Hola señor "para empezar"/"sin más preámbulos, continuemos". Miralo y trata de aprender a variar las introducciones de tus videos.
@aldairsanchez11265 жыл бұрын
Oyeee nero, es tu hermano o qué? No sé solo digo, la voz de alejandro con la tuya son muy similares alv👐
5 жыл бұрын
Mike Pachón Eso no es una introducción, es una muletilla y si por más que tenga casi 150.000 subs me gusta aprender de canales como el de Alejandro.
@aldairsanchez11265 жыл бұрын
@ ambos son grandes, tu y Alejandro siempre haciendo vídeos interesantes y en algo por aprender
@dreamr.s68225 жыл бұрын
Eso significa que la dificultad debe aplicarse: Cuando la atmósfera del mismo mundo del juego transmite peligro o constante reto. Cuando una situación o conflicto en la obra da expectativas altas de sobre el poder de alguien o algo. Se presenta algún obstáculo dando a entender que es más complejo dominar esta ese punto. Cuando la obra quiere trasmitir el sentimiento de pequeñez, indefensión y débilidad. Para poner a prueba al jugador.
@berciansshrine64985 жыл бұрын
Dos vídeos este año!!!! :0
@EricWiseman5 жыл бұрын
Uno de los mejores ejemplos de dificultad bien y mal llevada en los videojuegos por temas narrativos podría ser precisamente Rule of Rose más allá de la referencia visual: Rule of Rose es un portento narrativo que te pone en una situación de indefensión con una protagonista que no sabe atacar o que ataca de forma tímida precisamente para destacar las temáticas de culpabilidad e (valga la redundancia) indefensión. Jennifer utiliza todo tipo de utensilios, se tapa la cara para no ver el daño que provoca a los enemigos y hasta su rango es muy limitado, pero todo ello encaja con sus sentimientos, el motivo de por qué se encuentra en la situación en la que se encuentra. Y eso está genial. Es BRILLANTE. Y más cuando conoces el porqué. Por desgracia, en lo que está mal llevada es que es un juego programado con el puto orto: los controles en sí mismos son una mierda; las hitboxes, tanto la tuya como la de los enemigos, están tan rotas que si os acertáis o no depende de poco menos que un RNG; la navegación por los mapas es tan tosca que ni siquiera los pobres enemigos pueden acercarse a ti sin problemas y los jefes son auténticas esponjas de daño hasta los topes de dificultad artificial, entre otras muchas, muchas, MUCHAS cosas. Y eso no es que no aporte, es que quita experiencia, te saca de ella porque hay partes que son injugables completamente y ves que nada depende de ti. Como concepto y demás, Rule of Rose me encanta, es uno de mis juegos de terror favoritos y un ejemplo ENORME para un vídeo como este sobre cómo llevar bien la dificultad como vehículo narrativo, a la vez de cómo NO se debe hacer porque es más programación mierdosa sin narrativa que lo excuse. Y eso, que buen trabajo :)
@jonthvr37365 жыл бұрын
Lo malo que conseguir ese juego está jodidamente imposible, los vendedores te lo dejan en precios muy exagerados para lo que es (rule of rose)
@EricWiseman5 жыл бұрын
@@jonthvr3736 Patatas traigo.
@JakAtlas5 жыл бұрын
Ojalá fuera remasterizado :'v
@elvelasquez6975 жыл бұрын
@@jonthvr3736 para estos casos la piratería esta justificada
@thealchemist1744 жыл бұрын
el caso de mafia es el equivalente videojuegil de la saga de la patrulla roja en el dragon ball original, donde un simple niño logra derrotar él solo a la organización criminal mas peligrosa del mundo, y a nadie parece importarle jajajajaja
@quiver57565 жыл бұрын
Life is Strange es la aventura grafica más difícil jamás hecha, por el reto que es no sacudir tu computadora por la ventana al darte cuenta lo inmundicia que estas jugando.
5 жыл бұрын
Excelente ejemplo.
@demoniolou14125 жыл бұрын
exacto xD,para colmo en steam esta plagado de comentarios de pseudo intelectuales que alavan su narrativa y gran calidad arte de eso que desde los primeros dialogos notas lo cursi y pobre que son
@Krozth5 жыл бұрын
Esa canción de la intro es una delicia. Genial video, Alejandro.
