Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить
@GodRay3 жыл бұрын
Благодарю!
@BelarusPartyzan3 жыл бұрын
Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка
@GodRay3 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)
@BelarusPartyzan3 жыл бұрын
@@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?
@GodRay3 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю
@mycroft74283 жыл бұрын
Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх! Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена
@GodRay3 жыл бұрын
Да ладно вам) Спасибо!
@mycroft74283 жыл бұрын
@@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!
@борисрябушкин-з9н3 жыл бұрын
Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.
@mycroft74283 жыл бұрын
@@борисрябушкин-з9н Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях. Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры. Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.
@Ohm942 жыл бұрын
Какой же большой труд и как мало внимания!!! Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо большое, буду стараться дальше!
@SCEEF2 жыл бұрын
теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)
@Повелительежиков3 жыл бұрын
Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"
@qwladkasfog45583 жыл бұрын
19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо) Прочитал "домашних" :D
@Солембум3 жыл бұрын
Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.
@qwladkasfog45583 жыл бұрын
@@GodRay )))
@Alexey_Ivanov3303 жыл бұрын
Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...
@Алексей-д8ь6ф3 жыл бұрын
Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.
@LALkanal3 жыл бұрын
Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.
@Alexey_Ivanov3303 жыл бұрын
уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie
@LALkanal3 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт
@gilraell6 ай бұрын
Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.
@snakelivegames82110 ай бұрын
На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи. Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане. До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу
@F-625 Жыл бұрын
Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю!
@ifeelhealu60592 жыл бұрын
Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.
@hapreme79452 жыл бұрын
Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS
@igor069912 жыл бұрын
Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на KZbin). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры. Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания. Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.
@Atomicpowerz3 жыл бұрын
Мое уважение за проделанную работу
@eos7162 жыл бұрын
Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.
Теперь ждем обзов всех существующих генераторов кадров
@MaloryHovell2 жыл бұрын
Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.
@DIGITAL_LABORATORY.2 жыл бұрын
Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS
@evgeniysnik3 жыл бұрын
От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо!
@grobertross3 жыл бұрын
Фантастически крутая работа, огромное спасибо!
@darkenrall3943 жыл бұрын
Отличное видео, как раз то, что я искал.
@eprst0 Жыл бұрын
Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏
@Dragheaven3 жыл бұрын
Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))
@mycroft74283 жыл бұрын
@@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!
@f4aji Жыл бұрын
Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤
@АнтониониАнтон3 жыл бұрын
Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)
@ZenoFromTheElea6 ай бұрын
Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!
@TheMakiran3 жыл бұрын
Спасибо за титанический труд
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!
@Derian_De_Grey2 жыл бұрын
Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.
@Fredsaz3 жыл бұрын
Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать
@SelectFrom3 жыл бұрын
Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)
@J_Rocks3 жыл бұрын
Спасибо, отличная тема)
@elymdroja43913 жыл бұрын
Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)
@costea.3 жыл бұрын
всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?
@XeniyXS3 жыл бұрын
@@costea. ану молчать
@costea.3 жыл бұрын
@@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё
@GodRay3 жыл бұрын
С Днём Рождения, счастья, здоровья!
@elymdroja43913 жыл бұрын
@@GodRay Спасииииибо ❤️
@Yoggypap3 жыл бұрын
Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!
@GodRay3 жыл бұрын
Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?
@Yoggypap3 жыл бұрын
@@GodRay я на море дурак
@СветозарДобрынин Жыл бұрын
Было интересно, спасибо за проделанную работу.
@dendevis43312 жыл бұрын
превосходная работа, пересматриваю не первый раз
@TheSlowPokeGuy323 жыл бұрын
Ну лайк заочно)
@gameshark333 Жыл бұрын
Было интересно посмотреть такую уникальную информацию
@nutsalhan87293 жыл бұрын
Великолепно!
@artkuzebay2 жыл бұрын
Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)
@GodRay2 жыл бұрын
Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!
@nao_freak3 жыл бұрын
Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.
@TheValentin00753 жыл бұрын
Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать. У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю
@ХетагДзигоев-ы1о3 жыл бұрын
Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть
@sunalore9 ай бұрын
Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с
@daniilruss75183 жыл бұрын
Контент заслуживающий миллион просмотров!
