Ну наконец то, наконец то,дорогие друзья, да восславим всех богов дверей! И наконец то перестанет ругаться на эти "Чёртовы двери". Вот оно, чего мы ждали! Норальные двери!!!
@ХищныйМедвежук2 ай бұрын
Ушла эпоха
@Scarlet_Leopard2 ай бұрын
Раз уж занялись красивостями, а зима уже на носу, стоит рассказать про механику дорожек. Дорожки - это прекрасный блок. Зимой, когда выпадет снег дорожки присыпет немного, и на этом все. Их не нужно будет очищать от снега. Когда вокруг лежат сугробы, по дорожкам все равно можно пройти. Поэтому стоит посмотреть асе доступные рецепты, и какими нибудь дорожками вокруг дома территорию обустроить.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
ммм дорожки не засыпает снегом... балин, надо делать тогда до зимы
@Александр-д6л1й2 ай бұрын
50:40 стол нужен для раскатки теста под пироги с начинкой. по крайней мере на предыдущей версии их нельзя было лепить на полу
@Александр-д6л1й2 ай бұрын
1:10:45 можно поставить пару ламп поярче и дверочку, чтобы из тьмы на свет не ходили гости. В игре есть телепорты и комнаты с ними находятся в очень недружелюбных местах, нам хватало всего 1го яркого фонаря (ну или 2 масляные лампы) чтобы прекратить спавн на месте появления при телепорте и сделать сейв комнату, в которую можно было убегать и закрываться.
@AndriiGrekov2 ай бұрын
Удобно использовать сеть подвалов, например основной это кухня с необходимым минимумом еды, второй это склад с избытком который тебе особо не нужен, а третий с бочками. Всем что связано с едой лучше заниматься в подвале, так как автоматически еда сохраняется лучше везде (костер, бочки с соком, соленьями, элем и т.д), так же удобно использовать место под полом или потолком, туда можно вставить ящики с дровами, торфом, солью или другими ресурсами. Мне так же нравиться пользоваться люками, так как под них можно спрятать много чего полезного, от ящиков до отливочных форм да и выглядит все более эстетично когда не захламлено.
@zlobob1442 ай бұрын
Очень легкий способ фармить кроликов - посадить моровку, вырастить ее и вокруг выкопать яму;)
@romariozx2 ай бұрын
где бы семена морковки еще найти :(
@Onjii-ys5in2 ай бұрын
@@romariozx включи цветную карту - там все съедобные растения - злаки, овощи, фрукты и ягоды, отмечены более светлыми зелёными точками (весна/лето точно). просто идёшь и проверяешь все эти светленькие зелёные точечки подряд. где-то будет морковка 😎✌
@noferox92772 ай бұрын
Привет, Антоха! 1. Через шифт можно из инвентаря в хотбар перемещать предметы (удобно и быстро) 2. Тебе уже в прошлых видео писали об этом, на всякий случай повторю. Для угольной ямы сверху костра можно ставить сыпучий блок (песок, гравий - они заметнее чем обычная земля), когда уголь будет готов блок упадет. Этакий индикатор готовности угля) 3. По шкурам есть маленькая/средняя/большая/огромная. Как по мне профитнее всего именно большая. На 2 больших нужен 1 жир, когда на 1 огромную надо 2 жира, а это 4 больших в итоге. 4. Трупы иногда багуют и нужно их либо подвигать либо найти конкретное положение, в котором откроется его инвентарь.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Мне большие шкуры пока не падали, к сожалению, только средние с кабанов и огромные с медведей
@noferox92772 ай бұрын
@@AntonGalaktiki с волков кажется большие шкуры падают попозже зайду у себя проверю и допишу)
@xenonwwp2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki Я бы шкуры(свежие) уже откладывал(в холодильник) на кожу, и пора искать известь или буру, известь делается известняка( нужно примечать осадочные горные породы, там где месса как в майне(разноцветные горы) или что-то типа того, все остальное для выделки кожи у тебя есть, понадобится ведро еще и бочки, полузаготовки из кожи уже не портятся сразу после первого этапа засолки, так что их можно хранить до следущего этапа(вечно). А мазанье шкур жиром это тупиковая ветвь, из них уже кожу не получить, только броню(среднего тира) и рюкзаки от которых ты избавился. по факту мажется жиром всего 10-15 средних шкур, этого хватает на 4 рюкзака и пару комплектов брони, которые все равно можно ремонтировать ламелями, прости что раньше не сказал, куча жира в трубу.
