Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

  Рет қаралды 47,465

GodRay

GodRay

Күн бұрын

В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция
Благодарю SelectFrom - / @selectfrom
И Dimon - steamcommunity.com/profiles/7...
Музыка в видео:
1. Leavv - Tomorrow
2. Flovry - Car Radio
3. Ours Samplus - Blue Bird
4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX
Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
Таймкоды:
00:00 - Inception
00:46 - Что будет в видео?
01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа
03:36 - Сглаживание как апскейл
04:33 - Темпоральная реконструкция кадра
09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4
12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)
18:24 - FSR vs TAAU
22:25 - DLSS 2.0
26:14 - DLSS vs TAAU
27:48 - Temporal Super Resolution в Unreal Engine 5
#FSR #DLSS #TAAU #Upscale

Пікірлер: 413
@SelectFrom
@SelectFrom 2 жыл бұрын
Погнали
@user-ns8nj5nm1z
@user-ns8nj5nm1z 2 жыл бұрын
Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Благодарю!
@BelarusPartyzan
@BelarusPartyzan 2 жыл бұрын
Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)
@BelarusPartyzan
@BelarusPartyzan 2 жыл бұрын
@@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю
@mycroft7428
@mycroft7428 2 жыл бұрын
Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх! Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Да ладно вам) Спасибо!
@mycroft7428
@mycroft7428 2 жыл бұрын
@@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!
@user-qg7oq6qw5c
@user-qg7oq6qw5c 2 жыл бұрын
Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.
@mycroft7428
@mycroft7428 2 жыл бұрын
@@user-qg7oq6qw5c Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях. Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры. Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.
@Ohm94
@Ohm94 2 жыл бұрын
Какой же большой труд и как мало внимания!!! Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо большое, буду стараться дальше!
@user-kt9dz4gc6l
@user-kt9dz4gc6l 2 жыл бұрын
Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.
@user-mo3td9bn4z
@user-mo3td9bn4z 2 жыл бұрын
Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"
@Atomicpowerz
@Atomicpowerz 2 жыл бұрын
Мое уважение за проделанную работу
@rashit29
@rashit29 2 жыл бұрын
Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!
@qwladkasfog4558
@qwladkasfog4558 2 жыл бұрын
19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо) Прочитал "домашних" :D
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m 2 жыл бұрын
Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.
@qwladkasfog4558
@qwladkasfog4558 2 жыл бұрын
@@GodRay )))
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...
@F-625
@F-625 Жыл бұрын
Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю!
@BuyTee
@BuyTee 2 жыл бұрын
Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️
@grobertross
@grobertross 2 жыл бұрын
Фантастически крутая работа, огромное спасибо!
@eprst0
@eprst0 11 ай бұрын
Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏
@gilraell
@gilraell 8 күн бұрын
Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.
@nao_freak
@nao_freak 2 жыл бұрын
Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.
@SWooy...
@SWooy... 2 жыл бұрын
Отличная подача материала, спасибо!
@darkenrall394
@darkenrall394 2 жыл бұрын
Отличное видео, как раз то, что я искал.
@dendevis4331
@dendevis4331 Жыл бұрын
превосходная работа, пересматриваю не первый раз
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b 2 жыл бұрын
Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)
@user-yg2pr5ds5p
@user-yg2pr5ds5p 10 ай бұрын
Было интересно, спасибо за проделанную работу.
@berloga_pc1
@berloga_pc1 2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)
@Fredsaz
@Fredsaz 2 жыл бұрын
Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать
@ZenoFromTheElea
@ZenoFromTheElea 16 күн бұрын
Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!
@J_Rocks
@J_Rocks 2 жыл бұрын
Спасибо, отличная тема)
@Hayk97
@Hayk97 2 жыл бұрын
Лайк поставил, комент написал, пора приступить к просмотру
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Это радует, спасибо)
@elymdroja4391
@elymdroja4391 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?
@XeniyXS
@XeniyXS 2 жыл бұрын
@@costea. ану молчать
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
@@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
С Днём Рождения, счастья, здоровья!
