あなたは何推し?コントローラー特集!ホリ十字コンからサターンパッドまで:

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IGN Japan

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Күн бұрын

Пікірлер: 45
@Tank-re8xe
@Tank-re8xe 6 жыл бұрын
個人的にはサターンパッドが大好きですね。あれはどんなジャンルのゲームでもやりやすかった。 ちなみにドリキャスのケーブル下出しは、ビジュアルメモリが上にあるからそうせざるを得なかったと開発者が言ってましたね。また、LRはアナログで深いのでアクセルの微妙な開閉がしやすかったですね。
@ゴールデンラマ
@ゴールデンラマ 6 жыл бұрын
やっぱり箱コン推しですね...
@jam4869
@jam4869 6 жыл бұрын
日本語の「オルゴール」は元はオランダ語から来てた筈だからクラベさんがオルゴールという名前をど忘れしてるのがちょっと面白かった 元となったオランダ語の原型は殆ど無くなってるから別に変なことではないけど笑
@yukimi018
@yukimi018 6 жыл бұрын
やっぱり64のコントローラーは好きだなぁ。 ゼルダ、レア社、スターフォックス、マリオ思い入れ強いソフトが多すぎて未だに遊びたいですね。
@welfhgt353
@welfhgt353 6 жыл бұрын
ゲームキューブコントローラーはAボタンとBボタンで大きさと色が違います。Aが大きく緑、Bが小さく赤。Aが正常系でBが異常系というボタンの役割をデザインでノンバーバルに伝えてるところが最高です。日本と欧米で決定ボタンが違うゲームが多々ありますが、GCコンならこんな悲劇は起きなかっただろうことを考えると、コントローラー側で決定ボタンをデザイン的に決めてしまうというアプローチは正しかったと思います。 質問です。クラベさんは結局ブラッドボーンをクリアしたのでしょうか?以前、ゲームで苦労したくない(苦労を乗り越えた先の嬉しさよりも苦労が勝ってしまう)という話をされてましたが、ブラッドボーンを楽しんだ後で改めて意見に変化などありますでしょうか?
@ヤジュ-x6e
@ヤジュ-x6e 6 жыл бұрын
サターンパッドの手にしっくりくる感は凄い ドリキャスはなぜああなったのか…
@hathhasu
@hathhasu 6 жыл бұрын
絶対、鉄騎コンの話が出ると期待してしまった…
@moonymoomin
@moonymoomin 6 жыл бұрын
自分がコントローラーでベストなのはGCの物です 見た目に驚くんですが、使ってみると本当に疲れづらい最高のデザインだと思います 逆にデュアルショックはスマートなデザインを優先してて 手が疲れやすい、手をコントローラーに矯正するタイプという感じで好きではないです XBOXのコントローラーは良いんですが、トリガーのボタンがヘタりやすいのがマイナスです。すぐ壊れますよね 今は主にPS4で遊んでいますが、XBOXタイプの形状のホリパッドを使ってます
@ミヤウチユウスケ
@ミヤウチユウスケ 6 жыл бұрын
コントローラーで一番記憶に残っているのは鉄騎コントローラーですね。 鉄騎のみしかプレイ出来ないんですけどこれをやるために当時本体ごと購入して引きずりながら家まで持ち帰ったという今となってはいい思い出w いつか互換対応するかもと今も手放せなく部屋の隅に置いてあります。
@shogun_shogn
@shogun_shogn 6 жыл бұрын