@noferox92772 ай бұрын
@@AntonGalaktiki перепроверил вчера. Не большие шкуры, а средние оказывается я все это время использовал)
@gameguru14882 ай бұрын
Спасибо за серию. В клубе всем селом смотрим)
@AnotherOne-Retro-Paladin2 ай бұрын
4:00 Никогда не оставляй пустот в углежогной яме, даже на одну полешку - все сгорит.
@RazielSoule2 ай бұрын
Стол нужен для того чтобы стряпать пироги, отличная походная пища.
@Xommep2 ай бұрын
50:50 - стол для пирогов нужен, это топовая еда, но нужна печка из огнеупорной глины.
@mstrVLT2 ай бұрын
на 17:33 был очень прикольный момент - мишаня выглядывает из ямы - hello?!
@dronaz20122 ай бұрын
Тоже поржал))))
@KelenEysi2 ай бұрын
...А ступеньки в винтажке и впрямь крайне прискорбная фигня, которая создана чтобы подтолкнуть игрока в бездну чизлинга -_- Это как выпадающие двери, подгоняющие к переходу в полноценный медный век, только хитрее
@Tifeya_Lazy2 ай бұрын
спасибо! Блин, а мне пастернак до сих пор не попался, а уже зима на носу( У метателей копий слабое место в мили: когда начинаешь двигаться прямо к ним, они прекращают стрелять и начинают убегать. Жмых от ягод подходит не только курям. Когда в корыто накладываешь, на нем пишут, для кого это подходит.
@Onjii-ys5in2 ай бұрын
я где-то читала что курям можно льняное зерно скармливать. по сытности оно всё равно никакое
@Redjek-zt8qlАй бұрын
Метатели копий и вот эти стремные щелкающие крокозябры топ мобы, выглядят офигенно криповато) Вот бы метателям копий ещё какой-то звук добавили, когда они убегают, типо скуления или испуганного крика, а то у них поведение прямо напрашивается на это)
@Wildsforg2 ай бұрын
Обустраиваешься совершенно в рандомном месте, а там подвал в центр земли😅
@4Green_Toad2 ай бұрын
Привет Антон, не хочу тебя пугать, но лично у меня в pre версии игры в мире не спавнится огнеупорная глина. Выяснил я это долгим обследованием своего мира и созданием других миров (долго думал что мне не везёт просто или я не там ищу). Надеюсь что такое произошло только у меня, если нет, то лично мне помогло открытие мира в стабильной версии игры, обследование неоткрытой части карты (чтобы игра сгенерировала часть мира с огнеупорной глиной), после нахождения нужной глины, которая кстати нашлась сразу же, запуск pre версии и возобновлением игры. Удачи с прохождением, открыл эту замечательную игру благодаря твоим видео, спасибо!
@brayon19512 ай бұрын
так ее же крафтить можно из синей и красной, вот только сколько искал синяя у меня редко встречается
@4Green_Toad2 ай бұрын
@@brayon1951 Я и не знал что её крафтить можно, думал только найти, спасибо что открыл глаза)
@noferox92772 ай бұрын
@@brayon1951 красной глины в прешке прям какое-то изобилие... у меня в мире почти каждые 50-100 блоков спавн красной глины
@noferox92772 ай бұрын
я сначала хотел написать "это тебе так повезло", а потом вспомнил, что я не выкапывал огнеупорку, а покупал у торговца за шестеренки 😅 хотя я кажется в мире все таки где-то встречал огнеупорку, должен был пометить гляну и дополню
@brayon19512 ай бұрын
@@noferox9277 видимо они ее плохо отбалансили, у меня в прошлом ране прям возле базы 3 огромнейших месторождения было, и куда не пойду везде на нее натыкаюсь, а вот синей нашел всего лишь 3.5 стака и все :( ах да, и торфа прям нереально много, как глины примерно. ЗЫ: хотя в новом ране я в базальтовом биоме вообще не могу глину найти, а уже лето начинается
@drovoseking2 ай бұрын
Благодарствуем за видео ❤❤❤ Ждём продолжения приключений 🎉🎉🎉
@agatademon75312 ай бұрын
смотрю и уже самому хочется поиграть =)
@40onamad2 ай бұрын
Арматура для соковыжималки)
@viktorveikar97482 ай бұрын
Спасибо за твои труды
@Vyacheslav_Zvigintsev2 ай бұрын
в пещеру думаю можно сделать проход в одну клетку с лестницей и люком :)
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Я не уверен, что люки дают полную изоляцию как двери, поэтому в след. серии сделал так чтобы было надежно было =)
@moorannn2 ай бұрын
Спасибо за сериал !! в погребе можно поставить типо стол из булыжников и на нем костер )
@iliyaIliti-jl3ltАй бұрын
Копии на копилке и суши на сушке, и ещё соли галитами.)))