@elymdroja4391
@elymdroja4391 2 жыл бұрын
@@GodRay Спасииииибо ❤️
@f4aji
@f4aji Жыл бұрын
Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤
@archangel2560
@archangel2560 2 жыл бұрын
Очень профессионально сделано) Лайк!
@yougenius663
@yougenius663 2 жыл бұрын
Спасибо за труды!
@nutsalhan8729
@nutsalhan8729 2 жыл бұрын
Великолепно!
@TheSlowPokeGuy32
@TheSlowPokeGuy32 2 жыл бұрын
Ну лайк заочно)
@Mr_Smith_
@Mr_Smith_ 2 жыл бұрын
)) -- " блиин ! " ) оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Благодарность)
@Dragheaven
@Dragheaven 2 жыл бұрын
Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))
@mycroft7428
@mycroft7428 2 жыл бұрын
@@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!
@LALkanal
@LALkanal 2 жыл бұрын
Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie
@LALkanal
@LALkanal 2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт
@lbbMHz
@lbbMHz 2 жыл бұрын
Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!
@gameshark333
@gameshark333 Жыл бұрын
Было интересно посмотреть такую уникальную информацию
@TheMakiran
@TheMakiran 2 жыл бұрын
Спасибо за титанический труд
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!
@user-kq9sz6dh9l
@user-kq9sz6dh9l 2 жыл бұрын
Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть
@igor06991
@igor06991 Жыл бұрын
Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на KZbin). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры. Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания. Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.
@Derian_De_Grey
@Derian_De_Grey 2 жыл бұрын
Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.
@insonitvenatus1335
@insonitvenatus1335 2 жыл бұрын
Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)
@Yoggypap
@Yoggypap 2 жыл бұрын
Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?
@Yoggypap
@Yoggypap 2 жыл бұрын
@@GodRay я на море дурак
@Zzuiho
@Zzuiho 2 жыл бұрын
Дождался
@user-yu7vj1hn2o
@user-yu7vj1hn2o 3 ай бұрын
Канал огонь, по науке обьясняет автор
@TheValentin0075
@TheValentin0075 2 жыл бұрын
Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать. У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю
@turbet5
@turbet5 2 жыл бұрын
Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров
@user-gh9ed4mx3b
@user-gh9ed4mx3b 2 жыл бұрын
Отличный видос!
@oleksandrkorchmenko6
@oleksandrkorchmenko6 2 жыл бұрын
Годнота
@snakelivegames821
@snakelivegames821 3 ай бұрын
На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи. Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане. До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу
@Frame_4k
@Frame_4k 2 жыл бұрын
Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота
@MaloryHovell
@MaloryHovell 2 жыл бұрын
Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 2 жыл бұрын
Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS
@evgeniysnik
@evgeniysnik 2 жыл бұрын
От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Ukrainianimperial3003
@Ukrainianimperial3003 2 жыл бұрын
годно очень годно, заслуживает уважения
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо)
@user-Razor88
@user-Razor88 2 жыл бұрын
Отличный канал! Лайк и подписка
@takihotake5439
@takihotake5439 2 жыл бұрын
Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный
@andreyzaycev7383
@andreyzaycev7383 11 ай бұрын
Желаю побольше просмотров и лайков.
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Жыл бұрын
Канал окуенен🤝👍
@MegaTroll
@MegaTroll 2 жыл бұрын
Шикарно
@user-om5qv1ec2i
@user-om5qv1ec2i 2 жыл бұрын
Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.
@SelectFrom
@SelectFrom 2 жыл бұрын
Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)
@vadim_f-ov
@vadim_f-ov 2 жыл бұрын
Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.
@user-ir4mf8yd6e
@user-ir4mf8yd6e Жыл бұрын
Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов
@SCEEF
@SCEEF 2 жыл бұрын
теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)
@eos716
@eos716 2 жыл бұрын
Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.
@UltraZelan
@UltraZelan 2 жыл бұрын
19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))
@progame5857
@progame5857 2 жыл бұрын
Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!
