Стоит ужелить внимание тому факту, что разрабы буквально упоролись по устройству буровой платформы, в кучу мелочей.
@metal_riga543428 күн бұрын
Осой ужалить?
@AIXMK124 күн бұрын
Нужно срочно посадить за игру вахтовика с вышки и снять реакцию
@nosebleedvfx17 күн бұрын
@@AIXMK1Вахтовик с платформы Сахалин-1 тут и я достаточно удивлен проработкой мапы. Ебаки не особо напугали, в целом к хоррорам максимально холодно отношусь. Но платформа в игре удивила, в действительности на ней не монстриков всяких бояться будешь, а стабильности оборудования, чтобы ничего не каратнуло, рвануло, передавило по линиям бурения, вот это наши главные страхи
@umbrella9288411 күн бұрын
Ужелить@@metal_riga5434
@hardcore41903 күн бұрын
@@nosebleedvfx да не манди ты, вахтовик куев, по товему описанию тебе только вахтой овощи охранять)
@user-tv4nh8sh1vАй бұрын
Распродажа Steam: Заканчивается Рекомендации KZbin: Вот тебе 100500 игр, в которые стоит поиграть
@AndruhaTerminator42228 күн бұрын
@neexxxtщас бы вирусняки качать
@KindaHekku24 күн бұрын
@neexxxt возможно человек имеет принципы или немного уважения к разработчикам
@user-iw7gv8jn6y23 күн бұрын
@neexxxtвозможно кто-то просто не хочет вирусов
@KindaHekku23 күн бұрын
@neexxxt подозреваю что персонаж который мне так отвечает не имеет мозгов
@KanalJabki22 күн бұрын
@neexxxt То есть по твоему баганная но бесплатная игра с вирусами (не всегда) лучше чем оригинал без вирусов но платный ?Да и платёж за игру это поддержка разработчиков.Пиратство это вариант для тех у кого нет денег вообще или просто посмотреть что в игре а потом купить. Поэтому мозгов нет только у тебя.
@nikolas276Ай бұрын
Выглядит как CARRION только от лица рабочих XD
@KislenLaynАй бұрын
Да... Прям похоже, ток монстр более худой
@-goog-_5497Ай бұрын
Кстати реально, только на буровой вышке
@user-ns5oz6mo6gАй бұрын
И правда очень похож. Только медленней
@Spipan1Ай бұрын
Кэррион имбовая игрушка, жаль коротенькая
@riffy300Ай бұрын
@@KislenLaynСкорее зависит от количества биомассы у монстра.
@Alex_from_NURАй бұрын
На самом деле, если судить по футажам, игра - это не хоррор, а музей британских акцентов. Звучат персонажи офигенно. Мне прям представился этот ГГ, какой-нибудь рыжий, заросший щетиной шотландец, который уже вусмерть заколебался) За видео спасибо)
@arobkyАй бұрын
и тебе спасибо за просмотр!)
@user-ms4ni3rx7vАй бұрын
В концовке показывают за день до отправки на буровую. В его доме можно найти фотографию с женой. Здоровый усач
@ShonicheckАй бұрын
Тоже офигел, пришлось пару раз переслушать чтоб перестроится под акцент, ужс
@GingerCloverАй бұрын
это ирландский акцент
@TonyMPS321 күн бұрын
Фукк
@user-cu5px4nz1jАй бұрын
Какой же криповый медленный бег в начале, прямо как во сне, попадание 10/10
@AkulaStasАй бұрын
Я в игре вообще не бегал... Даже отчивку получил...
@адочка7 күн бұрын
@@AkulaStas а что за ачивка?
@AkulaStas7 күн бұрын
@@адочка "симулятор ходьбы" если не ошибаюсь
@Arokh16 күн бұрын
Что за баг?
@user-vq8gb4yb9f4 күн бұрын
Зумерские сны такие потешные)
@maximrukinov3101Ай бұрын
Годная игрушка. Меня страшно завораживает сеттинг морского ужаса, а то что ему противостоят простые суровые дядьки которые говорят на матерном и пытаются починить буровую вышку с помощью изоленты и проклятий - это просто пушка. На один вечер шедевр, дико пропёрся. Саундтрек кстати годный ещё
@skeleton_desАй бұрын
Если не играл, можешь SOMA глянуть, там вообще на дне океана происходят действия, тоже хоррор
@HavelbonredАй бұрын
а что если у тебя там 500 часов?
@GIGA_PUSICHАй бұрын
Саундтрек к игре писал Джейсон Грейвз, он же писал музыку к трилогии Dead Space
@alikhanguluzada9576Ай бұрын
Suze's Letter😪
@Rupert5850Ай бұрын
Фуфел, полный. Сеттинг морского ужаса это игра - Cold Fear .
@jedizhawkАй бұрын
Странно, что вообще нигде не замечал упоминания игры. Статичная локация посреди моря - сеттинг жутко интересный
@permentohiАй бұрын
Динамичная* по ходу будешь в ужасе по типу что черт побери творится
@jedizhawkАй бұрын
@@permentohi в видео уже все изменения проспойлерены. Заманчиво то, что сооружение возвышается над уровнем моря, как остров, но совсем не даёт чувства безопасности и твёрдой земли
@MortifiliaАй бұрын
Эта игра именно тем и хороша, что в нее не стали пихать лор, всю эту маняфилософию для нитакусей, "подтексты" и прочее. Это буквально добротная история про обычного мужика в обстоятельствах катастрофы и хтони вокруг. Ничего лишнего.