@ВадимГауди2 ай бұрын
Нормальный обчтавленный погребок это просто прелесть в этой игре, не где-то там в полуяме под блоком соломы или земли. Соазу чуствуется прогресс в развитии.
@Xommep2 ай бұрын
1:25:00 - мясо дичи при твоих запасах надо уже сразу пускать на удобрения; это ж какой расход дров на него идёт; меня бы жаба задавила. ;)
@brayon19512 ай бұрын
этих челов что ты не мог лутануть, нужно лутать между ног)) как бы странно это не звучало)) и если услышишь или увидишь колокольчик в пещерах то беги без оглядки)) погреб максимально 7х7х7, можешь сразу его так вырыть и забыть о нем
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
кирку пока что жалко ломать =)
@СолдатБратстванод2 ай бұрын
Кстати можно узнать за колокольчик? Просто я конечно понимаю что это знак что это местный недо высший демон местного варпа но интересно узнать что конкретно в нём так опасно
@brayon19512 ай бұрын
@@СолдатБратстванод он призывает к себе дрифтеров, если его быстро не убить то будет просто орда мобов. А еще у него 100хп (копье наносит 5 урона броском), быстро убить не всегда получается из-за ландшафта, и из-за уже призваных мобов и пока вокруг него бегаешь прибегают новые дрифтеры)
@dmitriyvoloshin96692 ай бұрын
ручной фонарь можно из пластины меди сделать, он светит как фара от боинга 😄
@Xommep2 ай бұрын
42:30 - сундуки можно ставить один на другой.
@alexkondrachenko48562 ай бұрын
Спасибо за серию
@razdva_o02 ай бұрын
Антоха, плохо что ты модофоб =\ Есть отличный мод, на экономию метала. При ковке, отсечённые части не исчезают безвозвратно, а попадают в инвентарь в виде кусочков. И так же при поломке инструментов, остаётся поломанная часть, которую можно разбить зубилом.
@razdva_o02 ай бұрын
Забыл название написать. Мало ли кому понадобится. Anvil Metal Recovery
@Redjek-zt8qlАй бұрын
Модофоб:D
@Frk4f2 ай бұрын
свечи можно поставить под верхнюю лестницу, если убрать один блок и вместо земли использовать камень. не на полу и выглядеть будет не как блок который нельзя убрать, а как дизайнерское решение)))
@jenya13372 ай бұрын
спасибо за видео
@alex-go31602 ай бұрын
Если ты забыл, то ящики можно ставить друг на друга и подвешивать на стены. И сундуки
@Temnovit12 ай бұрын
Настрой уже ловчих ям по больше, чтобы не бегать за мясом.
@ВадимГауди2 ай бұрын
У Антохи в подвале целая Нарния) Не удивлюсь, если там транслокатор окажется
@Redjek-zt8qlАй бұрын
Манал я такую Нарнию, уж больно там обитатели не дружелюбные)
@romanmakar23712 ай бұрын
Класс)
@Dmitry__Ka2 ай бұрын
"Гниль. Мммм... вкуснятина" 😅 Подскажите, а разве можно высаживать под конец осени? С семенами ничего не случится? Спасибо за серию, Антох! Еще хочется.
@Xommep2 ай бұрын
36:00 - для освещения лучше использовать фонари, воск у тебя есть, горный хрусталь найти не проблема, медь найти проще цинка. Ещё и света куда больше. Держатели нужны там, где нужен конкретно факел - в зоне обжига, кашеварения и т.д. Как ты играешь без света, вообще не пойму; гамму на максимум выкрутил и всё равно темно.
@dao-ken48862 ай бұрын
Шлюзовая система для погреба не нужна, дверь можно держать открытой, погреб будет считать что там стоит плотный блок
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Ммм, надо проверить, пасиб!
@Redjek-zt8qlАй бұрын
Если дверь открыта, то начисляется штраф, только что на pre 6 тестил. Правда он совсем едва заметный, в районе 5/10 процентов.
@dmitrozavgorodniy4482 ай бұрын
Есть под чё обедать 😅😅😅
@Alir_A2 ай бұрын
В кувшинах можно делать вино, вроде бы, способ "сохранить" ягоды.... 🍯 Собираешь? Спасибо за чудесные видео по чудесной игре ❤❤❤
@Kotovar2 ай бұрын
Спасибо за серию (:
@Akk-ku7ji2 ай бұрын
В погребе можно столик поставить для удобства!
@A1corsa2 ай бұрын
И кровать. И телевизор с каналом Антохи Г. =)
@Akk-ku7ji2 ай бұрын
@@A1corsa закрыться там и досвиданья)) главное еды побольше накопить.
@naklikal2 ай бұрын
Судя по заголовку игра пройдена.
