Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

  Рет қаралды 57,251

GodRay

GodRay

Күн бұрын

Пікірлер: 422
@SelectFrom
@SelectFrom 3 жыл бұрын
Погнали
@ДмитрийПачежерцов
@ДмитрийПачежерцов 3 жыл бұрын
Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Благодарю!
@BelarusPartyzan
@BelarusPartyzan 3 жыл бұрын
Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)
@BelarusPartyzan
@BelarusPartyzan 3 жыл бұрын
@@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх! Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Да ладно вам) Спасибо!
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!
@борисрябушкин-з9н
@борисрябушкин-з9н 3 жыл бұрын
Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@@борисрябушкин-з9н Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях. Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры. Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.
@Ohm94
@Ohm94 2 жыл бұрын
Какой же большой труд и как мало внимания!!! Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо большое, буду стараться дальше!
@SCEEF
@SCEEF 2 жыл бұрын
теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)
@Повелительежиков
@Повелительежиков 3 жыл бұрын
Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"
@qwladkasfog4558
@qwladkasfog4558 3 жыл бұрын
19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо) Прочитал "домашних" :D
@Солембум
@Солембум 3 жыл бұрын
Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.
@qwladkasfog4558
@qwladkasfog4558 3 жыл бұрын
@@GodRay )))
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 3 жыл бұрын
Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...
@Алексей-д8ь6ф
@Алексей-д8ь6ф 3 жыл бұрын
Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.
@LALkanal
@LALkanal 3 жыл бұрын
Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 3 жыл бұрын
уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie
@LALkanal
@LALkanal 3 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт
@gilraell
@gilraell 6 ай бұрын
Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.
@snakelivegames821
@snakelivegames821 10 ай бұрын
На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи. Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане. До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу
@F-625
@F-625 Жыл бұрын
Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю!
@ifeelhealu6059
@ifeelhealu6059 2 жыл бұрын
Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.
@hapreme7945
@hapreme7945 2 жыл бұрын
Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS
@igor06991
@igor06991 2 жыл бұрын
Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на KZbin). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры. Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания. Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.
@Atomicpowerz
@Atomicpowerz 3 жыл бұрын
Мое уважение за проделанную работу
@eos716
@eos716 2 жыл бұрын
Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.
@Mr_Smith_
@Mr_Smith_ 3 жыл бұрын
)) -- " блиин ! " ) оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Благодарность)
@rashit29
@rashit29 3 жыл бұрын
Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 3 ай бұрын
Теперь ждем обзов всех существующих генераторов кадров
@MaloryHovell
@MaloryHovell 2 жыл бұрын
Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 2 жыл бұрын
Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS
@evgeniysnik
@evgeniysnik 3 жыл бұрын
От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо!
@grobertross
@grobertross 3 жыл бұрын
Фантастически крутая работа, огромное спасибо!
@darkenrall394
@darkenrall394 3 жыл бұрын
Отличное видео, как раз то, что я искал.
@eprst0
@eprst0 Жыл бұрын
Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏
@Dragheaven
@Dragheaven 3 жыл бұрын
Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!
@f4aji
@f4aji Жыл бұрын
Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤
@АнтониониАнтон
@АнтониониАнтон 3 жыл бұрын
Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)
@ZenoFromTheElea
@ZenoFromTheElea 6 ай бұрын
Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!
@TheMakiran
@TheMakiran 3 жыл бұрын
Спасибо за титанический труд
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!
@Derian_De_Grey
@Derian_De_Grey 2 жыл бұрын
Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.
@Fredsaz
@Fredsaz 3 жыл бұрын
Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать
@SelectFrom
@SelectFrom 3 жыл бұрын
Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)
@J_Rocks
@J_Rocks 3 жыл бұрын
Спасибо, отличная тема)
@elymdroja4391
@elymdroja4391 3 жыл бұрын
Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)
@costea.
@costea. 3 жыл бұрын
всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?
@XeniyXS
@XeniyXS 3 жыл бұрын
@@costea. ану молчать
@costea.
@costea. 3 жыл бұрын
@@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
С Днём Рождения, счастья, здоровья!
@elymdroja4391
@elymdroja4391 3 жыл бұрын
@@GodRay Спасииииибо ❤️
@Yoggypap
@Yoggypap 3 жыл бұрын
Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?
