Рет қаралды 1,869
В этой части мы будем создавать и редактировать оптико-цветовые свойства материалов поверхности нашей копии музейного предмета: рисовать "металические" зоны (metallnes map), шероховатость модели (roghness map). Поработаем с картами цветности (difusse map) и вручную нарисуем и отредактируем детальность нашей модели (normal map).
Substance Painter www.substance3d.com/, steam store.steampowered.com/app/97...
Полезные ссылки: yadi.sk/i/v7Ypdy9LBqo0ig
Видео подготовил Ахтамзян Амир