@lolailo21995 жыл бұрын
Me gusto la parte en la que hablaste de dark souls
@Pekash4 жыл бұрын
Xddd yo también espera que hablara de dark Souls
@lucianovillarreal98804 жыл бұрын
F por nosotros
@Krlos4364 жыл бұрын
y sí habló de dark souls jajajaja
@Xtrel5 жыл бұрын
Creo que lo del pescado de earthworm jim es una burla, por que el nivel como tal es un dolor de cabeza y al final después del sufrimiento es lo que te encuentras, xd, gran vídeo, me encanta la forma en la que expresas tus puntos, tienes mucha razón en todo lo que dices en el vídeo, la dificultad con el paso de los años se fue volviendo algo mucho mas interactivo, y que en algunos videojuegos hace la experiencia mucho mas grande, sinceramente no me había fijado casi nunca en esos detalles, Este vídeo me pareció muy interesante, me hizo tener una idea mucho mas profunda de la dificultad, que no solo esta ahí para hacerte las cosas difíciles y darte un reto, también puede servir para reforzar lo que una historia te plantea, como que te pongan a alguien que es peligroso dentro de la trama y que la dificultad demuestre eso, haciendo que tome un papel mas importante al momento de reflejar eso, estaría en la parte jugable demostrando lo que la historia te muestra, muy buen vídeo, eres de los que te saben meter en su vídeo y te van llevando hasta el final cada vez poniéndose mas interesante, hace que nunca te aburras, aunque llegue a durar 3 horas si es necesario, Saludos.
@vassink5 жыл бұрын
Me gusta cuando hablas sobre mecánicas en el videojuego, son una gran ayuda para los que estamos desarrollando uno... Gracias.
5 жыл бұрын
¿Hace mucho estás desarrollando uno?
5 жыл бұрын
Yo te diría que hagas como Shovel Knight, que tiene una historia, pero la cual importa poco y nada, está ahí, pero siendo prescindible, con sus diálogos pudiendo ser salteados con rapidez por el jugador.
@vassink5 жыл бұрын
Es una buena opción... creo que tengo que jugar ese juego. Sería una temática interesante para algún video a futuro creo, si te dan ganas... (Borré sin querer mi comentario anterior xD )
Sí, jugalo, es un excelente ejemplo de cómo hacer un indie moderno con estética y temática retro. También podés echarle un ojo a Celeste.
@joacokapo545 жыл бұрын
Es como escuchar a un profesor hablando de lo que me gusta, te amo Alejandro, ojala hagas videos toda la puta vida
@juniorlugo235 жыл бұрын
Estaba dejando la droga y vos me pones un video enserio?? Jajajajaj grande ale
@letvux32335 жыл бұрын
Todo desarrollador de videojuegos, especialmente los del área narrativa, deberían ver tus videos. Son COMPLETAMENTE eficaces en cuanto a mostrar los problemas que presentan muchos juego y a como debe actuar uno frente a ellos ( o al menos darse una referencia para que sea bueno). Yo en el futuro tal vez deba crear videojuegos por mi carrera ( o tal vez comienza a desarrollar yo por cuenta propia) y lo primero que haga seria ver cada uno estos grandes videos. También se los voy a recomendar a mis amigos que tengan la idea de crear videojuegos de forma dependiente o independiente. Gran video, como siempre.
5 жыл бұрын
Gracias a vos. De todos modos, hay libros enteros que hablan sobre narrativa y desarrollo de videojuegos que, desde luego, presentan información mucho más precisa que la mía.
@marcosbrun38295 жыл бұрын
Maldito, que que dijiste de FEAR? 💪 jaja yo creo q en dark souls la dificultad esta bien y coherente con su narrativa. Somos un simple no muerto q intenta una mision en la q muchos han fracasado y, como no morimos, depende de nuestra voluntad de querer seguir buscando esa meta a la que nos proponemos. Puede q como jugadores abandonemos el juego y seremos otro no muerto q creyó q era el elegido, el de la leyenda, y terminó fracasando. Puede tambien q lo logremos. He visto tres o cuatro videos tuyos q me han aparecido como sugerencia y la verdad he visto q vale la pena suscribirse a tu canal, asi q ya sabes, te ganaste un seguidor más. Sigue así. Saludos!