@razdva_o02 ай бұрын
Рёбра в начале выкину ( Их на землю ставишь и разбиваешь на кости
@muertoroho69152 ай бұрын
спс за видос
@артёмянчук-н7с2 ай бұрын
Построй перевалочные базы
@МаратНусратуллин2 ай бұрын
Меня одного смущает, что под землёй без солнца трава растет?😊
@PlayClawTaem2 ай бұрын
Но ведь... можно было сломать блок ПОД ДВЕРЬЮ...
@Astronessa2 ай бұрын
Антон не знаю писали ли, проверь, можно получать обычный камень сделать зубилом (полный блок), а не кусочки. Такая механика есть в майне, по идее она и здесь применима.
@xenonwwp2 ай бұрын
Ребра можно просто поставить и разбить на кости
@naklikal2 ай бұрын
Как-то меди много потрачено. Еще и на бесполезные инструменты. Бесполезные потому, что сломаются мгновенно. На пиле и косе можно было остановиться. Ну да не мне говорить. В новом ране я медь так и не нашел еще. Зато трехэтажный каменный 🏠 отгрохал 15х15 с заделом под кузню и предбанник.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
А что с ней делать, консервировать в банках и в погреб? =) Бронзовые инструменты там совсем чуток прочнее и сломаются точно так же быстро, а тут я с кайфом собрал кучу веток, покосил травы с запасом и в след серии еще и торфа накопаю кучу. Быстро и приятно, в сравнении с каменными инструментами. Да теперь у меня нет ни лопаты, ни ножниц, ни косы, ни топора, но есть запас ресурсов =)
@naklikal2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki Просто пока не найдены следующие жилы, это расточительно) Вдруг на поиск жил и ушла бы вся медь? ;)
@myfirstnamemylastname25092 ай бұрын
@@AntonGalaktiki есть один ньюанс! Медь это днище металлообработки, а бронза - ступенька к железному веку. Для добычи железа нужна бронзовая кирка, для ковки бронзовые молот и наковальня. А без меди бронзу не выплавить. То есть либо искать медные залежи дополнительно, либо не тратить на всякие медные ножи, пока еще кремня хватает. Про пилу и косу речи нет, их камнями не заменить. Гвозди тоже разумное вложение, медными ящики собираются не хуже стальных. А вот лопаты, топоры, ножи из меди - это иллюзия простоты. Восполнять потом придется каторжным трудом в руднике. 😋
@СолдатБратстванод2 ай бұрын
@@myfirstnamemylastname2509 прям вайбы золотых предметов из майна почуствовал когда вот вроде они и хороши но.... какие же эти скотины быстро ломающиеся а незерит очень сложно до алмазно/модовых инструментов активно добывать
@airatshakirovАй бұрын
Формочки не дают возможноость мгновенно остудить раскаленный инструмент. В остальном, они действительно лучше. Скорость против экономии. Да, я кэп очевидность. А ещё майор слоупок.
@akvars48562 ай бұрын
сейчас прикол произошел. активность средняя была, ну захожу домой закрыл дверь( конечно же она не сломалась, конечно же...) и меня начинают лупензить челиксы которые каким то образом подсумонились в мой дом. дома 5 факелов 0 темных мест + еда готвоится еще свет от костра да. ну этих убиваю все, занимаюсь делами.... просто в 3 блоках от меня в спину начинает еще 1 херачить... беспредел я думал они дома прям в лицо не сумонятся тебе. без шторма офк. причем за 3 недели игровых это первый раз чтобы я приципе кого то видел из врагов у себя. то есть я спокойно ночь. бегаю на пофиг ну как будто врагов нет, порталы были рядом с домом но врагов ваще не было на улице. и тут неождианно средняя активность и враги прямо в доме появляются. не знаю почему так...
@naklikal2 ай бұрын
При активности от средней в темноте начинают спавниться агрессоры. Я вчера подвал копал под домом. Сломал лопаты, начал крафтить оголовье лопаты прямо на месте - в углу экрана вижу как ко мне два мобца ползет рифтовых. Из темного угла, который я ТОЛЬКО ЧТО выкопал. Активность средняя была. Вообще отвратительно, прямо таки рядом спавнятся. Но рядом с домом рифт был. Хз влияет ли. Надо на вики поискать чо там пишут про спавн и как от него правильно предохраняться.
@xenonwwp2 ай бұрын
была апоклиптичиская и ничего, хз как это работает.
