Игрок должен подготовиться к удару, выучить удар, обучиться удару, понять удар, обнять удар, лизнуть удар, стать ударом!
@lomeat7 жыл бұрын
Или как вариант: бегать с мыслью всех отпиздить сразу на месте. У меня такой инстинкт выработался уже во многих играх. Не вникать, как враг будет действовать, а сразу подбежать и пиздануть хорошенько.
@iiientityiii4027 жыл бұрын
Чтобы подготовиться к удару, нужно думать как удар
@ivandrago49944 жыл бұрын
И то это все почти бесполезно , если ты не родился ударом , не вырос ударом , не состарился ударом , и не умер ударом.
@QRpeach4 жыл бұрын
@@ivandrago4994 ответы на двание комментарии позволяют вспомнить кем я был… И кем я не стал, а не стал я именно ударом
@TheDRZJ7 жыл бұрын
Содержание: 01:50 - Структура Assassin's Creed: Origins 06:56 - Чем хороши местные дополнительные задания? 13:14 - Боевая система игры и её проблемы 29:15 - Обсуждение сюжета 30:05 - Обсуждение сюжета со спойлерами 41:16 - Итоги
@ShenmueShenmue7 жыл бұрын
В асасинах никогда не видел стелса. Миры красивые, движок поражает но совсем не интересно изучать. Квесты однотипные все. Убей. Убей. Убей... Досмотрю обзор, может возьму последнюю часть
Самое забавное, если уж путь героя был создан из-за мести, то он должен был, убить самого себя ( кто играл, тот поймет) поэтому сюжетная конва не имела смысла.
@GM_Trager7 жыл бұрын
В каком смысле не видел стелса ?! 8) Да сам ассасин и есть стелс )) Как минимум первые части только из его и состоят. Ну естественно "убей" на то он и ассасин )))
@sonnyk79887 жыл бұрын
Не со всем согласен (вкусовщина), но конструктивно, за это мне и нравится Дрю, он может нормально объяснить почему у него такая позиция, респект. P.S. 8:36, это называется "Импульс Анимуса", фишка нового Анимуса в игре под названием HR-8, он довольно прокачанный, во первых это портативная модель, то есть можно после сессии его собрать, это будет такой чемоданчик, во вторых, он оснащен всякой фигней, лекарствами, инструкциями и т.д. и т.п., очень много фишек, одна из них, как ты понял, импульс Анимуса, чтобы человек, который исследует память кого-то, смог как можно быстрее найти все объекты с которыми предок может взаимодействовать.
@dreamduty54007 жыл бұрын
О! Сонник ))) Хай
@TheDRZJ7 жыл бұрын
Ага, а еще эффект просачивания как у "Орлиного Гнезда" из фильма. "Слабый" агрегатик.
@sonnyk79887 жыл бұрын
TheDRZJ в этом плане да, слабый, учитывая что те же Анимус Омега (AC4) и Хеликс (ACU, ACS) вообще "освобождали" пользователя от эффекта просачивания.
@vhlam03247 жыл бұрын
Только Сонни и Дрю могу смотреть из всех ютуберов кто обозревает индустрию. И дело даже не в моих предпочтениях, однако как же отрадно видеть взаимопонимание между близкими по духу людьми
@ilkinsI7 жыл бұрын
Как человеку причастному к разработке игры, хочу сказать, что мне чрезвычайно приятно видеть, как авторы и в первую очередь дрю оценивают игру заново и новые баллы повышаются. Согласен, что много оценок дано как вкусовщина. Я например, не оценил сайдквесты так же высоко, впрочем, не занимался их деконстракцией. А вот условности в боевке мне зашли - и то, что она местами не такая как в Ведьмаке или DS, не значит, что плохая. Она другая. Местами сложнее. И в этих местах она - новинка, которой нигде не было и это был риск.
@QRpeach7 жыл бұрын
"Игры должны быть справедливы, это не реальный мир" (с)
@Floxxxer7 жыл бұрын
Uvaliev Sultan от этого даже всплакнуть захотелось
@VetrMerph4 жыл бұрын
Это, случайно, не Дыбовский говорил?)))
@lomeat7 жыл бұрын
Бомбический формат. Обожая конструктивную критику по делу с описанием всего и вся на протяжении долго времени. Ни разу не было момента, как ты говоришь, фрустрации, и мне не хотелось перемотать видео. Все по делу, все превосходно. Отдельное спасибо за содержание ролика, чтобы потом пересмотреть конкретные моменты.
@TheDRZJ7 жыл бұрын
МИНУТКА ВНИМАНИЯ! Именно количество ВАШИХ лайков и просмотров и решит судьбы подобного "длинного" формата видеоподкастов: для тех, кто любит анализировать игры поглубже. Так что если вам понравилось - вы знаете, что делать. Вышло немного сумбурно от кумулятивной усталости, но что поделать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@VenomSward7 жыл бұрын
TheDRZJ блин, лайки слетают =( третий раз ставлю уже.