@Yeraldkool20135 жыл бұрын
El cuidado al poner música de fondo de acuerdo al juego en cuestión es un añadido digno de destacar. Un muy buen vídeo, abarcaste demasiado bien el tiempo, analizaste desde el sistema que tienen los juegos noventeros hasta las falencias narrativas que tienen ciertos juegos, uno por su jugabilidad que cae en ciertos puntos de la historia y otros que poseen falencias en sus mismas líneas argumentales. ¡Tu trabajo es admirable!✨
@Alberto9804065 жыл бұрын
Sigo creyendo que tú contenido es buenisimo y mereces más suscriptores. Por lo que recomiendo tu canal a mis amigos. Saludos
@IsaacHernandez629335 жыл бұрын
Cada día me sorprendes más, eres mi creador de contenido predilecto.
@nyiar95995 жыл бұрын
La verdad eres uno de esos pocos youtubers que de verdad se lo toman enserio y hacen vídeos realmente buenos , yo por el ejemplo me veo todos tus vídeos porque como he dicho antes son realmente buenos , además a veces le metes un poco de humor a tus críticas
@zaavn2 жыл бұрын
11:58 una vez había fumado mucha marih4ana y sentí que me estaba llendo en pálida, en pánico busque algún vídeo de relajación y me aparececió un gameplay de Journey, el juego me salvó jajajsjs es bien relajante que me hizo olvidar mis pensamientos
@oolooo5 жыл бұрын
Y al final de todo esto , está Winnie the Pooh Baseball League , con Cristopher Robin como portador de la Muerte y Destrucción
@visual.gaming4 жыл бұрын
Es clave que un juego implique un desafío, no imposible de lograr, pero si trabajoso. Te genera cierta inmersión, realmente empezas a cubrirte mas que si un balazo te hace menos daño que un holograma y te sentís mal cuando, por ejemplo, salís con poca vida o munición de un tiroteo, cuando el juego esta en dificil. Se vuelve mas realista el conflicto y da mas cagaso en los juegos de terror, no ir calzado hasta los dientes, segun el tono que se le quiera dar a la obra
@slenderjake53015 жыл бұрын
Joder, flipo con la calidad y el esmero que le pones cada vez más a tus videos. Tus videos son droga :P
5 жыл бұрын
¡Gracias!
@juamromanezestar5 жыл бұрын
Puntos extra por no usar a dark souls como ejemplo, que si bien su dificultad es justa admitamoslo, usarlo como ejemplo seria trillado. Aunque si me hubiese gustado que usaras a hitman como ejemplo cuando hablaste de los juegos de sigilo
@JakAtlas5 жыл бұрын
Dark souls dentro de lo que cabe esta tan pulido y hecho con cariño, que se puede poner de muchos ejemplos.
@davidcanomuniz9595 жыл бұрын
Dark souls es un gran ejenplo, aunque admito seria muy trillado
@nottaibo5 жыл бұрын
19:16 cagaste br0
@arturoumbertoillia14915 жыл бұрын
Me sorprende que no nombraste el ensayo y error
5 жыл бұрын
Para eso voy a hacer otro video.
@arturoumbertoillia14915 жыл бұрын
@ BARBARO
@cgs48455 жыл бұрын
Ensasho y error.
@davidcanomuniz9595 жыл бұрын
@ creo que me orine poquito de la emoción
@GoDFreddY5 жыл бұрын
Vídeo!! Adoro como haces tus vídeos! Un saludo :D
@shroud7135 жыл бұрын
Qué demonios haces aquí Fred?!
@davo96645 жыл бұрын
Cuidado que te roba el vídeo, a no es una "Videoreaccion"
@beloxorthisigi5 жыл бұрын
Por favor sali de esta caja de comentarios.
@FranciscoGonzalez-qc6ym5 жыл бұрын
Que bien que te explicas man, se te puede entender super fácil pero a la vez es súper completo TOME SU LIKE !!!!
@IgnacioArmstrong5 жыл бұрын
La portada con el Souls y solo lo menciona 2 veces minuiciosa en el video, señor Alejrandro Julián, ustes es un maldito genio. Gran video
@ZetaErre5 жыл бұрын
Eres una jodida Wiki de los videojuegos, siempre es un deleite ver un vídeo así de tu parte...
@ezesosa74725 жыл бұрын
Acabo de descubrir tu canal y es genial, me voy a ver todos tus videos, saludos.
@agustinbadariotto5 жыл бұрын
Tu videos son de ese tipo en el cual los apreto play y no hay nada en el exterior que me distraiga sos muy lo mas!