@naklikal2 ай бұрын
@@xenonwwp короче, я глянул и проверил. на вики сказано, что разлом спавнит дрифтеров в 25 блоках вокруг. Если ты зашел в темноту в этом радиусе - спавн происходит. Вот я зашел в неосвещенную землянку и сразу здрасте дрифтер за спиной от разлома бежит Нужно просто иметь ввиду с этими разломами
@akvars48562 ай бұрын
@@naklikal а, я тут вспомнил да, у меня тоже был темный угол буквально в 1-2 блока. там в тот момент факел как раз откис. а жир я не трачу на эти вечные светильники ибо жалко
@naklikal2 ай бұрын
@@akvars4856 если в радиусе 25 клеток был рифт, то вот и спавн
@snileswim2 ай бұрын
17:15 если слушать без видео, можно не так понять... простите
@Apocal9992 ай бұрын
Антоха, будет ли прохождение на канале Factorio Space Age?
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
возможно, но не в ближайшее время.
@АндрейНепомнящий-й6л2 ай бұрын
Антоха, трава на земляном блоке спавнится только один раз, после того как ты её собрал, она больше не вырастит, если только не переустановить блок заново. Постоянный спавн травы происходит только на грядках.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
эм, постоянно вокруг дома траву собираю, много раз уже.
@xenonwwp2 ай бұрын
там есть прям целые подземные города, надеюсь встертится тебе.
@Akk-ku7ji2 ай бұрын
Тони а что если в зимнем биоме набрать ледяных блоков и сделать в погребе стены изо льда! Может хранение дольше будет продуктов? Если лёд конечно не расстает)
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Это так не работает, на сколько я знаю
@Akk-ku7ji2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki жаль..
@Akk-ku7ji2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki пошли мысли всяки е..если на дно озера поставить кувшин с едой, какой срок хранения будет? Либо вырыть котлован, из камня построить погреб и залить все вокруг водой
@EvilTwinHL2 ай бұрын
Блін, Антон пройшов Vintaage Story, він зробив двері.)))))))
@andreybotanic2 ай бұрын
Антоха, сам в игру не играл, а потому вопрос: зачем сейчас сажать семена? Сейчас уже сентябрь, у некоторых растений 9 и больше стадий роста. Как я понял, одна стадия это больше одного дня, а значит если с наступлением холодов в игре предусмотрено прекращение роста, то урожай просто не успеет вырасти.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Там растения которые я сажаю растут до 2х игроаых месяцев и терпимы к небольшим заморозкам. Типа морковки, репы, зерновых.
@Akk-ku7ji2 ай бұрын
@@AntonGalaktikiпод землёй вариант посадить? Воду завести от озера, прокопав прям на дне озера тонель
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
@Akk-ku7ji на более легких сложностях можно грядки под землей делать, но не на выживании
@ФедорКашин-с9н2 ай бұрын
может чуть-чуть облагородить дом?
@Strannik_play2 ай бұрын
Антоха, а в steam нет же этой игры или я просто ее не вижу?
@Harvok2 ай бұрын
Её нету в Стиме
@RazielSoule2 ай бұрын
На итче или сайте игры. В стиме нет
@Scarlet_Leopard2 ай бұрын
Прекрасный подвал (для даннго этапа так уж точно) и абсолютно ужасный вход. Я почему то был уверен, что имеея кирку, ты сделаешь нормаьный аккуратный спуск и затем уже повал.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
да, какие-то странные лестницы в которых перс застревает, прям неприятно ходить. После след. серии переделал в более удобный вход.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
переделал, но лестницы все равно какие-то корявые, даже если широкие и прямые, все равно перс на них как-то подтормаживает. Ужас =))
@АлексейСюрко2 ай бұрын
В этой игре есть какой-нибудь финальный босс?
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
есть
@user-olegstratedgi2 ай бұрын
Уже в начинаю заново привыкать к рекламе ( ВПН ).
@brayon19512 ай бұрын
Чет я подгорел с работы геомолота, сканю чанк, пишет огромные залежи меди 20+промилле, что-то там еще и небольшие частицы касситерита. Заливаю на последнюю медь наковальни и пока она остывает иду выкапывать находку, в итоге сломав 2 кирки нарыл 290 олова и 0 меди... как это вообще работает? или медь лежала под кварцем и я ее наверное не докопал, ну и с оловом странно вышло, какие же тогда большие залежи...
@naklikal2 ай бұрын
Обычный режим геомолота сканирует область 32*32 от поверхности и до самого низа карты. Такой ствол вниз. То бишь медь есть. А на какой глубине хз. А, и обычный режим может привирать. Он опирается на карту руд созданную при генерации мира. Поэтому выкопанные жилы не изменят промилли. Ну и вообще иногда чуть врет, как на вики написано. Неточность высокая.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Да, медь может быть под кварцем, бывают такие печали =(
@Leonid_1_2 ай бұрын
а где её приобрести можно эту игру???