@artembogdanov1727 жыл бұрын
Продолжай,именно такой формат заставляет задуматься или даже пересмотреть взгляд на игру,приятно что это всё идёт в импровизационном формате,т.к есть возможность покритиковать уже тебя,мол то то х) Дрю,а на что планируется следующий детальный разбор?
@red_bear39907 жыл бұрын
Спасибо, Андрей за твое творчество. Формат довольно интересный. Побольше бы. Но в любом случае моя поддежка будет на 99,(9)%
@marzendragon7 жыл бұрын
По больше таких видео, правда. С такими темпами, длинные видео заменяют мне скучное телевидение :D Темболее тебя приятно слушать, очень приятно.
@turchenkow43847 жыл бұрын
Дрю, ЧОТЫПИЛИШЬ. Как не захожу, все время выпускается контент)
@TheDRZJ7 жыл бұрын
В дальнейшем буду на фон, по возможности, вставлять просто рандомный видеоряд из самой игры. Не проблема, учёл.
@_xFAZAx_7 жыл бұрын
40 минут гейм плея ? это же дичь, лучше так, в разы
@_xFAZAx_7 жыл бұрын
мимика и жестикуляция довольно весомая часть подачи=)
@АнтонВодопадов7 жыл бұрын
Да уж, может лучше с футажиками видео? А то совсем обстрактно как-то
@_xFAZAx_7 жыл бұрын
дохрена монтажа, и времени убитого на создание, это просто беседа
@bustafffin947 жыл бұрын
Можно играть и параллельно что-то описывать
@vadimushakov58837 жыл бұрын
Недавно писал, что жду 40-минутный разбор новой части AC. ДРЮжбан, ты крут!
@SonyBoyTheBest7 жыл бұрын
Главное, чтобы бегемоты живы остались.
@sanseyevich93656 жыл бұрын
Не надо путать ведьмачьи заказы и сюжетные квесты, это разные вещи. При выполнении ведьмачьего заказа действительно нужно выполнять одни и те же действия, а именно поговорить с заказчиком, прошерстить место нападения/преступления, идти по следу монстра, убить монстра. Но в Ведьмаке есть и СЮЖЕТНЫЕ квесты со свей мини-историей, которыми он и выделяется среди своих конкурентов. Примеры? Пожалуйста: золото дураков, коломница, оксенфуртский кровопийца, путь героя на Скеллеге, портретист в Туссенте, квест с Пресциллой и многие, многие другие, тут можно вспоминать часами. А что а Ассасине? Подай-принеси, отбери-укради, убей-отомсти, дверь запили.. Да уж, квесты и прямо не хуже чем в Ведьмаке (нет, ни хуя).
@Михаил-в1б6м4 жыл бұрын
Привет с 2020 года!) _________________________________ Решил оставить свое мнение по поводу второстепенных миссий (которые под знаком (!)) Многие отметили, что в Ведьмаке, второстепенные задачи, невероятны, и все же Истокам до них далеко. С этими людьми я соглашусь. Действительно, срежиссированы квесты в ведьмаке (доп) потрясающе. Сказать, что они в ведьмаке постоянно уникальны, сказать трудно. Ведьмак, скажем, сказочная игра, с призраками, вампирами, мутантами, проклятиями и прочим прочим....И вся уникальность крутится вокруг - расколдуй или убей, разыщи, приведи (если живой). Идешь искать пропажу, выясняется, он умер и превратился в призрака, пытаешься снять проклятие и т.д. Почему квесты хуже Ведьмачьих? На мой взгляд, в Истоках нет явной фантастики с магией, живыми мумиями, проклятиями, некромантией, мутантами, порталами во времени, и прочим прочим.... Другими словами, нет такого, что ты идешь искать пропавшего мужа жены, потом выясняется, что на нем проклятие, и он каждые двенадцатые лунные сутки превращается в вампира (оборотня) и ходит в соседнем городе всех ест, а в Ведьмаке есть такое. Конечно, можно сказать, что и в таком мире Истоков, можно было бы что то придумать, но это уже миссии уровня Шерлока холмса, где гениальные люди пишут невероятные сценарии, где нельзя все объяснить магией, демонами, проклятием и прочим. Мне игра понравилась. Спасибо.
@daggerfall98867 жыл бұрын
Дрю видимо забыл что до квеста нужно ещё 15 минут(утрируя) скакать автопилотом на единороге)
@Bearded_Scruffy7 жыл бұрын
Мощно. Для меня, порой, конструктивно составить предложение это подвиг. А тут на 40 минут не слабая простыня. Спасибо Дрю. Шикарно утро началось.
