Оцените Санин формат) это первая проба, если вам все нравится, то будет много видосиков по анимации) Салют)
@romanaz57894 жыл бұрын
давай больше о балистике и тп фишка программа балистические траектории,центр масс ,ангулярный момент. своим видео ты этого не показал и люди поэтому хейтят не поняв в чем прикол программы
Где вы и как создаёте анимацию головы и работаете с мимокой после наложения в анимации в этой программе?
@andrewmad3 жыл бұрын
Потенциально, очень интересная программа. Наконец-то хоть кто-то додумался до прямого использования IK непосредственно в анимации. У меня, лично, просто не хватило времени и сил довести подобный проект до конца. Отдельно радует, что это Наша разработка!
@dddmod65964 жыл бұрын
Ого, два ключа? два ключа в начале и в конце и у меня уже готовое движение? Это невероятно. Такого точно нет нигде)
@ksezor40874 жыл бұрын
Классный ведущий, красивый голос. Интересно, просто и понятно!
@foxyghost32193 жыл бұрын
Иверсная кинематика? Вот это инновация! Революция, которую мы заслужили
@АлександрКерножицкий-с2е3 жыл бұрын
Да, лет 40 назад
@cheburek934 жыл бұрын
Давай больше про эту программу. Просто пушка! И ведущий топ
@Artym_Q2 жыл бұрын
Интересно. Потенциально очень полезная программа. Ну, и за наших разрабов рад. Продолжай в том же духе, ты молодец.
@lolnight374 жыл бұрын
Красивый голос диктора, скорее бы вышло еще больше видосиков. Было очень информативно и интересно!!!!
@АндрейБ-б8р2 жыл бұрын
Безусловно хочется посмотреть следом такой же урок со следующим трюком от вас🔥
@graydes53204 жыл бұрын
Каскадер: -Смотри, я умею делать крутые анимации с помощью AI ! IK в любой проге: -Ну да, ну да... Пошел я нахер...
@neo64564 жыл бұрын
Его ещё и настраивать надо
@Kesha_3d3 жыл бұрын
@@neo6456 Кого настраивать?
@preegnees66643 жыл бұрын
@@Kesha_3d тебя
@neo64564 жыл бұрын
Я дождался!!!)) Спасибо за урок!
@ЕвгенийНазаренко-с9й4 жыл бұрын
Лучший канал о новостях в CGI.
@GANDALFISINSANE4 жыл бұрын
Изначально услышав не Джона, посчитал что ошибся каналом. Но всё в порядке =) Формат зашёл на ура, диктор приятный. Благодарю вас за очередной качественный контент!
@wiktorares31984 жыл бұрын
быстро вы) спасибо большое) как всегда все шикарно
@Vangog179a4 жыл бұрын
Хочу больше узнать о каскадере. Конкретно на собственных персонажах. Как добавлять? Как ригать?
@terrikongame4 жыл бұрын
Было бы замечательным увидеть , каким образом подвязать "автопозинг" под манекена из UE4
@sallttwo4 жыл бұрын
Класс! Очень вовремя!
@Neo-Labs4 жыл бұрын
Как всегда на высоте!
@_alex_theworstpersoninthew1144 жыл бұрын
Абалдеть...вот это мощь!! У проги большое будущее))) Удачи разработчикам)))
@cyber-world46062 жыл бұрын
Красава спасибо биг бро я все видосы посмотрю и пролайкаю!
@SK-hj1xh4 жыл бұрын
Круто. Спасибо за урок
@This_is_SansАй бұрын
Ребят, признаемся, мы все здесь, из-за того, чтобы научиться делать такие же крутые анимации ударов, как в Shadow fight 3.
@warship07723 жыл бұрын
Дружище, спасибо что предупреждаешь об опасности эпилепсии, респект тебе за это, серьёзно спасибо
@alexseysharipov52104 жыл бұрын
Крутая команда собирается=)
@victorakelen40164 жыл бұрын
Спасибо за обзор, будем щупать.
@Patallogus6664 жыл бұрын
Прога огонь!
@ciber22634 жыл бұрын
Спасибо. интересно, продолжай 👍
@maxgrechkovskiy77984 жыл бұрын
Санин формат годный, еще, еще, еще ^___________^
@nuclear-decline2 жыл бұрын
Не очень понятно чем эта прога отличается от блендера или Майи. На первый взгляд очень радует то, что это продукт чисто для анимации, интерфейс не перегружен, есть крутые анимационные инструменты типа смены точек вращения. Но особой разницы то нет. И то что в видео называется ИИ, это же обычная анимация по ключевым кадрам. Разве нет?