変態コントローラー好きなのですが、GCのPSO向けに作られた真ん中にキーボードが無理やり埋め込まれたようなコントローラーがありました。 PSOにハマっていたというのもありますが、あの無茶なデザインが好きです。 初代XBOXの質感とケーブルの黒いスケルトンケーブルもかっこいい! 使ったことがあるコントローラーで使いやすいと思ったのは360純正コントローラーですね。 あとは使いやすいとか決して思わなかったのですがGCコントローラーのデザインは独創的かつ任天堂らしいデザインで好きでした(ただしあの十字キーは史上最悪だと思います) 注目しているのはONE用の身体に不自由がある人に向けて開発されているカスタマイズコントローラーです。あれはとても可能性を感じます。 それからこれは完全に個人的な要望で無視していただいてい構わないのですが、すべてのIGNの動画すべて共通してマイクの低域が強すぎると感じております。 強すぎてIGNの動画を拝見するときだけソフトウェアイコライザーで低域をカットしたりして視聴しているくらいです… 編集段階で簡易的で構わないのでイコライザーで低域をカットしていただくだけでかなり聞きやすくなるかと思います。 各マイクの音量も極端な差を感じるところもありますので 本格的なツールではなく動画編集ソフト内の音声調整機能の中で可能ならコンプレッサーとノーマライズで簡易的に整えられるとずいぶん変わるかな、と思います。
@ドロイド-g8s
@ドロイド-g8s 6 жыл бұрын
ダニエルさんの言っていたのはラウンドワンのスポッチャですね。 スポッチャにはちょっと昔のアーケードゲームらが120種類程あるのが魅力的です。 私は、ダンレボがあった時には感動しました。
@yousuuji6610
@yousuuji6610 6 жыл бұрын
ネオジオポケットの方向キーがクリック感において最高。
@subarukk2522
@subarukk2522 6 жыл бұрын
好きなコントローラーは「マリオカートWii」に同梱されていた「Wiiハンドル」です。慣れないうちは操作が大変でしたが、身体を曲げてしまうあの感覚はとても楽しかったです。
@jmacwak
@jmacwak 6 жыл бұрын
メガドライブコントローラー(6ボタン)だと、ベアナックルⅢ(Streets of RageⅢ)で最初から強化版の必殺が使えて便利でした。 ドリキャスのコントローラーは使用した人のみ感じることができる謎の愛着がありますね!玩具という表現も思わず頷いてしまう。 ボタンそれぞれに色がついてるのも、シェンムーのQTE画面を思い出しちゃうんですよね。 ビジュアルメモリを見ると、同時にSONYのポケットステーションも思い出してしまいますね。 なんだ、この色々と付随して出てくる記憶の連鎖は!?今までに、あるようでなかった良い企画でした。 私がネタとして好んでたコントローラーは、小さい頃に買ってもらった任天堂のスーパースコープです。 対応してるソフトが少ないので、一瞬でブームは去ったと思います。ちなみに、これも置き場に困る系です。 あの肩に乗せて撃つ姿勢が、テレビに向かってロケットランチャーを撃つようで今見ると笑えますね。
@Giranukuma
@Giranukuma 6 жыл бұрын
flatmate : 家賃を折半してキッチンバスルーム共同の同じアパートに住む仲間。 flatはイギリスでアパートを指す。アメリカでは同じことをroommateというが、 イギリスでroommateというと寝室も共用していることを意味する。 ロンドンは物価が高くアパートの家賃も高いため、flatmateを募る事が多いとか。 sensibility : 感受性。特に道徳や法律の大切さ、芸術の素晴らしさのような 本能や衝動に基づかない文明的な感覚をスムーズに受け入れられる素地を意味する。 sensitivity : 感度、反応性。何らかの刺激に対してどれだけ鋭く反応するか、 あるいは反応しないかを表す。 ダニエル氏のいう通り、動画内の会話ではこちらが正しい。 Tacodana : スターウォーズエピソード7に登場した緑と水の豊かな惑星。 マズ=カナタの館があった場所。
@phanda.p
@phanda.p 6 жыл бұрын
ファミコン時代にあったRPG専用の片手コントローラが好きでした。ファミコンはコードが短かったのに対してロングコードで寝転がって離れてでき快適でした。 アケコンはセガ純正のドリームキャスト用のものが好きでした。 今井さんがいっていた様に格ゲー好きなので三和派です。
@芭月涼-v7h
@芭月涼-v7h 6 жыл бұрын