@arhkenny7 жыл бұрын
ВОт больше всего меня расстроил скрытый клинок. Нет, не его принцип работы с высокоуровневыми врагами, а его история. 11 игр в серии, у каждого героя была своя версия клинка, во второй части даже говорилось, что раньше надо было доказать преданность ему. По MTV в программе "Страшно интересно" он был в 10ке легендарных клинков. И вот вышли Истоки, думаешь что увидишь, как какой то мастер будет его создавать специально для нас, увидим зарождение легенды... ааааа нет. ПО факту, вот смотри что мне дали, я даю это тебе, иди убивай.
@АндрейМануйлов-ю6х7 жыл бұрын
Это бы уничтожило весь лор, связанный с клинком...
@annalipinskaya16062 жыл бұрын
Вы - фанат серии, но не знаете, что Ксеркса убили скрытым клинком? Т.е. клинок появился ещё задолго до событий в Истоках.
@arhkenny2 жыл бұрын
@@annalipinskaya1606 комментарий был написан 4 года назад, до выхода одиссеи и тем более дополнения для нее
@roodn18247 жыл бұрын
Кто-то смотрит это перед сном, а я - после пробуждения) Каеф, что сказать.
@АйвазянАркадий7 жыл бұрын
Обожаю твой режим сна! Завидую немного(
@roodn18247 жыл бұрын
Ну, у меня +4 с Москвой, плюс, я вчера лег в 20:00, уставший, как собак. Так-то я тоже ложусь в 12, если не позже
@ИванРезе7 жыл бұрын
Сам могу лечь в 21.00 и проснуться в 5 утра, так что)
@bigdeadanimals6 жыл бұрын
Дэдпостинг: Не понимаю, почему так многие недовольны боевкой старых AC. Она была простой в основе - танец парирований, но в ней была зрелищность 1) скриптовые убийства 1 в 2-3, с кинематографическими ракурсами 2) Наличие 2 скрытых клинков и убийства on the run (с анимацией протыкания горла, подъема врагов чуть в воздух и опрокидыванием их в землю. бже как же я любил это) 3) Акрабатические трюки, захваты, пинки, толчки. и была адекватность сетингу - если мы вспомним кто такие ассассины и истории о том, что Альтаир прославился в первую очередь тем, что до него ассассин убивал цель и умирал там же, а Альтаир начал совмещать вход-выход. И задача ассассина в открытом бою - быстро кринчить цель и покинуть открытый бой. Ассассин вообще не танкует, а если и отвлекает врага на себя, то только прятками. Ориджинс старается быть "как вот они", у разрабов нет своего взгляда, они хотят наиболее адаптированную под свои нужды копию успешного проекта. И бой о бой как же они облажались. Боевка ДС работает только в ДС. В ДС основа - игра со щитом, где вы выжидаете окно для атаки и затем снова прячетесь. Она давно изжита, так что в Bloodborne это высмеял ее же создатель - Миядзаки. Юби ее копируют в 2017 и оказывается, что играть так всю игру против рядовых противников - уныло и скучно, а Боссов в игре нет. Представьте, если бы в ДС мы всю игру кошмарили только рядовых врагов, в нескончаемых количествах. Хотя даже там есть бэкстебы и удары с прыжка, чтобы разнообразить и эту часть игрып. Кстати хоть кто-то понял, зачем перенесли удар скрытым клинком на отдельную кнопку, если он все равно используется только в скриптовых ситуациях?
@pl_0utcast7303 жыл бұрын
Некроответно люто плюсую, искал подобный коммент
@slich237 жыл бұрын
С крокодилами было такое, жиза! Было ещё с одним стражником, зажал и не выйти. На арене гладиатор с копьём хитовал вне радиуса атаки копья. Про обучение: в бою с телохранителем Руджека, Ипатом, показаны типы атак и что с ними делать.
@Марат-ъ3с7 жыл бұрын
Ты просто красавчик... вечером с работы пришёл умотанный, пошёл в баню к себе выпил пивка и решил посмотреть жк... пересмотрел все обзоры про assasins creed origin и хотелось более глубокого обзора что бы наверняка решить для себя стоит все таки купить его или нет на ps 4 pro! И тут твой ролик как мана с небес;) все же Теперь сделал окончательное решение что игра стоит того что бы погрузиться ей... погрузиться и забыться от ежедневной суеты... от людей... от работы... и почувствовать кайф погрузившись в игровой процесс... всегда смотрю твои ролики бро и ты очень объективно делаешь обзоры и есть своя изюминка в тебе и твоём мнение и голосе... ты сделал мой вечер!!!!!!!!!!!