@GHOST-db7bu
@GHOST-db7bu Жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи. Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет. Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.
@vidumshick731
@vidumshick731 2 жыл бұрын
Комментарий для продвижения видео 😍
@nexta3482
@nexta3482 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер
@artkuzebay
@artkuzebay 2 жыл бұрын
Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!
@reikerbattlefield9900
@reikerbattlefield9900 2 жыл бұрын
Круто очень круто.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо)
@visual_perception.
@visual_perception. 2 ай бұрын
Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁
@ifeelhealu6059
@ifeelhealu6059 Жыл бұрын
Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.
@hapreme7945
@hapreme7945 Жыл бұрын
Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS
@evgenyognev1569
@evgenyognev1569 2 жыл бұрын
Оно вышло!
@sashakin_2248
@sashakin_2248 4 ай бұрын
видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)
@wii166
@wii166 2 жыл бұрын
Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs
@prosto_kevin
@prosto_kevin 2 жыл бұрын
Подписался
@ChelickQ
@ChelickQ 10 ай бұрын
в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания
@daniilruss7518
@daniilruss7518 2 жыл бұрын
Контент заслуживающий миллион просмотров!
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Благодарю
@Empel01
@Empel01 2 жыл бұрын
Может кажется, но монтаж стал лучше
@N5O1
@N5O1 Ай бұрын
28:31 шутка юмора 😂
@user-pk9vn9oc3l
@user-pk9vn9oc3l 2 жыл бұрын
GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки
@user-SerhijA
@user-SerhijA 2 жыл бұрын
Спасибо большое за ролик. А ты вообще разработчик или просто интересуешься технологиями?
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
И тебе спасибо) Я просто интересуюсь, никогда ничего не разрабатывал
@sunalore
@sunalore 3 ай бұрын
Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с
@Felix14_v2
@Felix14_v2 Жыл бұрын
21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.
@TheDustyChannel3334
@TheDustyChannel3334 2 жыл бұрын
Пора продолжение снимать на самом деле
@jzethotshot
@jzethotshot Күн бұрын
ждем вторую часть про современные версии
@Nukernn
@Nukernn Жыл бұрын
"Ничего не понял, но очень интересно"
@rus_ta4anka584
@rus_ta4anka584 2 жыл бұрын
Сделай пожалуйста видео по текстурам и отражениям в игре mirrors edge1 я считаю она самая красивая игра за все время существования игровой индустрии а если разработчтки сделают ремастер 1части с ртх и прочими красотами она будет Божественна!
@dzebroff5242
@dzebroff5242 2 жыл бұрын
Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)
@mrgalifray6809
@mrgalifray6809 Жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!
@darkbilly4592
@darkbilly4592 2 жыл бұрын
Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m 2 жыл бұрын
Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа. А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно: m.kzbin.info/www/bejne/lZi0Y2NoeKt-sKM
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m 2 жыл бұрын
В динамике и статике.*
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
@@user-qz7xx4ip2m Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m 2 жыл бұрын
@@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.
@Gundir_Cap
@Gundir_Cap 2 жыл бұрын
заебись
@ad1_0dia57
@ad1_0dia57 2 жыл бұрын
Очень годно, но кризис хочется.
@XeniyXS
@XeniyXS 2 жыл бұрын
Перехочешь
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Следующий ролик по Crysis 3)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
@@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно
@ad1_0dia57
@ad1_0dia57 2 жыл бұрын
Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.
@XeniyXS
@XeniyXS 2 жыл бұрын
@@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу
@Allex33rus
@Allex33rus 2 жыл бұрын
пробовал dlss ( режим качество) в god of war на 4к телеке. В статике вроде и отличий по минимумом от нативного 4к. Но как только начинаешь поворачивать камеру картинка, начинает мылиться. Пропадают мелкие детали, на деревьях появляется эффект, как на самых фиговых va мониторах.