@MrMisa5 жыл бұрын
Excelente Video Alejandro Sigue asi, justo en estos dias estaba en un maraton de videos tuyos, ya me vi Analisis de Manhunt, manhunt 2 , hotline miami ,hotline miami 2 , tomb raider, y he disfrutado muchisimo tu canal espero que subas videos mas seguido! :) un saludo
@thiaghettouo5 жыл бұрын
Si subirias mas serias genial, chabon, me gusta como explicas cada cosa que subis
@fabianoyaga86105 жыл бұрын
Una cosa que quería agregar: Un caso particular con respecto a la dificultad son los juegos de pelea y la curva de estos. En el pasado, la queja que por lo general se escuchaba de la gente que no gustaba de ese género era que, según ellos, eran muy difíciles, y si bien los juegos de pelea más accesibles en el mercado actualmente, a pesar de estar diseñados para gente que se introduce en ese género, tienen una curva de dificultad bastante empinada, es una verdad a medias, no necesariamente debido a lo complejo que pueden llegar a ser sus mecánicas ya que por lo general aprenderlas es bastante fácil, si no que se basa casi totalmente en qué tan bien pueden usarlas los jugadores.
@acostapedro5705 жыл бұрын
Ya hacias falta bro! saludos desde venezuela!
@jorgeriquelme69735 жыл бұрын
Bien ahi loco! venia esperando a que subieras un nuevo video!
@Danikyo5 жыл бұрын
Y esto aplica aún en los juegos de narrativa pura
@emanuelyanacon5 жыл бұрын
Esperando tu analisis de Shadow of the tomb raider
@sebaa81343 жыл бұрын
Con el vídeo que resubiste me estoy volviendo a ver este tipo de videos que hablan de un tema en específico, son tan buenos y envejecieron tan bien que no importa el año en que los mires. Falta poco para los 100k te mereces eso y más ;)
@Z4ki125 жыл бұрын
Te has lúcido. Felicidades. 💖
@lucavivero64935 жыл бұрын
Estaba viendo unos videos de hongo3p y me salto la notificacion de este, que gran contraste viejo.
@Toro2215 жыл бұрын
Gran vídeo y solo quería decir que la banda sonora de Mafia es increíble!
5 жыл бұрын
Formidable.
@ZEROVIIRUS2195 жыл бұрын
Excelente trabajo como siempre, son este tipo de videos que te gusta ver una y otra vez, y disfrutar con una buena comida
@lorenzosanchez20065 жыл бұрын
Una genialidad! Comparto lo que decis, no es tan facil entender al videojuego como medio narrativo mas que como algo meramente ludico o competitivo... Me parece que el video aporta mucho para entender esta idea, pero es algo que uno puede ir viendo que se asoma en tus analisis.
@HaronFuroze5 жыл бұрын
Me sorprende que no mencionaras a Resident Evil 4 y su dificultad variable.
@AidenDarcenIV5 жыл бұрын
No me esperaba este vídeo, se que valdrá la pena
@AidenDarcenIV5 жыл бұрын
Bueno, he estado un poco incomunicado de KZbin y no tengo Twitter
5 жыл бұрын
Claro, sólo un bajo porcentaje me sigue en las redes sociales.
@alexisvivas36865 жыл бұрын
Sos un crack ale! Tus videos son un placer visual y auditivo
@abrahamzacarias50334 жыл бұрын
"... ah y Dark Souls también aplica bien la dificultad"
@isragamerpcc5 жыл бұрын
Te conozco hace unos dias y ya me he visto casi todos tus videos, Te amo
@DragonNegro19895 жыл бұрын
-Es como decís, la dificultad (en su punto justo), es necesaria en los casos en los cuales lo amerita, un titulo como Journey no la necesita, ademas de que también habría que mencionar que hay distintos tipos de dificultad, no es lo mismo la dificultad que nos presente un jefe final que la dificultad que plantea un titulo de supervivencia (donde todo radica en tener los recursos correctos en su cantidad correcta) o un titulo como The Messenger o Celeste (donde todo radica en la habilidad de coordinación del jugador), -Este vídeo también me hace recordar a una nota que planteaba el problema de los jefes finales, los cuales no siempre cumplen con las expectativas, no son memorables, son fáciles o injustamente difíciles, al punto de que los desarrolladores parecen haberse olvidado que los jefes solo existen para ser derrotados y ser la consagracion del esfuerzo del jugador.