@S.A.I.D.E4 жыл бұрын
Прям очень вовремя ты рассказал про эту программу, так-как только-только начинаю заниматься анимациями для персонажей
@betraid4 жыл бұрын
Ничего лучше майи/макса нет всеравно)
@S.A.I.D.E4 жыл бұрын
@@betraid Учту) Нашел множество видео, где так-же покадрово можно создать анимации в этих программах, только дольше, но я никуда и не спешу. Я так понял, Каскадер он нужен скорее для персонажей, которые на фоне выполняют какое-либо действие, не занимая главный план. В любом случае подписался на канал, так-как множество тем остаются для меня лично - актуальны.
@ДядяЖеня-ш3с4 жыл бұрын
ты меня спас, я так давно искал нечто крутое. Это круто да, машинное обучение в 3д анимировании Да.
@n7creative4 жыл бұрын
Спасибо за обзор
@Саня-й3й3э2 жыл бұрын
Спасибо большое, все понятно и приятно слушать)
@AntonChervov4 жыл бұрын
Спасибо! Очень информативно и доступно.
@Slava-kn3jf2hy7g2 жыл бұрын
Благодарю Вас за классное видео пояснение !
@ARTandNet3 жыл бұрын
Ну так на счёт авто поззинга . В Cinema 4d есть такая штука как цепь IK и направляющий вектор
@Santuus20234 жыл бұрын
Видио не плохое, но ты не рассказал основные моменты которые они продвигают. Они же в своих презентациях основной момент делают именно на показание физики и правильной баллистики. Типо там , сможет ли действительно персонаж прыгнуть из точки А в точку В на определенную высоту, при этом сделав сальто. Хватит ли импульса и вращательного момента и ТД. А то что показано в видио делают все проги.
@JohnCenterStudio4 жыл бұрын
Это быстрый ввод в программу, для совсем новичков + пробный вариант с новым ведущим) все впереди)
@Santuus20234 жыл бұрын
@@JohnCenterStudio а тогда понятно!
@Rasul.20037 ай бұрын
12:34 спасибо что предупредил но я уже привык так что все хорршо
@АлександрПенно-д9у3 жыл бұрын
Это круто!)
@reinantewhisper93333 жыл бұрын
The last one are u using AutoPhysics??
@maksimsaushkin17494 жыл бұрын
Прикольно! С меня подписка!
@l0dka6874 жыл бұрын
не ну саня молодец, но хотелось бы его контакты, чтоб обкашлять пару вопросиков
@knorrig_cg4 жыл бұрын
Очень интересна анимация употребления, idle, attack,... в общем все для rpg)
@delflordio20853 жыл бұрын
Вау! Очень крутая прога !
@akmammetakmammedow61124 жыл бұрын
👍Информативно
@lucrudak4755 ай бұрын
Проще самому в реале акробатике научиться, чем научить персонажа😂. Но прога огонь. В блендер на это вечность уйдет.
@1_Arch2 жыл бұрын
Спасибо, было полезно!
@ВладимирСидякин-е4х8 ай бұрын
Здравствуйте! Вопрос немного глупый но все же задам. Есть ли сайт или форум где люди выкладывают свои готовые анимации чтобы их можно было изменять дороабатывать как например mixamo?
@ПавелТельман3 жыл бұрын
Круто, спасибо
@firerun85993 жыл бұрын
Ух ты, как я мог не знать о такой программе...
@198121D2 жыл бұрын
Офигеть, наши разрабы и даже нет русского языка, молодцы
@sergeysmirnov36353 жыл бұрын
Круто!
@sonar23834 жыл бұрын
У меня 3ds Max была прога , давно , пока не крашнулась сама по себе . Сейчас в Blender - но это такие мучения в Blender . Я туплю по чёрному в Blender
@NUKS_Pro2 жыл бұрын
Скажи можно как то анимировать персонажей из игр допустим шутера, так что бы он двигался как я захочу и сделать из этого видео
@originalbiketricks11 ай бұрын
Можно ли создать анимацию для персонажа катающегося на роликах?
@lp648211 ай бұрын
как это применимо в анимации ?что дальше с этим делать?
@ДмитрийКузьмин-Иихаа3 жыл бұрын
Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?
@АртурСаакян-ъ9м4 жыл бұрын
Что нового? В Maya аналогичные интерполяции происходят. Точнее в данном пакете как в Maya и в куче других 3D пакетах для работы с графикой и анимацией.
@StarFoxBW2 жыл бұрын
Спасибо за это видео я очень давно хотел научиться анимировать
@АлександрФедосин-о8к2 жыл бұрын
Тогда лучше иди в блендер 3д, синему 4д или Макс. Поверь, они намного лучше, то что на видео мало функционально и сыровато.
@DimaRabbit87 Жыл бұрын
какой бы не был референс, например по этому примеру, винт через препятствие, все равно при вращение руки были неправильно поставлены, по физике в сторону вращения паркуровец с помощью верхней части тела и подкручивание руки на уровне груди создает вращающий и контролируемый прыжок, но если как в анимации он бы сделал увы окончилось бы травмой, но это если делать анимацию полностью в реализме)
@Алёк-к1ц3 жыл бұрын
в программе можно добавлять своего 3 d персонажа ?
