Отличное видео, со всеми тезисами согласен. Кстати, есть примечание на счёт того, что НПС имитируют поиск артефактов: они не имитируют поиск, они в ЗП рил ищут артефакты и могут обчистить все аномалии раньше игрока.
@Да-Ху-Сим5 ай бұрын
Помню нашёл целый кландайк, а туда Свобода сбежалась, пришлось убегать. Когда их контролёр с цементного зовода грохнул, я вернулся, а артов нет
@Stupayushiy5 ай бұрын
это ещё заметно по заказам на артефакты от бороды - сталкеры могут найти их раньше игрока
@gameredfox5 ай бұрын
Twilight Shadows! Какие люди на нашем болоте 😅 Какой кайф встретить своего товарища под просто случайно открытым видео.
@twilightshadowsmusic5 ай бұрын
@@gameredfox Золотые слова, дружище)
@Kasian025 ай бұрын
Проходил ЗП десятки раз, но ни разу такого не видел. Они просто проигрывают анимацию и всё. Единственный раз, когда можно найти арт в инвентаре Сталкера - Петруха после спасения из аномалии. Всё.
@ТемирланТайбеков-з4ч5 ай бұрын
Интересный факт - если у учёных на Янове умрет вся исследовательская группа, то нужно будет искать им новую. И среди прочих кандидатов кому можно было предложить эту работу есть и Петруха с Шилом. Они откажутся, сказав что пока им достаточно приключений, но сам факт
@jensenames5 ай бұрын
Я отдал задачу защиты учёных наемникам, группа которых на Затоне была голодна. Если дать им еды и потом прийти с этим предложением, они согласятся. Этого хороший вариант решения и для наёмников и для учёных.
@ТемирланТайбеков-з4ч5 ай бұрын
@jensenames, я тоже так делаю, но это защита учёных. А я про исследовательскую группу. Этот квест будет активен если группа Тополя умрёт. Лучше этого не допускать, конечно
@jensenames5 ай бұрын
@@ТемирланТайбеков-з4ч вспомнил. Да там тяжко было, приходилось даже перезагружаться, потому что мутанты резво спавнились и выносили все и приходилось самому успевать.
@КонстантинИщенко-д8ц5 ай бұрын
@@jensenamesну можно ещё парней Спартака, долг или свободу напрячь на это.
@jensenames5 ай бұрын
@@КонстантинИщенко-д8ц делал 👍🏻
@eg-draw5 ай бұрын
Локация припяти у меня вызывает особую любовь, даже не знаю, почему. Там такое эмбиент. Ходишь и как будто слышишь призраков людей, которые здесь когда-то жили и должны были жить. А ещё у меня была ситуация: я люблю играть от ночного виденья. И поэтому всегда без света хожу. Так вот однажды в школе в припяти ползу по лестнице и натыкаюсь на зомби. Они меня не видят, сидят себе. И один зомби начинает про свою дочку рассказывать, как вернётся к ней после зоны. Как же это было жутко и грустно. Даже не поднялась рука их убить, так и лизнула в темноту.
@Eugen_Kampf5 ай бұрын
Я думал я один шёркался с Петрухой и Шилом
@scorpionroma5 ай бұрын
Господи вы издеваетесь? Я думал что я такой шизойд, в детстве просто реально наверно дней пять по часа четыре играл бегая за этими нпс.
@Eugen_Kampf5 ай бұрын
@@scorpionroma 🤣🤣🤣
@tarabykinss18425 ай бұрын
Пацаны вы не одни. Я тож шиз, который бегал с ними.
@overoveroverover5 ай бұрын
А я нет(
@archbishopofpride5 ай бұрын
Опа, резеро брат. Уважаю за аву @@scorpionroma
@ZigaZag135 ай бұрын
Кстати Петруха это тот, который просил не шелестеть особо в ТЧ))
@BekkaFellon25 күн бұрын
Шустрый тоже присутствует в ТЧ и ЗП. Дядька Яр ЧН и ЗП. А СТРЕЛОК во всех частях.
@RastaGamesful5 ай бұрын
Зов Припяти это наверное самый сбалансированный и ультимативный сталкер из всех. Отличная оптимизация, интересное исследование мира, добавили улучшенный апгрейд, интерфейс стал удобнее, добавили новые локации, персонажей, интереснейшие доп. квесты которые смотрятся даже интереснее основного сюжета в отличие от ТЧ и ЗП которые страдали этим и там не было смысла брать какие-то допы потому что они все скатывались к одному "принеси подай, ликвидируй" и прочее. Однако эта игра получилась такой только потому что разработчики решили вырезать некоторые элементы оригинальной игры которые присутствовали в предыдущих частях, но я думаю это пошло игре только на пользу. Зов Припяти это был мой первый сталкер в детстве который мне показал друг и я взял диск с ним и затирал его до дыр изучая почти все, что есть. Играл с кайфом, даже был какой-то мод "Черный сталкер" вроде в него тоже залипал. Несмотря на то, что игра уже не ощущается, как Тени Чернобыля она всё равно передаёт тот самый вайб "сталкерства" который не все могли поймать в предыдущих играх которые были в более проблемные чем эта и поэтому ЗП считается лучшим Сталкером в народе и не просто все это говорят. Хотя я считаю, что Зов Припяти это идеальная игра. Ей очень далеко от идеала, как и всем частям Сталкера, но она у GSC вышла самой стабильной и той игрой которую больше вспоминают с положительными эмоциями теплотой. Играю в моды на ЗП, до сих пор. Отличная платформа на которой родилось большое количество модификаций и нововведений которые не смог дать оригинал.
@enotduceldorskiy81675 ай бұрын
Самый сбалансированный и самый лучший сталкер для новичка. Но в остальном он смотрелся и смотрится до сих пор как длс, а не полноценная часть трилогии. В итоге зп, хоть и является моей любимой частью, но очень уж короткой и во многом утратившей фишки оригинала игрой. Сколько я не играл, мне всегда не хватало какого-то эндгейма или хотя бы присутствие ещё 2-3 глав перед Припятью. Игру условно можно поделить на 3 части, это Скадовск - начало игры и знакомство с механиками, Янов - знакомство с группировками и подготовка к Припяти и собственно сама Припять, очень короткая часть игры после которой она заканчивается. В том же чистом небе ты на одни только болота можешь потратить времени больше, чем на скадовск. А там ещё огромное множество локаций. В ЗП очень крутые нпс и задания, которые иногда проработаны лучше чем вся остальная сюжетная ветка, но мир игры хоть и детализорован, является пустой декарацией сюжета. Геймплейная его составляющая ну просто никакая..
@Георгий-в7ж5 ай бұрын
такого же мнения. сыграй в sgm 2.2 + gunslinger. это просто лучшее
@OverDoze85 ай бұрын
@@Георгий-в7ж В СГМ 2.2 кордон с болотами пройти, это как пережить 9 кругов ада
@dmitryg10205 ай бұрын
А с Misery так вообще бомба, жаль до сих пор никто на базе Anomaly не обновил его
@АндрэйБараноўскі5 ай бұрын
Правда, тоже считаю ЗП лучшей из трёх игр и это тоже был мой первый Сталкер, но при этом я все равно больше всего люблю ЧН. Почему? Сам не знаю
@ИванНовак-э3м5 ай бұрын
О, знакомая ситуация с Петрухой и Шилой. Я делал тае, на Станции отходов убивал наёмников. Давал Петркхи и Шило прокаченные пушки на обойму и скорострельность и обвесы. Гранаты, аптечки. Бронебойные пули, прокаченняе пистолеты. Давал больше шансов выжить. А после Припяти, находил ПКМ и прокаченные отдавал моим друзьям. Они практически из любой передряши выходили победителями. Их очереди пулеметные слышно хорошо.
@ReYDeR2k4 ай бұрын
А их убивал в самом начале игры, ну а че доверять не пойми кому, давать аптечку и надеяться, что я просто так попрусь в анамалию, а так с одного залутал ружье, с другого ПП и отличный детектор, детектором по дороге можно найти 3-4 артефакта и вот у нас есть стартовый капитал. 😂 Покойтесь с миром Петруха и Шило.
@Chastity_Belt18 күн бұрын
Кстати да, автор видео не заметил но в ЗП нпс умеют лутать трупы, подбирать валяющиеся стволы (при чём убитые в ноль их не интересуют) и если подобранное оружие лучше по ТТХ, то нпс будет ходить с ним. Так можно у кардана прокачать автоматы и раздать НПС - и автоматы в руках НПС будут стрелять с учётом всех модификаций. Разве что пользоваться подствольными гранатомётами нпс не умеют.
@txburevt5 ай бұрын
Я не смог пройти ЗП потому что там не было желтой краски. Слишком сложная игра
@Dark-flezyyy4 ай бұрын
А ждалкер 2 сможешь пройти?)
@cocucacap3 ай бұрын
Так не жди не для тебя делают@@Dark-flezyyy
@Dark-flezyyy3 ай бұрын
@@cocucacap а кто сказал что я его жду, либо то что для меня делают?
@user-ci3ds5bp4s3 ай бұрын
А что не получилось ? Может помочь
@cocucacap3 ай бұрын
@@Dark-flezyyy ну так и не общывай игру кому надо те ждут а кому не надо пусть идут нах. Это лучшая игра года будет если на ещё и на пс 5
@АлексейПарфёнов-ь9з5 ай бұрын
Такая игра с полной симуляцией, где есть полноценный живой мир - называется космические рейнджеры (часть 2) там эти сами рейнджеры развиваются, ссорятся, мирятся, торгуют (даже в магазинах меняется товар и цены из-за них) воют за территории, сидят в тюрягах итд, это, наверное, самая живая игра
@АлексейДорохин-к1в5 ай бұрын
Тоже хотел про нее написать, самая лучшая симуляция жизни из тех игр что я играл
@art_live_yt5 ай бұрын
Это точно, наши могут создавать игры, но не хотят 😢
@iys69695 ай бұрын
@@tolikano чувак владик это пост-модернистический рофл, как и русы против ящеров и пр подобные игры они привлекают внимание своей хайповой оберткой, но по сути уникальный мир, уникальный геймплей и тп отсутствует. Может Смута и отстой, но и тренд на создание рофл игр только чтобы срубить по быстрому бабла из похожего сорта отстоя
@КобаБесошвили5 ай бұрын
Настолько щедевральная игра?
@iys69695 ай бұрын
@@tolikano ты назвал разраба Владика, нормальным разработчиком, поставив в противовес ему Смуту, я обьяснил разницу что между ними разницы практически нет
@Horroruga4 ай бұрын
У меня была другая история с Петрухой и Шилом. В своё 7-е прохождение данной игры, идя по затону, на мини карте появились два трупа. Подойдя к ним дабы собрать с них вещи и направится дальше, у одного из них в рюкзаке я обнаружил - огненный шар. На тот момент я знал лишь одного сталкера, кто носил с собой этот артефакт - Петруха... Подойдя к другому трупу и взглянув на его имя, я прочел - Шило... Петруха лежал в камышах, Шило же был в середине небольшой лужи совсем рядом. Намеков на бандитов или мутантов не было, было понятно, что умерли они не случайно , но тайна их смерти посеяла в душе неясную горечь. Еще с минуту я стоял в исступлении. Бросив выполнять квест с детектором учённых, я направился отдать почести этим двум сталкерам. Купив у торговца на Янове кое какие вещи, я тут же направился к аномалии котел, где ранее случилась наша первая встреча. У подножья котла, я выложил эти предметы: Комбинезон "Заря", калаш, огненный шар, противогаз, детектор медведь. Затем : кожаную куртку и пм. Как можно понять, все эти ранее принадлежали этим двум сталкерам, и теперь данные вещи досихпор валяются возле котла, как импровизированные памятники о двух товарищах Петрухе и Шиле, ребят которых как и многих не пощадила зона, но память о их жизнях навсегда останется у меня душе. Спите спокойно братья, да будет зона вам оазисом 😢🫡🫡
@tazikgame70462 ай бұрын
У Петрухи был MP5, а так история трогательная
@maratimaschev22 күн бұрын
Уважуха 🤝
@Horroruga19 күн бұрын
@maratimaschev🗿🤝🗿
@gunslinger75135 ай бұрын
0:50 вот за Тёмную Душу огроменный лайк. Прикольный был 4-серийный проект который запомнился всем фанатам Сталкера которые были в теме в то время на ютубе.
@y0rruu5 ай бұрын
Зов Припяти на мой взгляд - это "Тот самый СТАЛКЕР" который GSC должны были выпустить изначально
@АлексейПарфёнов-ь9з5 ай бұрын
@@y0rruu ну не, в мрачности и раскрытии мира лучше ТЧ. Только по геймплею (доп квесты, свобода действий, симуляция, рпг механики) Зов Припяти выигрывает
@eziobc71125 ай бұрын
И ведь даже жёлтую краску можно обыграть. Достаточно не пихать её везде, а только там где она логична. Например сталкеры так отметили место, где можно от мутантов спастись. Или от выброса. Но чем дальше в лес, тем меньше краски и таких мест.
@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о5 ай бұрын
Жёлтая краска рассчитана на тех игроков которые вообще никогда в комп.игры не играли. За последние лет 15 геймдизайнеры смогли понять как намёками подсказать геймеру куда идти. Можно конечно надеется, что жёлтая краска это лишь фишка лёгкого уровня сложности на котором снимали видео.
@eziobc71125 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о то есть на тупых
@ПашаСивый-я7т4 ай бұрын
В 2024 году? Ни разу не играл? Там совсем дед уже должен быть тогда@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о
@ЗомбиКоммунизма4 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3оага, а еще фишка легкого уровня сложности это стрельба на уровне страйкбольного педулова (ощущения будто гг поливает из китайской цимы шарами врага, а не дает очередь из калахи) потеря атмосферы за счет всратой комиксной какой то цветокоррекции и сткучи вщ странных решений в дизайне локаций, и врагов и поведение этих самых врагов в бою на уровне: бегу на игрока и стреляю, пока не умру или не упрусь в него
@rictuserectus45742 ай бұрын
@@ЗомбиКоммунизмаатмосфера на месте, единственный минус сейчас, это ИИ и баги-софтлоки. Алайв сейчас отключен, он есть в коде игры, видимо побоялись зная о хреновой оптимизации, что он вообще нагнет ее. А насчет желтой краски, ее вообще мало и то на лестницах, доски просто светлее и зачастую никуда не ведут, я как раз сегодня облазил множество тайников и ситуаций когда надо уйти на сто метров, чтобы найти проход полно, даже есть схроны, пройти к которым можно только используя аномалии, о чем тебе никто не говорит. На карьере вообще чтобы к схрону пролезть нужно на аномалиях метров 100 пролететь при этом не запороть и контролировать сей процесс, с этим все в порядке, доставляет некое удовольствие.
@Stupayushiy5 ай бұрын
мне янов наоборот нравится больше затона. затон, условно, больше про сталкеров (стычки с бандосами, расследования убийств, поиски друзей и т.п.), а янов - про саму зону. все эти заказы на мутантов, исследования аномалий для ученых, взаимодействие с их уникальными типами - это вот прям то, что мне было максимально интересно
@mr.psyhushkin95844 ай бұрын
У Янова есть бооольшой минус это сам Юпитер, кроме собачек там ничего страшного, на мендельсона в мизери вроде полтергейст и кровосиси нападали там
@СеменКаниболоцкий19 күн бұрын
@@mr.psyhushkin9584 так в этом и весь хоррор и есть. Когда я в первый раз подходил к юпитеру до усрачки напугался только от одного лая. Окружение наверно цепляет что-то на подсознательном, когда ты боишся найти в заброшках голодную стаю собак. И реально ходишь с сжатыми булками, готовый выпустить весь магазин на рык из куста.
@mr.psyhushkin958419 күн бұрын
@@СеменКаниболоцкий да, но бабайки тоже неплохо дополняют, особоенно рандомно сгенерированные, а не по скрипту
@СеменКаниболоцкий19 күн бұрын
@@mr.psyhushkin9584 рандомно сгенерированные только приедятся, если их пихать в каждый угол. Вся магия уйдет, примерно как в сталкере2. Кровосиси и контроллеры очень редкие и самые опасные монстры, их появление должно быть неожиданным и в нужных местах. Например, кровосос в зарослях болот или лесов, которые дополнительно скроют его силуэт. А на болотах нет ящика, на котором хоть всех кровососов отстреляй в зоне. Контроллер всегда должен появляться заскриптовано, это главный босс сталкера. "Уходи отсюда мужик" все запомнили)
@dangername69965 ай бұрын
По визуалу второго сталкера скажу так, до СВО 60% моделей делались на аутсорсе у нас. Я сам для них делал модели) Лида как такого над нами не было, готовой библиотеки тоже, а ТЗ было довольно простым и свободным, от чего, по стилю очевидно имеются несостыковки, т.к. модели делали разные люди, с разным опытом и над нами не было директора по визуалу, чтобы задать требуемый эталон, чтобы использовать единую библиотеку, и т.д. А после СВО, контакты резко прервали, и по сему визуал частично просто остался недоделан, модели и материалы намешаны, все это жрет немерено ресурсов, т.к. много 3д артистов были неопытными и допускали распространенные ошибки, а контроля качества особо не было. Вот и получили, что получили.
@nexus-j9i5 ай бұрын
Вам бы к иксбт надо
@dangername69965 ай бұрын
@@nexus-j9i Зачем?)
@ririkunesshin93905 ай бұрын
Стоит это рассказать ещё где-нибудь кроме комментариев на ютубе) Каким-нибудь блогерам игровым
@dangername69965 ай бұрын
@@ririkunesshin9390 Зачем? Ищущий всегда найдет)
@Danielklark5 ай бұрын
@@ririkunesshin9390 На твоём месте я бы не верил рассказам рандомного чела с ютуба. Понимаю, объяснение про аутсорс звучит довольно реалистично. Да-да, сейчас большинство крупных игровых студий отправляют мелкую херню на аутсорс, чтобы упростить жизнь своему арт-отделу и понятно, что GSC с их бюджетом не как у РДР2 не исключение. Однако для того чтобы поверить в историю, не достаточно убедительных фраз.
