por ejemplo aplique una textura no procedural y me hace artefactos tipo pixeles y la calidad es buena, me dijeron que revise las UV pero no se que deberia corregir la verdad, les el dibujo de una cubierta de auto
@Isaac9KatMusic6 ай бұрын
bro? como hicistes para que te saliera en modo de edición en UV Editing? ni si quieras me dijistes de que tecla era para que entraba al modo edición para que tú selecciones el cuadro azul y si seleccionas el otro te saliera de verde? a mí no me sale nada de eso. He mirado y no tengo ni la menor idea de como entra e eso. Soy principiante en blender.
@Isaac9KatMusic6 ай бұрын
solo dijistes entramos al modo edición, pero en tu vídeo no sale en que tecla era para entrar :(
@tiagga23772 ай бұрын
@@Isaac9KatMusicel tutorial es sumamente útil y resuelve un problema de manera sencilla, no pidas todo servido en bandeja de plata… investiga tantito no seas huevón
@Isaac9KatMusic2 ай бұрын
@@tiagga2377 Aprende a comentar bien retrasado. Hater de Devalen
@Isaac9KatMusic2 ай бұрын
@@tiagga2377 Ni si quiera he pedido todo servido en bandeja de plata. Aprende a leer y si tienes alguna duda de ayudarme puedes. No sé porqué te ofende a la persona que no pueda entender solamente una cosa. Madura niño de 7 años. Te pareces a los comentarios de Hater de Devalen que dice cosas sin sentido. No te entiendo bro. Pero te entiendo esa buena palabra fea que me has dicho en este comentario.
@juliancabrera31363 жыл бұрын
saludos, tengo una pregunta.. ojala la puedas entender.. yo quiero esculpir en blender pero yo no lo quiero hacer de la manera que para mi es enredosa como lo e visto en muchos tutoriales de blender, la cual es: primero modo edit, ahora escalar, despues bla bla bla.. sorry pero para mi es un martirio.. no hay una forma mas simplificada, no se, por ejemplo.. un busto... en modo edit crear una esfera, un cilindro y un cubo.. ( esfera= cabeza, cilindro= cuello y cubo= torso). con estos tres ya posicionados, fusionarlos y en modo esculptura agregar material como ejem: clay.. y despues las otras brochas de este modo escultura y no tener que recurrir siempre a modo edit para modificar la forma.. sino en el modo esculptura, agregando y qutando material como lo hacen en zbrush? quizas te preguntes porque no mejor trabajas en zbrush? lo que pasa es que zbruh es muy caro de pagar y en la actual situcion del bichito el dinero no sobra si no todo lo contrario.. ojala leas este comentario y en el mejor de los casos si es que esto se puede hacer asi de simplificado, hicieras un video de un busto como te lo planteo.. y otra duda, como puedo borrar archivo en blender? ya que yo esculpi un craneo y al momento de agregarle un cilimdro y un cubo nose como fusionarlos en una sola ectructura y ya no puedo hacer mas con este proyecto y no se como eliminarlo de archibo.. esta ahi ocupando espacio en el programa y en mi disco duro.. gracias ANDREE
@andreemontenegro-art3 жыл бұрын
Hola Julián, la respuesta más rápida que puedo darte es: Sí puedes hacer un busto con solo una esfera, un cilindro y un cubo; los posicionas donde corresponde, aplicas rotación y escala y con el comando de teclas "Ctrl + J" unes las tres mallas en una, luego en modo escultura vas a aplicar un "Remesh" ya sea con "Shift + R y Ctrl + R" o en el panel desplegable de lado derecho en la sección "Tool > remesh". Con esto puedes tranquilamente comenzar a esculpir sin ningún problema. La segunda pregunta no la entiendo bien, pero, puedes agregar un cilindro a ese cráneo de la forma anteriormente mencionada. Para elimar un archivo de Blender basta con ir al explorador de Windows, seleccionar el archivo que deseas eliminar y presionar la tecla suprimir. Puedes crear varios archivos .blend sin problemas. Espero haberte ayudado, gracias por visitar el canal y sí, pienso hacer algún video sobre ello.
@juliancabrera31363 жыл бұрын
@@andreemontenegro-art gracias por responder y me gustaria que hicieras un video al respecto de mi consulta para quizas otros amigos que por economia no pueden por el momento adquirir zbrush, que esta hecho para esculpir.. otra cosa, tu sabes o tienes informacion si bleder esta pensando en crear un programa netamente dedicado a la escultura 3d? gracias y vere como me va con tus tips
@lukdra2 жыл бұрын
@@juliancabrera3136 amigo formas de tener gratis zbruchs yo lo tengo tengo 2019 es bueno no querido actualizarlo jejeje
@cinthia_itzel_salazar Жыл бұрын
Holaa, tengo un vestido al que le quiero hacer este método de mapeo uv, pero tengo polígonos que son muy angulados y si se convierten en cuadrados se va a deformar mucho mi vestido. Hay algun método en el que pueda convertir solo una parte del vestido a cuadrados y la otra parte que se quede con el uv map que tengo actualmente?
@Cesareas2401 Жыл бұрын
Puedes hacer varias cosas, una muy "salvaje" por decirlo así, es separar el fragmento que quieres mantener en el propio UV Mapping (Seleccionando todo el sector y pulsando V para separar) y el otro hacerlo plano.
@cinthia_itzel_salazar Жыл бұрын
@@Cesareas2401 Gracias, voy a intentar lo primero de separar con v, no conocía ese método, espero resulte 🤞🏻
@Cesareas2401 Жыл бұрын
@@cinthia_itzel_salazar Ojalá y te sirva, yo prefiero rifármela sin acomodar el UV si es algo simple o de color uniforme y solo aplanarlo cuando es complejo o tiene muchos ángulos 😅😅 Si es un vestido con patrones o figuras dibujadas, entonces puedes hacer manualmente las figuras como objetos en blender o dibujarlos en el propio texture painting 💀💀