@ezhee4502Ай бұрын
😊согласен правильно НАХУЙ эту маняфилософию согласен Лавкрафт и его космологический пессимизм от Шопенгауэра, его скепсис в отношении познавании реальности, все НАХУЙ. и нахуй Карпентера этого ебучего с его постмодернистскими подтесктами, нахуй ещё эту игру постоянно играющая с лавкрафтианские мотивом непознаваемости, все нахуй согласен правильно
@flugeggenhaimen1722Ай бұрын
зато сюда впихнули обязательный семейный конфликт и мутную хуйню в конце с шизой главгероя, спойлерить не буду срань ебучая и сюда пробралась. у них будто гост на хорроры есть - обязательно засунуть конфликт + проблемы с башкой главгероя
@loldirol72746 күн бұрын
Да, и вот этих бесконечных записок нет. Не надо шарится по всем углам чтоб не пропустить записку, коллекционку и прочее.
@TheXBiTeX3 күн бұрын
@@loldirol7274 Обычно записки это 50% успеха хоррор игры, ибо генерят хороший саспенс
@AtriilАй бұрын
И на самом деле хватит пытаться в глубину а просто сделать базированную игру вот это действительно просто годная игра. Игра просто уважает моё время в котором не нужно копаться в истории, дарит чуть подумать играя на недоразказоности Не пытаясь выловить слезу но просто понять что это живой человек
@_custom9010Ай бұрын
Яркий пример твоих слов это the last of us 1, там вообще нет ничего уникального и экзотичного, но все составляющие сделаны добротно и от души, людьми которые любят игры
@LeonidEliseev23 күн бұрын
Стратегия продаж такой игры как здесь, это конкуренция за время и кошелек покупателя, который выбирает фильм или сериал на пару дней.
@Alex-zp3of20 күн бұрын
22:48 А как то что герой злится связанно с тем что он пинает дверь? Ему Ренник говорит, мол раз ее заклинило то выпни ее просто, ну он так и сделал
@OelvainАй бұрын
Игрушка выглядит круто, спасибо, вряд ли без вас о ней узнал) одно умиляет, что все Факи в субтитрах перевели по разному)
@permentohiАй бұрын
Согласе тоже заметил простор градации слов фак
@Chasodey29 күн бұрын
Разные факи они в английском да, могут иметь разное значение и вес в зависимости от контекста и метода употребления, градация там будет от чуть более грубого "блин" до трехэтажной конструкции, хоть и без мощи этой конструкции
@garlagdar5276Ай бұрын
я только вчера посмотрел видео о проектах сони)))) А теперь вы нас новым видосом радуете)))
@QwillanceАй бұрын
Немного СПГС: мне показалось, что постепенная разруха платформы и её "отравление" - это метафора на жизнь главного героя. Всё постоянно рушится, все попытки остановить процесс проваливаются, люди гибнут. А в конце он принимает решение закончить всё самому, чтобы ускорить неизбежное и перестать отравлять жизнь своей семье. Как-то так))
@UserouslyАй бұрын
Философы нашли игру без Лора и метафор, и делает с ним всякое...
@user-gc3uv2vm4l17 күн бұрын
Под конец меня просто убило это вот, игровое действие: "смириться". Убила фраза Каза: "у нас не было и шанса". Просто пиздец.
@miss_aurora911710 күн бұрын
Особенно грустно, учитывая что Каз должен был улететь как раз в момент инцидента на платформе. Он единственный был максимально близок к возвращению домой. Но всё изменили считанные секунды
@tritonmame1282Ай бұрын
Странно слышать упрек в банальности монстра в сторону последней амнезии. Он гуманоид, потому что это бывший солдат, да ещё и сохранивший долю человечности, что видно и в его лице, и в поведении. Кроме того, его образ вдохновлён реликвией Престона и Чайлда, что ничем не хуже Нечто. Мне кажется, ты эту игру не проходил, а зря. Вот она действительно цепляет как хоррор.
@arobkyАй бұрын
Не, я не в плохом смысле. Гуманоид не равно плохо) просто отметил, что в этой игре все чуть иначе, что я однозначно считаю достоинством
@markus_dangerАй бұрын
Последняя Амнезия лично для меня очень сильно напоминает опыт игры в Alien: Isolation, тоже герой с слабеньким оружием, аккуратное перемещение по большой локации, поиск предметов для загадок, и все это с избеганием умного и хорошо слышащего монстра, которого нельзя убить вплоть до финала игры
@-turtle-600Ай бұрын
@@markus_danger забавно, что изоляция, вдохновляемая амнезией в итоге стала вдохновением для амнезии бункера. Разве что пространства в бункере меньше располагают для манёвра и монстр бегает не быстрее гг, а на уровне с ним, что чуть портит впечатление.
@Alura69Ай бұрын
Да тут режиссура лучше не только по сравнению с другими хоррорами, но и по сравнению с некоторыми ааа-играми. Очень атмосферная игра, и визуально, и звуки тоже очень впечатлили - и металл платформы, и ветер/море снаружи добавляются, и звуки от монстра, которые умудрились сделать вроде и нечеловеческими уже, но с угадыванием, что тварь была когда-то человеком и ейчас использует голоса тех людей. Просто мое почтение этим ребятам. Спасибо за обзор!