@nestr45215 ай бұрын
Недавно подписался на твой канал,но мне очень нравится твой подход.По сталкеру зов припяти ты прям в точку попал.Я даже сам не замечал,как мне было интересно порой увидеть действия а-лайф,посидеть у костра,попросить,чтобы сталкер отвел тебя куда-то и тут вы пришли,а сразу начал заварушка )
@nkotes5 ай бұрын
Ещё есть моментик - если выполнить все квесты за сторону сталкеров и Бороды, то именно Борода станет скупать артефакты куда охотнее и по значительно более высоким ценам, чем, например, у Гавайца. И также другие действия персонажа влияют на формирование цен у иных торговцев, их ассортимент и стоимость продажи.
@Кацап04 ай бұрын
Даже так, если продавать эти артефакты Гавайцу, ты всё равно экономику уничтожишь.
@BullKill335 ай бұрын
Я буквально провел несколько лет в ЗП, первый мой купленный на рынке диск, первый зеленый жук на выходе с путепровода Эх было время
@Владимир1-щ6у2 ай бұрын
Зелёный жук. Оу е как это печалило. Слава богу в игре было что делать пока ждали патч. Помню скачивал его то ли с сайта игромании, то ли с их диска с журналом. Эх 😢😢
@MrOverlord2435 ай бұрын
"Тот самый алайф" довели до ума в обливион лост ремейк 3.0, там таких историй про петруху и шило на каждом углу, а ещё они вроде как даже экипировку и оружие себе находят, продают артефакты сидровичу и прочее подобное.
@SweetShalopai5 ай бұрын
Только в это играть - больно.
@MrOverlord2435 ай бұрын
@@SweetShalopai все по заветам билдоты, евроджанк как он есть.
@LSD5556985 ай бұрын
Осталось в зов Припяти запихнуть какой нить чат гпт, чтоб нпс с комментариями все делали, и было бы шедеврально
@konstantinieron30995 ай бұрын
Мне каждый, получится что-то в духе старфилда в сеттинге чернобыля Сталкер, это наверное, последняя игра, в которую стоит лезть с гпт
@KaraRitalin5 ай бұрын
11:35 также можно не делить с Корягой хабар из контейнера, а вскрыть его за 500 рублей у механика на Затоне)
@konstantinieron30995 ай бұрын
Один из самых глубоких, объемных и интересных обзоров на трилогию
@arobky5 ай бұрын
Спасибо!
@MELKI2094 ай бұрын
Мужчины говорят, что у них нет депрессии. Тем временем Петруха и Шило:
@WinonaCarter5 ай бұрын
не так давно наткнулся на этот канал, и я в восторге! нравится каждое видео, смотрю с удовольствием спасибо за контент.
@hazzzy45555 ай бұрын
По настоящему грустно, когда не Петуху с Шило находишь мёртвыми, а когда одного из них находишь живым
@vladislavhaievoi39335 ай бұрын
20:25 ответ на твой вопрос - детективный иммерсив shadows of doubt, целый город где каждый нпц живет своей жизнью в реальном времени пока ты занимаешься своими делами. Вся игра соткана из таких «петрух с шилом». Изначально я писал огромный лонгрид о том насколько там более уникальные ситуации могут происходить потому что вся игра по сути это и есть система элайв, но это убило бы весь восторг первооткрывателя, так что просто настоятельно советую попробовать самому.
@arobky5 ай бұрын
спасибо за наводку
@evence775 ай бұрын
@@arobkyKingdom come deliverance тоже
@toxicat75825 ай бұрын
@@arobkyИгра Kenshi
@ВладиславТихонов-ы1ы12 күн бұрын
Марвел битва чемпионов:)
@zodak68725 ай бұрын
Кстати, если я правильно помню, можно Коряге ящик не приносить, а вскрыть у техника и все забрать себе
@HideoKuzze5 ай бұрын
Там вообще, по одной цепочке вроде выходишь на какой-то замут с наемниками, насколько я помню
@Stupayushiy5 ай бұрын
@@HideoKuzzeэто если проигноривать нападение на шевченко, то сыч предложит охранять долговца с наемниками на встрече с бандосами
@Danielklark5 ай бұрын
@@Stupayushiyчего? Ты хочешь сказать, что я сейчас должен идти переигрывать Зов Припяти заново, просто потому-что упустил этот квест?
@mr.psyhushkin95844 ай бұрын
@@Danielklarkда
@dezato5 ай бұрын
Вот спасибо. И за разбор тоже, очень занимательно было смотреть, прекрасный труд. Но первым делом хотел поблагодарить за то, как ты вернул меня в дество.. То время, когда я решился таки сыграть в Сталкер и впервые запустил именно Зов Припяти. Точно так же погружался в игру, наслаждаясь живыми персонажами, интересными событиями и тем самым желанием найти очередной квест, с мыслями: "Ну скорее, скорей начать бы уже проходить! Что же там будет??". Или то чувство, когда исследуешь локацию. Но особенно сильно у тебя получилось передать и заставить вспомнить то чувство, когда впервые переходишь с Затона на Янов или потом дальше в Припять. "А какая это будет локация? А там будут такие же квесты? А атмосфера", - и такими вот вопросами задавался каждый, а потом.. переходил и понимал, что всё так. Что там снова интересно и ново. Но подругому. И теперь ты снова отдаёшь всего себя изучению и... вообщем, я уже наверное прервусь :) Спустя 6 лет перепрохождений Сталкера и кучи разных модов, я уже и позабыл каким красивым и невероятно увлекательным он был... Забыл уже даже как выглядело то чувство, которое заставило меня заняться доробатыванием Сталкера до того самого «Сталкера мечты». Чисто для себя. Просто... спасибо от души, что напомнил)
@strelokdegtyarev5 ай бұрын
Лучший обзор на ЗП, что я видел. Буду смотреть предыдущие обзоры на ТЧ и ЧН.
@sc7167565 ай бұрын
Аробки рассказывает, как он работает в игровой индустрии - Все думают: Топовый звуковик/арт-дизайнер/программист в Рокстар/Капком/Валв Реальность: Попросили подержать швабру для мытья, когда доставлял пиццу в нонейм студию из 2,5 человек, пока уборщик пoпиcять бегает
@HideoKuzze5 ай бұрын
Асуждаю
@Elmorelab-c4w5 ай бұрын
Хорош😂
@CTYJIKEP5705 ай бұрын
По поводу Припяти добавлю еще вот что, по факту это противопоставление, затон не так сильно застроен зданиями, но при этом на нем кипит жизнь, припять же не смотря на все еще более менее целые постройки пустая
@RogueVyse5 ай бұрын
Моё знакомство со Сталкером началось с Зова Припяти, предыдущие игры обходил стороной. И именно после неё появился интерес ко вселенной.
@meshok35285 ай бұрын
после истории шило и петрухи, теперь ждём обзор на мод OBLIVION LOST REMAKE 3.0 где Alife реализован ещё глубже и интереснее.
@superopik5 ай бұрын
Раньше сталкер выглядил уникальным за счёт собственного движка, сталкер 2 выглядит как типичная ААА игра, с абсолютно идентичной другим играм графикой. Изменено: Люди! Хватит писать ответы под комментарием. Игра вышла и она вышла гораздо лучше чем я ожидал. Игра года однозначно!
@fog83585 ай бұрын
Так это не проблема сталкера 2, сейчас все современные игры выглядят одинаково. Раньше телефоны тоже имели свой неповторимый дизайн, че теперь с ними происходит?
Смена игрового движка самое верное решение Пысов. Икс-рей это бред сумасшедшего.
@Robert_Nik5 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о после сотен модов я могу сказать одно - Х-рей могёт. Просто для масс выбрали решение как всегда занизить графику, бедное окружение.
@АндрэйБараноўскі5 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3оу иксрея есть свои положительные стороны но он и правда работает только на матюгах и такой-то матери. Движок нужно было бы фактически писать с нуля если бы они не решили сразу использовать анрил, что было бы дорого и трудозатратно. Но мне интересно было бы посмотреть на законченный сталкер 2 2011 года, как бы он выглядел и ощущался?
@psionik11135 ай бұрын
Космические рейнджеры. Там весь мир живет без игрока, на легком уровне сложности игра может пройти сама себя
@arobky5 ай бұрын
не, я имел в виду в рамках шутеров от первого лица в открытом/полуоткрытом мире. Рейнджеры игра прекрасная, но совсем другая
@Kinanibu5 ай бұрын
О, как раз люблю такие игры, обычные мне проходить дико сложно и лениво)
@romanooo36452 ай бұрын
РДР 2 ?@@arobky
@БомжКаледунАй бұрын
Да, согласен. Там система взаимодействия ботов охрененная
@Hellafast2uDude5 ай бұрын
Химера на охоте умирает с 1 выстрела с любого оружия, если убить её спящей, и с близкого расстояния. Иначе 3 рожка уйдет
@cloxks5 ай бұрын
не шаришь, зп просто лучшая в этом плане))
@OverDoze85 ай бұрын
Любая химера в ЗП умирает от прямого попадания подствольной гранаты в тушку.
@Zoom_Z0om5 ай бұрын
Учтем факт того, что со слов Зверобоя и Гонты химера была раненой. Поэтому её так быстро и мочат.
@basilioblairi68575 ай бұрын
С пм тоже работает?😂 На ту самую химеру я шёл либо с рпг либо с ножом, чисто битва на мужика, кстати если не ошибаюсь в лицо она ваншотится от ножа со 2 удара
@basilioblairi68575 ай бұрын
Та самая которая на янове по квесту зверобоя
@Buntar65 ай бұрын
🚩🚩 Припять пустая лишь по сюжету. После прохождения там настоящая веселуха - наёмники, химеры, псевдогиганты, сталкер и орды Монолита в порту
@АлексейПарфёнов-ь9з5 ай бұрын
@@Buntar6 там квестов почти нет, дополнительный один всего - это если Гарику помог, один выстрел. Остаётся только бродить
@Buntar65 ай бұрын
@@АлексейПарфёнов-ь9з В Зов Припяти вообще нет возобновляемых кветов, кроме добыть артефакт.
@artyomka1265 ай бұрын
@@АлексейПарфёнов-ь9з помочь зулусу около школы, а так всё
@maxmadseeyouglad474 ай бұрын
@@artyomka126ещё поиск двух комплектов инструментов для коллибровки.
@akititakt22002 ай бұрын
А чувак, который в холодосе застрял?@@АлексейПарфёнов-ь9з
@hodya88925 ай бұрын
46:55 лут наложенный в кучу звучит как очень непрактичное решение. Его бы хотя бы в пакет спрятать, чтобы не разлетался и накрыть чем-нибудь, чтобы не выделялся
@Kuzess5 ай бұрын
Согласен, какой нибудь шторм или просто сильный ветер, ну или выброс, от котрого всё трясет, и все спрятанные вещи будут просто разбросаны вокруг.
забайтил в сотый раз игру пройти с ганслингером и абсолют нэчур
@arobky5 ай бұрын
ахаха, не ври. никто никого не байтил - это лишь оправдание, по типу перекура после стресса)
@jewsus55155 ай бұрын
@@arobky хаха это как алкашу, только повод дай
@Trojan-Voodoo5 ай бұрын
СТАЛКЕР - как наркотик😁
@skeleton_des5 ай бұрын
Я так каждый раз байчусь на препровождение трилогии Mass Effect) А чтобы перепройти сталкер жду мод Update
@I_have_name5 ай бұрын
@@arobky зараза... а ведь и правда...
@biotronic69125 ай бұрын
Блин, до сих пор ловлю шок как четко, и грамотно ты обьясняешь то, что критикуешь, без слюней и пены со рта, с примерами, внятно!!! Просто улет, я все твои 3 видрса посмотрел залпом, про ЗП 2 раза😂
@Говнейи4 ай бұрын
Насчет игр с симуляцией и свободой действий - Mount and Blade. Классика Warband и свежий Bannerlord. Симуляция средневекового феодализма.
@Kov-Min2 ай бұрын
ЗП лучшая игра в серии. Вся игра это огромная работа над ошибками. Нет такой шероховатости и обрезанности как ТЧ, нет таких бесконечных перестрелок как в чн, но за то есть изучение зоны, и ее аномальных явлений. За это я очень сильно полюбил ЗП. Но есть один нюанс. За пределами точек интереса нет абсолютно никаких опасностей, кроме мутантов. Испортить отношение со сталкерами или бандитвми невозможно. Что бы долг или свобода стали врагами нужно прям постараться, и нейтральные отношения вернуться сразу после закрытия квестов зверобоя. Даже монолит встречается только в точках интереса. Что я хочу сказать. Спкстя время зона в зп ощущается не как какое-то опасное аномальное место, а как заповедник, где в специально отведенных местах встречаются, враги, мутанты, и аквадискотека с киселём, которая пораждает артефакты. Но задания в этой части сталкера - мое почтение. Все их было проходить очень интересно
@АртемЕвдокимов-ф1ю5 ай бұрын
По поводу демонстрации второго Сталкера. Как сказал один обзорщик, после её просмотра, "Структурно я увидел "Far Cry" в сеттинге Чернобыльской зоны отчуждения, с лайтовыми сурвайвал элементами"
@РустамШтецман-з7у5 ай бұрын
А где?в том что тут есть вышки у которых разный функционал?Я серьезно какие тут сходства
@Любительэтогодела5 ай бұрын
А я, когда в 2019 году объявили о продолжении работ над Сталкер 2, подумал, что хорошо бы сделать на движке Фар Край. Мне понравилась Фар Край 4. Сбор растений - поиск артефактов, животные - мутанты. Добавить только радиацию и аномалии. Но как, потом оказалось стали делать на Анриал движке.
@chist145 ай бұрын
@@tolikano не было бы войны, не было бы такого отношения. А моды все равно появятся.
@suprotyv75345 ай бұрын
@@tolikano вас в Германии не научили что нацистом быть плохо? В любом случае спасибо тебе как немцу. Твои налоги идут на благое дело утилизации русских ванек)
@Alex_Line5 ай бұрын
@@tolikanoдело не в отношении, а в движке. UE крайне закрыт в плане моддинга и ничего кроме банального ретекстура или замены моделек там уже с готовым проектом не сделаешь. Так что никаких модов.
@ruselgimimiro5 ай бұрын
Ролик замечательный! И дополнительный респект за музыку из метро на фоне. Две по своему атмосферные серии игр близкие по сути)
@nikofreeman56965 ай бұрын
Петрухе и Шилу я специально починил, улучшил и выдал АН-94 и СВУ + гранаты, армейские аптечки и припасы, чтобы они отбиться могли во время своих приключений. Можно было бы им выдать ТБ-1 или Экзоскелеты - и их выдал бы. А ещё, если тебя понравилась часть и ты в будущем захочешь ещё раз пройти её - крайне рекомендую постахвить Gunslinger mod, он перерабатывает всё оружие/анимации/боёвку, не внося при этом ненужных правок и мир становится не только живее, но и реалистичнее.
@Robert_Nik5 ай бұрын
ТБ-1? А где в игре ты его взял?
@nikofreeman56965 ай бұрын
@@Robert_Nik Нигде, поэтому и не выдал .-. Что за некорректные вопросы?
@Robert_Nik5 ай бұрын
@@nikofreeman5696 ааа точно. Неправильно прочитал. Думал может в оригинале где пропустил костюмчик.
@nikofreeman56965 ай бұрын
@@Robert_Nik Нету, к сожалению. Все ништяки в Call of Chernobyl, Anomaly и Lost Alpha.
@Robert_Nik5 ай бұрын
@@nikofreeman5696 я давно не брал в руки лостальфу.
@nestr45215 ай бұрын
Сталкер 2 если честно выглядит ,как фар край.Вышки,аванпосты,интерефейс ,как в современных играх,в миссии ,которую нам показали игрок включает такой же щиток как в фар крае,те же головоломки ,как в фар крае с выбиванием доски.Будто игра стала больше ориентироваться на массовую аудиторию,мол нам не нужны эти серые,мрачные тучи ,таинственность,которая и создавала атмсферу.Даже интерфейс сделан ,как в типичной игре от юбисофт.Сравните интерефейс в кк2 и как его улучшили,текстурки лучше,все по полочкам разложено,оч красиво и аутентично.Да что говорить,если в зов припяти не было этой полоски сверху,все было задизайнено под старый кпк и снаряжение вроде экзоскелета.Даже ребята из 4a games развили идею и сделали афигенный интерефейс с рюкзаком.Вот где сталкера больш,чем в новом сталкер 2.
@beekonchik5 ай бұрын
Какой же плюс про Far Cry. Впечатление просто один в один после интерфейса, этой желтой краски и красных бочек в эпизоде с огненной аномалией
@Danielklark5 ай бұрын
@@beekonchikты ведь в курсе что красные бочки и баллоны были и в оригинале? Да и проходы в некоторых местах тоже подсвечивались лампочкой, которая светит просто потому-что. Единственное что меня смущает: слишком яркий цвет. Может из-за этого слишком негативная реакция.
@beekonchik5 ай бұрын
@@Danielklark в курсе, но, как сказано в ролике, красные бочки возле огненной аномалии - это какой-то бред) К тому же посередине болота. Не помню в точности оригинал, но вроде бы там бочки были хотя бы возле промышленных объектов) Подсвечивание светом - это тоже инструмент геймдизайна, да, но все же более изящный и управлающий вниманием игрока не так явно. Логично же, что в проходах будет гореть свет. А то, что любую лестницу, ломаемую балку и тд кто-то решил пометить жёлтой краской/жёлтой изолетной - это бред, если смотреть на это с иммерсивной стороны. К тому ж в ролике видно, что разрабы выбрали активный жёлтый цвет, выделяющийся на фоне приглашённых цветов окружения - это как раз из разряда Far Cry, где больше акцент смещен в сторону экшена, а не исследования локации. Собственно, вот и она - разница между старыми частями и новой. В совокупности с тем фактом, что разрабы поменяли движок, указывает на то, что они стремятся подстроиться под тренды, а не делать то, в чем они были хороши раньше
@Кацап04 ай бұрын
Ты скорее всего про третий Фар Край и последующие части говоришь, потому что в 1 и 2 фарсруях много, похожего на Зов Припяти исследования локаций.
@ReYDeR2k4 ай бұрын
Забудьте про вайп первых сталкеров, 2ю часть давным давно делает совершенно другая команда, которая делает все по методичкам, после прохождения курса школы гейм дизайнеров из реклам. И да они делают игру с упором на западную аудиторию, ибо из за войны в упор на российскую им не простят. Так что Сталкер 2 будет переосмыслением серии.
@АлександрМагрело-ч3й16 күн бұрын
Квесты тут мое почтение, шикарно. Но я бы еще отметил очень крутой эмбиент. Музыка просто гениальна, в каком то момент можно услышать объявление об эвакуации в припяти.
@НикитаСемерухин4 ай бұрын
Меня жизнь в зп тоже затягивает, что я после прохождения игры просто покупаю хорошие ганы, прокачиваю их обвесами и раздаю сталкерне, чтобы они выглядели круче)
@dyadyabafomyot16684 ай бұрын
А прикинь бандитов снабжать топовым оружием чтоб они задоминировали всех 😅
@ИльяЛогинов-г1г11 күн бұрын
Ох помню сколько раз переигрывал этот тоннель в припять, хотел всех братков сталкеров сохранить, ведь в разговорах с ними чувствовалось как они хотят попасть туда и открыть новые тайны.
@badgun34075 ай бұрын
ЗП лучшая часть
@lonelinessmode2104 ай бұрын
Игра, безусловно, шедевр. Твоё видео тоже, очень понравился ход мыслей, подача, аргументация. Короче подписываюсь)
@maxmadseeyouglad474 ай бұрын
С патронами и медикаментами согласен, каждый день слишком часто, раз дня 3 было бы более-менее сбалансировано. Так же хочу отметить тему бандитов. Не плохо было бы сделать так, что бы не все бандиты были изначально нейтральны. Что имею ввиду: должны были попадаться на карте и враждебно настроенные бандиты, поскольку на то они и бандиты, что б ты не знал что от них ждать, а нейтральными они бы становились лишь когда ты сам становился бандитом, выполнив квесты Султана. А то особых плюсов от вступления в бандиты в игре то можно сказать и нет.
@quaddenied80664 ай бұрын
Сквад таких, враждебно настроенных бандитов есть - под мостом на пути от вентиляционного комплекса к "бетонной ванне". Враждебны всегда, даже при получении "бандитских" ачивок. Посланник Султана после разговора с Корягой уходит к ним, но остается нейтральным. Вероятно остаток от какого-нибудь недопиленного квеста.
@seapps13 ай бұрын
@@quaddenied8066, и на складе контейнеров
@SuperMegaVladimir5 ай бұрын
Эх, сейчас сам уже перепрохожу эту чудесную игру и что самое интересное, она не отпускает, хочется возвращаться снова и снова) Если проводить топ по всем играм серии, то он будет выглядеть так: 1. ЗП 2. ТЧ 3. ЧН. Спасибо за работу) А по поводу предложений, сделай разбор серии Dishonored, в твоём исполнении это будет интересно глянуть)
@-y1255 ай бұрын
Любимая часть серии после ТЧ
@dezato5 ай бұрын
Да лаадно?! Святой ты человечек. Пару дней назад посмотрел разбор Чистого неба от тебя, и мне так понравилось) Включил, за тем, разбор Тени Чернобыля и был просто в восторге! Обзор на ТЧ вышел потрясающе прекрасным, не смогу даже описать. Затем глянул через сколько времени вышло видео по ЧН после ТЧ и выпал в осадок: " - Наверное придётся продолжение ждать через месяц, а то и два.. печаль". И тут выходит такой подарочек! Спасибки
@NotSweetNikita5 ай бұрын
30:39 - или же просто берём и не занимается сложным паркуром, а ещё чуть больше бродим и видим лестницу, при помощи которой спокойно попадаешь на крышу без лишнего др*ча 33:38 - вот только в Стиме нет ни единого достижения со Сталкера, а внутренние достижения явно не только фишка Сталкера
@Kanist5 ай бұрын
Нет там никакой лестницы, это цементный завод, всегда все туда только через крышу и попадали.
@ОлегОлегович-с3у5 ай бұрын
@@Kanist есть. Не веришь - скачай зп и убедись сам
@basilioblairi68575 ай бұрын
@@Kanistлестница со стороны засохшей реки где тайник стрелка
@prod.uplaydmetacroose5 ай бұрын
10 из 10, у тебя должен быть лям на канале хорошая дикция!
@КланЭшин5 ай бұрын
А теперь умнож этот a-life на 50 и получишь мод на сталкер Oblivion Lost Remake 3.0 ) Серьезно, там САМЫЙ живой и настоящий виртуальный мир из когда либо созданных 3хмерных проработанных Каждая НОВАЯ ИГРА, будет уникальна Автор мода больше 10 лет создавал этот а-лайф по задумке разрабов сталкера в 2003 году
@OverDoze85 ай бұрын
Но тем не менее эта версия обливиона неиграбельна по множеству причин и помимо чрезмерно развитого А-Лайфа, его наверняка фиксить ещё ни один год будут и не только главный разраб.
@КланЭшин5 ай бұрын
@@OverDoze8 Да но речь не об этом
@ТолстыйШакал5 ай бұрын
билдовская всратость далеко не всем зайдет, д и a-life этот нередко кринжа наваливает
@vadimkarpov31205 ай бұрын
Очередной неверотяно васян...то есть реалистичный мод по секретным документам, которые авторы оригинального сталкера лично автору мода рассказывали? Ох уж эти моды, реализующие то, что разработчики, якобы, сами хотели сделать.
@ТолстыйШакал5 ай бұрын
@@vadimkarpov3120 не, по факту в сети дохера диздоков сталкера гуляет, у Вандалея вон пол канала посвящено им, так что слепить по ним "тот самый" мод можно. Люди просто не понимают, что многие из этих наработок были нереализоны не потому, что разработчики криворукие или бюджет попилили, а потому, что были отфильтрованы шизовые идеи. Так что никаким "тем самым" сталкером тут и не пахнет.
@Medovushkin5 ай бұрын
Зов припяти - единственная игра из серии, которую я прошел до конца) Спасибо за видео!
@Emil_Noort5 ай бұрын
Я кстати очень много книг по сталкеру читал, отец покупал в гипермаркетах всегда возле кассы, штук 40 была стопка. Он даже не знал что это из-за игры такое. В общем, мне было лет 18 уже, за городом инета не было, надо было развлекать себя. И почти все книги были полный мусор. Реально подпивасы вываливали на бумагу свои влажные мечты о мужицкой опасной жизни, ауф диалоги и вот это вот всё. Но была там книга, которая была не романом, а альманахом из фанфиков. Буквально SCP когда о нем и знать не знали. Вот уж удачная находка была. Часть конечно была просто водой, но некоторые короткие рассказы были крайне удачными, что я под твисты в концовках думал "вау". Понятия не имею уже как она называлась, за 15 лет и детали тех рассказов из головы стерты- но общее впечатление все-таки осталось, что в горе такого мусорного чтива нашлись таланты и скоротал время без сожаления.
@sokolingarold10835 ай бұрын
Это были сборники из рассказов фанатов, которые GSC и собирали. Они назывались как части серии (То есть ТЧ и т.д.)
@Да-Ху-Сим5 ай бұрын
@@sokolingarold1083Вроде же GSC не имели никакого отношения к книгам
@sokolingarold10835 ай бұрын
@@Да-Ху-Сим перед релизами игр они проводили конкурсы на рассказы Остальные книги да, они к ним не имеют отношения
@BullKill335 ай бұрын
"Точка падения" или как то так Помнишь? Там плоть говорящая была, книга идеально передаёт атмосферу сталкера
@Stupayushiy5 ай бұрын
@@Да-Ху-Симименно к сборнику рассказов имели
@SweetShalopai5 ай бұрын
Алайф на Янове есть. Просто там основные отряды это долг и свобода. Максимум 2 отряда можно встретить. Выполняшь их квесты тогда спавн долга или свободы увеличиться, а после получения достижения можно встретить только 1х представителей группировок. Я недавно перепроходил игру и у меня были одиночки и Свобода гуляли по Юпитеру, Долг почти отсутствовал.