@Yoggypap
@Yoggypap 3 жыл бұрын
@@GodRay я на море дурак
@СветозарДобрынин
@СветозарДобрынин Жыл бұрын
Было интересно, спасибо за проделанную работу.
@dendevis4331
@dendevis4331 2 жыл бұрын
превосходная работа, пересматриваю не первый раз
@TheSlowPokeGuy32
@TheSlowPokeGuy32 3 жыл бұрын
Ну лайк заочно)
@gameshark333
@gameshark333 Жыл бұрын
Было интересно посмотреть такую уникальную информацию
@nutsalhan8729
@nutsalhan8729 3 жыл бұрын
Великолепно!
@artkuzebay
@artkuzebay 2 жыл бұрын
Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!
@nao_freak
@nao_freak 3 жыл бұрын
Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.
@TheValentin0075
@TheValentin0075 3 жыл бұрын
Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать. У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю
@ХетагДзигоев-ы1о
@ХетагДзигоев-ы1о 3 жыл бұрын
Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть
@sunalore
@sunalore 9 ай бұрын
Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с
@daniilruss7518
@daniilruss7518 3 жыл бұрын
Контент заслуживающий миллион просмотров!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Благодарю
@BuyTee
@BuyTee 2 жыл бұрын
Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️
@insonitvenatus1335
@insonitvenatus1335 2 жыл бұрын
Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)
@lbbMHz
@lbbMHz 3 жыл бұрын
Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!
@vadim_f-ov
@vadim_f-ov 3 жыл бұрын
Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.
@СенЛи-ч6е
@СенЛи-ч6е 3 жыл бұрын
Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.
@berloga_pc1
@berloga_pc1 2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)
@Frame_4k
@Frame_4k 2 жыл бұрын
Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота
@ринатбакиров-и5э
@ринатбакиров-и5э 9 ай бұрын
Канал огонь, по науке обьясняет автор
@Empel01
@Empel01 3 жыл бұрын
Может кажется, но монтаж стал лучше
@jzethotshot
@jzethotshot 6 ай бұрын
ждем вторую часть про современные версии
@takihotake5439
@takihotake5439 3 жыл бұрын
Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный
@arc-deity
@arc-deity 3 жыл бұрын
Очень профессионально сделано) Лайк!
@Felix14_v2
@Felix14_v2 Жыл бұрын
21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.
@SWooy...
@SWooy... 3 жыл бұрын
Отличная подача материала, спасибо!
@turbet5
@turbet5 3 жыл бұрын
Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров
@oleksandrkorchmenko6
@oleksandrkorchmenko6 3 жыл бұрын
Годнота
@wii166
@wii166 2 жыл бұрын
Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs
@yougenius663
@yougenius663 3 жыл бұрын
Спасибо за труды!
@DimetriusYT
@DimetriusYT 2 ай бұрын
Видео - шедевр!
@visual_perception.
@visual_perception. 9 ай бұрын
Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁
@andreyzaycev7383
@andreyzaycev7383 Жыл бұрын
Желаю побольше просмотров и лайков.
@UltraZelan
@UltraZelan 3 жыл бұрын
19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 3 жыл бұрын
Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))
@progame5857
@progame5857 2 жыл бұрын
Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!
@GHOST-db7bu
@GHOST-db7bu 2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи. Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет. Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.
@ad1_0dia57
@ad1_0dia57 3 жыл бұрын
Очень годно, но кризис хочется.
@XeniyXS
@XeniyXS 3 жыл бұрын
Перехочешь
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Следующий ролик по Crysis 3)
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно
@ad1_0dia57
@ad1_0dia57 3 жыл бұрын
Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.
@XeniyXS
@XeniyXS 3 жыл бұрын
@@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу
@vidumshick731
@vidumshick731 3 жыл бұрын
Комментарий для продвижения видео 😍
@gimeron-db
@gimeron-db 10 ай бұрын
Видео смотреть в 4К! 8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики! 22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия. Интересно, какой HUD используется?
@ИаанКузьмин-ж7г
@ИаанКузьмин-ж7г 2 жыл бұрын
Вышел FSR 2.0, дополняй материал)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
памагити
@РомаХам-и2ю
@РомаХам-и2ю 2 жыл бұрын
Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов
@TheDustyChannel3334
@TheDustyChannel3334 2 жыл бұрын
Пора продолжение снимать на самом деле
@Zzuiho
@Zzuiho 3 жыл бұрын
Дождался
@darkbilly4592
@darkbilly4592 3 жыл бұрын
Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.
@Солембум
@Солембум 3 жыл бұрын
Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа. А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно: m.kzbin.info/www/bejne/lZi0Y2NoeKt-sKM
@Солембум
@Солембум 3 жыл бұрын
В динамике и статике.*
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@Солембум Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется
@Солембум
@Солембум 3 жыл бұрын
@@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.
@Позитрон-к9ц
@Позитрон-к9ц 3 жыл бұрын
GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки
@user-Razor88
@user-Razor88 3 жыл бұрын
Отличный канал! Лайк и подписка