@Grezyashiy4881Ай бұрын
Каждый видос смотрю взахлеб, интереснейшая подача, приятный голос, классный монтаж, не забрасывай, брат, успехов ❤
@arobkyАй бұрын
Спасыба!
@VictoriaOmegaАй бұрын
Спасибо, что рассказали про игру! Обожаю фильм "Нечто" и бодихоррор всякий, ну прям специально для меня сделали, пойду заценю)
@user-qf5mo1zk8o16 күн бұрын
Ситуация с тварью в рубке на столько не страшная, потому что к тому моменту потеряна вся угроза, мы уже всё увидели, что может произойти, ожидать чего то нового ты не будешь.
@POINTERBOY999 күн бұрын
Игра и вправду шикарная. Атмосфера и визуал по настоящему удивили меня! Как фанат фильма "Нечто" и игры "Alien isolation" - я в восторге! Крайне рекомендую😎
@ennuenkuАй бұрын
Всё больше замечаю, что крутыми хоррорами кличут игры, где от хоррора столько, сколько и от других жанров, взять-же недавний пример в виде голосов из пустоты С каждым днём игры приближаются к тому, чтобы не придерживаться лишь одного жанра и пытаться задействовать всё, что может подойти, и это очень классно Даже как-то хоррором трудно подобное называть, на самом деле
@wadimiru25 күн бұрын
А это и не хоррор. Хоррор должен вызывать ощущение безысходности, а не "о, очередная попытка в скрипты, которая читается". Как адвенчура - хорошо, сильные 8/10, как хоррор - 0/10.
@user-pz2cj7yi5c24 күн бұрын
Не вижу противоречий ведь чтоб пройти игру нужно работать в игре Чистая безысходность
@user-oz2jr7dh6l4 күн бұрын
@@user-pz2cj7yi5cесли нужно работать - уже безысходность.
@user-oz2jr7dh6l4 күн бұрын
@@user-pz2cj7yi5c работать💀
@shalupon3124Ай бұрын
Новая работа Майлза Апшера - просто имба.
@AaronJNKSАй бұрын
Прошу, сделай пожалуйста обзор на Outer Wilds! (не Outer Worlds) Игра тоже в космическом сеттинге, но геймдизайн - просто бесподобный. Уникальный проект который сделан с любовью и где во главу угла поставлено исследование, я очень-очень советую пройти. Главное ничего не смотреть перед прохождением связанным с игрой. (ну и желательно без предупреждение не спойлерить, тут это как раз тот случай, когда пройти зная все моменты не принесёт удовольствия, как от самого поиска)
@EdegKleinАй бұрын
Абсолютно поддерживаю! Игрушку как будто сильно недооценили. Тот момент, когда начальная мешанина из рандомных добытых фактов начинает связываться в единую картину и каждое новое открытие - действительно даёт тебе качественно новое понимание ситуации, и все это без единой подсказки или квеста - просто божественно! И это не говоря про геймдизайн, геймплей и т.д. Пс: игру если что до конца не прошёл)
@others1deeАй бұрын
Ароб 32 минуты пытается отрицать, что ему нравятся симуляторы ходьбы
@narancia556Ай бұрын
4:51 воу-воу а invincible не трожь
@eliasz.chanel4973Ай бұрын
11:53 Это очень похоже на первую загадку из Сомы и то, как ее описывал Томас Грип с точки зрения структуры в своих лекциях. У нас есть обычный пазл на включение рубильников. И чтобы его разнообразить - в сцену добавляется монстр, от которого мы точно не знаем, чего ожидать. Но с которым нам приходится взаимодействовать по ходу решения. И за счет этого создается напряжение и интрига, потому что игрок до последнего не знает, что будет дальше. Но в итоге с этим монстром происходит некий эмоциональный контакт. Плюс женский голос, который ведет нас по рации на фоне. Очень схожий нарративный подход.
@Vailis1Ай бұрын
21:36 "Но для героя это не просто монстр, это его бывший товарищ, с которым он вчера стоял в курилке и болтал о жизни" А для игрока? Лично я запомнил из монстров только начальство. А остальные? Пойди соотнеси то, что говорили они-люди с тем, что говорят они-монстры!
@user-yr6ri7fk8fАй бұрын
Может проблема в том, что игроку мало рассказывают про персонажей?
@Vailis1Ай бұрын
@@user-yr6ri7fk8f Именно так и есть - слишком быстрый переход от бытовухи к кошмару
@beydaamo638724 күн бұрын
Это ТАК бежит ????? 0:07
@twilight40808 күн бұрын
Да, игра говно на самом деле... сюжет отвратный, герои незврачные, да и испугался я только один раз за всё прохождение, и то когда пар резко перед лицом зашипел 😅
@user-gq5he1os6s6 күн бұрын
А как надо?)
@beydaamo63876 күн бұрын
@@user-gq5he1os6s БЫСТРО
@shisaiko17 сағат бұрын
скоростная ходьба
@NikkimuraАй бұрын
Посредственно. Только треть локаций интересные и как-то меняются со временем, что влияет на атмосферу. Большую часть необходимо ползать и лазать по тёмным буровым пространствам. В начале и в конце есть атмосферные участки, всё остальное - духота
@MalcroineАй бұрын
Так пнуть дверь Ренник нам сам сказал, разве Каз там сам из за эмоций решился пнуть?
@OmnixTrueАй бұрын
Amnesia the bunker связана с предыдущими частями,а внешний вид монстра не мог изменится так как вселеная связана с другой частью amnesia и то как он появился тоже связано с прошлой частю.
@footballedit232219 күн бұрын
в ней тупо бегаешь от монстра и всё, интереса нет
@czcreateАй бұрын
Видио :лучщий хорор ! Я : Чё опять ?
@IxnayManАй бұрын
Прошел на релизе, восторгов не испытываю вообще. Игра в целом норм, сеттинг интересный, все остальное такое себе. Геймплей про размеченные желтой краской выступы, вентиляции и три раза обогреватели для «погружения». Монстряк - ну чупакабра какая-то. Сюжет на уровне набросков с персонажами функциями. Там мой сюжетный друг в конце плохо себя чувствует, а я его вижу третий раз за игру и для трагичности момента игра мне грустную музыку включила, спасибо ей, а то я не знал что испытывать. Отсылок к Нечто вообще не понимаю, кино было про паранойю и недоверие, здесь нет ничего подобного вообще. Наоборот, они пытаются друг друга спасать. В итоге, для ценителей жанра наверно норм, но не согласен с тем, что игра какие-то правила нарушает или чет такое. Имею ввиду, тут Анч 4 ругали за натужную драму, а местную драму автор хвалит, ну камон.
@ilidan257Ай бұрын
Очень точно подмечено про сопереживание персонажам, можно десять раз быть композитором и саунд дизайнером и сопереживать коллегам которые хорошо озвучили платформу и музыка в целом приятная. Но когда музыка это единственный инструмент в попытке вывести игрока на сопереживание, особенно на фоне дууушнейшего зажми пкм и W - meeeeeeeeeeeeeeeeeeh. Очень крутой визуал, крутой звук, крутая режиссура диалогов и работы платформы. Игра в первые 15 прям вау. Оно все как живое. Но потом весь крутой визуал и звук пытаются вытащить наидушнейший игровой процесс, который может быть сработал бы в VR. Но зажимать 4 часа две кнопки и поворачивать мышку в сторону желтых объектов - меня утомило на первом часу
@sadnesss7833Ай бұрын
Полностью согласен про этот момент, где в конце чел умирает. Это выглядит просто кринжово, эта трагичная музыка, когда тебе максимально насрать, тк персонажа не раскрыли и видишь ты его раз второй третий.
@SchrodingerHАй бұрын
А у меня на самом деле слезу выдавило под грустную музыку когда повар помер, но про геймплей я согласен
@khetopsАй бұрын
Мужик, поиграй в Darkwood, если ещё этого не сделал. Желание сделать обзор на эту игру гарантирую. Интересно посмотреть, как ты о ней отзовёшься :)
@Wood_HunterАй бұрын
Darkwood крутейшая щтука
@AidarEduardovich-ig8fpАй бұрын
Одна из лучших игр своего десятилетия
@ravagabro1579Ай бұрын
Эт да, дарквуд лучший хоррор, не имеющий ни одного скримера за всю игру и при этом оставаясь крайне пугающим.
@Heavy31129 күн бұрын
Darkwood База
@TheXBiTeX3 күн бұрын
@@ravagabro1579 В Penumbra ноль монстров. При этом играть в нее было пи3дец как страшно. Кстати это был дебют Frictional Games.
@xuy_mohnatiyАй бұрын
просмотрев половину уже, понял, что не то, зачем я пришел). Ну то есть выглядит круто, но это даже близко не нечто, а скорее а-ля керрион. в остальном, звучит достойно
@parz1val.11Күн бұрын
Качество и подача очень приятная и классная, но было бы приятнее, если бы подписывал игры, которые ты вставляешь в видео. А так безумно было интересно погрузиться в это чудо.
@Anty92711 күн бұрын
Закинь свой взгляд в игру EXperience 112 скорее всего будешь удивлен. За видос спасибо, буду проходить эту игру, люблю такое.
@user-tp8xo9qf6tАй бұрын
Коммент авансом как всегда, чтобы запушить ютуб форсить годноту
@wladislawrudnicki780Ай бұрын
Не по сигналу оповещения, но по зову сердца
@arobkyАй бұрын
благодарю!
@nikolas89222Ай бұрын
Каждый видос на канале шикарен) Особенно интересно пройти игру, затем сравнить впечатления, как у меня было с серией Gears (кстати, а будет ли продолжение?) Так случайно вышло и с этой игрой - только прошел, а через пару дней уже и видео на канале вышло. Спасибо за контент, приятно смотреть
@rekygoooo9358Ай бұрын
"Свалил на заработки сюда не от хорошей жизни" чел чтобы попасть на такую платформу тебе нужно быть во первых хорошем специалистом как минимум со стажем в 5 лет и с высшим образованием во вторых там ты должен быть на очень хорошем счету у начальства. ЗП на таких платформах просто невероятные невероятные.
@arobkyАй бұрын
Все бы ничего, но главный герой игры попал на платформу по блату) Кумовство, все дела. А бежал он от потенциального преследования копами. "Свалил на заработки не от хорошей жизни" было сказано во избежании спойлеров
@user-dw7oj5nx7kАй бұрын
Такие проекты называются "затычки для геимпасса" подразумевается что человек обычно играет в свой любимый мультиплеер но и продолжает оплачивать подписку, ну и что бы оправдать ее стоимость туда время от времени подкидывают такие вот проекты. Такие игры короткие, простые, визуально проработанные, это основной форм-фактор для затычек как например из последнего была хелблейд вторая. Не стоит искать там особый смысл и ценность для игрового жанра, это создается совсем для других целей.