@GodRay3 жыл бұрын
Благодарю
@BuyTee2 жыл бұрын
Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️
@insonitvenatus13352 жыл бұрын
Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)
@lbbMHz3 жыл бұрын
Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!
@vadim_f-ov3 жыл бұрын
Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.
@СенЛи-ч6е3 жыл бұрын
Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.
@berloga_pc12 жыл бұрын
Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)
@Frame_4k2 жыл бұрын
Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота
@ринатбакиров-и5э9 ай бұрын
Канал огонь, по науке обьясняет автор
@Empel013 жыл бұрын
Может кажется, но монтаж стал лучше
@jzethotshot6 ай бұрын
ждем вторую часть про современные версии
@takihotake54393 жыл бұрын
Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный
@arc-deity3 жыл бұрын
Очень профессионально сделано) Лайк!
@Felix14_v2 Жыл бұрын
21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.
@SWooy...3 жыл бұрын
Отличная подача материала, спасибо!
@turbet53 жыл бұрын
Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров
@oleksandrkorchmenko63 жыл бұрын
Годнота
@wii1662 жыл бұрын
Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs
@yougenius6633 жыл бұрын
Спасибо за труды!
@DimetriusYT2 ай бұрын
Видео - шедевр!
@visual_perception.9 ай бұрын
Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁
@andreyzaycev7383 Жыл бұрын
Желаю побольше просмотров и лайков.
@UltraZelan3 жыл бұрын
19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.
@GodRay3 жыл бұрын
В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU
@Alexey_Ivanov3303 жыл бұрын
Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))
@progame58572 жыл бұрын
Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!
@GHOST-db7bu2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи. Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет. Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.
@ad1_0dia573 жыл бұрын
Очень годно, но кризис хочется.
@XeniyXS3 жыл бұрын
Перехочешь
@GodRay3 жыл бұрын
Следующий ролик по Crysis 3)
@GodRay3 жыл бұрын
@@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно
@ad1_0dia573 жыл бұрын
Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.
@XeniyXS3 жыл бұрын
@@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу
@vidumshick7313 жыл бұрын
Комментарий для продвижения видео 😍
@gimeron-db10 ай бұрын
Видео смотреть в 4К! 8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики! 22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия. Интересно, какой HUD используется?
@ИаанКузьмин-ж7г2 жыл бұрын
Вышел FSR 2.0, дополняй материал)
@GodRay2 жыл бұрын
памагити
@РомаХам-и2ю2 жыл бұрын
Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов
@TheDustyChannel33342 жыл бұрын
Пора продолжение снимать на самом деле
@Zzuiho3 жыл бұрын
Дождался
@darkbilly45923 жыл бұрын
Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.
@Солембум3 жыл бұрын
Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа. А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно: m.kzbin.info/www/bejne/lZi0Y2NoeKt-sKM
@Солембум3 жыл бұрын
В динамике и статике.*
@GodRay3 жыл бұрын
@@Солембум Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется
@Солембум3 жыл бұрын
@@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.
@Позитрон-к9ц3 жыл бұрын
GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки
@user-Razor883 жыл бұрын
Отличный канал! Лайк и подписка
@dzebroff52422 жыл бұрын
Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)
@sergrybodrov9593 Жыл бұрын
Канал окуенен🤝👍
@everlacke9 ай бұрын
Купил в стиме lsfg, и с ним фпс в расте вырос с 80 до 140. И при этом всем картинку вообще не мылит и изображение остаётся таким же. Пропадают всякие лаги-фризы, но при жёстких дропах фпс интерфейс может немного жмыхать, но в игре такое просто не замечаешь, да и когда у тебя фпс растет почти что в 2 раза тебе будет похуй+похуй.Всем советую, супер годно, так ещё и с ней можно фильмы смотреть в 60 фпс.
@Nukernn2 жыл бұрын
"Ничего не понял, но очень интересно"
@sashakin_224810 ай бұрын
видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)
@НиктоНиктов-ч1о3 жыл бұрын
Отличный видос!