やっぱ自分はサターンのコントローラーが好きだな〜 メガドラの6ボタンパットも好きだけど。
@yousuuji6610
@yousuuji6610 6 жыл бұрын
アケコンの一番の利点はゲームプレイ中にコントローラを保持し無くてもいい所で、これが長時間プレイになると手の負担を軽減する事に気づきました。ゲームパッドでスプラトゥーンを1日やっていると疲労が凄くて・・・
@appletriangl
@appletriangl 6 жыл бұрын
思い出のコントローラはドリームキャストですね。 ポップンミュージックというボタンの多い音ゲーがPSとのマルチプラットフォームで出ていたのですが、ドリキャスのボタン数が不足しており、十字キーの上下にも割り振りが。 譜面によっては十字キー上下の同時押しを要求される、まさしく詰み譜面があって笑いました。
@ゲームイラストひろろろ
@ゲームイラストひろろろ 6 жыл бұрын
次世代機でるならL3、R3ボタンは廃止して、背面パドルを標準にしてほしい! スティック押し込みは誤爆するんやぁ…
@kagukagugu
@kagukagugu 6 жыл бұрын
クラベさんの話を聴いていてドリームキャストのソフトにはポイントがついていてそのポイントでヒョウ柄のドリームキャストのコントローラーと交換した事を思い出しました。今となってはそういうシステムは普通にありますが当時としては珍しかった記憶があります
@TOM_fragile
@TOM_fragile 6 жыл бұрын
思い入れがあるコントローラーはガンコン1・2です。 ガンコン1は、ハマったソフトは少なかったですが、必要最低限のボタン数でわかりやすい点と適度な重量感で、コントローラーとしてはこちらの方が好みでした。 ガンコン2は、1に比べるとボタンが増えて機能性は増しましたが、複数のボタンを駆使するシーンがほとんど無かったり、個人的には重量が軽くなりすぎているかなと感じました。ですが、タイムクライシス2・3、ヴァンパイアナイトなど長い間熱中したタイトルがあり、結果なじみ深いコントローラーになりました。これらのタイトルは家庭用で追加された新要素が凝っているので、アーケードではなく家庭用で遊びたいなと思うことが今でもあります。なので、現在主流の液晶テレビに対応していないのは残念ですね。
@strangesmile7889
@strangesmile7889 6 жыл бұрын
killer 7 をps2版プレイ後にGCでプレイしたら、ボタン配置など独特なGCコンに合わせて考えられていて、とても快適な操作性でした。 wiiのNo more heroesのwiiコン&ヌンチャクの操作もそうでしたが、独特なコントローラーゆえに他にはない快適な操作性が生まれるという背景はあるのかなと思います。
@リンゴンキラ
@リンゴンキラ 6 жыл бұрын
世界一売れた体重計君が1番好きなコントローラーかな。
@freddiejacksony
@freddiejacksony 6 жыл бұрын
ゲーセン育ちでない若手の格ゲープレーヤーの間ではアケコンよりもパッドがむしろ主流になってる気がしますね。 スト5ではパッド使いの強豪がたくさん台頭してきて去年と一昨年のカプコンカップ優勝者が二人ともパッド使いです。 因みにクラベさんが仰ってたパッドの強豪はEVO2014のウル4で優勝したフランスのルフィ選手ですね。
@pontaofwhite
@pontaofwhite 6 жыл бұрын
好きなコントローラーはスイッチで、手に収まる感じや付け外したり組み立てたりするオモチャ感が好きです。 逆に苦手なのはwiiのコントローラでした。横持ちで遊ぶのが未だに慣れないし、ゲームによって振ったりモーションセンサーを要求されることが多いこともあって自分には合いませんでした。
@user-fl1ku7fv5h
@user-fl1ku7fv5h 6 жыл бұрын
コントローラーじゃないけどマザー2のワンハンド操作は楽しかった
@パオーン-k1e
@パオーン-k1e 6 жыл бұрын
質問です ゲームに評価を下す時に制作側の事情とかは考慮したりするのでしょうか?
