👌Скачать Cloth Retopo и большую кучу иного полезного - boosty.to/nivordart
@Boanis8 күн бұрын
Здравствуйте. Nivord вы с каналом Nodes Interactive сотрудничаете?
@Ircat84 Жыл бұрын
Очень редко пишу комментарии, но столько полезной информации в одном месте, сколько увидела на твоём канале, я ещё не встречала. Моё почтение. Теперь я знаю каким должен быть крутой дженералист.
@monaliza7814 Жыл бұрын
У меня нет слов! Это безупречная находка. Спасибо вам огромное
@Mudlbie Жыл бұрын
Чуваааак! Я тебя люблююю!😂❤ ты просто боженька! Спасибоще тебе огромное!) не понимаю почему так мало просмотров)
@romanshipulin6437 Жыл бұрын
Как всегда всё супер.))Отличный туториал
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Женя привет - еще не смотрел, но коммент и лайк в копилку однозначно, пойду варить кофе и буду глядеть и мудрости набираться)
@testekonomika8678 Жыл бұрын
Евгений своим инструментом - поменял правила игры в 3D 🔥🔥🔥
@leapfloy Жыл бұрын
Фига, это сколько ж ты психологического здоровья моделлеров сберёг, парень)))) Просто когда я делал пропсы мятых вещей типа майки/шорты/штаны для игры, где важно было убраться в 3,5к поликов и сделать единую сетку при том сохранить реалистичный вид объекта без сильной потери формы, все эти вещи были как бы небрежно помяты и брошены в суете, то я проходил от марвелося через зебру потом в истант мешес и только потом уже в блендер, был конечно способ в майе весь процесс провернуть но я с ней незнаком, возможно были способы и ещё проще), а так зебру взял из за того что комп легче там хайполи переваривает чем блендер, так же из за динамеша и зиремеша, чтобы сделать лоупольку и залить у неё всё ненужное внутреннее пространство, в инстат мешес чтобы, исправить направление лупов, ну и в блендере как полагается подкорректировал оставшиеся косяки с формой и сеткой чтобы, сделать развёртку, а как выяснилось швы на одежде где попало не сделаешь, иначе текстура ткани стрёмно и нелогично ляжет, а три-планарное проецирование текстуры в паинтере тоже не очень подошло для той ситуации хоть и скрыло стрёмные швы, спасло только, маскирование с ранее запеченной idmap с хайполи и совпадающая по направлению лупов сетка на лоупольке подогнанная в ручную, как ни странно эти складки на одежде как дико могут усложнять весь процесс, так местами и дают возможность творчески решить задачу) но я понимаю что, для разных целей будет очень разный пайплайн, и полностью схалтурить не выйдет😅,ручками всё равно придётся поработать в любом подходе но жалко что я раньше на твои видосы не наткнулся, так бы это заветное направление сетки и UV-швы в необходимых местах как и форму меша сделать было бы в разы проще)) P.S. Кто не подписан на этого парня, обязательно подписывайтесь сделаете вклад в будущее 😉 Ниворд Ровный Чел😎🤙у него много полезной и соответственно интересной инфы, нет воды, какой то одноразовой чуши, всё по уму, всё для людей)))
@specialist_from_1980 Жыл бұрын
Классно) Есть метод ручной, делается все это же, но чуть медленнее😁
@ГлекАлександр-ж6о11 ай бұрын
Видео отличное, все доходчиво и понятно, но голова очень болит🤯
@mooonroe Жыл бұрын
еще я сегодня попробовал,если есть небольшие формы и довольно сложные , и делаешь под сабдив,то можно заранее накинуть швы, и потом когда все готово применить сабдив,у нас будет уже готовая ювишка и по такому же методу, просто развернуть с уже готовыми швами, либо допрокинуть доп швы где надо, а потом по быстрому с помощью этого аддона сделать ретопологию, это сэкономит кучу времени как мне кажется
@kuroro4085 Жыл бұрын
работает способ? Если да, то это получается киллер фича
@KorBez14 ай бұрын
Это тот случай, когда искал медь, а нашёл золото.
@NomadWESS Жыл бұрын
Золотые руки)
@АнастасияМихайлова-ц8к9к4 ай бұрын
Спасибо за гайд и отличный тул! Вопрос по UV у алембика с анимацией. Когда экспортируешь его, то никакой развертки вообще нету при импорте обратно. Пытаюсь трансфернуть с мэша без анимации, но безуспешно. Получилось сделать только с костылями и чужой помощью в гудини, а хотелось бы иметь возможность все в блендере делать.
@Nivord4 ай бұрын
Если речь про уже отретопленный меш, то там нужно конвертировать атрибут UV в стандартную UV
@AiKakProsto29911 ай бұрын
огромное вам спасибо
@ksunnywazowski Жыл бұрын
Святой вы человек! Подписалась на Бусти
@Mostik_art Жыл бұрын
Золотой ты человек, юрий венедиктович 👍
@KiberSlavchik Жыл бұрын
Шедеврально!