@Cryunreal4 жыл бұрын
В итоге я так и не понял. Оно чё просто по другому выстраивает тангенты меж ключами и всё??? Я не понял в чем именно тут сила искуственного интеллекта. Сделать плиз примеры более понятные в чем именно преимущество то. Прям целый набор примеров плиз. Самому запускать и тестировать лень) Интересует симуляция инерции, траекторий движения, равновесия и тп вещи, которые как раз и даются очень трудно делая их руками
@freeMYSTANG4 жыл бұрын
Пошел качать, пока в Беларуси опять интернет не отключили)
@ПавелЗалюбовин-й9о3 жыл бұрын
Будете за интернет картошкгй платить
@gipoff Жыл бұрын
Возможно ли анимации перенести в игру?
@АндрейЗнак-и1б3 ай бұрын
Самое главное как импортировать скелет, и как экспорт делать анимации например в unreal Engine
@azizakhmedov Жыл бұрын
Хотел бы на ютубе побольше туториалов о каскадере, а не о сраных готовых анимациях миксамо
@DeNastiya_IGR3 жыл бұрын
заинтересовало)
@bravie_stap22572 жыл бұрын
Кстати в этой пограмме делалтсь анимации для игр "vector" и "shadow fight". И это программа самих nekki
@pianold3 жыл бұрын
Подскажите, он подходит для UE4?
@АртемКолин-э2м10 ай бұрын
Я из maya привет. Хотел бы узнать эту программу. Мне интересно сравнить каскадер с maya в плане построения поз
@Cube-c7c4 ай бұрын
Можно ли анимацию из вашей программы добавить в игру
@yuriitierientiev65782 жыл бұрын
Привет, а у тебя можно заказать анимацию? Куда тебе написать?
@nadir74689 ай бұрын
А потом эту анимацию можно перенести к себе в анрил и прикрепит к персу ?
@miguelartz12904 жыл бұрын
JCenterS, прощу помочь, как делать loop анимацию в каскадер? делаю анимку под loop, ну при просмотре с повтором, как только анимация заканчивается перс берет пол секунды паузы и после только начинает движение. В моем случае анимация походки.
@MrOgone4ek4 жыл бұрын
в конце диктора зажевало))))))
@bezlikij15872 жыл бұрын
Скачать программу. Но никак не могу понять как передвигать по вьюпорту? Гизмо вообще не понятно как работает. Обычно в графических программах используется либо пкм либо как в блендере центральная кнопка. А тут вообще не понятно.
@ViktorShkoda4 жыл бұрын
комент для продвижения, хлопаю стоя
@worldpride60712 жыл бұрын
Доброе а можно ли сохранить уже готовое видео в формате типо avi?
@charlytutors4 жыл бұрын
Интересно, эта прога только принимает заригенных персов или можно туда загрузить T позу и заригить, заскинить? =) Классное видео, как всегда - респектоз!
@Shutkan4 жыл бұрын
В программу загружается скелет с прискиненной моделью. Далее уже ригается внутри программы, где создаются физические тела и задаются массы
@charlytutors4 жыл бұрын
@@Shutkan благодарю за ответ. Я просто губу раскатал уже на автоматический скининг =)
@ArtKatarina2 жыл бұрын
Очень интересная программа. А можно подгружать драфтовую или более готовую анимацию сюда, чтобы искусственный интеллект придал живости?
@aleksandrgnatyuk47404 жыл бұрын
На 3:42 появляются зеленые сферки в суставах, чет я не могу их включит, все проклацал :)
@zayusika3 жыл бұрын
Кто знаком с понятием констрейн может создать ту же функцию автопозинга как в майке так и в блендере, причем без каких либо специализированных приложений. Привлекло некое использование траектории, но и в блендере есть возможность юзать путь. А учитывая тот факт что и блендер и майка легко запекают анимации, что позволяет избавится от дополнений типа инверсной кинематики и констрейнов, то перенос анимаций скажем в тот же Юнити позволяет использовать Humanoid Avatar. А каковы возможности здесь если даже ограничить угол поворота кости по какой либо из осей как я понимаю нельзя. Иначе ни руки не проваливались бы сквозь меш, ни голова не впадала бы в плечи.
@Hardcore02 жыл бұрын
А как в блендере можно использовать траектории и автопозинг,можете подсказать?