@gevopisp3747Ай бұрын
А разве игра, которая не отнимает от 50 часов твоего времени, а дает концентрированный, интересный экспириенс на 4-5 часов не достойна внимания? Или она не может быть интересной или выдающийся? Я не конкретно про этот случай, в саму игру пока не играл, просто интересно как вы сделали вывод о том что игра ,,затычка для геймпасса” чисто по хронометражу и жанру, ведь вероятно тоже в нее не играли. Скажу лишь, что по моему личному игровому опыту были игры длительностью 5-8 часов, которые дарили более приятные эмоции и послевкусие от прохождения чем некоторые игры 100+ часов, поэтому не считаю хронометраж показателем и что короткие игры являются признаком чего-то второсортного
@BozehmanАй бұрын
Я вот чего-то не разделяю восторга от этой игры. Точнее, я в принципе не понимаю, за что ей давать выше 6 из 10, и то от 5-ки игру спасает только чумовая шотландская озвучка и шедевральные русские субтитры. Учитывая, что ее разработчик - Китайская комната, которые выдали буквально лучший сюжет в серии Амнезии, и другие трогательные истории типа Dear Ester, у меня в голове не укладывается как можно было выдать настолько никакущий нарратив в Still wakes the deep. Персонажи никакие, их даже персонажами назвать тяжело. Людей о которых мы знаем чуть больше чем ничего - трое, это наш друг пухляш повар, отличие которого от других болванчиков - чеховское ружье с инсулином, это наша жена, конфликт с которой ну настолько вымучен, настолько не интересен и при этом настолько агрессивно пихается в рот игроку, что в концовке ты просто с покерфейсом на все это смотришь и непосредственно наш гений электрики Каз, весь гений которого кончается на включении\выключении рубильников. Сам сюжет не то, что никакой - его вообще нет. Я мог бы вместо катсцен смотреть "Счастливы вместе", вообще бы ничего не потерял. Типа, будем честны, даже Лавкрафт описывал своих "неописуемых монстров" ну хоть как-то. Почему и зачем на этой нефтяной станции появилось очередное идолопоклонение старику Любитьмастерить - не понятно от слова совсем. И ладно сюжет, ну бог с ним, писали на коленке сидя в туалете, бывает. Может геймплей искупит проблемы....а нет, геймплея в игре тоже нет. Ну если только вы на полном серьезе не считаете симулятор ходьбы со стелсом в виде перебежек из дырки в дырку геймплеем. Все, что не связано с противниками - ну это примитивнейшие препятствия уровня - покрутите вентиль, откройте дверь, нажмите на кнопочку, потяните рычаг. ЦЕЛАЯ ОДНА МИНИ ГОЛОВОЛОМКА С КНОПОЧКАМИ В ТЕРМИНАЛЕ ПОД КОНЕЦ ИГРЫ ВАУ ХВАЛЮ. Шутка, это даже головоломкой назвать сложно. Просто, для понимания - чтобы геймплейно игра не была симулятором ходьбы, в ней должен быть обособленный от нее геймплей определенной степени глубины. О чем я толкую. В условной "Амнезия: Бункер" помимо беготни от монстра существуют так же - система заправки генератора, физическая модель повреждений дверей, система менеджмента ресурсов, включая противодействие монстру и прохил персонажа. Просто идти вперед по кишке у вас не получится, вам НУЖНО делать другие вещи. В Still wakes the deep нет таких элементов. У вас нет полоски хп, у вас нет крафтовой системы, у вас нет глубокого взаимодействия с окружением, у вас вообще ничего нет помимо кнопок передвижения, кнопки взаимодействия с простейшими препятствиями и революционной (по мнению разработчиков) кнопки отбрасывания мусора в сторону для отвлечения врагов (которой даже можно не пользоваться вообще). Чем по итогу Still wakes the deep отличается геймплейно от других бродилок со скримерами? Глобально - ничем. Вот и вся проблема. Типа главный вопрос, одолевающий игрока после прохождения - а зачем это все? Нам не дают ни внятной вводной до событий игры, ограничившись абсолютно бездарным конфликтом на почве денег и маячущей ментовки, ни итогового завершения чьей-то арки, потому что...ну мы просто умираем и забираем клоаку с собой, нам даже посмертной почести не воздают. В общем ну очень такая себе игруля на 4-5 часов чисто покекать с матершиного перевода на русский и шикарного шотландского акцента - больше тут смотреть вообще не на что, лучше реально перепройдите машину свиней, эмоций будет раз в 200 больше
@Grandpa_rickАй бұрын
В топ👍
@who8777Ай бұрын
Я как этот видос увидел, решил пройти игру. Ну вот прошел и буквально думаю о ней так, как ты и описал
@ilidan257Ай бұрын
в яблочко
@user-vd8ug5cu5dАй бұрын
По факту
@da-ne-umer-onАй бұрын
База
@Vailis1Ай бұрын
12:52 "нет душных стычек с врагами" Вспоминаю прохождение Полезного Беса, эпизод "свали на лифте от существа, при этом чел, который был в лифте будет похищен существом". ГГ тут постоянно встает, выкидывает отвлекающий предмет, откидывает коньки как итог. Тут у профи был повтор, повтор и еще много раз повтор - вполне себу душный эпизод
@arobkyАй бұрын
не знаю, я за все прохождение умер ровно один раз)
@massaraksh575Ай бұрын
Переводчику субтитров хочется похлопать. Одно "Погнали, н***й!" чего стоит
@JeiXaocАй бұрын
Эх... Мой пылесос не потянет. Я бы поиграл🥲
@Priboy313Ай бұрын
Помните, как в старом мультике про Соника, доктор Яйкин раскручивал свой рандомайзер, чтобы выбрать нового робота? Наткнувшись на этот канал я ощутил себя тем самым Яйкиным, подбирающим себе новую, никому неизвестную, но крайне годную игру. Месяцами мой ноутбук не видел новых видеогеймов, а тут хоба - буквально с каждого второго видоса мало того, что узнаю про скрытый гем, так ещё и пополняю свою библиотеку. Просто моё почтение, чувак, я уважаю твои вкусы.