@bkramber3 жыл бұрын
Лайк за "плеоназм")))
@Quvik2 жыл бұрын
давай такое же видео только в 2022, где будет fsr 2.0 и т д
@ГойкоАлександр2 жыл бұрын
И XeSS
@SergFreest3 жыл бұрын
Супер материал, лучший! Благодаря всем этим технологиям я добился 60 FPS в Cyberpunk в 2k на ультрах с максимальным рей трейсингом на 3060 Ti. Пресет: исходное разрешение 1080p, DLSS quality, FSR коэффициент 1.33 (ультра качество). Для FSR использовал тулу Lossless Scaling из Стима. DLSS действительно подмыливает картинку, также заметин гостинг. FSR же в свою очередь компенсирует мыльность DLSS делая картинку визуально даже четче чем натив. Также стоит заметить, что с FSR гораздо сильнее упор в процессор. 2k native no ray tracing 51 fps 2k native ray tracing max 28 2k DLSS quality no ray tracing 60 2k DLSS quality ray tracing max 48 1080p native no ray tracing 78 1080p native ray tracing max 43 1080p DLSS quality no ray tracing 93 1080p DLSS quality ray tracing max 70 1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) no ray tracing 90 1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) ray tracing max 66 (мой вариант)
@evgenyognev15693 жыл бұрын
Оно вышло!
@ChelickQ Жыл бұрын
в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания
@domo_home2 жыл бұрын
Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?
@GodRay2 жыл бұрын
Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер
@TheKaRaTeL193 жыл бұрын
Очень круто, а то уже надоело людям доказывать, что DLSS норм работает на 1080p. А то многие думают, что он только для 4к. Не знаю откуда это пошло, но уже достало слушать, что на 1080p мылится картинка. На пресете качество прошёл киберпанк и за 90 часов всё нормально, мыло не заметил. Ещё хочу сказать по поводу стим дек, жаль что на ней фср будет полностью бесполезен. Даже пресет ультра качество для 720p будет картинку из 540p или ниже маштибировать. Фср такое вытянуть не сможет. Но вот если стим дек подключать к монитору и игра не идёт в 1080п, то можно будет попробовать тогда. Из 720p уже получше будет, так что хоть так да поможет это технология для портативного гейминга. Жаль что DLSS нет на стим деке она бы расцвела во всей красе на нем.
@chacharealsmooth9412 жыл бұрын
Из очевидностей оно пошло. Посмотри видео Hardware Unboxed про сравнение dlss и фср. Да, длсс выглядит лучше чем фср на 1080, но не стоит заниматься самообманом- апскейл картинка не может тягаться с обычным фулл хд. И фср, и длсс выглядят лучше на 4к и 1440.
@HoobriBoobri10 ай бұрын
Крутое видео.... казалось бы... но нет - потому что нету демонстрации разницы в динамике во время игры. А она есть, и она очень весома, в пользу DLSS, разумеется. Вообще много там багов есть из-за этого, графических. Тоже целый видос нужен. Кстати, привет всем из 2024: FSR 3 по прежнему хуже DLSS 2 и 3. AMD сосед, но это пишет человек, который пересел с Nvidia на AMD. Потому что зелёные - барыги обоссаные., а все эти DLSS и FSR по прежнему не в каждой игре есть. И не везде DLSS реализовано достойно. Такие дела.
@prosto_kevin3 жыл бұрын
Подписался
@reikerbattlefield99003 жыл бұрын
Круто очень круто.
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо)
@skillators10 ай бұрын
спасибо, узнал что такое "плеоназм"
@mrgalifray6809 Жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!
@Hellacioushella Жыл бұрын
Я жду не дождусь свою rtx 2060s, вот во я куплю и поиграю во что мечтал😊террарию в ртх
@GodRay Жыл бұрын
Ох это томительное ожидание нового железа для компа, понимаю
@N5O18 ай бұрын
28:31 шутка юмора 😂
@rus_ta4anka5843 жыл бұрын
Сделай пожалуйста видео по текстурам и отражениям в игре mirrors edge1 я считаю она самая красивая игра за все время существования игровой индустрии а если разработчтки сделают ремастер 1части с ртх и прочими красотами она будет Божественна!
@adept58048 ай бұрын
Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность