Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
@akretcakretsx46243 ай бұрын
щас бы ночную звезду продать с морским ежом. какой же ты иди
@mikhailistomin333 ай бұрын
Братан, без хейта, но реально бесит как ты вытягиваешь предлоги К примеру вместо "в" "вы" Вместо "к" "Кы" И так далее
@akretcakretsx46243 ай бұрын
@@mikhailistomin33 там чел не берет арты на пулестойкость в саркофаг и ноет, о чем вообще с ним можно говорить
@Андрей-й1д4ъ3 ай бұрын
Рппррпппр@@mikhailistomin33
@Андрей-й1д4ъ3 ай бұрын
Оооод
@rmonak91752 жыл бұрын
В Зове Припяти исправили многие недостатки. Появилось исследование, крутая система апгрейдов и артефактов. И главное - крутые побочки, и финал игры в духе Фоллыча - со слайдами о судьбе персонажей, в зависимости от того, как выполнил квесты.
@IDRajen11 Жыл бұрын
Первая все же лучше. *С модами
@efim_master Жыл бұрын
@@IDRajen11лост альфа рулит, старой сборки
@Krokod1lchik Жыл бұрын
Но самые крутые моды, все таки, на 3(CoP) часть входили: "Пространственная Аномалия", "Путь во мгле", "Misery" и конечно "Call of Chernobyl", на базе которого, потом появилась "Anomaly". На первую, что реально сильно жду, так это мод "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update". Кто фанат первой части и не слышал про такую модификацию, советую глянуть. Должна выйти в конце этого года.
@Pseudo_dog1199 ай бұрын
@@IDRajen11 с модами зп лучше, модов на тч кот накакал
@RevYotuber7 ай бұрын
А ещё придумали унылый сюжет, свели всю атмосфер Зоны к мелким разборкам и унылой пустоши, и так далее.. Зато ЧН (на секундочку, имеющая лучшая графику и шикарно работающая как приквел) у нас фигня, ага? :)
@nJIoTb Жыл бұрын
Да, проверку временем игра явно проходит скрипя. Но тогда она очень сильно вывозила за счёт т.н. атмосферы: гнетущей, ужасающей, загадочной и пр. Это перекрывало многие аспекты и не состыковки. Сидишь с мужиками у костра, анекдоты слушаешь, это был невероятный кайф. Мне тогда как то верилось в происходящее, воспринималось всё так, будто это не НИП-болваны, а настоящие человечки, куда то идущие, чего то боящиеся. А когда слышишь звуки смерти сталкеров-новичков, то эт просто жесть)
@kujimoshi773 ай бұрын
Проверку временем скрипя зубами? Это как? Она вышла в 7, но по сути это проперженная игра 4-5 годов разработки, то есть можно считать что ей уже лет под 20, а в ней до сих пор вывозят фото реалистичные текстуры и поведение ии, ее возраст сильно палят только нпс и текстуры оружия, про звуки из 1.6 я вообще молчу Но из жука уже выжали почти все, моды на любой вкус и цвет Так почему же она скрипит зубами?
@nJIoTb3 ай бұрын
@@kujimoshi77 потому что она примитивная на данный момент, или если угодно деревянная - в ней заложено куча классных механик которые реализованы на пару процентов, из-за чего ты не можешь сказать, что они работают. Например а-лайв, смена дня и ночи, вождение транспорта, фриплей (не тот, что есть, а обещанный), интересные мутанты, а не эти ололо зерграшеры. В ней не работает адекватно широкоформатный режим монитора, анимации устарели, текстуры оружия, затворы с левой стороны. И не надо писать про то, когда её делали и когда она вышла - это довольно глупо, потому что так можно оправдать абсолютно любую игру например - киберпанк разработка 2012 года, а вышел он в 2020, давайте скажем "ну ано же вон на технологиях каких лет делалось поэтому всё принимаем". Нет, это так не работает. Игру разрабы изначально делают как шаг в будущее, делая крутые прорывные технологии, анимации, текстуры. Поэтому не принимаю аргумент. А теперь смотри как на удачный пример на халву, для своих лет она выжала из технологического запаса того времени всё, что можно было выжать, и никто не говорил, "ну они делали игру несколько лет и начали когда то там 100 лет назад". п0хуй. Оценивают конечный продукт. А то что моды жмут жука это как относится к игре 2007 года, то есть к оригиналу? Что у него есть "запас сил"? Ну здорово, вау, только надо запас сил показывать на релизе игры, а не спустя 17 лет показывать пальцем на моды. Движку морровинда 22 года - геймбрио. Ну его разрабы до сих пор юзают в своих тайтлах, и что? Крайтек тоже жив, и что? П.С. и я не пытаюсь оскорбить оригинал сталкера, я люблю его всей душой и год от года перепрохожу без особых проблем. Но не надо пудрить бабушку, выставляя её девушкой, что есть, то есть, надо открывать глаза и видеть то, что есть, а не то, что хочется
@bespecher2 ай бұрын
А зачем игру как то негативно или позитивно оценивать? В нее вложили огромные силы, получился интересный и увлекательный продукт. Творческий и неповторимый. Допустим, вам он не подошел. Окей. А в чем смысл блохоловства и оценочности? Самоутвердиться? В таком случае, вы большой молодец, утерли нос Андрею Прохорову - ему теперь очень обидно и больно стало: nJIoTb буквально уничтожил его личность убойной критикой!
@waysoflife5231Ай бұрын
@@nJIoTb Технически она конечно же уступает современным проектам. Однако только технически. Есть такая игра под название far cry 5. А есть crysis. Последний практически не уступает в плане графики фаркраю, при этом в ней гораздо лучше физика. И уж тем более crysis по этим показателям разносил stalker в пух и прах. Только вот что в те времена, что в наши дни, сталкера хочется проходить снова и снова, а вот crysis и far cry 5 после первого прохождения не вызывает больше интереса. По этим играм не пишут книги, почти не снимают фильмы, их не косплеят и так сильно не обсуждает. Сталкер это культурный феномен, некий самородок который породил целую культуру. Это как терминатор в мире западного кинематографа. Поэтому проверку времени несмотря на устаревшие текстуры он проходит и будет проходить в дальнейшем лучше чем многие современные проекты.
@sentinel964820 сағат бұрын
Ну не,глядя на футажи понимаешь,что она ультра-состарилась)) Тогда все виделось посимпатичнее,а уж когда сейчас вышел сиквел,да,багованный,да,скандальный,но у тебя есть вся та же зона,с длц явно добавят и Лиманск и тд,то смысла возвращаться в первые игры попросту уже и нет. Графон добротный,сюжет разбавили синематиками,монстры на месте,крутые пушки и прокачка с броней тоже.
@alexresqw Жыл бұрын
когда мы играли в сталкера мы понятия не имели что такое гейм дизайн импакт от оружия менеджмент ресурсов мы просто играли эх ...... вот были времена
@Eugen_Kaiser4 ай бұрын
+да было время 😢
@A.Andrei.21 күн бұрын
а сейчас всем подавай награду в каждый ящик за то что в мусорку или на чердак в доме залез по жёлтой лестнице, а потом жалобы, что в игре всё по шаблону.
@sentinel964820 сағат бұрын
@@A.Andrei. так а че такого,мы выросли и ждем БОЛЕЕ ВЗРОСЛЫЙ подход,игры уже совсем другие,как и бюджеты и цены на них.
@sentinel964820 сағат бұрын
Поздравляю,чел,ты вырос. Раньше вон и в отношениях от тебя требовалось максимум шоколадку подарить или сердечко нарисовать в тетрадке у одноклассницы😄
@DmitryGurich Жыл бұрын
Разбирать в конце 2022 года оригинал такой гипермодифицированной игры как Сталкер... Ничего не имею против, но все трупы порванных баянов проплыли по реке времени много лет назад. Отлично помню такие забытые уже вещи, как остановка часов игры (разработчики не рассчитывали, что кто-то захочет жить в Зоне месяцами). А сколько было радости, когда впилили фриплей. АМК-мод, привнесший много глобальных вещей, которые вошли во все дальнейшие переделки. Надо модифицированием игры работало много очень неглупых людей. Когда ПЫС подрезали из модов артефакты и вставили их в Чистое Небо, отлично помню это. А сколько в итоге появилось: НС (четыре глобальные версии), НЛС, ПП. Список велик, всего и не знаю. И хотя большинство новых квестов тоже типа "я в подземке Агропрома потерял еще одну синюю флешку, сбегай, принеси", рождается и более осмысленное. Впилили выпиленные локации, перенесли кучу монстров, переделали погоду, наставили новых деревьев и травы, да мало ли. Когда пятнадцать лет назад я пришел на АМК-ТИМ - у меня была черная голова, сегодня она на две трети седая. Помню ряд людей, которых нет уже. Тем не менее приятно заскочить и потрещать с теми, кого знаю полтора десятка лет. Но все равно спасибо. Хорошая работа.
@nikolayjzhmykhАй бұрын
Да,с момента выхода игры столько прошло... Я вырос,у меня родился сын,я поменял кучу работ,я узнал что такое любить,я был счастлив и несчастлив,я смеялся и рыдал,я развелся и снова женился на одной и той же женщине. Но на компе всегда есть какая нибудь лост альфа или золотой обоз. И вот когда плохо,то можно снова включить,купить чипсов и лимонада и снова оказаться там,в том времени где все живы,а я малой и все хорошо, там где нет проблем и плохого. Хочу всем посоветовать ценить момент, ведь не факт что он повторится. Удачи,посоны,цените время,семью,любимую женщину и будьте счастливы. Автор, спасибо за ролик) всплакнул.
@SASHA-the-EXPLORER4 ай бұрын
Автору этого видео ОЧЕНЬ повезло что в его детстве школота угорала по "Сталкеру" и мечтала стать долгошами или свободовцами😏 В мои школьные годы пацаны хотели быть ворами в законе, угорая по "Бригаде", "Бандитскому Петербургу" и куче подобным им фильмов и сериалов. Вот это был настоящий п*здец!😁 А "Тени Чернобыля" это, пускай и не идеальная, но великая игра с неповторимой атмосферой и погружением в нашу - славянскую фантастическую вселенную😏
@Bulatovich84Ай бұрын
Бро.До сих пор порой ,заведу ПК,запущу Сталкер .Просто посижу у костра слушая байки ,пробегусь по локации.И забываешь о рутине.Нигде не видел такой атмосфере не в одной игре.
@Zlata_____2 жыл бұрын
На счёт системы симуляции "жизни" и активности npc. Её сильно урезали в ходе разработки как раз из-за того что из-за неё в Зоне был полнейший хаос, и игроку банально было бы слишком некомфортно в такое играть. А на счёт примером подобной системы в других играх. Лично я сразу вспоминаю Космических Рейнджеров. Что в 1, что во 2 частях, все npc жили свою жизнь и выполняли свои роли, что делало экономику систему новостей очень живыми, и полезными
@dengi_w_derewne2 жыл бұрын
Согласен
@BogdanZelinschiАй бұрын
Мужик сравнил крутую игру уровня пс3 и какой то инди 2д шлак времен палеолита (пс2). Не сравнимо.
@4ykagekz97529 күн бұрын
В одном из модов, возвращающих "тот самый" Сталкер - вроде OLR - система а-лайф частично восстановлена, и игра смотрится гораздо живее. При этом критичных проблем в моде я лично не встречал.
@perasperaadastraandback Жыл бұрын
46:54 учитывая,что в ЗП тоже очень детализированная Припять,но мало активностей , можно предположить,что Припять пустая по задумке
@annsofwhАй бұрын
Гипотетически, можно сделать Припять интересной. Но скажи мне, у кого это получалось? Покажи мне, пожалуйста, пример мода, где Припять активная и заполненная контентом локация?
@coalcont653624 күн бұрын
@@annsofwh а она и не должна быть такой. Это же, внезапно, город-ПРИЗРАК
@annsofwh24 күн бұрын
@@coalcont6536 в городе призраке можно сделать достаточно активности. Приведу в пример Золотой Шар от жекана. На каждой локе есть достаточно много сайд-квестов, и у некоторых есть целая сюжетная ветка. По аналогии с ним можно сделать Припять наполненную контентом, но я еще раз не видел реализацию. Так что пока что единственное кое какое наполнение Припяти только в сталкер 2
@Bulatovich84Ай бұрын
Мне как фанату даной серии игр,было интересно послушать мнение автора более молодого поколения чем тех ,кто играл в первую игру по сталкеру в 20-25 лет.( мне сейчас 40). Спасибо за ролик .
@4ykagekz97529 күн бұрын
Респект олдам😉
@WYF_Svetlyy_Zz3 ай бұрын
В глазах темнеет,нет ! Это вокруг темнеет ! Не может быть !Это выброс ! Бежим скорее !!!!!!
@JenyaIsJustChilling Жыл бұрын
10:14 - НЕТ. Это не так работает. Более того, даже на сложности Мастер их разброс превышает разброс игрока В НЕСКОЛЬКО РАЗ, дабы ая-яй не отпугнуть потенциального гэймера. Я не говорю, что это плохо (особенно на контрасте с Чистым Небом, где эти механики доведены до абсурда), просто говорю что там нету равных условий и честности. В сети есть материалы и банальная табличка, описывающая как работает урон во всех трёх играх.
@masterminder4629 Жыл бұрын
В игре рандомно с определенных npc с некоторой вероятностью могут выпадать координаты тайника, но выбивать их - та ещё дрочь (5:43)
@SakMakey4 ай бұрын
Да неужели хоть кто-нибудь написал этому ебагату про тайники, главные про тайники без наводки ему не рассказывать а то он с балкона прыгнет
@SakMakey4 ай бұрын
Да неужели хоть кто-нибудь написал этому ебагату про тайники, главные про тайники без наводки ему не рассказывать а то он с балкона прыгнет
@Chasodey2 жыл бұрын
Спасибо моему любимому аргентинцу за милый рассказ об игре и серии игр, что я не то, чтобы прям избегал, но отложил в мегадолгий ящик. Про эксперименты учёных - это канеш ещё с Дума тема, но если там, в 93м и далее это не было так разочаровывающе, потому что это была сразу известная причина, а не финал. Но вот где канеш задумки более интересные - это в первом Дэус Эксе. И кстати, есть опыт первого деуса, а то я не помню совсем. Потому что тоже хороший кандидат на видео. А так спасибо за час контента, пока кроме лайка и комментария поддержать не могу.
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@arobky2 жыл бұрын
Именно самого первого деус екса опыт есть, но около часовой)
@Chasodey2 жыл бұрын
@@arobky ещё один хороший кандидат на будущее, получается
@SonOfSanguinius Жыл бұрын
Как бы я не был благодарен разработчикам еще того нормального сталкера, но по сути они скорее даже создали не игру, а песочницу с сюжетом, на основе которой и сделали отличный сталкер в модах. Тот же anomaly это пушка в плане геймплея и изучения зоны
@xavihernandez10974 күн бұрын
Ии там вообще что то
@Recon-13372 жыл бұрын
видно как стараешься) спасибо тебе за твои видео!
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо!)
@МаксимДерновой-ш1р Жыл бұрын
я прошел эту игру в 2007 и мне было 15 лет, и для меня эта игра была офигенной -на уровне халвы 2, и каждое подземелье ощущалось как хоррор экшн, и помню то чувсто когда приходишь обратно на кордон в топе)), выносишь всех, однозначно игра топ, раз в 5 лет прохожу)
@Dreamer_D6634 ай бұрын
На самом деле материал смело можно выкидывать в помойку как и у 99% контентмейкеров схожего формата по одной простой причине (без негатива) - формулировка "обзор". Этот ролик не обзор, это на 99% субъективное мнение базирующееся на ощущалках и фантазиях автора. Например: "Сюжет - графомания, слабый, предсказуемый". Аргументы? Я так чувствую. Понятно... "Всю игру я ищу секретные документы и прочие вещи". И чем это плохо как стимул для игрока? Ну, я так чувствую. Понятно. И так целый час. Обозначайте свой материал как "мнение/впечатления после прохождения" и никаких вопросов к нему (в том виде в котором вы его делаете) не будет, а если метите в обзорщики - делайте обзоры - аргументация по фактам, деконструкция, академичность подачи без всякой отсебятины, "я так чувствую", "я так нафантазировал", чёрт знает что значащих и на чём основанных числовых метриках а ля 6 из 10 и так далее.
@Hellafast2uDude4 ай бұрын
Ну, в целом, в сюжете происходят 2 вещи - постоянный поиск документов (в которых по сути только и говорится как отключить выжигатель мозгов) и постепенное приоткрытие "кто есть стрелок". Последнее происходит само по себе в процессе первого, ГГ тупо теряет сознание и ему снятся сны. Мотивации искать стрелка и за это почистить всю зону, тащась в Припять - у ГГ просто нету. Но лично мне конечно было интересно кто и что за этими экспериментами стоит, правда пустой конечный диалог "ну да, это мы сделали, хочешь к нам?" - обьективно кал.
@Shirker3 ай бұрын
Так обзор и не обязан быть объективным, лол.
@ЮрийКудрявцев-д7г2 ай бұрын
@@Hellafast2uDudeНу а в зове Припяти мы ищем вертолёты, которые, как оказалось (как неожиданно!), попали а аномалии))))
@Hellafast2uDude2 ай бұрын
@@ЮрийКудрявцев-д7г никто и не говорил что там сюжет лучше, даже скорее хуже. Вот только в ТЧ есть только сюжет, а в ЗП проработанные квесты с уникальной историей каждые 300м карты с
@ЮрийКудрявцев-д7г2 ай бұрын
@@Hellafast2uDude Да в тч особо и не нужны побочки, мне кажется там и основного хватает
@dimasandalov62422 жыл бұрын
Проходил все 3 игры тучу раз. Недавно Тень Чернобыля и Чистое небо на максимальном уровне сложности. Осталось Зов Припяти также пройти, его считаю лучшей частью серии
@СашаТермос-ч2ш Жыл бұрын
оригиналы на мастере - детсад Ясельки, есть же Мизери ...или НЛС ...
@stasgromov5747 Жыл бұрын
@@СашаТермос-ч2ш ага, чисто небо особенно. Дисбалансная хуйня ещё та)
@I_have_name Жыл бұрын
@@СашаТермос-ч2ш ага, бля, я уже решил себе хардкор устроить, аномали редукс на макс сложности запустил, занизив в настройках все, что только можно, часов 35 потратил, кое-как обзавелся снарягой, дробаш 50% выбил чудом каким-то, пистоль начальный почти в прах превратился, а я выполнил 4 квеста и кастылял с Болот на Бар, а потом слетел сейв...
@sssrrrsssrrr7832 Жыл бұрын
@@I_have_nameкрик души
@I_have_name Жыл бұрын
@@sssrrrsssrrr7832 да не, там прям полет жопы был, больше в хардкорный сталкер не играю - средняя сложность, больше я ебал
@leonidborodkin31279 ай бұрын
Пожалуй, самый точный обзор. Еще со времени выхода, с увлечением начинал проходить и дико душился на Радаре и бросал. Игра действительно была уникальной в свое время, конечно же, подкупала таким своим "родным" сеттингом для жителей СНГ, от того и породила такую обширную фан-базу. И тоже, когда узнал о концовке, мне это показалось чудовищной мутью. Как говорится слить всё таинство пережитых моментов в какой-то "сон собаки".
@liquidsnake23972 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Давай про следующие части. "Чистое небо" тебя наверняка разочарует, тк вся игра сплошные линейные перестрелки, но это и худшая часть серии. А вот с "зов Припяти" советую ознакомиться подробно, там и исследования подвезли и квесты полноценные.
@arobky2 жыл бұрын
Большое спасибо!
@zankur0334 Жыл бұрын
Про Чистое Небо было очень обидно. Часть отличная, т.к. является именно техническим скачком. Другой цели у неё не было, то, что получилось хорошо - перешло в Зов Припяти, а что плохо - исправлено или вырезано.
@Elmorelab-c4w3 ай бұрын
Это для тебя худшая, для других нет
@Grey_V Жыл бұрын
Э, брат! По-настоящему Сталкер начинает работать только под трепетными руками мод-сообщества. Там решаются почти все его проблемы. Оставляя густейшую атмосферу. В сюжетные переработки я особо не играл (всякие "Тот самый Сталкер", "Лост Альфа" и т.д.). Но недавно погрузился в Anomaly Redux и утоп. Всё, что мне нужно было от этой игры. Богатейшие настройки сложности (по сути, любых аспектов), куча нововведений (скрытое убийство, повреждения конечностей, потрошение монстров, прокачка навыков (опционально), крафт), ган-порно (уйма вариантов стволов, сменные прицелы, магазины, модернизации), крафт инструмента, приспособлений, брони, необходимый ремонт этого всего, куча деталей для крафта, разнообразные миниквесты от _любого_ встречного, рейтинг группировок и зависящий от этого ассортимент торговцев, куча локаций (даже лишку) из всех аддонов плюс новые. Главные проблемы - слабоватые основные квесты (но они в игре - не главное, тем более, проект ориентирован на фриплей) и проблемы баланса (все равно сильные пушки и броню можно раздобыть достаточно рано, что отбивает дальнейший интерес. Лечится выставлением максимальной сложности по экономике. Тогда действительно интереснее, и работают действительно все механики.) В общем, игра не столько на сквозное прохождение, сколько на пребывание в этом мире. Идешь куда-то, встречаешь залетного сталкера, бартеришь с ним, берешь заданьице на добычу шмотки или ингридиентов или убийство кого, идешь дальше, попадаешь в замес, вытаскиваешь лут (пушки, кстати, подбираются в хлам убитыми - это хорошо. Надо либо копить на доступную, либо чинить очень задорого), находишь КПК с тайничком (которые полные и так, можно просто найти), идешь проверить, попадаешь еще в какую ситуацию - и так постоянно, постоянно есть цели и интересно просто приключаться. Главный недостаток с ранним получением хороших вещей должны поправить в скорой версии 2.0 - жду больше, чем Ждалкера Второго. Всё равно того еще даже после выхода надо будет лет 5 ждать, пока его модеры нормальной игрой сделают.
@hervindaniel39854 ай бұрын
43:00 - а вот и нет, там можно срезать через лесок, но придётся пободаться с мутантами
@BersArsamakov6 ай бұрын
Про выбросы тоже информация поверхностная. Исходя из того что происходит на протяжении всех трех игр следует что выброс это как бы сброс накопившейся "энергии ноосферы". То есть это не Осознание посылает выбросы чтобы защититься, а выбросы являются следтсвием попыток Осознания закупорить бреш. Это все равно что пытаться заткнуть дыру в трубе не выключив при этом поток воды в виду того, что доступа у ученых к метафорическому "крану" закрывающему поток метафорической воды - нет. И в игре тебе это прямым текстом не говорят, об этом можно догадаться по косвенным признакам.
@Siberian_husky-lgor_kholin Жыл бұрын
Услышав кровососа в подземелье -F5 хахахахах, классика 🤣🤣🤣
@kosskoss52122 ай бұрын
F6
@A.Andrei.21 күн бұрын
До сих пор лучший сталкер. Самая гнетущая, местами жуткая атмосфера, главное чувствовать и подмечать её не только в заброшках и плохой погоде, но и в деталях окружения, звуке, музыке, разговорах нпц, как текст, так и голос и так далее. Двойка не то что не превзошла и не повторила это, но будто даже и не пыталась. Во всём чувствуется другой подход и будто бы не понимание что это такое и за что полюбили игру.
@OldPCGaming Жыл бұрын
27:59 - вот уж не правда. На истинную концовку, где ГГ узнает что он и есть Стрелок игрок может и не выйти вообще. я при первом своем прохождении еще тогда, в 2007 не вышел. И моего помеченного тупо залило золотым дождем, если понимаешь о чем я:)
@cream._soda Жыл бұрын
Только вчера скачала эту игру. После Морровинда, Скайрима или Ведьмака игра очень интересной была именно для меня. Что-то новое и необычное в моей практике. Наиграв часов 5 с батей около меня, я прям преисполнилась. Мне понравилась там графига, озвучка нпс и впринципе механика. Буду играть дальше и познавать эту вселенную)
@oliverstoun87783 ай бұрын
Батя ностальгировал?)
@cream._soda3 ай бұрын
@@oliverstoun8778 именно
@visitor64277 ай бұрын
Боялся мутантов, а в лаборатории вообще не хотел идти. Супер стремно было.. Просто не было тогда бродилок, гриндилок, вот и нравилось Сейчас пробовал играть, не берёт как раньше
@slipnotololo45865 ай бұрын
Если бы я в своё время услышал этот говнючий репчик по мотивам сталкера, я бы тоже возненавидел игру всей душой и избегал её всеми способами. Ты бы хоть вставку перед треком сделал вроде "осторожно, сейчас ваши уши будут изнасилованы, для избежания этого перейдите по таймкоду".
@4ykagekz97529 күн бұрын
Ахаха. Один в один впечатления. Как хорошо, что я просто купил ее на выходе и сразу прошел.
@xrooshka Жыл бұрын
"Пошлость! Звенящая пошлость!", "Помогите кто-нибудь, человеку банально!" и ещё немного мемасов, которые немедленно пришли мне в голову ) Ну так то оно в целом так )
@Krasnopyourov3 ай бұрын
Автор: дикая территория 7/10. Я который сидит на кране дикой территории и слушает как идёт дождик. Бар/дт одна из лучших локаций в геймдеве.
@KaraRitalin Жыл бұрын
Спасибо, дружище, поставил лайк. Качественная подача материала вкупе с приятным голосом на тему обожаемого мной в средней школе Сталкера- что ещё надо одиноким вечером) P.S. Жду обзоров на ЧН и ЗП)
@asketkes15902 жыл бұрын
Хорошее, качественное повествование. Видос топ, очень интересно слушать и смотреть. А теперь по поводу игры: многие проблемы - слишком большие амбиции разработчиков в совокупности с недостаточным опытом и бюджетом (наверно). Из игры многое вырезали впопыхах и не всегда полностью (на карте есть очертания вырезанных локаций, на Припяти можно найти интересную аномалию Лифт, вырезанные мутанты как пример), да и локации попросту используются на те самые 20-30%, если проходить игру чисто по сюжету (а более делать там нечего). Система A-Life просто не работает, потому что она практически полностью отключена, а ведь хорошая задумка, если ее немного ограничить. И при этом всем атмосферу и запоминающиеся моменты у игры не отнять. И всё-таки играть в нее без модов во второй раз... а стоит ли? Несмотря на вариативность концовок Монолита, саму игру перепроходить особого смысла нет, разве что побегать немного по началу игру, где-то до складов максимум. Ах да, ещё ЧАЭС на самом деле довольно проработанная локация с точки зрения расположения зданий и атмосферы, если бы не таймер и вообще войнушка на станции. Локация прямо гигантская, с тайниками и полем артефактов, только из-за вышеперечисленных причин ты этого без багов или читов просто не увидишь. Жаль такую проработку, в Припяти хоть погулять можно. И немного личных хотелок: не хотел бы в каком-либо будущем поиграть в игры Ice-Pick Lodge? Было бы интересно твою точку зрения на их произведения услышать в видео. Ещё раз спасибо за контент 😍
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо!)
@kekestanez2 жыл бұрын
Видео как всегда супер! Ты молодец, оч нравится манера повествования Сталкер для меня самая атмосферная игра наравне с АС2 Ps ты перепутал х16 и х18)
@stephan36835 ай бұрын
На счет долга и свободы,подтверждаю- даже в 7-м классе когда я поиграли в сталкер, у меня было много вопросов к этим фракциям P.S. 2007 год был, версия 100,3 вроде
@BLACK-STALKER Жыл бұрын
Когда вышел Сталкер в 2007 году, башню сорвало как при взрыве ядерной бомбы. В то время было лишь одна игра с таким стилем игры. Это Fallout 3. И его не называли говном блогеры без своего мнение. Все наслаждались и играли.
@lNuDel5 ай бұрын
Когда он вышел, он был забагованным, кривым говном. Меня хватило на часа два. Тьфу, это после 8 лет заливания обещаний и навешивания лапши на уши.
@BLACK-STALKER5 ай бұрын
@@lNuDel Это да. Багов было вагон
@waysoflife5231Ай бұрын
@@lNuDel Тебе видимо либо уроки нужно делать либо ты гонишь. Забагованным г@вном? Назови хоть один проект того времени в жанре шутер который был круче сталкера...
@avdei38814 ай бұрын
Можно ли узнать название эмбиента, который играет где-то на 35:20?
@----Nomad---- Жыл бұрын
Конечно, немного рановато, но всё же напишу. Сейчас комьюнити сталкерв делится, грубо говоря, на три группы: сюжетно-ориентированных игроков, которым подавай сюжетные моды(фотограф, вариант омега, например); геймплейно-фриплейных игроков, которые ценят усложненный геймплей или фриплейные моды( call of Chernobyl и моды на него( да, моды на моды, тут это норма), NLC7); и игроки, ценящие войны группировок и перестрелки(gunslinger, любой мод на войны группировок). А, ну еще отдельным блоком идут солянки, там всё и сразу понамешанно, но солянка и в сталкере - солянка. Это я к тому, что, по сути, сталкерское комьюнити начало выделять отдельные, понравившиеся конкретные механики конкретным группам игроков, и наделали моды на все вкусы и цвета.
@ВладимирКокарев-л9е4 ай бұрын
Как говорится "Всё по секретным документам"
@S_H_rec. Жыл бұрын
Надо было на территорию бара добавить ремонтника оружия и брони, что бы было куда бабки сливать. Так же можно было добавить (ему же или отдельного нпс) возможность за деньги купить\скрафтить обвес для оружия (прицелы, рукоятки, глушители, магазины повышенной емкости и пр.). Долг и Свобода группировки были бы более значимые, если бы выдавали уникальные квесты и броню с уникальными характеристиками и бонусами. Добавить возможность набирать личный отряд до 4х человек тоже было бы здорово. Но в целом и без всего этого игра то хорошая и многими любима. Хотя местами и вправду кажется, что как то квестов маловато.
@maxmadseeyouglad473 ай бұрын
Почти всё это добавили лишь в следующих частях. Броню чинить можно с помощью аномалий и артефактов.
@krabtim101 Жыл бұрын
Дропнул на моменте, где поридж стал рассказывать про ик - порт в 2010. В 2010, Карл!
@LEONwubwub Жыл бұрын
ИК-порт В моем зажопинске начали пропадать в 2005
@pmkpvm64746 ай бұрын
Кажется мы с автором одного возраста. И я помню как в 2010 мы с друзьми активно спорили что круче БT или ИК порт. Разумеется БТ был круче и почти все передавалось по нему, но ИК порт был все еще в использовании и достаточно активном. Причины были две - донашивали старые телефоны и считали себя крутыми хацкерами и такими Retro когда пользовались ИК портом
@ashlyace43811 ай бұрын
Касаемо Сталкера - он уже давно перерос изначальное детище своих создателей. На данный момент, внимания заслуживает только Зов Припяти из оригинальной серии. Это великолепно. Что касается текущего положения дел - самостоятельные моды типа Anomaly - это как раз то, чего ждали все фанаты в далеком 2006 году, в купе с довольно нестыдной графикой, даже на текущий момент времени. Абсолютно рекомендую к ознакомлению. Там и A-Life, и квесты, и выживание, и встречи с мутантами, вместе с тотальным ощущением одиночества Зоны.
@4ykagekz97529 күн бұрын
Там сюжета. Нету.
@K0MENTAT0R4 ай бұрын
ДЕЖАВЮ НА ДЕЖАВЮ)) ПОЛОВИНУ УЖЕ ЗАБЫЛ ВПЕЧАТЛЕНИЙ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ, И ТЕПЕРЬ ТАКОЙ: ТОЧНО-ТОЧНО, ИМЕННО ЭТО САМОЕ Я И ИСПЫТЫВАЛ В ПЕРВОЕ СВОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ В ТО ВРЕМЯ.
@advegas22 жыл бұрын
А что нереалистичного в долге? Армейская структура, хочет уничтожить зону чтобы эта зараза не распространялась по земле. Потому что в зоне нет ничего приятного, а сталкеры таскают оттуда артефакты и распространяют зону. Вполне логичная и понятная цель. Или думаешь у тех кто пострадал от возникновения и существования зоны не могло возникнуть желания ее уничтожить?
@dimache22952 жыл бұрын
Долговца порвало, скриньте
@lzika45 Жыл бұрын
Ага , было бы хреново , взять и попасть в Коровий язык и сдохнуть там от годода и одиночества
@Donbass228 Жыл бұрын
😀
@Nykola-q3o Жыл бұрын
Даже я как человек который симпатизирует свободе полностью согласен с тобою да и долг времён Крылова (ЧН) неплохой)
@perasperaadastraandback Жыл бұрын
Плюсую,долг может быть типо чвк соседней страны, которая, не может ввести настоящие войска(правда с этим спорит ПДА Таченко)
@ryzen1444 ай бұрын
все локи поперепутывал, х18 у него на янтаре, подземка на дт... ну блет как можно было такое допустить?
@-dop-6095 Жыл бұрын
Маленький факт для казуалыча: На "мастере" Арена в последний бой запускает только с ножом. Никаких гранаток)
@XucnZi Жыл бұрын
Против спецназа
@idiotslayer3013 Жыл бұрын
Я тупо в коробке сидел крысил ахах самое запоминающееся с арены.
@rebelio Жыл бұрын
Гранаты даются, ни раз проходил
@idiotslayer3013 Жыл бұрын
@@rebelio я чет не помню там гранат, но может ты и прав, а нас подводит память
@vitalikastapenkov6782 Жыл бұрын
Почти такая же история знакомства с Stalker,пям флэш бэки ловил при простоте ролика, впервые прошёл только в 2015 году или позже....
@Pinpir3572 жыл бұрын
Ура аробки выложил видео!
@Spaun632 жыл бұрын
Нравится, что миксуешь таки серии игр, а то просмотр всей серии колды точно бы глаза закатились, хоть ты и остановился перед самым смаком в виде модерна. От себя скажу, что много раз играл в серию сталкача, даже на 1ой работе умудрился ее перепройти в обеденные перерывы. Но вот год назад, летом я чет в предвкушении 2 части решил вновь в нее залипнуть и чет прям прифигел от ее сильной недоработанности во всех аспектах на которые почему-то не обращал внимание ранее. И только 3 часть в виде зова припяти, я могу назвать полноценным сталкером т.к. в ней наконец-то заработали все те механики, которые должны были работать с 1 части (выбросы, скрытый лут, где есть тот самый лут и не требует знания кпк, случайные встречи, вменяемая торговля и самое главное, интересные дополнительные квесты, что рассказывают через геймплей свои истории). После чего пришел к выводу, предзаказ точно не стоит брать, хрен его знает, какой в итоге окажется полноценная 2 часть, от людей которые в данный момент продают игру как ностальгию, а не показывают, что в ней такого нового, чего нет в той же серии метро.