@Yanzar985 ай бұрын
К сожалению второй сталкач будет ФАРКРАЕМ в Припяти. Челы выходят на мировой рыночек и им приходится подстраиваться под реалии гейминга 2024 что убьет весь вайб оригинальной игры Таков путь
@АлексейОк-п4т5 ай бұрын
Аееееее! Шикарное начало субботки)
@AlexRammZak4 ай бұрын
с Припятью разрабы все же не дожали мне кажется. по лору это опасное место и без монолитовцев, а в ЗП она просто пустая
@KaterinaRolina4 ай бұрын
Интересно какой она будет в продолжении
@maxmadseeyouglad474 ай бұрын
Тоже ждал от Припяти большего. Хотя бы что б можно было в подъезды зданий кругом заходить, выходить на крыши, аномалий побольше и мутантов. Ну и квестов конечно.
@Кацап04 ай бұрын
Она по задумке и должна была быть пустой, по ней так-то интересно гулять высматривая оставшуюся после СССР архитектуру. Я не особо понимаю что вы от неё ожидали, очередной суетливый Затон?
@maxmadseeyouglad474 ай бұрын
@@Кацап0 минимум больше боёв с монолитовцами, больше поводов поизучать город потом более открытых для посещения зданий, больше мутантов. А то вояки закрылись в прачечной, а вокруг неё пусто и ни каких опасностей даже нет, смысл тогда закрываться.
@alex-lee-77 күн бұрын
ЧН так и НЕ прошёл дальше болот... с двух попыток. Ну такое. ТЧ прошел... но с пятого захода. В середине терялся интерес. ЗП прошел с первого раза. И раз в несколько лет перепрохожу. Вот такой мой личный рейтинг😂
@cuba3175 ай бұрын
Пипец, ваншот химеры гранатой. В эту часть исключительно на мастере стоит играть, хаха. А вообще очень ждал ролик, так и думал, что игра зайдёт. Реально игра аналогов которой нет. Из других жанров вспоминаются только Космические Рейнджеры и Mount&Blade... Ну и как бы всё. А шутанов так и вовсе нет. В целом у ЗП один главный минус - он очень короткий. Контент шикарный, но его мало. Благо есть большая реиграбельность, ибо реально многое можно сделать по-разному. Если играть без гайдов и самому изучать, то можно залипнуть на очень долгое время. + система достижений, которая влияет на отношение окружающих к тебе, скидки у торговцев и их ассортимент. Всякие плюшки и прочее прочее. ОЧЕНЬ глубокая игра. Прям реально
@aleksandercross59365 ай бұрын
Приятное видео спасибо, было лампово. Сталкер у меня не шел на ПК когда вышел. Потом когда собрал комп первым прошёл ЗП из трилогии, потом ТЧ через 12 лет после прослушивания аудиокниги Пикника на обочине. Сейчас после отсылок к ЧН в сталкер 2 устроил челлендж и играю в ЧН на смартфоне с клавомышей и портативным моником, когда свет отрубают.
@Grid44415 ай бұрын
Ну с тейками насчет С2 не согласен категорически. Во-первых, динамическое тени 100% будут, т.к. игра изначально залупилась на некст ген, а динамические тени - это база еще со времен dx10 (на дворе dx12, просто напоминаю). Динам. тени в ААА проектах с +- реалистичной графикой давно являются стандартом, а потому всерьез ругать за это демку - это неправильно, имхо. И лешему ясно, что они 100% будут. Другое дело, что динамические тени часто вызывают всякие коллизии, если косячнуть с источником света, и это есть во многих релизнутых играх, потому ГСК вероятно и отключили их на время презентации, а то и вообще выбрали статичное освещение, что и объясняет такие лестницы на солнечных лучах, и то что жарки не откидывают света на поверхности. Потому и взяли еще 2.5 месяца на доработку, это абсолютно правильно. Это открытый мать его мир, и везде сделать красиво тяжело и долго, увы это факт. Общий поинт о том, что ЗП выглядит лучше - полностью мимо. Даже не понимаю зачем это надо объяснять. Про убогость х-рэя уже всеми давно сказано достаточно и то что он умудрялся выдавать красивую на свое время картинку - это заслуга передовых на тот момент дх10 и дх11 и натянутые фотореалистичные фотки на текстуры. ВСЁ. Это буквально то, что делало игру красивой. Глянь на модельки персов или листву и увидишь там графику уровня в лучшем случае халф лайф 2 (2004 год). По поводу того, что на таких демках показывают лучшее. Да, как правило это действительно так, но тут же по-моему очевидно, что тебе показали 1 единственный квест в буквально безлюдной локе, в которой из активностей мы имеем сбор артов и пострелушки с монстрами. Локация больше интересна именно с лорной точки зрения, чем с геймплейной, что само по себе не очень хорошо, но ведь ты сетуешь именно на то, что это «скорее всего лучшее что они могли показать». Если ты правда так считаешь, страшно подумать чего ты ждешь от других эпизодов. Например от локаций с людьми, квестами, торговцами, новыми аномалиями, подземельями, новыми монстрами и так далее. Ну бред же, честное слово. Нам очевидно показали один из самых серых и рядовых эпизодов, где буквально мало что происходит. По поводу желтых досок, лестниц и прочего. В целом лично я согласен, что это убогий левел дизайн, но не могу не отметить того, что нынешнему игроку это стандарт. Конечно, это упрощение, но извини меня, сталкер по сравнению с систем шок 1 тоже имеет много упрощений и ваще казуальнее некуда. И карта нормальная, и все записи можно глянуть, и точки с заданиями на карте есть. Братан, просто это все продукты своего времени. Мне принципиально не понятно, почему гск не должны смотреть на актуальные тренды в левел и гейм дизайне в целом и гнуть свою линию трушного старого 15 летнего сталкача, когда их задача завлечь и новых и старых игроков. Тейк «мы отключаем вышки». Попахивает претензией о «фар крае в чернобыле», хотя ты этого и не сказал в видео напрямую, могу сейчас ошибиться, возможно поинт не в этом, но если вдруг в ЭТОМ, то для справки: никаких вышек ты не отключал, ты вырубал источники пси поля. Если это для тебя «вышки», то тогда фар краем можно назвать и тень чернобыля, ведь там для прохождения в припять надо вырубить такую же пси установку «выжигатель». Надо ли говорить вообще, что это вряд ли будет постоянной механикой, а скорее всего дрочь добавленная в рамках одного единственного квеста (если только каланча эти вышки по всей зоне не распихал по приколу) ? Под конец хочется сказать, что нет смысла делать вообще каких-то выводов по игре, когда тебе вообще ничего нового не показали. То есть если бы хотя бы 1 новую механику засветили, и она бы оказалась говном, тогда пытань нэма, но тебе показали буквально то что было и в прошлых частях, при чем не только игромеханически, но так же и в плане локаций и персонажей/монстров. Очевидно все новенькое разрабы оставили на релиз, чтобы игроки воочию со всем этим ознакомились. А то некоторые гении уже успели назвать С2 «пересадкой чистого неба на движок анрил». Ну вывод такой сделан по принципу «о, ну нам показали болота, сбор артов и отстрел монстров. Ну значит будет тупа чистое небо в красивой обертке». Ну бред сивой кобылы.
@fog83585 ай бұрын
Поправлю, в ue5 не существует статичного освещения, ты это как вообще себе представляешь в 2024 году?
@Grid44415 ай бұрын
@@fog8358 В Unreal Engine есть статическое освещение (Static Lighting), и оно используется для создания освещения, которое не изменяется во время игры. Статическое освещение предварительно рассчитывается и запекается в текстуры (Lightmaps), что позволяет существенно снизить нагрузку на производительность, особенно в больших сценах. Как настроить статическое освещение: 1. Выбор источников света: Вы можете установить любой источник света (Directional Light, Point Light, Spot Light и т.д.) в качестве статического, выбрав его в сцене и в настройках источника света установить для него **Mobility** как `Static`. 2. **Запекание освещения**: После настройки всех источников света как статических, необходимо запечь освещение. Для этого: - Откройте вкладку **Build** в верхней панели. - Выберите **Build Lighting Only** или просто **Build** (если хотите запечь всю сцену). - После этого Unreal Engine начнёт процесс запекания освещения, который займёт некоторое время в зависимости от сложности сцены. 3. **Настройка Lightmaps**: Для улучшения качества статического освещения, можно настроить разрешение Lightmaps на объектах: - Выберите объект в сцене. - В правой панели в разделе **Lighting** найдите параметр **Lightmap Resolution** и настройте его в зависимости от деталей объекта. 4. **Проверка результатов**: После запекания освещения вы сможете видеть, как статическое освещение выглядит в сцене. Оно будет предопределённым и не будет изменяться при перемещении объектов или источников света. Статическое освещение отлично подходит для архитектурных визуализаций и сцен, где элементы не будут двигаться, так как оно позволяет получить очень детализированное освещение при минимальной нагрузке на процессор и видеокарту. Достаточно подробный гайд или надо видео может кинуть?