@deno89417 жыл бұрын
Ну да, в пол 4 ночи же на 40 минут видос самое то
@ShenmueShenmue7 жыл бұрын
Deno угу . скотино
@АйвазянАркадий7 жыл бұрын
Так, кто тебе мешает его посмотреть потом? -_-
@ShenmueShenmue7 жыл бұрын
Айвазян Аркадий пропустить 40 минут годноты ? это как свежая серия любимого сериала - посмотреть безотлагательно
@onegoterkin22447 жыл бұрын
Дрю, спасибо большое за твой контент, с удовольствием смотрю твои видео в любое время суток и приправляю их лайками) При фразе generic open world, вне зависимости от интонации произношения, всё равно по спине проходит холодок уровня -45 в Оймяконе, не знаю почему, но мне комфортнее мир образца Рыцарей Старой Республики(1,2), Драгон Эйдж Ориджинс, но данное видео убедило меня хотя бы попробовать сыграть в Новых Ассасинов, а то после Черного Флага, забил на эту серию, ещё раз спасибо) Все части про Эцио, всегда будут на первом месте, я их воспринимаю как единое целое, и этот Герой у Юбиков вышел лучше всех) После 3й части, пошло такое шараханье в повествовании и героях, что просто хотелось плакать)
@alexius26307 жыл бұрын
Может как и в старых асасинах, если противник подсвечен желтым-его можно парировать и атаковать , а если красным - парировать, а потом оглушить , а если не оглушишь , он тебя потом гарантированно ударит
@Kyzyr327 жыл бұрын
45 минут Логвинов в 4K оргазмировал над тем как круто управлять виртуальными машинками в GT, но все что я запомнил, что там офигенный фоторежим. А здесь Дрю рассказал столько интересных нюансов по геймплею, да ещё и объяснил их на уровне сравнения с другими играми. Любой другой обзорщик: "Ты стреляешь... тут же все взрывается... отрванные конечности... кровь... кишки... немцы..." Дрю: "В Бэтмане реализован просто напрямую... Ты хочешь ударить противника на другом конце галактики...улетает на километр и даёт ему в табло! Здесь это так не работает!" Продолжай в том же духе! Я тебя теперь могу фоном как радио слушать👍 А спойлеров боятся только те, у кого память хорошая.
@stokarat7 жыл бұрын
Офигенный формат, Дрю. Главное - получилось очень содержательно, не повторяешься и много говоришь по факту, объясняешь систему и как все работает. Масса плюсов, оставляй, чувак из комментариев так решил, ахах)
@calvinbroadus99007 жыл бұрын
Совсем абсолютно согласен кроме обсуждения сюжета.ВО первых основных целей,именно целей игрока которых он должен убить там не 9,им в меню целей много,но убиваешь ты далеко не всех сам.Сюжет в локах с этими целями довольно разнообразный на мой взгляд,со своим мини сюжетом,особенно в Файюме это вообще топ,а что называется МЕСТЬ тут,то это может и основная мотивация Байека именно БАЙЕКА не АЙИ,у неё не только эта мотивация,она вообще тут на мой взгляд самый важнейший для сюжета персонаж,вообщем основная мотивация месть,но не самый главный в сюжете аспект.Щас будет чисто имхо:Все события после встречи с Цезарем это просто ТОПОВЫЙ ТОП.Что за придирка по поводу Цеэаря(добавили для фан сервиса)Даа,именно для этого,во всей серии исторические личности,особенно которые в рамках игры,злодеи это лютый фан сервис,это нормально.Когда я проходил вторую часть и собирал печать в гробницах асасинов попутно узнавая что они сделали,в числе которых была АЙя(Амунет)и Брут я просто мечтал чтобы сделали игру где я сам убью Цезаря,где сам убью Клеопатру играя за этих героев.Мотивация для создания ордена абсолютно нормальная и логичная.Начнём с того что орден создала собственно Айя,потому что её предали,её предала Клеопатра,а она для Айи была считай что богиня,она восхваляла её и доверяла и верила что с Клеопатрой в Египте придёт процветания и всячески её помогала.Но поняла в итоге что её использовали в своих личных корыстных целях.Доверие к правителям упало,поэтому собственно и пришла мысль о том что нужно создать братство чтобы предотвращать балаган таких вот правителей,стать незримыми,действовать в тенях,помогать простым людям и чтобы никто не знал о их планах,потому погиб Аполладор,он слишком доверял Клеопатре,может сильнее даже чем Айя.Единственное что мне не понятно почему Байека отпустили после того как он чуть не убил Септимия.А финальная кат сцена на берегу и финальный ролик где Айя назввла себя Амунет,под самую главную музыкальную тему AC,оо дааа,я таких лютых офигительный эмоций не испытывал со времён откровения в сцене где Эцио нашёл скилет Альтаира.Вообщем очень добротная часть получилась,после таких себе Юнити и Синдиката.\