@xXhaloreach3Xx5 жыл бұрын
Parce, que chimba de narrativa, súper buenas tus criticas sin entrar en polémicas y con calidad académica, la buena.
@Lukendomaster5 жыл бұрын
algo que me di cuenta fue de que por fin pronunciaste bien Monkey Island xd, buen video como siempre. Sos un genio.
@HansWilker5 жыл бұрын
Si en Dark Souls se Justifica esa Dificultad “diferente” a la de un rpg cualquiera Porque en Palabras de Miyazaki (El creador) el Mundo esta moribundo asi como Bastante Peligroso y volver faciles estos combates seria Disonante.
@nose13105 жыл бұрын
Excelente como siempre Alejandro.
@lazaurtado57555 жыл бұрын
mereces mas reconocimiento chabon
@artvzokmosin55835 жыл бұрын
Las palabras no pueden expresar la felicidad que senti al ver la notificacion. Eres genial Alejandro.
@dianblas5 жыл бұрын
La verdad que te felicito Alejandro, cada día mejoras mas la calidad de tus vídeos, no solo en edición, si no que también en guion. Como punto a destacar, me hubiese gustado que hablaras mas sobre la dificultad en los juegos online. Personalmente creo que es un punto muy importante para atraer nuevos jugadores y mantenerlo. Si bien es verdad que hay titulos en donde uno tiene que practicar para dominaros (los mobas por poner un ejemplo), hay otros en donde simplemente es frustrante jugar una partida, ya que ponen a los nuevos jugadores con otros de mas experiencia provocando, que los primero se frustren y no quieran volver a tocar el titulo. Esto es algo que jode mucho, porque si no le das al jugador un pequeño incentivo para seguir o un pequeño sentimiento de que esta mejorando y aprendiendo, lo mas probable es que pierda el interés en el juego. En fin, eso es todo. Excelente vídeo como siempre Ale
@todogaming7795 жыл бұрын
buenos videos julian, alta calidad , saludos sigue subiendo.
@Androideath6665 жыл бұрын
Sería genial ver un análisis de los estilos de video juego y lo que realmente son... me ah pasado de que un juego dicen "es de terror" y resulta ser un juego de disparos por ejemplo, como así el cambio de género dentro de una misma franquicia, excelente video!
@FaustinoCuenca5 жыл бұрын
Amo tus videos!
@oscarmora18045 жыл бұрын
tambien podemos añadir que la dificultad cambia la perspectiva de juego y la relacion que el juegador , por ejemplo yo hace poco volvi a jugar bioshock infinite en la dificultad normal y despues en el modo 1999 y pase de ser un doom guy a un personaje mas vulnerable que necesita planificar bien sus movimientos y administrar bien sus recursos, la experiencia termino siendo distinta en el mismo juego y si bien se podria juegar de manera organizada en el modo normal como el desafio es algo con lo que puedo en su mayoria no habia antes motivacion para hacerlo.
@benitofernandez49974 жыл бұрын
Algún día hace un top con tus juegos favoritos de todos los tiempos. Saludos, seguí rompiéndola!
@Kaiserfaust2655 жыл бұрын
Excelente análisis, señor Alejandro hay te llamas igual que yo :3), por un momento, pensaba que a ti te asqueaba las dificultades altas, como lo mencionaste en tu análisis de the witness, y en muchos otros vídeos de tu canal, pero ahora veo que tu comodidad con las dificultades es que te lo mencione la narrativa, en vez de que simplemente te ponga algo mas complicado al poco rato, o te lo ponga mas fácil, como niveles en donde el desafió sea un mero chiste solo para que a los minutos te ponga el jugo algo extremadamente complicado sin previo aviso, a mi me gustan los juegos en que las dificultades aumenten cuanto mas avanzo (cosa que, desde mi punto de vista, tiene sentido) pero si me ponen un desafió en el que debo enfrentarme a ese desafió que ya pase anteriormente, sigue siendo exactamente el mismo solo que mas complicado, como en un juego de accion, donde me enfrente al mismo enemigo, con la misma mecánica, no la ha variado, y no varia, solo que es mucho mas resistente y pega mas duro sin ningún tipo de explicación, eso si me es inaudito. También me gustaría saber si planeas hacer mas análisis de juegos o si tienes planeado uno en mente, desearia que cando tuvieras tiempo, pudieras analizar the messenger, una obra indie espectacular que mas que ser el sucesor espiritual de ninja gaiden, moldea su propia figura, convirtiéndose en un metroidvania inimaginable, en fin esto es todo, eres uno de los mejores criticos que he visto por youtube, hasta luego :3.