@Grid44415 ай бұрын
@@fog8358 В Unreal Engine есть статическое освещение (Static Lighting), и оно используется для создания освещения, которое не изменяется во время игры. Статическое освещение предварительно рассчитывается и запекается в текстуры (Lightmaps), что позволяет существенно снизить нагрузку на производительность, особенно в больших сценах. ### Как настроить статическое освещение: 1. **Выбор источников света**: Вы можете установить любой источник света (Directional Light, Point Light, Spot Light и т.д.) в качестве статического, выбрав его в сцене и в настройках источника света установить для него **Mobility** как `Static`. 2. **Запекание освещения**: После настройки всех источников света как статических, необходимо запечь освещение. Для этого: - Откройте вкладку **Build** в верхней панели. - Выберите **Build Lighting Only** или просто **Build** (если хотите запечь всю сцену). - После этого Unreal Engine начнёт процесс запекания освещения, который займёт некоторое время в зависимости от сложности сцены. 3. **Настройка Lightmaps**: Для улучшения качества статического освещения, можно настроить разрешение Lightmaps на объектах: - Выберите объект в сцене. - В правой панели в разделе **Lighting** найдите параметр **Lightmap Resolution** и настройте его в зависимости от деталей объекта. 4. **Проверка результатов**: После запекания освещения вы сможете видеть, как статическое освещение выглядит в сцене. Оно будет предопределённым и не будет изменяться при перемещении объектов или источников света. Гайда хватит или видео скинуть может?
@СергейСлепов-в4ф5 ай бұрын
В качестве некого алаверды можно легко вспомнить пример Atomic Heart, в существование которого некоторые не верили вплоть до релиза. Сперва слегка испуганно реагировали на тизеры и трейлеры, а потом в итоге получили всё-таки, на мой взгляд, нечто немного другое, но безусловно заслуживающее внимания.
@Growtolight4 ай бұрын
Каждый тейк защитил, вот это копиум
@Vyacheslavcher4 ай бұрын
Там ещё третья сторона есть, где начинается стычка с торговцем, как раз можно стать охранником моргана
@DimonRDS5 ай бұрын
"Космические рейнджеры 1-2", "Кенши" Других нет
@judinvlad86665 ай бұрын
Majesty первая. Которая Fanatasy kingdom sim Строишь гильдию рейнджеров и они тебе таких историй в город приведут...
@bebraofficial7994 ай бұрын
Самое интересное в том что петруха был в тч в отряде кто спасал шустрого а зове Припяти он травит анекдоты возле шустрого)
@torin051005 ай бұрын
Каждый рассказ блогеров о сталкер как будто в разные игры играли
@Да-Ху-Сим5 ай бұрын
Ну каждый играл по своему. Например был один чел, который пробежал сюжет и жаловался на скудность геймплея
@WhiteTeq5 ай бұрын
Мне кажется в этом и прелесть сталкача)
@PasyuginMark5 ай бұрын
@@Да-Ху-Симэто сонник был? 😂
@hjttsuАй бұрын
Какая же душевная история Путрухи и Шило.😢
@РусланЦыплёнок5 ай бұрын
Меня все мои друзья с пеной у рта убеждали, что ЗП-худшая часть. Может в чём-то они и были правы, но я всё равно считаю, что ЗП-лучшая часть из трилогии. Рад был найти товарища по мнению и мыслям. Вот для тебя лайк)
@OverDoze85 ай бұрын
Твои друзья любят в забагованное нечто без баланса играть.
@Robert_Nik5 ай бұрын
Каждая часть сталкера уникальна. ТЧ самая атмосферная, ЧН самая быстрая и самая красивая. ЗП самая технологичная, мир живёт. Но сюжет откровенно Г. Короче в каждой есть что-то своё хорошее.
@Robert_Nik5 ай бұрын
@@OverDoze8баланса нет ни в одной из трех игр.
@justhumannnnnАй бұрын
Зов Припяти шикарная игра. Был еще школьником когда выходила оригинальная трилогия. Каждый день после школы и на выходных играл в игру на ноутбуке. Очень нравились именно квесты и их разные исходы. И да, у той самой миссии с бандитами не три, а четыре варианта исхода. Четвертый вариант исхода связан с долговцем Морганом. Он будет откупаться от главного героя, будет натравливать на него наемников целых два раза, и итог этой линейки будет на том самом складе Долга, где можно покончить с Морганом и убить самого главного наемника в ЗП, о котором мы могли знать только из кпк других наемников.
@jhonbann70495 ай бұрын
Кстати о Шило с Петрухой. Я каждое прохождение замечаю что остается только один из них, второй погибает. Эх
@ЭрастФандорин-ь6ю5 ай бұрын
ЗП одна из любимых игр, в последний раз проходил пацифистом, практически никого не убивал кроме монстров и... Вполне успешно прошел) Крутая вещь, изначально все фракции являются мирными относительно гг.
@fromrussiawithlove27885 ай бұрын
Теперь нужен разбор серии игр Metro) Особенно первая годная
@romankhralovich99925 ай бұрын
Press F за Шыла и Петрухе. ЗП меня удивила еще тем что спустя много лет играя снова я узнал что то новое и находил нычки тайники которых раньше не замечал.
@sashakorzun14685 ай бұрын
Космические рейнджеры- лучшая симуляция мира
@iyulgames5 ай бұрын
38:11 А потом неожиданно встречаешь химеру в коридоре второго этажа, одной из общаг..
@ToddHowardKupiSkyrim5 ай бұрын
15:34 вот это прям жиза жизненная. у меня тоже была похожая ситуация. я на протяжении всего прохождения видел одних и тех же персонажей, и каждый раз они занимались разными делами. вот тот же петруха и шило. сначала я их спас около котла на затоне, затем я застал их сидящих у топи, потом увидел петруху на скадовске, но к сожалению уже без шило. это самый живой мир из всех игр, в которые я играл. тут просто не знаешь чего можно ожидать. в каком-нибудь фар крае подобные ситуации заскриптованные, а тут мир реально живет своей жизнью без участия игрока. это просто невероятно
@Да-Ху-Сим5 ай бұрын
У меня Петруха и Шило направились на Скадовск и по пути поцапались с бандитами. В 2 вынесли весь отряд, выпили пару стаканчиков и ушли. Когда искал тайники, услышал выстрелы. Петруха и Шило перестреливались с бандитами, Петруха остался один, а потом его кровосос грохнул
@ToddHowardKupiSkyrim5 ай бұрын
@@Да-Ху-Сим зона непредсказуема
@rubber-jumper5 ай бұрын
Теперь осталось пройти последнюю и самую проработанную часть -- Anomaly ))
@Robert_Nik5 ай бұрын
Аномали это народная солянка, но для ЗП
@egorikrus38175 ай бұрын
@@Robert_Nik Нет, вы видимо не знаете, что такое народная солянка. Аномалии это всё тот эе COC (Колов Чернобыль), тость рифленая модификация, где местный сюжет, нужен лишь как мотивация игрока иди на Север, ну и сверху к этом, добавляется усложненный геймплей-экономика относительно оригинального COC.
@Robert_Nik5 ай бұрын
@@egorikrus3817 народная солянка имеет основу НС5 (новый сюжет 5), скриптовую основу АМК 1.4.1 и может включать различные сборки типа ООП, DMX, ОП, ОП2 и т.д. Аномали это народная солянка, основанная на Call of Chernobyl, с оружейным паком, частями мизери. На движке уже вроде Oxigen. Честно перестал следить, ибо это уже франкенштейн. Хотя до гаммы ещё далеко. Но всё это одного поля ягоды.
@emperor_putenskiy4 ай бұрын
А по мне так логично, что чем ближе мы приближаемся к Припяти, тем меньше "жизни" в игре. На окрестностях "Юпитера" сталкеры не ходят собирать артефакты столь активно, потому что в округе больше опасных мутантов и зомбированных. В баре можно послушать разочаровавшихся в том, каким на деле является центр Зоны, и что им не стоило сюда лезть. Само собой в финале в Припяти никакой живости не могло быть, потому что монолит за монолит за моноли... В общем-то это не отменяет того факта, что Затон самая интересная и проработанная локация, но тем не менее логика в такой прогрессии есть, как минимум на атмосферу это повлияло хорошо
@unitednagger95505 ай бұрын
В мод Misery поиграй. Выживание тебе за глаза хватит)
@Fr-jr2vn5 ай бұрын
Лучшая часть. Атмосфера и проработка локаций настолько хороша, что до сих пор помню, как неприятно и жутковато мне было исследовать например Юпитер, или ту же Припять. С одной стороны хотелось облазить каждый уголок, раскрыть все секреты, но с другой, так и жаждал поскорее со всем разобраться и вернуться в уютное, родное судно на Скадовске (даже если это никак не прописано сюжетно), отдохнуть, потрындеть с другими сталкерами. Невероятное погружение, не часто такое встретишь. И к сожалению, второй Сталкер вряд ли подарит все эти ощущения:/
@СтаниславАлександров-ы5ш5 ай бұрын
Большая проблема ЗП, что в погоне за живым и насыщенным миром разрабы похерили...мертвую и холодную зону. Напоминаю, мы на севере, в таких *бенях, что даже Долг со Свободой были вынуждены подружиться. И ГДЕ? Почему аномалии теперь сидят на четко отведенных местах, не перемещаются, а сталкеры могут ходить по остальной территории чисто как по лесопарку грибники? Тайники...это что вообще? Стволы, кучи патронов, лежат на открытых местах, под открытым небом, так, что их бы подмели в первую неделю после закладки такого "тайника", либо они просто нахер сгнили за ту же неделю от сырости. Почему к нам бандиты нейтральны, если мы типа просто сталкер? При том, что остальных они бодрейше мочат. Почему вообще группировки вынуждены соблюдать нейтралитет на замкнутой территории, если кругом полно свободных заброшек, где НЕТ аномалий? И еще неочевидный вопрос, наш ГГ Иисус? Что за повсеместные хождения по воде? Вы пробовали пересечь бочаг или хотя бы глубокую лужу в земле? Дегтярев же скачет по ним, ДАЖЕ НЕ ЗАМЕДЛЯЯСЬ! В итоге это все создает атмосферу театрализованного представления, как будто вокруг тебя скачут нанятые актеры в абсолютно безопасном и плюшевом квеструме.