@tassellate6 ай бұрын
Гений! Мне это надо.
@sdmitris Жыл бұрын
Офигенно!!!!
@maddiectl10 ай бұрын
спасибооо!!!! святой человек
@maxdyomin10 ай бұрын
Ты крут, бро!
@SerhiiKryvonosov Жыл бұрын
Фантастика
@alexvisart101610 ай бұрын
так а если, я хочу много разных анимаций с одеждой, включая беш, прыжки и т.д. Как их все перенести в блендер на одного персонажа, Не ретопать же после каждой анимации. И если на одежду добавить пуговицы, железные шипы, заклепки и т.д. как это делается? Допустим перчатка двигается с тканью, а по середине железная пластина, так вот чтоб пластина оставалась на месте а ткань двигалась? ее же поверх сделанной анимации не повесишь?
@Nivord10 ай бұрын
так же через surface deform, как показано в видео, если нужна симуляция из марвелоуса. Железные пластины в таком случае тоже сразу в марвелоусе предусматриваются
@andrejvasilkov3311 Жыл бұрын
Мастер блендера!
@vectorkryt5259 Жыл бұрын
Одобряемс!
@Kirill28465 Жыл бұрын
Сори, мб я что-то упустил, но нельзя ли в самой марве ретопнуть в квады и экспортировать алембиком анимацию ? Как я понимаю этот аддон идеально подходит для работы с одеждой которую мы получили извне в обход марвы (нашли на маркетплейсе и т.д.). Поясните плиз, если что-то упускаю очевидное. аддон топ
@БатяБати-т1ь Жыл бұрын
Супер тулза, спасибо!
@АртемБелых-ъ2п Жыл бұрын
❤гений
@СергейМаслиенко-ш6е Жыл бұрын
Круто запарился!!!🦾Но при всем уважении, говорить, что получилась БЕЗУПРЕНАЯ топология не приходится. В конце видео в моменте, когда вэлдом соединяются точки происходит то, чего как раз быть не должно, если сетка идеальная - точки на швах идут в пляс. Если делать в самом марвелоусе, такого борща не происходит, все слипается идеально и все швы получаюся идеальными. И через patch topology можно такую юбку секунд за 8 заретопить, потом в один клик все свэлдить и ювихи останутся нетронутыми.
@13moL Жыл бұрын
лучший
@Qwa7 Жыл бұрын
Ролик еще не смотрел, но можно сделать развертку одежды, развернуть позицию точек из uv пространства в xz, сделать ретопологию, и свернуть обратно. В гудиньке.
@Qwa7 Жыл бұрын
Ну да, по сути так и происходит, только да же лучше
@mugennine9652 Жыл бұрын
В блендере 4.0.1 (на же версия в стим) не работает. Когда указываешь аддону хайполи меш, он отображает только юви, но сам ретопологический обьект не отображается ил не создается хз в итоге когда дело доходит до добавления плэйнов которыми будем ретопать, он не отображает созданную коллекцию в модификаторе и на этом ВСЕ. Может кто сталкивался с подобным траблом?
@Nivord Жыл бұрын
Проверил на 4.0.1. Работает, как и прежде. У хайполи одежды должны быть физически корректные размеры, применённые скейлы и UV развёртка
@mugennine9652 Жыл бұрын
@@Nivord Например, я заэкспортил в блендер одежду из марвелуса с проверенной юви и я так понимаю мне нужно применить скейлы к ней в блендере? Экспортирую из марвелуса я в метрах, т к при импорте в зебру по размерам все ок, однако я заметил что на модель человека(в зебре) меш одежды ложится выше при импорте т.е в марвелусе она лежит нормально, а в зебре после импорта с некоторым смещением по оси Z. Может я что то не так сделал при экспорте? Заранее благодарен за аддон
@azyurina75 Жыл бұрын
Добрй день, ClothRetopo будет работать с CLO 3d ? Думаю, что должна - это ведь дочурка Marvelou, какую версию скачивать на бусти?
@Nivord Жыл бұрын
Добрый день, да, с Clo тоже должен работать. На данный момент актуальна версия 1.3
@Romanmisu Жыл бұрын
Круто! Молодец))) Ну голова! А вопрос, если я хочу великана одеть, можно работать с ошибкой дальше?
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Евгений, кстати хотел спросить как только идущий по пути именно моделирования - а не проще такую ткань автоматически ремешить - недавно наткнулся на видео с Quad remesher для 3Ds Max - неплохо справляется с симулированной тканью? Или есть какие то подводные камешки которые я просто не понимаю в силу неопытности?
@Serhii_Sirko Жыл бұрын
Огонь так а аддон с бусти требует регистрации или чего еще?
@vladsor994 Жыл бұрын
Под какую версию блендера плагин? А то у меня при перетаскивании появляется запрещающий значок и ничего не происходит.
@janesokolova730 Жыл бұрын
Лучший!!!
@СергейАлександров-з6с Жыл бұрын
приобрести данный аддон можно только по подписке на бусти?