@zayusika2 жыл бұрын
@@Hardcore0 в Блендере есть компонент кривая: Add/Curve/Bezier or Path Во взаимодействии с модификатором Curve объект которому хотите задать путь (меш, камера, источник света, кости) будет привязан к началу кривой. Выбрав фактор смещения по какой-то оси (Deformation Axis:) Вы сможете управлять как целым объектом так и вертекс группой. А если источник света или камеру привязать их направление (AutoTrack) к другому объекту в сцене, то перемещаясь они будут следить за ним. Что касается автопозинга это вообще тема не для текста. Изучайте констрейны. Создав шаблон где один объект принимает значения другого (той же кости) кость другого скелета уже от этого набора объектов получит идентичные значения. Таким образом можно переносить анимации с одой модели на другую. Причем даже если возникают какиэ-то погрешности из-за разницы в антропометрии, этот метод позволит устранять эти неточности без вмешательства в F-Curve редакторе. То есть не меняя саму анимацию.
@Hardcore02 жыл бұрын
@@zayusika (@AndrewMiler )вот
@zayusika2 жыл бұрын
@@Hardcore0 что вот? Это не ссылка
@Hardcore02 жыл бұрын
@@zayusika по нему можно найти в телеграм
@pwd92174 жыл бұрын
Модель с скелетом fbx из c4d не получается загрузить, в чем может быть проблема?
@JohnCenterStudio4 жыл бұрын
Честно, не могу сказать, в чём именно проблема. Я работаю в Maya и из неё всё экспортируется без каких-либо ошибок. Попробуй написать в дискорде про эту проблему, разработчики активно читают его и оперативно отвечают
@vladyslavsvyryd53154 жыл бұрын
Оч круто я давно ищу прогу для анимации моих моделей.
@EICHME2 жыл бұрын
Что делать если при включении "умной анимы (p+)" поябляются клоны которых нельзя удалить просто они глаза мазолят
@Yellowboomanimation15 күн бұрын
Почему у меня вместо плавной анимации получается резкая?
@inthreed42653 жыл бұрын
Отечественная программа для анимации ??? Это каким местом это программа русская ?
@Kurabiye.Canavari2 жыл бұрын
В чем преимущество и отличие этой программы от блендера?
@НикитаЛевин-ы5т Жыл бұрын
а почему камера не вращается?
@pektiyaz3 жыл бұрын
Я не вижу особой разницы в этом программном обеспечении. Я использую блендер и думаю, что блендер может намного больше, чем это неизвестное программное обеспечение. И я хочу добавить, что вы называете ИИ, но это кинематика, а не ИИ.
@rustwolf2393 жыл бұрын
Я тоже чёт не понял. Когда рекламировали её, я думал что ставишь ключевые позы и этот ИИ доделывает анимацию между ними. А тут он сперва выставил, а потом пошёл полировать анимацию сам. Даже когда он говорил "не переживайте, что стопа уходит под землю", я думал, что прога сама её изогнёт учитывая уровень пола. Странно чёт.
@centrzla67003 жыл бұрын
хоть один нормальный комментарий я думал я уже с ума сошол
@ДмитрийМ-щ4р2 жыл бұрын
Поддерживаю. Ничего нового
@zORg_alex2 жыл бұрын
Ох лол. Диванные критики. Вы похоже либо не знаете, что такое анимация в блендере либо апупительные аниматоры, которые часами делают крутые риги, которые позволят делать за минуты, то, что каскадёр делает без подготовки за минуты.
@baza.kormit2 жыл бұрын
@@zORg_alex майя передаёт саламалейкум
@ОльгаИвэн4 жыл бұрын
А что значит "часть анимации плывёт"? Можете объяснить, а о я не совсем понимаю.
@ВебДизайнотАдоЯ3 жыл бұрын
Импорт в блендер доступен?
@ВасяДьяков-т3р4 жыл бұрын
когда создаю сцену программа вылетает, и так каждый раз, что делать?
@ДимычДимон-г3ю8 ай бұрын
Motion capture используют для создания анимации уже давно, а тут можно короткие только делать, иначе надолго зависнешь
@D_n_b_s...14294 жыл бұрын
Ето очен удобна спасибо, 🤓
@Tvin20224 жыл бұрын
Где это чуто купить, арендовать итд?
@Shutkan4 жыл бұрын
на их официальном сайте сейчас идёт бесплатный бета тест
@Tvin20224 жыл бұрын
@@Shutkan спасибо получил!++
@Gizengo3 жыл бұрын
я ДУМАЛ будет расказ про Blender
@Fomincev4 жыл бұрын
Ясно, понятно. Ждем дальнейшее развитие motion matching+ИИ. Потому что тут я не увидел ничего особенного.
@Shutkan4 жыл бұрын
Пока видел такую программу на айфоны, но с подпиской и таким себе результатом
@Apophis11474 жыл бұрын
Возможно у меня руки кривые, но я даже не могу сделать анимацию ходьбы, проблемы с плечевым поясом. Возможно есть какие-то советы для начинающих?