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо большое за отзыв и за такой объемный коммент - интересно было ознакомиться с твоим опытом в серии)
@doctorowl20044 ай бұрын
С тайниками всё верно. Просто ходить обнюхивать открытый мир смысла нет. Ходить нужно только на метке на карте. Тут в этом плане как в Фар край 5, онфу о точках интереса накидывают за примитивную активность.
@MsOutlaw123454 ай бұрын
В детстве меня очень увлекала атмосфера этой игры, но, как мне кажется сейчас, это единственная её сильная сторона.
@tobyret93022 жыл бұрын
Хороший разбор, честно соглашусь с большей частью всех рассуждений. Буду рад увидеть обзор на ЧН, она все таки самая спорная в серии.
@che73823 ай бұрын
Жизнь на северных локациях есть в глобальных сюжетных модах, что приятно удивдяет, хотя тоже не без косяков. Наиболее яркие - Фотограф, Тайные тропы 2, Зов Чернобыля. Сама трилогия, действительно, выдана скорее всего кесаревым сечением - наскоряк. Отдельной строкой конечно же мод Anomaly 1.5.2 , без патчей.
@SuperADvokaaat2 жыл бұрын
Подожди, я проходил очень давно, но были же сайды долг/свобода. Причем оканчивалась она большой перестрелкой и захватом базы противника
@Zlata_____2 жыл бұрын
Ты спутал это с модами, или с Чистым Небом
@sashaalyanchikov65482 жыл бұрын
В ТЧ в сайдквесте отряда Долга отшипенцев, которые расположены на Складах, могут с твоей помощью уничтожить центральную базу Свободы. Также в ЧН, если вступить в ту или иную группировку, ты можешь захватить базу противника.
@ИнгаСавченко-л8г2 ай бұрын
@@sashaalyanchikov6548ахаххахах отряд отщепенцев😂
@lozis57446 ай бұрын
С трепетом жду обзор на Зов Припяти, думаю большая часть аудитории поддерживает это ожидание. Чистое небо до кучи можно было бы обозреть, но как часть серии это самое большое разочарование и лучше бы проигнорировать ее порядок выхода
@ВодиФурядзе2 ай бұрын
Локация Янтарь: -Да да -Да да -Да да )))
@Руслан-г2ф2 ай бұрын
Да-Да
@Sergey_Pronin3 ай бұрын
я так понял ты и титаник до сих не смотрел.
@Giuod3 ай бұрын
24:24 лучше артефакты продавать Сахарову на Янтаре, он их дороже берет
@IDRajen11 Жыл бұрын
Дружище. ЧАЭС - самая атмосферная лока в ТЧ! Там не 3/10 а все 12/10 на кончиках... ну ты понял. Сколько не переигрывал эту часть - всегда добираться до истинной концовки старался ибо нахождение там просто дух захватывало. Первая часть ТОП. Последующие и рядом не дают таких же эмоций.
@sokolv994 ай бұрын
Ох эта боль, когда на футаже использовался пистолет в качестве оружия😫
@Арлекино-й8о Жыл бұрын
39:00 Ну, Свобода и так группировка наркоманов. У них очень много вольностей, держатся практически чудом. Как по мне самое слабое звено, хотя я мало их изучал. Равно как и Долг. Вообще их тёрки для меня интересны чисто в меметическом ключе.
@jakartaakaakkera60493 ай бұрын
Чет выпал с того, что ты не взял доки в х-16 и возвращался обратно) Подумал "вот ты лох") без обид))) Играя даже там в 10-12 лет ни разу с таким не связывался. Даже не знал, что такой сценарий имеет место быть: забыть доки и слушать благодарность ученых за отключение установки)
@biotronic69123 ай бұрын
Крутой видос, рад что тебе понравился сталкач в целом
@spacefish4471 Жыл бұрын
Если почитать про разработку игры, то выяснится, что там очень много чего еще вырезали, от чего многие негодовали, когда посмотрели альфапатчи от игры. Вскоре, это переросло в отдельный проекте и перекочевало в моды (коты, зомби милики, локации) Сам еще в 2008 году прлходил игру и делал долгие перерывы от стычек со снорками. Уж больно жуткие были и тяжкие. Увы, имея уже навыки и опыт в шутерах стычки с монстрами очень уж банальные, даже сейчас - тупое закликивание. Надеюсь во второй части бои с монстрами будут куда сложнее и без однобокой стрельбы и без qte, а прям нормальные бои в рукопашку, как описано в книгах. Книги, кстати, зачетные, но не все. В них хотя бы сохраняется тайна Зоеы.
@OldPCGaming Жыл бұрын
17:27 - вот импакта-то как раз в оригинальном сталкере и нет. Совсем. Вообще ганплей Теней это чуть ли не единственный их реальный минус, да и вообще сталкера в целом. 26:50 - ну что за бред, в тушку прилетает сразу десяток 5.45, а непись стоит как вкопаный. А сабквесты..... Их убогость заметна только на фоне современных игр. Мы сегодня просто избалованы множеством проектов с проработанным открытым миром, а тогда это все еще было в новинку. В большинстве других игр схожего жанра c cабами было точно так же никак. Достаточно вспомнить Готику 3 или Фоллаут 3. То же подай-принеси.
@kinekt2000 Жыл бұрын
Рекомендую Зов Припяти. Гораздо менее линейная муть, где большую часть времени сражаешься с зоной, мутантами, аномалиями и различными фриками, а не с бойцами (хотя и фрагментов с человеческими перестрелками тоже хватает). Да и криповости гораздо больше)
@ЮрийКудрявцев-д7г2 ай бұрын
Зов - это бродилка, стрелять там мало приходится
@kinekt20002 ай бұрын
@@ЮрийКудрявцев-д7г А минусы будут?
@ЮрийКудрявцев-д7г2 ай бұрын
@@kinekt2000 это и был минус, могу ещё массу привести
@morgull133 Жыл бұрын
То чувство когда моя пиратская копия была с английской озвучкой и весь лор я благополучно пролюбил и до сего дня я так и понял что это за зерня была в финале😂
@Егорище-е9щ2 ай бұрын
Мне нравится сталкер за то что его реально интересно почти всегда проходить так еще и за первый проход ты узнаешь что были еще разные интересные квесты разные виды прохождение игры (я про зов Припяти и Тень Чернобыля) поэтому ты скорее всего проходишь игру 2 раз и это классно
@progr6171 Жыл бұрын
Посмотрел твои видео по первой и второй колде, а также по фоллаутам. Умничка, реально крут) Что касается меня, мне почему-то сталкер никогда не нравился: ни в 8 лет, когда с другом в него играть пытались*; ни в 11, ни сейчас (мне 15). Мне больше метро зашла, фоллаут (вообще все части, даже 3 и 4 относительно). Ну вообще, как говорится, каждому своё) * -- Пытались: Потому что я очень мало игр прошёл полностью, но много раз начинал заново: Фоллаут 4, Морровинд (обожаю его. Мужик, сделай видео по нему пж пжпжпжпжпжжпжп), обливион.