@corev7197 жыл бұрын
Рад что-ты возвращаешся к старому-длинному формату видосов, однозначно лайк
@TheRedFILMSmovies7 жыл бұрын
Лично я не смог насытится новым асасином до конца,а также недавно пройденным во-второй раз ведьмаком,из-за этих знаков вопроса,сайд-квестов,ты начинаешь проходить игру слишком машинально,мол "так,щас пройду эту сюжетную миссию и пойду пройду те 5467 шт. Квестов,заодно пробегу знаки вопроса на карте" теряется насыщенность повествования,раз-два и уже конец игры,а ты даже имена не выучил,вот это желание пройти все квесты может поломать ощущение от игры
@linx7415 жыл бұрын
САМЫЕ АКТУАЛЬНЫЕ НОВОСТИ! Просто только прошел игру. Совершенно не согласен про сайдквесты. Абсолютно великолепные? Не замечаешь однообразия? Да ,наверное не замечал бы, если бы часов геймплея было меньше в игре. В моем случае 120 часов на фул игру без дополнений с полной зачисткой карты. По началу да, прикольно. Бегаешь, выполняешь квесты, вроде все норм. Но потом, когда ты уже играешь часов 60, а у тебя еще пол карты, с десятками восклицательными знаками, в которых ты делаешь тоже самое ( за редкими исключением,и они такие редкие, что я их даже не помню, но допустим они есть), становится тоскливо. И тут многие скажут : " В ведьмаке тоже самое! Надоедает, однообразно, знаки вопросы на Скелиге! Абаывюбвы!11...". Да, согласен. Под конец словил себя на мысли, что делаю одно и тоже раз за разом. Так в чем разница? Как раз в том самом нарративе. В ведьмаке это - практически постоянные аплодисменты. В Истоках, такие же постоянные и неприятные фейспалмы. В ведьмаке ты делаешь одно и тоже, но история тебя цепляет. В Истоках, ты подходишь к очередному восклицательному знаку с названием "Страус" ( кто играл, тот наверное помнит, этот невероятно, запоминающийся, ломающий каноны, четвертую стену и ваш лоб в придачу, квест) и думаешь: " Ну когда это уже закончится? " Теперь вывод. У Сиди проджектов все схвачено. Там где надоедает геймплей, там страхует подача и интересная история. В Истоках, где надоедает геймплей, там... Надоедает геймплей. Аминь, братья и сестры.
@annalipinskaya16062 жыл бұрын
Разницу между сайдами в Ведьмаке и Истоках не заметила, если честно.
@linx7412 жыл бұрын
@@annalipinskaya1606 Ну я тут даже не знаю , что и сказать. Аминь, сестра).
@нэвэльныйдветыщидвацатчетыри7 жыл бұрын
Наконец то не придется менять видос каждые 10 минут пока хаваю,а то обычно хаваю по 40 минут.Как раз видос вышел на нормально колличество времени)КАЕФ
@Fullautogun7 жыл бұрын
Как же долго я ждал такого долгого подробного разбора игры, спасибо! Смотрел тебя на Game Show :)
@bibus_jr7 жыл бұрын
ШО ОПЯТЬ ЭТОТ ТОКСИЧНЫЙ ДИНОЗАВР ХЭЙТИТ СИМУЛЯТОР ИСТРЕБЛЕНИЯ БЕГЕМОТИКОВ? ЛАЙК С 3 АККАУНТОВ
@danbelick33467 жыл бұрын
На мой взгляд, ох*енная боевая система - это DMC: Devil May Cry. И вроде игра всему научила, но многие фишки этой боевки просекаешь даже не с третьего прохождения, и потом получаешь оргазм от офигивания "Ничоси как можно! Из этого можно целую комбинацию построить!" Прошел ее в районе 20-и раз
@akraziel49937 жыл бұрын
Вообще насчёт "красных" и "желтых" подсвеченных атак - по сути ты их видел, когда брал скиллы из дерева Воина - по крайней мере , если наносить "сильный удар" (который щиты пробивает) - идет красная подсветка, а так если задержать кнопку сильного удара - явно заметить можно красную вспышку и готовность к удару + Байек меняет хватку оружия до момента "релиза"
@akaach2ng7 жыл бұрын
Про тему мести в точку. Хотя бывают и у Юбиков исключения: например, в AC: Black Flag главным героем не движет жажда мести. Он простой авантюрист, который отправился в плавание в поисках наживы и лучшей жизни, точнее, чтобы на эту самую лучшую жизнь заработать для себя и своей возлюбленной. Эдвард - аферист, местами весьма беспринципный, которым движет жажда наживы и власти. Ассасины с их заморочками ему до одного места, и он весьма неохотно с ними сотрудничает. Может, именно этим меня игра зацепила. Хотя... Нихуяшеньки! Просто я соскучился по морским баталиям, ибо являюсь фанатом первых Корсаров и игр про пиратов (помнится, ещё на древнем компе, где осью являлся Norton Commander, была игра про пиратов с очень глубокой механикой, вот названия не помню. Даже сейчас бы поиграл, не смотря на убогую двухмерную пиксельную графику).
