Auf dem Weg zu 1 MILLIARDE Dollar⭐Das DREAM MANAGEMENT von Chris Roberts (GER/DE 30.05.2024)

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AstroSam - Star Citizen

AstroSam - Star Citizen

Күн бұрын

Betrachtung der finanziellen Entwicklung des Crowdfunding-Unternehmens Cloud Imperium und seiner Projekte "Star Citizen" und "Squadron 42" und Beantwortung der Frage, warum der Geldfluss nicht zu versiegen scheint.
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Пікірлер: 108
@virtualworx
@virtualworx Ай бұрын
Ich hab Jahre lang das ganze Rund um Star Citizen nur beobachtet und war sehr interessiert an der Technik dahinter. Jetzt mit den ersten Tests zum Server Meshing hab ich mich dazu entschieden auch mit zu finanzieren und hab mir ein Schiff gekauft. Bereus nicht! Anfangs fast schon erschlagend viele Möglichkeiten. Grafisch wirklich beeindruckend. Spiel seitdem täglich…klar bugs gibt es Haufenweise, aber unterm Strich kann ich oft beschwerdefrei spielen. Bin gespannt was dieses Jahr noch alles kommt 🎉
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
#oneofus Ein herrliches Willkommen! 😍
@yaeaster3454
@yaeaster3454 Ай бұрын
07 willkommen in Verse
@skks-fd1oq
@skks-fd1oq Ай бұрын
o7
@michaeltrager5992
@michaeltrager5992 Ай бұрын
Herzlich Willkommen im Verse!!!
@ArcanumMortis98
@ArcanumMortis98 Ай бұрын
Verfolge SC seit 2015 und habe mir noch kein Schiff gekauft weil ich das Geld nicht über habe um es mir leisten zu wollen. Aber ich finde es so interessant wie sich SC und CIG entwickeln 😄
@OmOzzO-MXSG
@OmOzzO-MXSG Ай бұрын
Wir schaffen das. Kauft mehr Schiffe 🤣👍
@derkiwi9619
@derkiwi9619 Ай бұрын
Hab 20k reingesteckt..bei CIG ohne die Bucht mit weiteren 10k… Ich mach es auch weiter so 👍
@thori4788
@thori4788 Ай бұрын
Jo bin dabei. Hab die Ironclad gegönnt . 😂
@OmOzzO-MXSG
@OmOzzO-MXSG Ай бұрын
@@thori4788 So muss das :)
@hesyde7178
@hesyde7178 Ай бұрын
Wir alle wollen das größte, geilste Game in dem man alles mach kann, mehr noch als in der Realität, das kostet eben was und braucht auch seine Zeit. Aber wir vergessen immer wieder, das die meiste Energie in Squadron 42 geflossen ist und Star Citizen bisher nur die Resterampe war. SQ42 kommt wenn VR läuft, dann geht es erst richtig mit SC los. Bis dahin, Tee trinken und in Geduld üben. We hold the line !
@LordRaiden42
@LordRaiden42 Ай бұрын
o7
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
o7
@linkmasterms
@linkmasterms Ай бұрын
VR ist für mich das unwichtigste überhaupt. Ich bin für VR definitiv zu alt. Hab schon oft VR getestet und mir wird da einfach schlecht. Zu viel ist einfach zu viel. VR wird sich, so wie es aktuell das Gehirn überfordert nicht in der Masse durchsetzen.