@agustinpaz82835 жыл бұрын
Siempre con material de calidad alejando seguí así estas en llamas ajajajaja saludos.
@matthewyt26465 жыл бұрын
Buen video como siempre Ale
@danieleldisenador5 жыл бұрын
Sigue subiendo videos, hermano! Tus análisis son los mejores.
@maurorodriguez16665 жыл бұрын
Hoy revivieron 2 canales este y DOC TOPS :V
@031mister5 жыл бұрын
buen video, otro ejemplo que se pudo dar fue de la mision "el corredor de la muerte" de GTA Vice City y la mision del tren de San Andreas, ambas misiones muestran con la dificultad unas visiones bastante interesantes, en Vice City mantuvo bien el balance de la dificultad sin ser frustrante o repetitiva, mientras que en San Andreas mostro la incopetitividad de Big Smoke como pandillero dando a pensar que no es tan bueno como para llegar a ser tan destacable en la banda con las armas(almenos asi me parecio) y que necesite medios externos para llegar al poder donde el queria
@benjamincarrizo22045 жыл бұрын
Crack valio la pena
@acedan70805 жыл бұрын
Genial, como siempre!!
@andresvelezmejia36203 жыл бұрын
me vi el vídeo de gta sa en recomendados y ni modo, ya hice una lista de reproducción para ver 31 vídeos desde los más viejos
@WilfredoGM5 жыл бұрын
Siiii nuevo video!!!!
@HUNTER-el6eh5 жыл бұрын
Siempre me a gustado la manera en la que te expresas en los vídeos 👍😁
@MrDamian03035 жыл бұрын
Siempre vale la pena la espera! Gran video!!
@eduardo1requena5 жыл бұрын
sabes que me parece bastante acorde el tema, los juegos de simulacion de vehiculos o los de carreras. DOnde los vehiculos son cada vez mas sofisticados o las carreras son cada vez mas rapidas. Ademas con en NFS te presentan al inicio como son los vehiculos menos potentes, dandote espectativa de conseguirlos
@locoido18695 жыл бұрын
Aún no veo el video, pero se que va a ser una belleza como todos
@gyrinm5 жыл бұрын
¡Estás vivo! Ya me había terminado de ver todo tus videos... Otra vez
@Krakorin5 жыл бұрын
Un ejemplo que se me ocurre parecido al de Tomb Raider donde las cinemáticas generan altas expectativas para luego decepcionar bastante a la hora de pelear contra el es Nishikiyama, el jefe final de la primera entrega de Yakuza. Durante toda la historia te lo muestran como alguien con mucho poder, alguien que se estuvo preparando durante años para esa pelea. Ante todo esto uno pensaría que va a dar mucha pelea pero al final como jefe resulta ser bastante "meh" en comparación con otros jefes. En fin, buen vídeo.
@jipi08b5 жыл бұрын
no entiendo como tenes tan pocos subcriptores y vistas, excelente calidad y vocabulario en los videos, saludos!!
@bosyogurtlight5 жыл бұрын
19:16 gracias por el dato, la miniatura ya no es clickbait jaja
5 жыл бұрын
Jamás lo fue :v
@mateoduenas43595 жыл бұрын
Vamoos video nuevo
@alexcastro20105 жыл бұрын
Videos de calidad hermano sigue asi
@MultiplesR5 жыл бұрын
Justo se te ocurre subir video cuando estoy en la parte mas emocionante de bleach verdad? Ahora tengo que tomar una decisión de vida o muerte entre ver tu video o ver bleach
@MultiplesR5 жыл бұрын
Pd; conoci tu canal hace un mes y ya me vi mas de la mitad de todos tus videos, son geniales
@elpeluchin4155 жыл бұрын
Este pequeño momento de mi vida se llama... Felicidad 😪
@Lucios19955 жыл бұрын
16:14 Encima al matar a todos los tipos del puerto, hay un puzzle que tenés que hacer para romper la puerta de Morello. Si lo fallás (Que se puede), empezás del principio del puerto
5 жыл бұрын
Cierto, se me había pasado por alto la frustración de ese puzle porque ya lo conozco jajaja, pero la primera vez casi tiro todo a la mierda (tenía 12 años).