@easytanksgaming32387 жыл бұрын
Ох дрю дрю, это твой лучший формат! Тебе надо форсить всё это и стать мегапафосным дохуяпрофи критиком, к мнению и аналитике которого будут прислушиваться всякие большие студии и издатели. Эт тип важно
@tifozill57577 жыл бұрын
Андрюх, такого рода подкасты у тебя очень крутые. Ты на столько все интересно рассказываешь и описываешь, что захотелось купить истоки, хотя до этого момента на 200% был уверен что пиратка онли и то вряд ли, ибо убили в хлам любимую серию уже давненько Так что пили побеседуем чаще, заходит на ура)
@НикитаТориков7 жыл бұрын
Топи Дрю, приятно слушать твои рассуждения одновременно катая в какую нибудь годноту. Надеюсь формат не забросишь.
@Dima-vs7ez7 жыл бұрын
Долго ждал видео такого формата. Очень круто Дрю.
@LordTactusMe7 жыл бұрын
Игра про основание ордена Ассассинов не смогла рассказать об этом от слова вообще? Просто замечательно, лучший Ассассин со времён 2й части 100%.
@astridallenmand9177 жыл бұрын
Если посмотреть на сроки разработки АС, "год отдыха" от серии был не просто полезен, он был необходим. АС:O разрабатывалась 2,5 года, напомню, что AC:U создавали 4,5 года
@anderniercg21367 жыл бұрын
Ориджинс разрабатывать сразу по выходу блэк флэг начали. Делали около 4 лет
@darkscr7 жыл бұрын
Тепло, лампово, занимательно... побольше такого формата, лютый лойс от меня!
@markophoenix19917 жыл бұрын
Система с задержкой взята из For honor, там тоже после некоторых приемов персонаж становится уязвим и не может ни уклониться, ни блокировать.
@stanlee67447 жыл бұрын
Подсвеченное оранжевым цветом вражеское оружие означает заряженный удар. У главного героя тоже такая атака есть, если зажать кнопку мощного удара.
@DestroyTheDoor7 жыл бұрын
Подсвечевание ударов очень похоже по дизайну на For Honor. Там подсвет такой идет, когда успешно прожал кобинацию, которая оглушает/сбивает с ног(вроде так).
@park96184 жыл бұрын
По поводу боевки, в который раз нереально бесит, что бегемота или человека можно убить с 2х выстрелов из лука, но при этом надо дофига бить более травмоопасным орудием (мечем, копьем, топором).
@annalipinskaya16062 жыл бұрын
*Выстрелом в голову
@campo50147 жыл бұрын
Хороший конструктивный разбор, аргументированная критика, самому AC:O понравилась, но проблем у игры достаточно. В истоках меня больше самой игры радует то, что юбисофт наконец то вырвались из этого порочного цикла ежегодного ассасина, да новая часть вышла с множеством проблем, но юбисофт наконец-то поняли свои проблемы и пытаются их исправлять, уверен следующая часть ассасина будет супер-офигительной, потому что издатель наконец-то, начал работу над ошибками.
@izyaliok6 жыл бұрын
Ахереть, я реально полностью посмотрел этот видос? Это чудо, так может преподносить инфу, от которой не переутомляешься только ДРЮ
@twd09977 жыл бұрын
Было очень интересно, истерично засмеялся на моменте "Порежу его, как ЩЩакала!" После восьмичасового рабочего дня, слушать про игру в которую и играть то не хотел... Дрю, оратор из тебя великолепный!
@JekpadTV7 жыл бұрын
Не писал, не писал комментарии да не удержался. Что ж, после такого скрупулезного разбора прямо таки появилось желание дать серии ассасинов второй шанс. Спасибо Дрю.
@jeremiahBango7 жыл бұрын
Классный формат! Продолжай его развивать! ЛАЙК!
@kot_bez_kotlet7 жыл бұрын
Отличный формат, Дрю, спасибо большое:)
@aenesthes4 жыл бұрын
Не соглашусь на счёт великолепности сторонних квестов. Может, я и зажралась, но сайды в основном - просто однотипные обычные задания, которые не рассказывают никаких интересных историй. Верни/укради предмет, спаси/освободи/защити человека/лошадь и т.д. Неординарные кв есть, например, кв, в котором мальчуган в кирене попросил байека с вышек попрыгать, вот это было забавно, ну или квесты, в которых детективным образом раскрывается неожиданный поворот, с вестой, к примеру, в той же кирене. Но в целом, репетативность во всей своей красе
@yaroslavvoloshyn67657 жыл бұрын
Ставим видео на паузу и перематываем стрелками на клавиатуре по 5 сек вперед-назад. Под музыку вообще огонь.