@Robert_Nik5 ай бұрын
На затоне Сталкеры в куртках. Это самое первое, что бросилось в глаза.
@holerich56795 ай бұрын
Теперь буду ждать видео про серию Метро. Очень уж интересно слушать твои мысли и впечатления, сравнивая со своими
@yusufamir9685 ай бұрын
Я считаю тебе не стоило вставлять момент со Сталкером 2. В обзоре на ЗП это совсем не уместна. Я понимаю, что у тебя есть сомнения и скептицизм, в отношении подобной игры это нормально. Но выглядит это так, будто ты игру готов уничтожить уже заранее.
@usecount48985 ай бұрын
Речь о том, что все новые игры делают для "школьников". Это как обновлённые старые ГТАашки, сделано для ленивых. Думать не надо вообще.
@vadimkarpov31205 ай бұрын
Звучит так, будто бы прикормленные говноеды готовы предзаказать заранее и поставить 11 из 10.
@fog83585 ай бұрын
@@usecount4898опять же, ты уже поиграл в с2, чтобы сказать, что это именно так? Я вот, например, играл в слитый билд, и скажу с уверенностью, что это будет по духу ближе к Зову Припяти, приумножая все его плюсы.
@usecount48985 ай бұрын
@@fog8358 кто о селе, кто о городе
@fog83585 ай бұрын
@@usecount4898 ну конечно, сидят такие разрабы, эх сейчас бы игру для школьников сделать, они наверное наша основная платёжная аудитория, точно, в них целились.
@robertkviring69355 ай бұрын
Слышал мнение про васянство в модах, но от души советую, так как сам часто перепрохожу ЗП с модом Gunslinger, откровенно стоит попробовать и получить удовольствие
@hekussmile30175 ай бұрын
Тайминг для рекламы делайте, пожалуйста. Я не против рекламы в видео, но делайте тайминг, чтоб я мог его скипнуть. Сидеть и слушать 5 минут рекламы дурацкое ощущение
@Emil_Noort5 ай бұрын
То есть для тебя уже трагедия 2-3 раза тапнуть по экрану для перемотки - но при этом не лень об этом поныть, что тебе хотелось бы открывать описание, искать тайминг и его нажимать? При том что автор хочет зарплату, и тратил время на видео, чтоб ты просто время скоротал вдупляя в ютуб, ни копейки не давая взамен. Типа, развлекайте меня холопы блогерские, барин онлайн. Да уж, чел, да уж... всем бы настолько же никчемные проблемы
@Firsaden5 ай бұрын
Поставь sponsor block
@ReinFrozen5 ай бұрын
@@Emil_Noortесли бы автор не был душнилой душной, под которого засыпаешь, это ещё можно было бы простить, но а так нет
@BullKill335 ай бұрын
@@ReinFrozen так не смотри видео, зачем тут что-то писать?)
@ReinFrozen5 ай бұрын
@@BullKill33 Ну а для чего тогда комментарии Ютубу?) Это обратная связь, к тому же мне интересны видосы, но автор реально иногда скатывается в душниловку.
@Grach_295 ай бұрын
Благодаря тебе я захотел вернуться в Зов Припяти спустя 5 лет
@ZORKIYful5 ай бұрын
Забыл упомянуть ещё один важнейший момент по музыке - боевые треки. Реализация их не идеальна но в крупных замесах, таких как перестрелка с монолитовцами в подземке, combat_theme может нагнать такого экшона что самые попсовые части колды курят в сторонке.
@hanswithaskulloncap97555 ай бұрын
Ещё даже до выхода Скайрима были Обла и Мора, которые делали упор примерно на тоже самое)
@mooncakeV15 ай бұрын
Обла и тем более Мора уже были
@hanswithaskulloncap97555 ай бұрын
@@mooncakeV1 че? Чел Игра вышла до Скурима, в этом и тейк, тип игра хорошо погружала в мир еще до него. Но еще до Скурима были Обла и Мора, поэтому Бескдка всё равно была круче.
@Stupayushiy5 ай бұрын
в море мертвый мир, все нпс стоят вечно на одном месте. в обле, как и в скае, нпс живут по расписанию, а автор видео просил игру где нет расписания
@hanswithaskulloncap97555 ай бұрын
@@Stupayushiy это другой сегмент ролика. Там о другом речь шла. Как бы держим в курсе, он сказал: «Тут было раньше чем в Скайриме», - ты сам подтвердил, что в Скайриме нет таких неписей как в Сталкере, ну и каким боком ты приплел сюда болванчиков и их расписание? Можно головой хоть чуть-чуть думать?
@SweetShalopai5 ай бұрын
@@Stupayushiy С мором согласен. Но никто уже в ванильный мор не играет. Например в Сердце Хаоса можно устроить такой движ, что пол Ввандерфелла может стать заруининой.
@ЯрославШульжевский5 ай бұрын
Спасибо за видео, это самая любимая часть сталкера из всех. А на счёт второго сталкера соглашусь, по всем представленным материалам прекрасно видно, что дух всеми любимого сталкера в новой игре вряд ли будет. Надежда остаётся только на мододелов)
@username857295 ай бұрын
по поводу твоего мнения о показанных материалах S.T.A.L.K.E.R. 2 имхо, оригинальный художественный дизайн трилогии родился именно по причине ориентации GSC на игровой рынок СНГ. если покопаться в ранних сборках Теней Чернобыля, можно прочувствовать экстремум влияния советской и пост-советской реальности. до релиза, на самом деле, добралась лишь часть изначальных планов разработчиков. GSC не раз показывали наработки по сталкеру на европейских выставках, и понимали, что "нашим людям", русскоязычным, живущим по наследию эпохи, которая законсервирована в Зоне, проект придется по душе гораздо сильнее. так и случилось в итоге. на Западе сталкер приобрел настоящую популярность только благодаря глобальным модификациям, вносящим кардинальные изменения в геймплей, добавляя то, что сейчас принято называть "тарковщиной". CoC, Anomaly и десятки подобных сборок, сотни тематических видеороликов на ютубе. от первоначального вида игры остается разве что саунддизайн и ее фундаментальные правила. веду к тому, что да, S.T.A.L.K.E.R. 2 явно делает упор на западную аудиторию, особенно в связи с войной между россией и Украиной. однако четко прослеживается и преемственность особенностей оригинальной трилогии, которую замечают поклонники. например: идея квеста с установками на Болотах взята из диздоков ТЧ; у АК-74 цевье зеленоватого оттенка, как в трилогии; модель контролера осталась практически без изменений (еще есть инсайд, что в лабораториях игроку повстречается вариант контролера из диздоков); нарратив будет связан с расширением Зоны, что также описано в диздоках и так далее. лично у меня сложилось ощущение, что GSC готовят реинкарнацию Того Самого Сталкера с использованием популярных решений в геймдизайне, чтобы охватить как можно большее количество игроков по всему миру, чтобы итоговый продукт остался самобытным, не впал в забвение на фоне бесчисленного множества модификаций. благодарю за внимание.
@daniel.bobyakov5 ай бұрын
а теперь с первой попытки угадайте откуда этот комментатор выше
@username857295 ай бұрын
@@daniel.bobyakov точно не с лахты)
@-Lui-5 ай бұрын
@@daniel.bobyakovи что?
@skeleton_des5 ай бұрын
Я вот смотрю на Сталкер 2 и вот не то это, атмосфера похуже, всё такое кривое, картинка - UE5, не сталкер на UE5, а просто Unreal Engine 5. Не хватает стилистики. А UI ужасен и выбивается из атмосферы, даже 3D КПК всратый, у мододелов лучше
@username857295 ай бұрын
@@skeleton_des давайте дождемся выхода игры, чтобы сделать окончательные выводы о ней
@hes0s8235 ай бұрын
20:26 насчет этого есть mount and blade 2: bannerlord / mount and blade: warband
@nowherecrafterАй бұрын
В Космических Рейнджерах очень отлаженная симуляция жизни. Не совсем открытый мир, но очень комплексный, с глобальной и локальной экономикой, с федеративностью, с научным прогрессом, с войной, к которой к которой как игрок, так и неписи могут присоединиться. Перестрелки, лут обломков на продажу, покупка оборудовния, отношения с разными государствами.