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
на официальном сайте
@Leonid_1_2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki Спасибо. А то ищу в стиме)
@RazielSoule2 ай бұрын
Формочка для helve hammer по факту бесполезна. Он нужен только чтобы отбивать железо от шлака и пластины автоматически, но делать их из меди или бронзы как то не интересно, а железо нельзя расплавить в тигель. Зато есть мод, который позволяет уже автоматически отбивать любые заготовки. Но как всегда моды)
@Trurhtuth2 ай бұрын
Если у меня комп тянул я могу такие города строить просто невозможные
@alexstalkermd2 ай бұрын
Новый Майнкрафт?
@nikolaivladimirov89632 ай бұрын
Сижу, пью пиво Peroni и смотрю это видео...
@WaveBreakers2 ай бұрын
ну и легееенда
@vladimirfantom40362 ай бұрын
Двери можно укрепить?
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Новые? Зачем?
@akvars48562 ай бұрын
эм. ваза в крипте из которой мне выпадает 2 медных кирки.... ну такое нам надо)) считай х40 меди.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
везение раз на миллион, не больше. =)
@akvars48562 ай бұрын
@@AntonGalaktiki мое лицо, когда я ещё вместо молота сделал кирку и кирку для поиска. Теперь у меня 3 кирки 1 кирка для поиска и нет молота чтобы руду разбивать) на этой вазе ещё было написано - инструменты... я разбиваю и 2 кирки вываливаются))) начал основой дом строить с полностью каменного погреба 7*7*7. Дверь идиотская не считается за нормальный блок( что не удивительно) придется этот гигапогреб каждый раз муровать блоком. Еды прилично подкопил 3 стада по 4-5 валирийских коз относительно недалеко, олени бегают только а путь, волчатина. Ещё удивился что оказывается из курицы можно было готовить еду нормальную. Теперь надо основную часть дома отстроить. Накопаю руды и сделаю себе пилу чтобы полок в погреб напилить как у тебя в этой серии было, чтобы горшки можно было красиво выставить. Горшки некоторые печатаю жиром, так лежать будут до конца времён. 4 стака репы))) больше всего её находил и она растет быстро. Кароче старт лучше придумать тяжело. Дождь бы ещё поменьше шел. Насчёт минералов в почве я недавно писал - я наверное перепутал их с поливом, полив тут идиотский, если дождь лил к примеру 7 игровых дней а следующий день он внезапно перестал идти - почва высыхает буквально на глазах и уже пишет мол посевы гибнут от жары, от какой блять жары тут дожди 24/7. Походу как раз из за этой жары и падает скорость роста, с лейкой в зубах стоять надо. Ну, я все равно буду в разнобой сажать все, перестрахуюсь, просто подумал, что обычно в игре мы находим либо 2-3 кустика, либо 5-6 ну я так находил. А когда много рядом сажаешь мб там какие то штрафы, но это уже мои предположения.
@Vyacheslav_Zvigintsev2 ай бұрын
махмуд, поджигай... с Тоха а кварц когда будешь плавить для теплицы?
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
для плавки кварца нужна огнеупорная глина, ее пока не нашел =(
@brayon19512 ай бұрын
на этом этапе проще проще в гору залезть и льда наковырять
@AlekseySerkov2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki А на вики разве не написано что есть только 2 типа глины голубая и огнеупорная, как раз которую ты копаешь сейчас? Или я что-то не правильно понимаю? Может проверишь?
@brayon19512 ай бұрын
@@AlekseySerkov красная и синяя на поверхности, огнеупорная мне только попадалась под землей в пещерах
@xenonwwp2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki там есть простой(относительно) рецепт огнеупорной глины из обычной и порошка кремния, порошок вроде можно растолочь в гранитной(или любой другой твердый камень) ручной мельнице, она легко делается, там нужны целые блоки гранита, их можно получить окапывая блок вокруг, тогда он выпадает.
@akvars48562 ай бұрын
Ещё прикол насчёт закрывания еды и сколько порций еды влезает в один горшок. Я так понял что 4 порции максимально в 1 горшок влезает? Если больше значит я не успевал. В чем дело - там есть таймер я так понял, время в которое тебе надо быстро на готовить еды и запихать в 1 горшок, если ты там отходишь или на 1 костре готовишь - у горшка таймер заканчивается и он как бы переходит в режим хранения еды и уже в этот горшок больше нельзя класть порции. У меня так получилось что я сначала в 1 горшок положил одно блюдо, потом начал готовить другое, после стал доделывать первое а уже все, нужно брать другой горшок. Такие дела. Какой именно там таймер стоит, в который можно пихать порции в горшок - хз, по ощущениям 3 минуты.