@l33s427 жыл бұрын
Лоис за такой формат, дельные вещи вещает. Но жестикулирует как сурдопереводчик в припадке, за это отдельный лайк )
@velpek39887 жыл бұрын
Обожаю этот формат. Спасибо)
@TheMrKillua7 жыл бұрын
Два крокодила я могу понять и по мне это нормально. Но меня как то в воде один крокодил убил, потому что я ничего не мог сделать, постоянно был в стане. Оказалось что драться с крокодилами в воде, лучше под водой, а не на поверхности иначе велика вероятность попасть вот в такой перманентный стан. Хотя по идеи махать мечом на поверхности Гораздо легче чем под водой. Сразу убойный футбол вспоминается с теми стероидными качками что тренировались в бассейне ) А по подсветке атак ты уже утрируешь ИМХО ) Жёлтая подсветка можно парировать, красная нужно уклоняться, это было в какой то мере и в предыдущих частях если не ошибаюсь.
@zakirovdima17 жыл бұрын
Отличное видео, но, мне кажется, было бы очень круто разбавлять разговор вставками из игры с иллюстрацией сказанного.
@ДаниилСоколов-л8т7 жыл бұрын
формат огонь. давно не беседовали
@SPR1G-7 жыл бұрын
реально касяк с обучением ,ещё если в момент приземелния нажать альт ,то урон от падения будет меньше ,этого также не кто не объясняет Боюсь после таких претензий ,в следующей части,первые 5 часов нас будут просто обучать)
@Yager6897 жыл бұрын
Отличный формат, хороший разбор. Желаю больше таких обстоятельных мнений об играх! =)
@twelveoutoften74327 жыл бұрын
23:50 - эти атаки, как я понял, пробивают защиту щитом, при этом нанося демеджа побольше. Аналогично атаке с зажатием кнопки от ГГ.
@Beachdrifta7 жыл бұрын
Не просто хорошо, а очень хорошо! Классный обзор. Именно такое мнение и хотелось бы видеть (слышать) по большинству ААА-игр, а не сомнительные "излияния восторгов" с итоговыми оценками "12 из 10". Дрю, давай больше подобного!
@conradvallenrod38577 жыл бұрын
Господи, это офигенно. Просто офигенно. Прекрасный подкаст.
@Xr0sS9997 жыл бұрын
Надеюсь, возмжно, они частично расширят сюжетную часть в предстоящих длц и кое-что объяснят
@legion24407 жыл бұрын
Совсем согласен, кроме темы про создание братства. Байек во-вторую очередь меджай, последний меджай, и проходя побочки понимаешь, что кроме мести, он еще и старается помочь людям, населению страны, будь то египтянин или грек. Так вот, в процессе пути мести, вокруг него собираются прочие люди, которые так или иначе разделяют мысль о том, что с плохой властью надо бороться и что-то делать, а не просто терпеть. И именно поэтому, поняв, что они с Айей борятся с несправедливостью мира сего не в одиночку, они решают создать братство. Почему незримых, да потому что каждому хочется иметь семью, а если они будут открыто противостоять каким-либо силам, то близким может непоздоровиться
@legion24407 жыл бұрын
а насчёт финала, это как начало к будущим частям
@СтаниславРаевский-ш4ж7 жыл бұрын
Спасибо большое за видео) Всегда приятно и интересно смотреть)))
@ДмитрийМогилевич6 жыл бұрын
Для меня лично лучшими частями серии являются Серия про Эцио и 3 часть плюс ещё 4 и изгой тоже неплохи,но первые мне больше понравились,особенно в плане персонажей. Кстати сюжет в современности довольно классная,просто никак не насыщена,зато дали нового глав. Героя,но зато это хоть какая-то замена Дезмонда.
@exebox92714 жыл бұрын
Признаюсь честно... в Одиссеи играл и в Истоки играю, ради вышек, зачистки баз и доп квестов 👌
@muxacikatuxa76207 жыл бұрын
Отличный формат, Андрейка. Единственно было бы неплохо иногда делать вставки с геймплэйными примерами того, что ты говоришь
@РоманСмелый-п8й7 жыл бұрын
Второй акт слизан с первой части серии? УГ. Я первую часть прошел ради сюжета, который скрывался за всеми этими убийствами, поглощенный новым визуалом и геймплеем в то время. И спустя около 10 лет топать туда же?! Ну нахер. Спасибо дрю за разбор. Лайкозавра отсыпал.
@nikolaevichmyduck51256 жыл бұрын
Ты большой молодец) интересный обзор, го по всем играм делать обзоры по механимам, очень интересно что там под капотом
@MrFiremagnet7 жыл бұрын
Лучший момент дня - видос от Дрю
@-KEHTABP-7 жыл бұрын
Убедительно. Доходчиво. Сипло ;) лайк, как, обычно
@alexz_-_b17047 жыл бұрын
Данный формат очень годный , я теперь успеваю плотно поесть )
@AchillesChebulka7 жыл бұрын
Музыка из AC3 на заднем фоне просто прекрасна!