@bkramber
@bkramber 2 жыл бұрын
Лайк за "плеоназм")))
@Ayvan
@Ayvan 2 жыл бұрын
Вот интересно про шахматный и чересстрочный рендеринг посмотреть, какие есть реальные реализации (т.е. в конкретных играх) и их сравнение с другими методами, хотя бы даже с одним только FSR. Насколько я знаю, шахматный и чересстрочный рендеринг давно и активно применяют на консолях, в частности на прошлом поколении, например для поддержки 4K на PS4 Pro. Отсюда большой интерес, т.к., если я не ошибаюсь, по сути такой рендеринг является также темпоральным, т.к. используется информация о пикселях с прошлого кадра дабы "улучшить понимание" чем текущий кадр нужно заполнять в "пустых пикселях".
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Да, это пространственно-временные виды масштабирования, может быть о них расскажу в будущем)
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live 2 жыл бұрын
У меня на основном канале есть про шахматный рендер, в видео про деф стрендинг
@Ayvan
@Ayvan 2 жыл бұрын
@@Digital_Laboratory_Live круто, спасибо, гляну!
@adept5804
@adept5804 Ай бұрын
Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность
@Koder4
@Koder4 Сағат бұрын
Словно капитан Габриэль Ангелос, я до сих пор не понимаю вот чего... Почему некоторые игры в своём разделе графических настроек предлагают в качестве одной из опций сглаживания FSR, в то время как FSR не про сглаживание, а про апскейл?
@MrGrIgar1
@MrGrIgar1 2 жыл бұрын
По поводу FSR vs TAAU - пока в TAAU ты не добавил CAS, картинка с FSR для меня в целом была лучше Да, более четкие края объектов, но это под лупой смотреть нужно, а вот четкость текстур (да и не только их) прям разительно бросается в глаза. В демке от АМД за счет CAS (который нельзя включить в нативном разрешении) ultra quality выглядело даже лучше натива Когда же было сравнение FSR против TAAU + CAS - вот там уже я слепой тест на качество честно говоря провалил бы (или нет, 50/50 как говорится) В общем TAAU может и лучше, но это прям под лупой смотреть нужно. Как бы выиграл, но не сказать что бы "совершенно другой уровень" как в случае с DLSS Хотя это наверное у меня весь бомбеж от обзора DF не прошел, где мега крутой вердикт дали FSR
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
В том то и дело, что RCAS в FSR даёт львиную долю чёткости, я решил несколько "уровнять" шансы и добавить резкость так же к TAAU, в итоге он оказался ещё лучше. Я кстати упустил в видео момент, восстановление субпиксельных элементов на заборе, значительно лучше с TAAU. Но ладно, после драки как говорится, кулаками не машут, но это можно проверить самому
@gimeron-db
@gimeron-db 4 ай бұрын
Видео смотреть в 4К! 8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики! 22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия. Интересно, какой HUD используется?
@samplistic
@samplistic 2 жыл бұрын
Kerry Eurodyne's Song)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Да, люблю Lo-Fi, а тут ещё и шикарный часовой ремикс)
Графика Crysis 3 спустя 8 лет
15:18
GodRay
Рет қаралды 175 М.
Повышаем FPS на ЛЮБОЙ видеокарте
13:04
Мой Компьютер
Рет қаралды 385 М.
Trágico final :(
01:00
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 18 МЛН
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 9 МЛН
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 4 СЕРИЯ
24:05
Inter Production
Рет қаралды 648 М.
Mantle API - Шо за зверь от AMD?
11:05
GodRay
Рет қаралды 12 М.
Эволюция графики игр Remedy
38:26
GodRay
Рет қаралды 25 М.
КАК ХОДИТЬ ПО ЛАВЕ В МАЙНКРАФТ🔥
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,6 МЛН
МУСОР ТУТ РАЗБРАСЫВАЮТ! ► [Chilla's Art] Shinkansen 0
0:23
Freija Crescent shorts
Рет қаралды 942 М.
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Рет қаралды 12 МЛН
Спидран по кошмару... 93ч
0:33
Zalperovski
Рет қаралды 2,5 МЛН