@Ognivo-lolАй бұрын
Voisec the void: 🍷🗿
@katesud34044 күн бұрын
По атмосфере напоминает игровую версию фильма "The lighthouse"
@MrIRONMAN82Ай бұрын
Давно не попадал на ваш канал, но тут внезапно порекомендовало и... Попало в целевую аудиторию!👍 Проходил Soma и Mashine for Pigs - Отличные игры для меня!👌 Надеюсь и от этой смогу получить удовольствие...😊👍 Ужастики, где ты можешь в большинстве случаев уничтожить угрозу, как какие-нибудь Резиденты и Зло внутри такого чувстра страха не вызывают... Предпочитаю упор на атмосферу и психологоческие приёмы! СПАСИБО что сообщили о игре!!👍
@user-ps6kb5hw8b23 күн бұрын
Годный хоррор это тот который пугает не скример, а историей. И вот историю достойную сделать уже очень сложно.
@Theend-u1u23 күн бұрын
Было бы круто если бы были бы другие финалы: сбежать, взорвать и сбежать и взорвать с собой
@Denev2.0Ай бұрын
В игру не играл, но проходил Soma на ютубе, она была у меня куплена, но я предпочел ее смотреть. В целом они похожи, хоть и разные по содержанию, по сути да, это симулятор ходьбы, но более интересный и продуманный, концовка меня не удивила, 90% игр и аниме, фильмов и мультов так делают, так чему удивляться тогда. Я бы рекомендовал пройти Soma и разобрать ее, ибо в ней гораздо больше интересного, сложного, но при этом живого. Здесь же по сути фильм, где ты жмешь кнопочки и получаешь результат, а вот матерится так часто, надоест любому. Всему есть предел, ко всей жути организм привыкает, вспомните того же Айзека из Dead Space, вот уж кто точно пережил такой лютой жути за 3 части игры, что никто другой, не справился бы с тем, через что ему пришлось пройти. Стоит ли проходить игру, да, потому что она дает интересный сюжет, который пусть и читается легко, такими прожженными игроманами как мы, но игра найдет себе тех, кто полюбит ее. А вот с Амнезией не согласен, обе части мне понравились, бункер меньше всего, но он более правдоподобен. А вот машина свиней ввела в тяжелый ступор и после где то полчаса тишины, которую прокручивали титры. Этот финал был очень мощным, да ты уже понимал, что так и будет, ведь на месте отца этих детей, поступил бы также. P/S Любите игры и игры полюбят вас
@TheXBiTeX3 күн бұрын
После Soma все остальное теряет свою хоррорность. Столько ужаса, тоски и безысходности, особенно в конце игры, уже не будет. 100 из 10.
@real_appEWАй бұрын
Отдай мне мою надпись на превьюхе, пожалуйста, я её придумал ещё 26 июня
@EvilGeniysАй бұрын
НЕ прошел игру в день релиза и мне зашло.
@Levv1263Ай бұрын
На сколько из 10
@EvilGeniysАй бұрын
@@Levv1263неизвестно из десяти.
@markus_dangerАй бұрын
10 тупых концовок из 10
@jubisan2271Ай бұрын
Спасибо за обзор, уже который раз натыкаюсь на ваши видео и таки решил написать комментарий и подписаться...огромный вам респект!
@arobkyАй бұрын
огромное тебе спасибо!
@SA-cm5ufАй бұрын
Зря повёлся на заголовок видео и решил сам поиграть зря потратив время. Игра скучная и не интересная, монстры не страшные, атмосфера и графика хорошие. Вся игра это буквально беготня, а прятаться от монстров вообще не интересно и не страшно, их легко обходить. Сюжет не интересный вообще. Хуйня а не игра проще говоря. Как любят обзорщики подобных игр преувеличивать то что есть в игре. В игре даже блять записок максимум 5 штук наберётся, и то только о произошедшем с главным героем, на которого насрать как и на всех персонажей в игре.
@Lev_0410Ай бұрын
Ну на твой личный вкус да
@_napoxog_Ай бұрын
Лайк за Сому! Ваще агонь!
@zyklon-b8363Ай бұрын
случайно напоролся на прохождение и прям сразу прилип к монитору . на одном дыхании . от и до.
@6o6yuH_23Ай бұрын
Персонажы как живые прям. Видно, что над игрой старались. Концовка до слёз...