@tomsifu
@tomsifu Ай бұрын
Wow, was für eine unglaubliche Reise! Seit 2017 bin ich Teil der Community und beobachte sehr interessiert die Entwicklung von Star Citizen. Niemand hätte damals damit gerechnet, dass SC einmal auf die 1 Mrd EUR!!! zusteuern wird. Es ist der Wahnsinn, was Chris und sein Team alles auf die Beine gestellt haben. Ich bin dankbar, Teil dieser Reise zu sein und werde die Alpha-Phase und den ganzen Prozess sicherlich vermissen, wenn SC denn mal fertig ist. Wie sagt man doch so schön, Vorfreude ist die schönste Freude 😉
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
o7
@tetriandochgtx4741
@tetriandochgtx4741 Ай бұрын
Toller Beitrag :-) hat mir gut gefallen
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Vielen Dank! 😊
@user-hf8xe4cz6w
@user-hf8xe4cz6w Ай бұрын
200 Millionen sind von Mir 😂 sammel jetzt Flaschen 🤗
@DerErdnussKrieger
@DerErdnussKrieger Ай бұрын
Und los. AstroSam haut wieder einen raus 😍
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
😊
@joeturley3912
@joeturley3912 Ай бұрын
Ich warte seit wing commander privateer auf so ein Spiel wie Star citizen um so mehr freute es mich dss so ein Vorhaben von Chris Roberts kommt. Ich vertraue ihm, er macht das richtig und ich bin geduldig... ich bin von dem spiel absolut überzeugt und ich bereue es so sehr, dass ich nicht Informatik studiert habe... bei so einem Projekt mitarbeiten zu dürfen wäre für mich ein Traum und ein Privileg. Ich unterstütze SC weiterhin. Das ist sicher.
@Pfeilspalter-LA
@Pfeilspalter-LA Ай бұрын
Danke für diesen tollen Beitrag! Jetzt ist mir ein bisschen klarer geworden, warum so viele Menschen horrende Beträge in ein Spiel investieren, dass ich auch für 50 € auf dem Grabbeltisch kaufen kann.(oder eben doch nicht...) Betriebswirtschaftlich höchst spannend! Allein mein eigener Anfang war meine Investition wert, als ich nur noch staunend, durch höchst immersive Landschaften gegangen bin! Ich bin gespannt was noch kommt!
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Herzlichen Dank!
@Schwermetall1976
@Schwermetall1976 Ай бұрын
wie immer hoch spannend. danke astro🤘
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Freut mich 👍
@linkmasterms
@linkmasterms Ай бұрын
Was viele vergessen, hätte CiG seine Versprechen einst eingehalten und es grob 2014-2015 released, so hätte es auf einer NV gtx 760 + I5 5.. mit 4 Kernen und 3ghz laufen müssen. Klar hätten wir uns damals gefreut, aber es wäre Lichtjahre von dem entfernt was wir heute haben. Es wäre released, wir hätten 2-3 Jahre SC gezockt wir jedes andere Spiel. Es wäre nix besonderes und man hätte es wieder eingestellt mach wenigen Jahren. Es hätte nie diesem Alleinstellungsfaktor erreicht!
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Absolut richtig. Wenn ich mir die Videos von damals (Pitch-Video, erste Werbevideos und auch v2-Videos) anschaue und sie mit heute vergleiche - boah, da ist mir der aktuelle Entwicklungsstand doch viel lieber, ganz gleich dass da so viele Jahre für ins Land gegangen sind.
@Hoto74
@Hoto74 Ай бұрын
Und viele hätten trotzdem lieber das gehabt. Zum Glück ist es nicht so gekommen. Jünger wird man aber auch nicht und inzwischen bin ich auch in einem Alter, wo ich immer unsicherer werde ob ich den Release noch miterleben werde. Mit jedem weiteren Jahr welches man älter wird steigt eben die Chance das Jahr nicht zu überleben.
@Implied_DE
@Implied_DE Ай бұрын
Sehr gut erklärt, ich vermisse allerdings bei CIG etwas das mir mittlerweile sehr wichtig ist. CIG sagt, es wird kein ABO Modell geben. CIG sagt auch das der Shop Verkauf von Schiffen später wegfallen soll. Für mich ist es deswegen mega wichtig zu wissen wie die in Zukunft dann das Spiel finanzieren wollen? Dazu gibt es meines Wissens nach überhaupt keine Aussage (ich habe nichts gehört oder gelesen) Ich fände es gut und vor allem Fair wenn CIG dazu mal ein paar Infos raushauen würde. Und ganz ehrlich, ich weis das Heute die F2P Modelle das A und O sind bei vielen Spielern. Ich würde mir aber einen finanziellen Türsteher wünschen. Die Gefahr ist einfach zu groß das dieses Spiel als F2P Modell von den F2P Spielern kaputt gemacht wird. Wir sehen das ja in vielen anderen F2P Games.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Hast du für diese Aussagen, dass es keine Schiffe im Verkauf und kein Abomodell geben wird eine aktuelle Quelle, etwas, was nicht mehr als 2,3 Jahre alt ist? Ich denke, dass CIG so vieles inzwischen geändert hat, was sie früher vielleicht einmal gesagt oder geplant haben, dass auch solche Themen überdacht werden könnten durch CIG. Deswegen würde ich aktuell auch kein Video darüber machen, solange ich keine Evidenzbasis habe.