@ArthurioBoomer Жыл бұрын
Было очень приятно узнать, что я не один испытывал негатив по отношению к Сталкеру из-за какой-то просто нездоровой истерии сверстников. Я тоже помню эти кринжовые истории по типу анекдотов прямо из игры или по мотивам, кучу книжек (фанфиков), которые гуляли из рук в руки у 13-14 летних пацанов. И так же не мог абстрагироваться от этого и очень предвзято относился к игре, пару раз пытался её пройти, но находил её ну среднячковой в лучшем случае, видимо, это было вообще не моё. Меня даже особо не цепляла эта пресловутая "атмосфера", про которую ты слышишь в первую очередь из любого утюга, когда речь идет про данную серию игр. Но в году 2020 будучи уже сознательным мужчиной, я дал шанс модам от фанатов, которые допиливали игру за разработчиков несколько лет... Это не так и плохо оказалось, но всё ещё я не вижу здесь чего-то невероятного. На бумаге всё это выглядит очень интересно, но на деле получается простой шутер со сложной системой менеджмента ресурсов и плохим сюжетом. Мне лично не хватает каких-нибудь личных микро историй, что бы вовлекало меня как игрока эмоционально, а не потому что мой персонаж должен это сделать просто, чтобы увидеть концовку. И фанаты тоже этого не понимают похоже, все квесты по типу убей, добудь, подай, принеси и всё. Короче, я считаю сталкера очень крутой концепцией с просто невероятным потенциалом, которому нужны просто классные сценаристы. А пока это выглядит как проект, который выглядит как такой декоративный шутер, где сзади просто очень хорошо проработанная декорация Зоны. Да сама картинка цепляет, но нет какого-то стремления поиграться с этим.
@foxfox6593 Жыл бұрын
Круто ,продолжай)
@АнатолийСамойлов-м6ш Жыл бұрын
Прошел ТЧ в 2010 году, сейчас в ОП 2.2 рублюсь на основе ТЧ, где другой сюжет-ностальгия)
@Sigrun-er8jn11 ай бұрын
Потрясающий контент. Подписался на бусти ❤
@danilaaaaeee62093 ай бұрын
Классно видеть обзор и свежее мнение от человека, совсем не знакомого игрой. Позволяет взглянуть на игру под совсем другим углом
@Slevin569 Жыл бұрын
первый раз слышу историю, что кому то не зашел сталкер в свое время
@Kanal-q1d Жыл бұрын
Самое шикарное в игре - атмосфера. Гнетущая и опасная зона и сталкеры - наши мужики с нашим менталитетом и колоритом.
@Krasnopyourov3 ай бұрын
Как я рад, что потратил час времени, и сделал себе файлик с полным отключением раскачки. Который и к зп подошёл.
@Kamazych2 ай бұрын
В ЧН и ЗП такого противного покачивания нету вроде
@Krasnopyourov2 ай бұрын
@@Kamazych такого противного нет, но я и не противный отключил.
@DikoBesit4 ай бұрын
1) На самом деле бесконечная резня к концу игры банально логична : у тебя топ снаряга, куча денег и патронов а значит менеджмент чего либо уходит - уже не твой уровень. Наоборот было бы странным если бы ветеран в экзаче с топ пушкой боялся бы потратить лишний патрон... 2) игра легендарная не только из-за геймплея, а из-за времени. Какие игры были тогда : герои, дисайплс, обла - мора, гта, принц Персии, генералы, варкрафт, казаки? У сталкача банально не было конкуренции в своем прдвиде, а сравнивать геймплей героев со сталком или варкрафтом абсурд.
@Elmorelab-c4w3 ай бұрын
Халф лайф уже была и биошок
@4ykagekz97529 күн бұрын
@@Elmorelab-c4wЭто другие совсем игры.
@Сильвестр-ю4ы Жыл бұрын
Сталкер конечно игра уникальная можно сказать.. которая запоминается надолго
@vodka9843 Жыл бұрын
Для когда услышал этот трек меня аж флешбэкануло
@dragenfell382510 ай бұрын
Мля, момент про икпорт порвал
@senpalma Жыл бұрын
47:45 Нихрена. Поиграй в Зов Припяти. Тебе понравится. Там и Припять другая технически.
@maxardin82513 ай бұрын
Специально посмотрел с инкогнито чтобы не поднимать рейтинги таким ГЕЙмерам. Он всерьёз удивляется тому, что при сохранении атмосферы игры, под конец она его уже не удивляет, серьёзно? Про концовку конечно тоже орнул. Давай ты не будешь делать вид что ты не знал про скрытую концовку, и нашёл её случайно?) Мои 16-18 лет от роду друзья в год выхода сталкера просто пытались получить другую концовку с монолитом, услышав что концовка не одна. А тут ты спустя более чем 10 лет на белом коне выезжаешь и говоришь что скрытая концовка была предсказуема, критикан ты мамкин. Ни лайка тебе, ни дизлайка, никакой активности кроме этого комментария чтобы другие оценили глубину того дна, куда ты в своих псевдоинтеллектуальных воззрениях опустился, автор
@Elmorelab-c4w3 ай бұрын
Все вернг бро👍
@4ykagekz97529 күн бұрын
Вот-вот. Я на выходе прошел ее раз 6, прежде чем узнал, что оказывается в игре можно с кем-то встретиться, чтоб получить "правильную" концовку.
@ИванШевчук-п3е Жыл бұрын
Спасибо за видео,сделай видео по остальным частям серии
@costyl2 жыл бұрын
Спасибо тебе огромное за подробную и интересную подачу! Просмотрел все твои обзоры (как раз сегодня закончил сталкером), ты молодец! Если не слишком нагло будет тебя попросить - твои обзоры на серию Готики было бы очень интересно посмотреть)). Честно говоря, не знаю, знакомился ли ты с этой серией во времена ее выхода, но если нет, это бы было еще интереснее!
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо большое! Про готику уже думал - вполне возможно)
@ReggaMusic2 жыл бұрын
@@arobky крутая серия, очень жалко что разработчика по сути издатель загнобил после успеха первой части и заставил сделать ещё две части в жутких кранчах и малых сроках. И вторая получилась норм, потому что для неё уже были наработки, а вот третья с переходом на новый движок и желанием сделать свой oblivion это просто печаль.
@ReggaMusic2 жыл бұрын
В этом плане если возьмешься за готику, то желательно после пройти и серию risen минуя "arcania a gothic tale". Потому что это реально переосмысление/продолжение готики от её авторов.
@windy0y2 жыл бұрын
@@ReggaMusic мужик, это тот случай когда в игру надо играть в её время. Без ностальгии там только страдать, уж больно все по сегодняшним меркам кривовато. Я играл только в первую, говорю сугубо за неё. Пробовал запускать относительно недавно, скупую слезу пустил но при этом понял что тратить время на эту игру я точно не буду.