@dzebroff5242
@dzebroff5242 2 жыл бұрын
Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Жыл бұрын
Канал окуенен🤝👍
@everlacke
@everlacke 9 ай бұрын
Купил в стиме lsfg, и с ним фпс в расте вырос с 80 до 140. И при этом всем картинку вообще не мылит и изображение остаётся таким же. Пропадают всякие лаги-фризы, но при жёстких дропах фпс интерфейс может немного жмыхать, но в игре такое просто не замечаешь, да и когда у тебя фпс растет почти что в 2 раза тебе будет похуй+похуй.Всем советую, супер годно, так ещё и с ней можно фильмы смотреть в 60 фпс.
@Nukernn
@Nukernn 2 жыл бұрын
"Ничего не понял, но очень интересно"
@sashakin_2248
@sashakin_2248 10 ай бұрын
видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)
@НиктоНиктов-ч1о
@НиктоНиктов-ч1о 3 жыл бұрын
Отличный видос!
@bkramber
@bkramber 3 жыл бұрын
Лайк за "плеоназм")))
@Quvik
@Quvik 2 жыл бұрын
давай такое же видео только в 2022, где будет fsr 2.0 и т д
@ГойкоАлександр
@ГойкоАлександр 2 жыл бұрын
И XeSS
@SergFreest
@SergFreest 3 жыл бұрын
Супер материал, лучший! Благодаря всем этим технологиям я добился 60 FPS в Cyberpunk в 2k на ультрах с максимальным рей трейсингом на 3060 Ti. Пресет: исходное разрешение 1080p, DLSS quality, FSR коэффициент 1.33 (ультра качество). Для FSR использовал тулу Lossless Scaling из Стима. DLSS действительно подмыливает картинку, также заметин гостинг. FSR же в свою очередь компенсирует мыльность DLSS делая картинку визуально даже четче чем натив. Также стоит заметить, что с FSR гораздо сильнее упор в процессор. 2k native no ray tracing 51 fps 2k native ray tracing max 28 2k DLSS quality no ray tracing 60 2k DLSS quality ray tracing max 48 1080p native no ray tracing 78 1080p native ray tracing max 43 1080p DLSS quality no ray tracing 93 1080p DLSS quality ray tracing max 70 1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) no ray tracing 90 1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) ray tracing max 66 (мой вариант)
@evgenyognev1569
@evgenyognev1569 3 жыл бұрын
Оно вышло!
@ChelickQ
@ChelickQ Жыл бұрын
в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания
@domo_home
@domo_home 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер
@TheKaRaTeL19
@TheKaRaTeL19 3 жыл бұрын
Очень круто, а то уже надоело людям доказывать, что DLSS норм работает на 1080p. А то многие думают, что он только для 4к. Не знаю откуда это пошло, но уже достало слушать, что на 1080p мылится картинка. На пресете качество прошёл киберпанк и за 90 часов всё нормально, мыло не заметил. Ещё хочу сказать по поводу стим дек, жаль что на ней фср будет полностью бесполезен. Даже пресет ультра качество для 720p будет картинку из 540p или ниже маштибировать. Фср такое вытянуть не сможет. Но вот если стим дек подключать к монитору и игра не идёт в 1080п, то можно будет попробовать тогда. Из 720p уже получше будет, так что хоть так да поможет это технология для портативного гейминга. Жаль что DLSS нет на стим деке она бы расцвела во всей красе на нем.
@chacharealsmooth941
@chacharealsmooth941 2 жыл бұрын
Из очевидностей оно пошло. Посмотри видео Hardware Unboxed про сравнение dlss и фср. Да, длсс выглядит лучше чем фср на 1080, но не стоит заниматься самообманом- апскейл картинка не может тягаться с обычным фулл хд. И фср, и длсс выглядят лучше на 4к и 1440.
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 10 ай бұрын
Крутое видео.... казалось бы... но нет - потому что нету демонстрации разницы в динамике во время игры. А она есть, и она очень весома, в пользу DLSS, разумеется. Вообще много там багов есть из-за этого, графических. Тоже целый видос нужен. Кстати, привет всем из 2024: FSR 3 по прежнему хуже DLSS 2 и 3. AMD сосед, но это пишет человек, который пересел с Nvidia на AMD. Потому что зелёные - барыги обоссаные., а все эти DLSS и FSR по прежнему не в каждой игре есть. И не везде DLSS реализовано достойно. Такие дела.
@prosto_kevin
@prosto_kevin 3 жыл бұрын
Подписался
@reikerbattlefield9900
@reikerbattlefield9900 3 жыл бұрын
Круто очень круто.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо)
@skillators
@skillators 10 ай бұрын
спасибо, узнал что такое "плеоназм"
@mrgalifray6809
@mrgalifray6809 Жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!
@Hellacioushella
@Hellacioushella Жыл бұрын
Я жду не дождусь свою rtx 2060s, вот во я куплю и поиграю во что мечтал😊террарию в ртх
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Ох это томительное ожидание нового железа для компа, понимаю
@N5O1
@N5O1 8 ай бұрын
28:31 шутка юмора 😂
@rus_ta4anka584
@rus_ta4anka584 3 жыл бұрын
Сделай пожалуйста видео по текстурам и отражениям в игре mirrors edge1 я считаю она самая красивая игра за все время существования игровой индустрии а если разработчтки сделают ремастер 1части с ртх и прочими красотами она будет Божественна!
@adept5804
@adept5804 8 ай бұрын
Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 11 МЛН
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 9 МЛН
БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
00:22
Паша Осадчий
Рет қаралды 2,8 МЛН
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 11 МЛН