@dunkelego4664 Жыл бұрын
Сыграл в Ведьмака 3 и в Ассасин Ориджинс. Во многом Ассасин превосходит Ведьмака или примерно на том же уровне. Но Ведьмак 70 часов игры пролетели не заметно, персонажы запомнились и сюжет понравился (кроме некоторых моментов). А Ассасин шёл долго и нудно хотя я наиграл меньше это 50 часов и завершил основной сюжет. В Ассасине рельно многие вещи сделаны лучше, например перемещение на коне или верблюде. Стрельба с лука удобней чем арбалет в Ведьмаке и луком хочется пользоваться. Ещё есть паркур и так иследовать мир намного интереснее он становиться более трехмерным-живым. Личная птица-дрон Сену тоже добавляет разнообразие в игру и ещё можно посмотреть мир с высоты полёта. Есть колесница и это быстрее чем конь на длинные дистанции. Ещё в игре есть бои на кораблях в сюжетных мисиях. Животных в открытом мире больше, особенно меня раздражали змеи в неожиданных местах. Терпеть не могу змей. Может ещё что то забыл. Но повторюсь в Ведьмаке будто бы прожил жизнь за персонажа или будто прочитал хорошую книгу, посмотрел фильм, а в Ассасине не смотря на плюсы не зацепило. Я даже не знаю как это объяснить, почему. Игра не прям самая плохая. Если хочется поиграть в игру о Египте то это не самый плохой вариант. Я именно так и хотел так как в других Ассасинов не играл и это получил в итоге. Кстати ещё есть интерактивный тур, это не игра это для тех кому интересно послушать реальную историю. Для меня это тоже плюс, что это включено в игру. Взял игру по скидке, так что не пожалел.
@darksova127 жыл бұрын
С удовольствием смотрю ваши видео. Очень часто узнаю новые слова за которыми лезу в википедию.
@P..G..7 жыл бұрын
Спасибо Дрю ща отличный формат. Если бы не он, я бы помер со скуки в 8-ми часовой дороге.
@bobbob-vf2ji7 жыл бұрын
Подкаст классный,как отличить задрота пк от задрота консольщика,у пк боярень защитная мозоль у начала запястья) Вот ,ты теперь психолог
@sergo12177 жыл бұрын
Перемотал в конец когда начались спойлеры, увидел оценку, поставил лайк.
@alibabaev16104 жыл бұрын
спасибо за старания и страдания
@TheLogin327 жыл бұрын
Включил, поставил лайк, продолжил смотреть
@pochtinajal7 жыл бұрын
Хороший формат. Спасибо.
@chveddchveddovich11367 жыл бұрын
Обожаю такой формат
@old_padla7 жыл бұрын
Пили ещё, я понимаю что это сложный для тебя формат, но это интересно
@SPR1G-7 жыл бұрын
ещё что удивило ,вроде игра как рпг с прокачкой и развитием персонажа ,ну думаешь в конце тебе устроят проверку ,какой билд ты выбрал ,как умеешь владеть героем,а тут оп ,на держи дефолтную Айю проходи финал ей ,отлично просто шикос . Слабый акцент на потере пальца,основной фишке серии
@rostello_07 жыл бұрын
спасибо за видос, как всегда все отлично и конструктивно)
@corpsec3767 жыл бұрын
Красавчик. Проделана невероятная работа, будет круто если формат останется
@anderniercg21367 жыл бұрын
Вообще-то, Юбики элементы рпг и левелкапы добавляли еще со времен юнити, там вместо циферок были ромбики, а синдикат имел и циферки уровней, левелкапы и т.д.
@anderniercg21367 жыл бұрын
Современная часть ассассина почти полностью идентична структуре первой части - ничего почти не происходит. Но в ориджинс хоть побивать можно в современности чуть-чуть .
@dannesgrek7 жыл бұрын
Без интерлейса пересчитывай ролики(рябь из полосочек во время движения ) поставь при пересчте прогресивная разверстка
@Frost-177 жыл бұрын
спасибо за ролик! побольше бы таких!
@heimdallar31957 жыл бұрын
Ставлю мгновенно лайк и начинаю смотреть Дрю с Великобританского VPN, что бы было больше таких ТОЛСТЫХ видеоподкастов. (ᵔᴥᵔ)
В самом начале, самый первый бой, там все было написано. Когда оружие противника светится желтым - это значит что ты не сможешь ее(атаку) заблокировать, только увортот тебя спасет. И красное ?? за 60 часов игры не видел красного... Или мой дальтонизм мешает...
@Parasite_Eles7 жыл бұрын
Почти от каждого второго удара булавы уворачиваюсь на консоли, жму в сторону и перекат.
@shels6667 жыл бұрын
Блин , прячь руки под стол :-) Ну или контролирую , аж голова кружится :-) А так огонь как и всегда, спасибо за контент
@АнтонЗинченко-к8м7 жыл бұрын
насколько я понял подсветка оружия врага это предупреждение о том что сейчас будет дико сильный удар.