@toyreserved
@toyreserved 6 жыл бұрын
Wiiのクラシックコントローラー?が意外とよかった記憶 ps4のコントローラ長時間使うと重く感じる
@suronin7282
@suronin7282 6 жыл бұрын
セガサターン版ナイツ用のマルコンが使いやすかった。 ナイツがPS2に移植されたとき、PS2コンのアナログスティックが長すぎて使いにくいことがわかった。 マルコンのアナログスティックは優秀だったなぁ。
@kao-tarou3586
@kao-tarou3586 6 жыл бұрын
質問です。ゲーム機そのもので好きなハードを教えて下さい。ソフトは関係無しに形状や質感で好きなものです。 私はゲームボーイアドバイスSPのコンパクトで手にしっくりくる形状が今でも気に入っており、中身を最新にしたものが出ないかなとおもっているくらいです。
@mizukisakuradamon
@mizukisakuradamon 6 жыл бұрын
ps系のコントローラーはデュアルショック4が出るまで苦手だったなあ。僕のお気に入りはドリキャスコントローラーの元になったサターンのマルチコントローラー、マルコンです。ナイツやバーニングレンジャーの評価が低い人はこのコントローラーを使ってないんじゃないかな。面白さがここまで変わるとは衝撃でした。。
@canavis626
@canavis626 6 жыл бұрын
質問です みなさんの思う隠れた名作タイトルをよろしければ、教えてくださるとうれしいです。 自分はカプコンのファミコンソフト「チップとデールの大作戦」がすごく好きで、よくできたアクションゲームなのでもっと認知されてもいいのになと思います。
@hayashitaro
@hayashitaro 6 жыл бұрын
バナーサーガはスイッチ版が日本のe-shopに並ばないか待ってたけどそんなことになってたのか…フライハイさんあたりがローカライズし直して日本版出してくれないかなぁ
@kanikama84
@kanikama84 6 жыл бұрын
質問させて下さい。皆さんがゲームを通じて知った知識とか概念とかって、何かありますか?? 僕は子供の頃にサムライスピリッツでナコルルを見て、初めてアイヌという文化を知りました あと、メタルギアソリッドで「度し難い」という言葉を知ったのですが、こちらは実生活で使える機会はありません
@smoothdamp
@smoothdamp 6 жыл бұрын
I love the Power Glove... it's so bad.
@にへいひろゆき
@にへいひろゆき 6 жыл бұрын
サターンパッドは格ゲー最強!
@猫犬-i3e
@猫犬-i3e 6 жыл бұрын
タ ル コ ン ガ 足 コ ン(名前知らん)
@takaromansing4873
@takaromansing4873 6 жыл бұрын
うちの子供(10才)とフォートナイトをSwitch(親)とiPad(子供)でマルチプレイしていますが、子供にSwitchのほうをやらせてみたら」コントローラーは操作しづらいから嫌だ」となげてしまいました。荒野行動やpubgモバイルなどスマホでのtpsが隆盛ですが、今の子供たちにはタッチパネルの操作の方が直感的で操作しやすいのでしょうか??物理コントローラーが廃れてしまうのではないかと心配です。皆さんの意見をお聞きしたいです。
@mikitaka712
@mikitaka712 6 жыл бұрын
Twitterで話題になっている"自分を作り上げたゲーム4選"。しゃべりすぎメンバーそれぞれの4本を是非聞きたいです。
@masamasa0002
@masamasa0002 6 жыл бұрын
箱コンはボタン配置がいつまでたっても慣れません。 スーファミで育って身としては配置がごっちゃになってしまい、エックスボタンを押せ という場面では未だにワイボタンを押してしまいます。 私はPCで使う為に買いましたがなるべくキーボードマウスでやるようにしてます。こういう事はありませんか?
@takamichika9278
@takamichika9278 6 жыл бұрын
んー。面白かったです。
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