@kononovnikolay5338Ай бұрын
С другой стороны обидно что Лора о монстре мало,ведь это реально интересно
@Тэйлор52Ай бұрын
Да
@riffy300Ай бұрын
Монстр то в своей структуре не сложный - просто сущностью из неоткуда, поедающая органику. Ему не нужен комплексный лор
@Callsign53Ай бұрын
Звук в игре потрясающий, включая озвучку. Всё остальное - посредственно. Коридорная бродилка с дешёвыми скримерами, простейшими механиками «поверни рычаг» и абсолютно нулевыми персонажами. От «Нечто» тут только элементы боди-хоррора. С чего вдруг все сорвались с цепи и решили это хвалить, называть ЛУЧШИМ ХОРРОРОМ и даже как-то связывать с Лавкрафтом - ума не приложу
@darkhero9567Ай бұрын
По атмосфере много ли ты знаешь хорроров лучше? Visage и Soma, всё! Есть лучше?
@markus_dangerАй бұрын
25:26 А вот я сижу и думаю, что это опять дженерал тупой симулятор ходьбы, имеющий все такую же тупую концовку где герой «осознаёт какой он м_дак» и жертвует собой, тьфу, ну уже достали такие концовки, это уже настолько изъезженный троп, что уже блевать тянет. Я хз как такое можно кому-то понравиться PS: добавлю, что у меня нет претензий к сеттингу или внешке игры, они выполнены хорошо, но какой-то осмысленной игрой это её не делает. Ну да, красиво. А дальше? Копируя монстров из «Нечто» и никак не объясняя их происхождение или принципы действий разрабы просто захотели сделать что-то оригинальное, но снова поручилась копирка, мало чем-то отличающаяся от тех же игр по Лавкрафту.
@user-ut1oz4tt9kАй бұрын
Классные у тебя обзоры, ламповые такие. Если бы ещё выходили по чаще)
@user-tr8wm6gz9d7 күн бұрын
лучший не страшный хоррор последних лет. Игра хорошая, но точно не заслуживает того, чтобы ее бесконечно сравнивали и пережевывали. Это продукт со своим уникальным видением. Так же достаточно хорроров, у которых были другие идеи и задачи. Одни хотят, чтобы ты не уснул. Другие хотят, чтобы ты плакал от сюжета или хлебал атмосферу. Ты преподносишь пример, что хороший хоррор должен тебя не пугать, а быть страшноо интересным и без скримерав фу скримерыыы. Это не тот жанр, где стоит проецировать свое видение, как пример для всего жанра. Хоррор - самый близкий жанр к выражению личной экспрессии авторов, но из-за ограничений бюджета и сложности разработки игр в целом, мы и видим все эти бесконечные записки. Это не проблема разработчиков, тебе просто хер кто денег даст из инвесторов на такое. По-настоящему страшные игры отталкивают издателей и инвесторов
@user-qf5mo1zk8o16 күн бұрын
Дверь он выбил, потому что ему сказали и до этого мы двери отвёрткой не помню, чтобы открывали
@Assakur9998 күн бұрын
Блин зря я посмотрел спойлер😢 Действительно было бы круто увидеть это.
@63alkashАй бұрын
Прошел в день релиза, восторгов как автор не испытал, с героями не сблизился. Игра из серии "ну норм' но не более. А еще тут уморительные анимации бега ГГ, прикольные ачивки, и ржачные русские субтитры. Кстати, поясните, на кой черт они ввели здесь механику "согреться у батареи"?
@arobkyАй бұрын
Исключительно для того, чтобы позволить казу аутентично прокомментировать то, что с ним происходило на протяжении последнего часа-двух геймплея. Ну и для того, чтобы дать понять как холодно тусоваться на этом нефтяном буре
@lifeform13Ай бұрын
Мне кажется изначально в игре зыдумывалось больше механик, чем оказалось на релизе. Это ощущается на протяжении всего прохождения. Видно что разрабам пришлось отказаться от множества идей. И батареи остались скорее как рудимент.
@Kovshik1Ай бұрын
А зачем нужны двери? Лучше их убрать, чтобы не мешало геймплею
@mrsm33311 күн бұрын
alien isolation в море с нечто
@nopropaganda208 күн бұрын
Да, ну. Середнячек на один раз.... тоже мне лучшие ужасы нашли.....
@user-xn3rp1hk7qАй бұрын
Если хочется годного хоррора где есть чем заняться помимо ходьбы , то beast inside отличный вариант, советую!
@ZOJ_life4 күн бұрын
Я считаю, что самый годный хоррор - это Votv.
@impenIV23 күн бұрын
Завтра лучшим хоррором последних лет будет Paper Lily, а послезавтра Minecraft. Знаю я вас.
@Nuriaked4 күн бұрын
Вот бы найти озвучку диалогов этой игры… для еще большего погружения
@dr_DAN0714 күн бұрын
Недавно прошёл игру с друзьями на ночёвки, очень зашла нам, а концовка вообще убила..
@artplutАй бұрын
Долго я не решался подойти к этой игре. Захотелось постримить ее после твоего видоса. Спасибо
@keldian609727 күн бұрын
Игра годная, но зачем отрицать то что это хоррор-бродилка где нужно прятаться? Это ведь факт😂
@user-fr9oz8bh1t24 күн бұрын
Офигенная игрушка, прям завораживает, как глубиной, так и всем остальным
@glancevaiАй бұрын
Не хватило рассказа про главное - в чëм хоррор, как он подан, что по атмосфере и т. д. Разбор будто приключения, но не хоррора. Но так круто!
