Que buen canal me encontre
@Cuamer.
@Cuamer. 5 жыл бұрын
Jajajajaja me gusto como explicaste la dificultad entorno a lo narrativo sin recurrir a lo que ya todo el mundo sabe: "Dark Souls". Sentí lo mismo cuando hablaste de Mafia, recuerdo haber matado a Sergio Morello con 1 de vida, después de una extensa matanza, haberlo matado fue algo enriquecedor, pero que nadie haga siquiera mención de ello me callo muy mal. En fin, buen vídeo Alejandro, se agradece la calidad con las que haces los vídeos.
5 жыл бұрын
¿Te acordás de lo que dice Salieri luego? "Fue un trabajo duro, pero finalmente tenemos a Morello donde queríamos": Sí, claro, trabajo duro y suicida que hizo enteramente Tommy.
@Cuamer.
@Cuamer. 5 жыл бұрын
3 intentos todos planeados, cuando solo triunfo la improvisación de Tommy. La idea pelotuda de Pauli, que desde un principio sabía que no iba a funcionar. Luego que se escasquillara el arma a Pauli, donde pensé que se le echaría la culpa al que nos dio esa Thompson, pero no lo hicieron. Luego, la de la bomba, que me cayó un poco mal que muriera alguien inocente, pero igual, no estaban seguros que era el auto de Sergio. En conclusión, mucho planeamiento cuando lo que funcionó fue un ataque directo, improvisado, hecho por una sola persona. AL MENOS INVITAME UN WHISKY, SALIERI.
@th3drako
@th3drako 5 жыл бұрын
Excelente video Alejandro, tu calidad en los vídeos va en aumento.
@amvelsema4280
@amvelsema4280 5 жыл бұрын
Excelente vídeo
@jorgeluna927
@jorgeluna927 5 жыл бұрын
Maldicion hermano, la verdad ver tus videos, si que son una expericiencia muy grata para mi.
@brianvallejos8242
@brianvallejos8242 5 жыл бұрын
Felicitaciones por su nuevo vídeo, esta genial y es inmerso a no querer para de escuchar lo que dice, por curiosidad cual sera su siguiente obra ?
@sopaipilla1856
@sopaipilla1856 5 жыл бұрын
hola Julián, ¿Has pensado hacer una reseña de la saga The Elder Scrolls, o al menos sus mejores valorados; Daggerfal y Morrowind? Saludos.
@fabianbelizan3972
@fabianbelizan3972 5 жыл бұрын
Si es objetivo debería darle con un caño al skyrim, tiene casi todos los defectos que menciona en la mayoría de los juegos.
@rickdevdraw
@rickdevdraw 5 жыл бұрын
Logro desbloqueado . hacer un video hablando de dificultad sin mencionar Dark Souls
@muribe6452
@muribe6452 5 жыл бұрын
19:16
@fran_david21
@fran_david21 5 жыл бұрын
ojala este año puedas hablar de GTA 4
@Letra08
@Letra08 5 жыл бұрын
Al fin un PUTO VIDEO
@santiagow100
@santiagow100 5 жыл бұрын
Me gusta mucho tu contenido ale, seguí así! por cierto hace poco me dijeron que no se donde habías mencionado que ibas a hacer un video análisis de the last of us, si es así lo espero con muchas ansias, un saludo!
5 жыл бұрын
Sí, lo voy a hacer dentro de algunos meses.
@rodrigobianchi8749
@rodrigobianchi8749 5 жыл бұрын
Me gustaría ver un analisis tuyo sobre Nier autómata o Gravity Rush! Tus vídeos son un vicio !
@frankcamargo1606
@frankcamargo1606 4 жыл бұрын
11:02 voy contigo pipo
@lucas_936
@lucas_936 5 жыл бұрын
Es triste ver un video tan bien desarrollado con pocas vistas
@RottytopsX
@RottytopsX 5 жыл бұрын
Siempre se me hizo muy disonante que CJ asesine policías, agentes del FBI e incluso militares a control del jugador pero no pueda quitarse de encima a 3 canas corruptos en la historia. vamos que incluso traiciona a un capo mafioso como Salvatore Leone sin ningún tipo de miedo a futuras repercusiones, pienso que deberían haberle dado una razón a real a Carl para obedecer a Tenpenny.
5 жыл бұрын
GTA siempre trae implícita esa contradicción.
@RottytopsX
@RottytopsX 5 жыл бұрын
@ para bien o para mal es así, por cierto nunca te vi analizar o siquiera citar como ejemplo algún juego del genero de estrategia en tiempo real ¿no te gustan?.
@residentevil137
@residentevil137 5 жыл бұрын
All you have to do, it's kill at the fu*** Tenpenny, CJ.
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