@АлексейКандинский-н5ч Жыл бұрын
Гений
@netotsamyi445411 ай бұрын
я сначала подумал что автор взял видео из интернета для вступления
@Dudosinka_ Жыл бұрын
Привет. Спасибо за инструмент! Но у меня он виснет когда точки маркеры двигаю( Что может быть не так? Геометрия средняя по плотности. иногда пишет "плохой размер"
@Nivord Жыл бұрын
привет, значит действительно нужно применить скейлы и проверить размеры
@Dudosinka_ Жыл бұрын
@@Nivord спасибо :3
@ГалинаПетренко Жыл бұрын
Не понимаю как скачать аддон. Объясните, пожалуйста, по шагам
@creativelive9016 Жыл бұрын
Действительно. Как скачать?
@Nivord Жыл бұрын
зайти на бусти или патреон, найти инстумент, подписаться, скачать, открыть файл, скопировать к себе в сцену или делать в этой, пользоваться :)
@ГалинаПетренко Жыл бұрын
@@Nivord, а где инструмент подписаться.? А на другую платформу выложить нельзя? Чтобы из России можно было купить без заморочек.
@Boyo3D Жыл бұрын
any plans for an english tutorial? that looks so convenient 🥵
@Nivord Жыл бұрын
sure, it's in the plans. It will arrive on my second channel www.youtube.com/@NivordIsMakingVictorian
@artyommitrius9466 Жыл бұрын
Единственное что меня сильно огорчает, нет возможности поставить второй лайк данному шедевру. It's Magnificent
@torumup8298 Жыл бұрын
А с помощью этого плагина возможно сделать лоуполи одежду для игры?
@Nivord Жыл бұрын
Возможно, но не очень нужно. Лоуполи проще сделать стандартными инструментами
@torumup8298 Жыл бұрын
@@Nivord спасибо за ответ, Вы имеете в виду ручная ретопология получается лучше, если для игр?
@kuroro4085 Жыл бұрын
@@torumup8298 это и так подходит для игры, в случае чего руками можешь доработать. Ручная сойдет если у тебя гладкая одежда и очень простая, ты тупа обводишь большими квадратами, если форма очень того требует, кидаешь сабдив один. Если у одежды куча складок и детализация, что бы форма совпала, один черт придется делать сетку крупнее, а понятие лоу поли уже подразумевает меш который пойдет под запечку на меш который из ляма и более полигонов, ну можно не запекать и тупа лоу полии оставить(но название уже измениться на мид поли). Сейчас лоу полигонов в играх могут быть в пропсах квадратных и окружении в виде стен и пола
@PottersArmy Жыл бұрын
Привет всем! Не знаю, где найти помощь, попробую тут. Только недавно установил блендер, начал этот курс с персонажем, и на стадии скульпинга головы уже начало нереально тормозить и вылетать. неужели у всех комментаторов под этими видео настолько мощные компы? Или нужно прогу правильно настроить? Плиз, хочу пройти полностью все уроки, хееееелп!)
@chez3090 Жыл бұрын
Привет! Наверное, уже решил вопрос, но все-таки спрошу: какие характеристики компа?
@КириллВускин Жыл бұрын
Дядь, ты просто лучший. Теперь во всратую майку вообще заходить не нужно
@strokman1721 Жыл бұрын
Идея хорошая, но zremesher от Zbrush работает чуть лучше, главное не экспортировать с карманами и прочими мелкими деталями
@Nivord Жыл бұрын
абсолютно некорректно сравнивать данный подход с quad remesher и тем более zremesher. Если бы они хотя бы частично подходили под эту задачу, то и мысли бы делать что-то иное не возникло бы
@strokman1721 Жыл бұрын
@@Nivordя с тобой согласен что если нам нужно перенести анимацию, то да. И нам надо uv сохранить, а при zremesher это невозможно, там можно только заново uv сделать через uv мастер. Но а если мы делаем ретопологию футболки и у нас рукава и горловина имеют не прямую форму, а закругленную, то как с помощью твоего модификатора можно будет получить четырехугольники, которые шли бы вдоль этих кривых, а не где то строились как четырехугольники, а где то как треугольники и выглядели не так как хотелось бы?
@Nivord Жыл бұрын
@@strokman1721 есть кнопка stitch borders, она четко прислоняет линии ретопологии к хайполи, поэтому скругленные участки не будут ломаными
@KatzeSpieltSpiele6 ай бұрын
Выглядит как приблуда для "ленивых" за 500 вечно деревянных, ни в коем случае не хочу как то очернить автора (он ведь немного все таки запарился), но с тем же успехом можно просто вместе с моделью экспортнуть раской в виде меша из МД, накинуть плейны, подогнать и через surf deform накинуть ретопнутую мешню, выйдет даже быстрее и менее запарно, хоть и не так цветасто)
@CHETcheteron9 ай бұрын
За геоноды лайк, за час потерянного времени на болтовню - дизлайк