@myfirstnamemylastname25092 ай бұрын
Там еще блюда могут различаться. Либо по разным рецептам сделаны, либо с модами, добавляющими доп.качества. И разные блюда в один горшок не запихнуть. А так при заготовках на зиму надо пару костров разом задействовать и в оба котелка одинаковые ингридиенты класть. Выйдет 12 порций на 3 горшка. И сразу их воском либо жиром замазывать. Да на полку в погреб. Или хоть в амфору. Такая вот консервация.
@A1corsa2 ай бұрын
Привет! Не было желания позаписывать Escape from Tarkov PVE? Если уровень аккаунта Edge of darkness, то доступ к пве будет бесплатен.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
я пробовал, но чет не оценил. Мне тот же Зеро Сиверт намного больше зашел.
@ВсеволодНиколаев-ъ4й2 ай бұрын
Зачем тебе столько засаленной кожи? Она же никуда кроме одежды, сумок и низкоуровневой брони не идёт. Дал бы ей сгнить или бы искал ракушки, мел или буру для производства кожи.
@myfirstnamemylastname25092 ай бұрын
Будет в 3-х шубах ходить зимой. И валенки поверх меховых сапог напяливать. 🤣
@PavelPavlovskyPP2 ай бұрын
Как-то хз по поводу архитектуры, дизайна, удобства и атмосферности получается у вас, не очень имхо, можно лучше сделать 🤔 Не сочтите за критику ради критике, лишь обращаю внимание, может в будущем подправите эти моменты, тем более что вроде как неспешное прохождение, потому времени по идее можно потратить навалом) Что собственно смущает, так это: 1) До сих пор в доме просто земляной пол. Субьективщина, но смотрится не очень, особенно не очень в контексте того, когда пытаешься представить на месте персонажа реального человека или себя, страдает от этого атмосферность и реализм прохождения, а от того и в целом дизайн дома. Сложно представить чтобы кто-то кто построил себе дом и имел бы возможность положить пол, из тех же неотесанных бревен или камня, жил бы буквально на грязной земле. 2) Отсутствие кровати (хоть той же соломенной) из той же субьективщины и атмосферности. Да и прочей мебели типа стола, стульев, ковров (из той же соломы) и т.д. Понятно что по игровой механике можно обходится и без кровати, как и сна, как и без спальни. Но их отсутствие делает прохождение менее атмосферным ибо не удается до конца погрузиться в историю выживания и т.д. Хотя что комната, что кровать, для того чтобы их сделать не требуют много времени или сил или ресурсов. Времени навалом как я понял, учитывая неспешность вашу в прохождении и сколько времени вы себе взяли на достижение этапа меди, хотя достигнуть ее можно за пару дней. Это к тому что видно что вы не спешите (и это хорошо), а значит время на обустройтсво у вас есть. С едой тоже как видно проблем нет, куча ягод, куча мяса, куча круп как и жира. То есть нет спешки в плане делания запасов на зиму, учитывая что вы уже можете сделать кучу закупоренных жиром/воском горшочков с едой. То есть и тут спешки по времени нет и его можно тратить на обустройство дома. 3) Сундуки и их расстановка тоже. Во-первых не очень симпатичная и реалистичная в контексте как бы жил реальный человек, симуляцию чего и дает нам игра. Создали новые красивые вместительные сундуки, но поставили их так, что это портит всю атмосферу игры и мира. Ибо стоят они явно нереалистично и каждый раз как них смотришь, и на их нереалистичность, сразу же вспоминаешь майнкрафт где тоже сундуки можно так ставить, а еще в воздухе и т.д. Винтажка всё таки идет в реализм. Да и вещи с корзинок можно было бы перенести в сундуки, убрав то нагромождение мелких корзинок, которые тоже плохо влияют на красоту дома и атмосферность. Плюс есть стойка для форм и уже будет красивее и валяться на полу куча форм не будет. да и удобнее это имхо. 4) Погреб. Тоже субьективщина, но он не удобен, в плане как в него попадать, да и не красив эстетически. Я бы переделал (это не требование, просто мой взгляд), сделав более удобным спуск и более просторным его же, за счет чего и более симпатичным в целом. При том это не будет выходить за рамки 7х7, а значит и функционал не изменится, ну а расширение спуска туда вообще никак не повлияет. В общем, надеюсь что как будет время и желание, вы переделаете всё таки все эти моменты в более красивую и функциональную сторону, так сказать наведете красоту, просто представьте что если бы вы были на месте персонажа, в каком бы доме сами хотели бы жить и как, вряд ли это был бы дом с землей вместо пола, без кровати и мебели, с кучей сундуков на полу и без света. А уж если примените фантазию и чизлинг блоков, то вообще может выйти