@bendigo3544 Жыл бұрын
@@windy0yНу почему, лично мне вообще меньше 18. Уже был знаком с кучей новых игр, поиграл в готику в 2021, в итоге 1 и 2 готика теперь мои любимые игры
@Nykola-q3o Жыл бұрын
Отличный разбор, жду роликов по остальным частям а также отношение автора к модификациям они как никак спасли сталкер так как в больше части благодаря ним сталкер еще помнят, играют и любят Удачи)
@Red_Stripe Жыл бұрын
Очень жду твоего мнения насчёт именно зова приняти, после отыгрыша тени Чернобыля. Видос топ
@murrmax1466 Жыл бұрын
Спасибо за обзор!
@RAMM_FANAT4 ай бұрын
Автор, а можешь снять ролик про Ксенус Точка Кипения (Xenus: Boiling Point)?
@ixorhristov746 Жыл бұрын
Хороший обзор, надеюсь автор оценит исправленые ошибки первой части в Зове Припяти
@haw1kk2 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Подскажи, пожалуйста, название эмбиента, который звучит на 28-й и 56-й минуте. Уж очень атмосферный.
45:25 у них действительно не хватило времени так как разрабы много хотели реализовать но в итоге разработка затянулась и издатель потребовал поскорее выпустить игру в итоге в период допила 2005-2007 разрабы вырезали то что не могли быстро исправить даже вплоть до целых кусков сюжета. а финал был сотворен на скорую руку и по сей видимостей тож обрезан был
@холикальциферол Жыл бұрын
Почти все восстановили в лост альфа, тачки квесты локации по диздокам
@kawaiiwaste2 ай бұрын
интересное видео, лайк
@DDK133 ай бұрын
52:50 - Что? Oxyeл самый интересный и загадочный момент игры называть убожеством?
@I_have_name Жыл бұрын
я редко оставляю комментарии, и, пускай уже 6 месяцев прошло с даты публикации видева, я выскажусь Во-первых, мне безумно нравится твой канал, и я даже почти проспойлерил себе Хало(сам просто не играл, решил вот пройти на неделе, а то ж все таки культовая серия), чисто чтобы продолжить смотреть твои видео (там еще парочка осталась, пока посмотрю их). Мне нравится комплексный обзор игры с разделением объективности и субъективного мнения, и, пускай мои предпочтения вообще не сходятся с твоими (я любитель шутеров, а вот рпг не могу видеть, Ведьмака 3го не осилил даже с 15го раза, постоянно ухожу в доп.квесты, а к мейну возвращаюсь раз в год, со скайримом таже фигня, только Фоллаут 3 и 4 я кое-как прошел из-за сетинга и пушек), но это только... добавляет интереса, воть а теперь по игре: Да, игра делалась в производственном аду, и это мягко сказано. GSC Game World уже объявило о дате выхода игры через 6 месяцев(вроде), но когда компания-спонсор послала своего человека - тот ахуел, игра была в стадии Альфы, если повезет. И это человек начал там такой кавардак, что мало не показалось всем. Куча механик вырезали, кучу оружия бросили, кучу возможностей выпилили, даже локации, персонажи и диалоги пошли под нож, и это все просто чтобы выпустить игру хоть в сколь-нибудь рабочем состоянии(поэтому Припять и пустая, самому жалко было) . На выходе был тот же пиздец, что и с Киберпанком 2 года (пииииздец я старый) назад - куча неоправданных ожиданий, куча багов, куча критических ошибок, куча непроработанностей и т.д, но, надо отдать должное - исправляли баги с такой же скоростью, с какой они и появлялись, но игру от негатива это не спасло, хотя свое признание и у нас и на Западе она получила. Это что касается разработки, а что насчет игры... По иронии судьбы я поиграл в эту часть последней. Да, и такое бывает. Игра просто кишки из меня достает своей атмосферой, и даже через твое видео меня нахлынули флешбеки из Янтаря и это приславутое ф5 при рыке очередного снорка, пхахпа. Но к Радару я уже уставал от нее, именно на шутерной составляющей я так же бросал ее раза 4, но заставил себя ее пройти и... честно - жалею, что эти локации такие. Да, побегушки по ЧАЭС прикольные, но как же я заебался чистить эту самую ЧАЕС, и Припять с Радаром, это пиздец. Но, в этой игре нашлось то, что ее вытягивало - модификации. Сталкер превращается в другую игру, есть даже глобальные моды с собственным сюжетом по всему, что происходит с Зоной, с кучей новых локаций и остальным, хотя мне модификации на пушки, которая улучшала ощущения от них, не выделяясь на фоне, мне вполне хватило для полного наслаждения от игры, ибо последние миссии реально становятся неплохим шутерком. И, кстати, это не "секретная" концовка, а истинная и каноничная (там, где Стрелок разбивает все эти колбы) для меня игра останется в сердечке, но не настолько теплой и горячей, как последняя, третья часть Зов Припяти, в которую я поиграл первой, опять же, ирония) Советы на будущее: 1. Когда будешь проходить ЧН, пожалуйста, не вздумай вступать в "Войну группировок", я тоже так вступил в одиночек вначале, и поломал нахуй все скрипты игры, да и сама эта "война" не работает как надо, еще прочувствуешь 2. ЗП считается самой лучшей частью, и в плане проработанности, и в плане сюжета, но советую после обзора пройти еще раз, с 1м модом, ничего кроме ганплея и небольшого исправления графики он не делает (2 интересных мини доп.квеста, ладно) но ты прям ощутишь, насколько игра стала лучше ощущаться и... насколько она стала живее, что-ли(название мода Gunslinger) В принципе и вот все мои... мылси, чувства, не знаю, хочется как-то... отблагодарить тебя что-ли, таким большим комментом, ибо я бомжь, а в остальных видео прям добавить нечего, хех Удачи в развитии канала, и я на этом канале буду в числе гордых 15к олдов, пхпхпх
@arobky Жыл бұрын
огромнейшее спасибо! крайне приятно и интересно было почитать твое полотно из текста)
@I_have_name Жыл бұрын
@@arobky ты чего не спишь? спать надо
@arobky Жыл бұрын
@@I_have_name у меня сейчас 10 часов вечера)
@I_have_name Жыл бұрын
@@arobky а, ты ж в Аргентине, точно
@ivanapartament6255 Жыл бұрын
прикольный коммент, чел
@sssevasss3 ай бұрын
А по моему классный сюжет в тянях,да и самый лучший в серии.
@Kamazych2 ай бұрын
Среди троицы может и да, но в общей среде игр слабенько
@johnnygan7448 Жыл бұрын
Я познакомился с этой вселенной сталкер 2009 году у друга в гостях 🗿
@RAMM_FANAT4 ай бұрын
Автор, а можешь сделать ролик о игре Chernobylite?
@Smyslov_av2 жыл бұрын
Насчет музыки. а как же Firelake - Dirge for Planet