@mauriceinhouds61145 жыл бұрын
Sublime, como siempre, Alejandrito
@NO-kz9hd3 жыл бұрын
Que buen canal me encontre
@Cuamer.5 жыл бұрын
Jajajajaja me gusto como explicaste la dificultad entorno a lo narrativo sin recurrir a lo que ya todo el mundo sabe: "Dark Souls". Sentí lo mismo cuando hablaste de Mafia, recuerdo haber matado a Sergio Morello con 1 de vida, después de una extensa matanza, haberlo matado fue algo enriquecedor, pero que nadie haga siquiera mención de ello me callo muy mal. En fin, buen vídeo Alejandro, se agradece la calidad con las que haces los vídeos.
5 жыл бұрын
¿Te acordás de lo que dice Salieri luego? "Fue un trabajo duro, pero finalmente tenemos a Morello donde queríamos": Sí, claro, trabajo duro y suicida que hizo enteramente Tommy.
@Cuamer.5 жыл бұрын
3 intentos todos planeados, cuando solo triunfo la improvisación de Tommy. La idea pelotuda de Pauli, que desde un principio sabía que no iba a funcionar. Luego que se escasquillara el arma a Pauli, donde pensé que se le echaría la culpa al que nos dio esa Thompson, pero no lo hicieron. Luego, la de la bomba, que me cayó un poco mal que muriera alguien inocente, pero igual, no estaban seguros que era el auto de Sergio. En conclusión, mucho planeamiento cuando lo que funcionó fue un ataque directo, improvisado, hecho por una sola persona. AL MENOS INVITAME UN WHISKY, SALIERI.
@th3drako5 жыл бұрын
Excelente video Alejandro, tu calidad en los vídeos va en aumento.
@amvelsema42805 жыл бұрын
Excelente vídeo
@jorgeluna9275 жыл бұрын
Maldicion hermano, la verdad ver tus videos, si que son una expericiencia muy grata para mi.
@brianvallejos82425 жыл бұрын
Felicitaciones por su nuevo vídeo, esta genial y es inmerso a no querer para de escuchar lo que dice, por curiosidad cual sera su siguiente obra ?
@sopaipilla18565 жыл бұрын
hola Julián, ¿Has pensado hacer una reseña de la saga The Elder Scrolls, o al menos sus mejores valorados; Daggerfal y Morrowind? Saludos.
@fabianbelizan39725 жыл бұрын
Si es objetivo debería darle con un caño al skyrim, tiene casi todos los defectos que menciona en la mayoría de los juegos.
@rickdevdraw5 жыл бұрын
Logro desbloqueado . hacer un video hablando de dificultad sin mencionar Dark Souls
@muribe64525 жыл бұрын
19:16
@fran_david215 жыл бұрын
ojala este año puedas hablar de GTA 4
@Letra085 жыл бұрын
Al fin un PUTO VIDEO
@santiagow1005 жыл бұрын
Me gusta mucho tu contenido ale, seguí así! por cierto hace poco me dijeron que no se donde habías mencionado que ibas a hacer un video análisis de the last of us, si es así lo espero con muchas ansias, un saludo!
5 жыл бұрын
Sí, lo voy a hacer dentro de algunos meses.
@rodrigobianchi87495 жыл бұрын
Me gustaría ver un analisis tuyo sobre Nier autómata o Gravity Rush! Tus vídeos son un vicio !
@frankcamargo16064 жыл бұрын
11:02 voy contigo pipo
@lucas_9365 жыл бұрын
Es triste ver un video tan bien desarrollado con pocas vistas
@RottytopsX5 жыл бұрын
Siempre se me hizo muy disonante que CJ asesine policías, agentes del FBI e incluso militares a control del jugador pero no pueda quitarse de encima a 3 canas corruptos en la historia. vamos que incluso traiciona a un capo mafioso como Salvatore Leone sin ningún tipo de miedo a futuras repercusiones, pienso que deberían haberle dado una razón a real a Carl para obedecer a Tenpenny.
5 жыл бұрын
GTA siempre trae implícita esa contradicción.
@RottytopsX5 жыл бұрын
@ para bien o para mal es así, por cierto nunca te vi analizar o siquiera citar como ejemplo algún juego del genero de estrategia en tiempo real ¿no te gustan?.
@residentevil1375 жыл бұрын
All you have to do, it's kill at the fu*** Tenpenny, CJ.