красота. Ниже приведу ссылку на канал человека которые выкладывает примеры того, как он строит красивые проэкты в винтажке с помощью чизела, там нет никаких спойлеров, рекомендаций или гайдов, потому можете смело глянуть, просто для понимания того какой красоты можно достичь при чизлинге: www.youtube.com/@Czarls У вас ведь в игре все равно уже прошел тот момент, когда вам надо было тратить время на другое, для того чтобы пережить зиму. Еда как выше сказал у вас уже вся есть, вы можете наварить кучу еды и запечатать её. При том крупу можно даже не использовать и оставить её на зиму в отрыве от горшочков. Плюс, НЕ спойлер так как это написанно в описаниях к ягодам, вы уже можете давить сок из ягод в бочки на зиму, тем самым зимой обеспечивая себя фруктовыми каллориями. Меди тоже уже достигли, для создания красоты и удобства в доме. Дом какой-никакой для тепла зимой тоже уже есть. Еще раз уточню, прошу не воспринимать всё просто как критику или указание на то что вы "должны" сделать прям. Просто пожелание того чего бы мне как зрителю хотелось бы увидить, и просто мнение от того что есть сейчас. Ну а в целом, спасибо за неспешное прохождения без погони за этапами.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
Я понимаю, что со стороны "играется" намного проще и кажется, что так просто все успеть и сделать. Но я играю первый раз, зиму я не видел еще никогда. И я без понятия сколько мне нужно будет еды и насколько хорошо мне надо готовится чтобы прохождение не закончилось первой зимой. Поэтому никакого удобства, кроме минимально нужного, никакой архитектуры, чизлинга, дизайна, тем более бесполезных спален с кроватями не будет пока снег не растает. Есть еще множество дел, которые надо было сделать еще вчера - животноводство, кожевничество, дорожки, которые зимой не засыпает снегом, теплая одежда, до сока только в следующей серии доберусь, корабль построить очень хочется и еще не мало чего, наверняка. Плюс медные инструменты ломаются довольно быстро и надо снова идти собирать медь, а еще лучше выходить в бронзу, а не заниматься украшательством тратя последние теплые дни =)
@dmitryklimov17152 ай бұрын
Каждый суслик в поле агроном. Зачем пытаться навязать персонажу человеческие критерии, если он не человек? Так можно и до формы дырки в дверце туалета докопаться. Кстати где он? Ой, как не по-человечески? ;) Антоха играет как играет. За что его и любим.
@PavelPavlovskyPP2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki а зачем спешить с бронзой, кораблем и т.д. это ведь можно сделать и после зимы, ну и мне кажется всё таки что красота вокруг как и теплый и уютный доми, очень хорошо скажется в целом на восприятии винтажки и зимы. Банально потому что будет приятно возвращаться домой и лицезреть красоту. Ну ладно, не настаиваю как и писал, внимание ваше обратил, о подобном подумать/задуматься заставил, а там уж сами по себе судите и по вашим желаниям, а так мало ли, может этот коммент как нибудь стрельнет у вас в мыслях спонтанно когда и забудете уже о нем и получите вдохновение что-то такое сделать, кто знает)
@PavelPavlovskyPP2 ай бұрын
@@dmitryklimov1715 я не навязываю и даже не настаивал, просто обратил внимание на то, что хотел бы увидеть как зритель, остальное уже как автор захочет 😉 По поводу навязывания персонажу человеческих критериев и в целом реализма если уж говорить прямо, так это в первую очередь не я хочу или навязываю (что бы под этим не подразумевалось), а в первую очередь сама игра стремится к этому, если вы не заметили, и именно в этом направлении продолжает развиваться. Как бы не просто так наверное там введена целая цепочка по добычи хорошей пищи (от "сложной" культивации и продуманных погребов и до глиняной посуды чтобы покушать сделать), не просто так там продумана система голода хорошо, не просто так сложное и трудоемкое кузнечное дело, не просто так с каждым обновлением добавляется и усложняется ранее простое дело (как с глиняной формой которая теперь трескается под дождем с залитым металлом) и т.д. игра как бы на реализм и заточена и туда всё дальше стремятся идти разработчики, в усложнение.
@AntonGalaktiki2 ай бұрын
@PavelPavlovskyPP, бронза позволит быстрее добывать ресурсы и реже делать новые инструменты. А корабль позволит более быстро перемещаться, у нас карта с большим количеством воды, что ускорит поиск ресурсов (я надеюсь корабль будет все же быстрее чем плот плавать), к примеру лаймстоуна (мела или что там надо для кожевничества), который я еще не нашел.