O MÉTODO mais EFICIENTE para renderizar cenas do CORONA no UNREAL

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OF3D Academy | Ander Alencar

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Күн бұрын

Пікірлер
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 ай бұрын
Conheça todos os nossos treinamentos: of3dacademy.com.br
@photo_archviz5875
@photo_archviz5875 7 ай бұрын
Uma dica aí q sempre faço, o mapeamento no Corona dificilmente bate com os materiais da Quixel. Especialmente dos materiais Corona, que usam Real Size ativado. Então sempre seleciono tudo que vou exportar pro Unreal e mapeio em 200x200x200 antes de mandar, aí serve pra todos materiais da Quixel basicamente.
@dinisfrancisco9066
@dinisfrancisco9066 2 ай бұрын
MAQUINA´
@Everson93204
@Everson93204 7 ай бұрын
A explicação do Breno é perfeita , não fica nenhuma dúvida , obrigado Breno e Ander .
@mc_estudiocriativo
@mc_estudiocriativo 7 ай бұрын
Rapaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaz. Iradíssimo. Deixei até o Unreal um pouco de lado no curso, mas agora voltarei. Valeu, Anderrrrrrrrr. Valeu, Brenoooooooooooo. Tmj.
@elianeportes7019
@elianeportes7019 7 ай бұрын
Esse programa é maravilhoso ❤👏🏼🙏🏼
@jairferreira4177
@jairferreira4177 7 ай бұрын
só conteúdo top!!!
@dinaetheiss
@dinaetheiss 7 ай бұрын
Conteúdos impecáveis ❤
@NaboGP
@NaboGP 7 ай бұрын
To curtindo demais todos os novos contéudos, top demais, tava com saudades desses vídeos😁😁🔥🔥
@christofferpatrick9936
@christofferpatrick9936 7 ай бұрын
Os conteúdos de unreal tão bons demais!
@brunobordini7696
@brunobordini7696 7 ай бұрын
Boa Ander! Valeu!
@renderfactoryrf6436
@renderfactoryrf6436 7 ай бұрын
Excelente! consulta, como puede reducir el Flicker de los reflejos en vidrios?
@breno_mood
@breno_mood 6 ай бұрын
Lo que puede generar estos ruidos es la fuerza del Mapa Normal, si lo reduces un poco ayuda mucho
@wintbe
@wintbe 6 ай бұрын
thank you very much and for english subtitle
@AnderAlencar
@AnderAlencar 6 ай бұрын
🔥🔥🔥 we're in this together!
@jairferreira4177
@jairferreira4177 7 ай бұрын
10:40 achei a movimentação dentro da unreal 5.4 meio travada, estranha, vi que no vídeo também estava assim, fiz o teste com a 5.3 e lá tá bem flúida a movimentação, o que será?
@breno_mood
@breno_mood 7 ай бұрын
Jair isso geralmente acontece quando se grava a tela e usa Unreal haha como vem tudo da placa de vídeo pode parecer "travado" mas esta fluido ok? Questão de visualização do vídeo mesmo
@nathanaelteixeira
@nathanaelteixeira 6 ай бұрын
Olá! Tudo bem ? Uma pergunta, recebo um arquivo Max com blocos em corona, quando exporto para UNREAL, alguns foram com texturas e outros não! O que tenho que fazer para ter todas as texturas igual ao seu ?
@breno_mood
@breno_mood 4 ай бұрын
No caso quanto mais atualizações o Datasmith junto com o Unreal nos trouxerem melhor para a compatibilidade das texturas. De fato algumas nao vao com a exportação, no caso seria melhor voce ajustar essas texturas utilizando as texturas da Quixel Bridge, por sua qualidade e então adaptar o projeto para que todas as texturas fiquem igual no Corona e então fazer uma animação incrivel
@tiago3dmax
@tiago3dmax 7 ай бұрын
Faz um vídeo de como eliminar o máximo possivel os flixer...Agradeço desde já se poder dar essa ajuda pra nozes!
@archviz-gps4697
@archviz-gps4697 7 ай бұрын
show
@ruanmarcelo.arqeng
@ruanmarcelo.arqeng 7 ай бұрын
Animal!!
@romulocastilho6506
@romulocastilho6506 3 ай бұрын
pra imagem estáticas o corona no ryzen 9 5950x fica rapido agora pra animação não da 😂 😂 ultra mega lento se no futuro tivesse um jeito de nos programar pra terminar no tempo programado igual as imagens iria ser uma benção
@fabiofbadmdf
@fabiofbadmdf 7 ай бұрын
FRaco de mais, pior jeito de se enviar projeto, nem retira as colisões, esse curso do Ander nem conversão por GLTF ensina. O verdadeirio engana bobo.
@breno_mood
@breno_mood 7 ай бұрын
Essa forma é simples e direta para envio de projetos para o Unreal e tambem quando tem muitas correções. Facil de fazer reimport para esse fim. Mas se voce discorda tudo bem Fabio, tamo junto
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