@dog-xz_infinite8777Ай бұрын
29:00 Да, в тайтонфоле 2 тоже много "клише" типа, кто-то просто пришёл вовремя и тд, но он охринителен. Лучшая сюжетка в шутерах я считаю.
@shokoballs942827 күн бұрын
Поиграй в спек опс зе лайн
@brison9306Ай бұрын
Типичная бродилка и прятки с монстром. Я не удивлен. Ещё помню, как эти самые ребята, из Chinese Room, делали свою Amnesia: A michine for pigs. Тупо кастрированная Amnesia, без какого либо ращнообразия. Головоломки никакие, пряток почти нет, ведь нам позакрывали шкафы, а поэтому прячься за шкафом или убегай. Сюжет про осмысление и самопожертвование, который оказался не намного выше уровня Postal 2. Так что эта игры - тупо любой кастрированый хорор с интересным и разнообразным геймплеем.
@evil_blackwolf7511Ай бұрын
Прошёл на одном дыхании, очень затронул сюжет, в частности предыистория главного героя, а на концовке даже пустил слезу. Однозначно шедевр, один из лучших хорроров в которые доводилось поиграть.
@_FFGG_20 күн бұрын
Alien Isolation с блек джеком и Ксеноморфами, но главный герой электрик, и на буровой? 🤔 Дед ободряет 👌
@user-oi4dg9ry8pАй бұрын
Я прям кайфонул от игры. Давно не выходили хорроры не за 3 копейки и хорошей постановкой. Хотелось бы, конечно, немного большего разнообразия в геймплее, например дробовичка, с 3 патронами на всю игру, что бы хотя бы отгонять монстра и успеть спастись. Но это, наверное, было бы не уместно именно против таких монстров. Вряд ли они бы реагировали на такой урон.
@oldi931713 күн бұрын
Хех, я боюсь хорроров, поэтому не играю в них, но я обожаю смотреть прохождения хорроров.
@dratuti515Ай бұрын
напоминает монстра из carrion. монстр с одним свободным туловищем перемещающийся с помощью кучи отростков
@Trojan-Voodoo2 күн бұрын
Поначалу подумал, что это типа SОМА 2)) Странно, что нигде, кроме этого видео, я эту игруху и не видел 🤔 Спасибо за "сарафанное радио", таких разработчиков надо поощерять, потому что это не АААА забагованная, оптимизация с 60-15 фпс, 100-500 часов гринда игра. Добавил в желаемое, обязательно до нее доберусь.
@auotАй бұрын
Можно название музыки за кадром на 14:00
@greenseal727624 күн бұрын
Бро, хочешь поиграть в хороший хоррор? Скачай Darkwood и поиграй в него глубокой ночью, в наушниках, а в идеале вообще обоснуйся в каком-нибудь дачном домике.
@YT_K_A25 күн бұрын
Я не надолго подумал что это inside 2
@djumkaidzuАй бұрын
Я вспомнила аналогию Александра Пушного из выпуска "Рок жив" про группу Boston, суть в чëм, дебютник Boston это стул, обычный, нормальный, удобный стул, до этого у нас были и табуретки с занозами, и крутые дизайнерские luxury стулья, и кресла-качалки, и всякие пуфы, а Boston просто пришли и сделали обычный добротный стул. Так вот я к чему, мне кажется эта аналогия и здесь подходит, у нас были и пуфы, и табуретки с коленки, и бутылки, а нам нужен был просто кухонный стул😁
@javoxirshavkatov839629 күн бұрын
Для меня всегда жуткими казались 2 работы это нефть добывающие люди в море и шахтеры эти две рабочие и без ужасов в другом месте а с этим это вообще ❤. ( Я не забыл про отмасферу космоса просто оно мне нравится)
@user-ou8ql8gr6h25 күн бұрын
я в начале подумал что это милиционер
@sni4ers678Ай бұрын
в хорроры не играл, лишь в darkwood не более, но эта игра прям зацепила, спасибо!!
@leetSmithy17 күн бұрын
Мне очень понравилась эта игра. Пожалуй, вторая теперь в моём списке подобных вещей после SOMA. Ну и шотландские акценты - это что-то невероятное! Услада для ушей :) ШАЙТ! ФОУК! ГОТА ГЕТОТ ОФ ХЕА
@sofinmakkenzi7325Ай бұрын
Спасибо за ролик, самостоятельно порой запарно такие годные проекты находить, а тут такой хороший обзор попался.
@strateg2filipin232Ай бұрын
Благодарочка, открыл для меня что то новое
@Yellow_Guy_01Ай бұрын
По большей части простая копирка не менее идеальной игры "того самого времени", под названием Outlast, именно первая часть, которая шушеры то наделала) в игре из видео множество анимаций и механик позаимствованны оттуда
@parasitezexАй бұрын
Не будем забывать, что хорроры сейчас слабые потому что желают их 1-5 человек, инди, а не крупные компашки. Поэтому качество хорроров такой-сякой, где тебя пугать будут скримерами, а не атмосферой.
@masterofgym54899 күн бұрын
Отличное видео! Обязательно поиграю в этот проект) Правда я не понял, чем тебе не угодила The Invincible, если ты шаришь за Лема (упоминал "Солярис"). Игра очень хорошо показала мир книги "Непобедимый", мне очень понравилось.