@Implied_DE
@Implied_DE Ай бұрын
@@AstroSam verständlich, allerdings liegen diese Aussagen in der Tat schon Jahre zurück, ich müsste den entsprechenden Beitrag (ich glaube es war irgendwann ein Q&A) selbst erst suchen. Wenn ich was finde gebe ich bescheid ;)
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Ja, das meine ich auch. Auf Jahre alte Aussagen gebe ich nichts mehr, solange CIG diese nicht im zeitlich aktuellen Kontext bestätigt. Die können machen, was sie wollen; ist schließlich ihre Party. Mir persönlich wäre es egal, sollen sie Schiffe verkaufen bis sie schwarz werden. Es muss ja jeder für sich entscheiden, ob er/sie zulangt oder nicht.
@Hoto74
@Hoto74 Ай бұрын
Free to Play wird es sicher nicht, es wird mindestens Buy to Play bleiben. Sprich das Grundspiel muss man kaufen. Kann mir aber gut vorstellen, dass es Free Flight Events weiterhin geben wird. Aber alles weitere bleibt abzuwarten. Item Shop und Abo, wie wir es jetzt ja schon haben, welche aber beide Optional sind, könnte ich mir auch nach Release vorstellen. Ist Star Citizen gut genug, könnte ich mir locker 10+ Millionen Spieler vorstellen, die die Weiterentwicklung gut sichern könnten. Warum? Weil es alle mögliche Sorten von Spieler anziehen kann. Wäre es ein reines Weltraumspiel, würde es nur Spieler anziehen, die Weltraum Kämpfe machen wollen. Weil es aber auch ein Shooter beinhaltet und Spieler daher z.B. nur Söldner spielen könnten um mit Handwaffen rum zu ballern, kann das Spiel auch viele Shooter Spieler ansprechen. Arena Commander wird sicherlich auch bestehen bleiben. Die Zielgruppe ist dadurch wesentlich größer. Star Citizen braucht jedenfalls eine gute Einnahme Quelle, damit sie nach Release auch selbst für die Spieler ansprechende Events veranstalten können um die Spieler bei Laune zu halten. Einfach nur genug Geld um die Server weiter betreiben zu können reicht natürlich nicht, sie brauchen auch Geld für die Weiterentwicklung und eben für Events etc.
@skandalf9726
@skandalf9726 Ай бұрын
da frage ich mich dann hald schon, ob diese aussagen von damals nicht teil meiner kaufverträge sind. in meinem land gelten auch mündliche verträge und eine änderung des echtgeld-schiffsshop-endes nach release würde ich persönlich daher als vertragsbruch seitens cig werten.
@bobbaumeister7192
@bobbaumeister7192 Ай бұрын
Das war AstroSam at it best. Super Video.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
😊
@sirbonobo3907
@sirbonobo3907 Ай бұрын
Sehr gut muss noch weiter wachsen.
@sprwil
@sprwil Ай бұрын
Astro, super Recherche und Ableitungen - danke dir, Meister der Rede🤩
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Danke für das Lob!🤗
@darthzet2532
@darthzet2532 Ай бұрын
Sehr passen das eine SC Werbung eingeblendet wurde. Habs erst gar nicht geschnallt das das Werbung is. ^^
@dmpoter
@dmpoter Ай бұрын
Sehr interessanter Beitrag, Danke! ... 1 Milliarde (in 12 Jahren) hört sich echt viel an... bis ich letzte Woche mal in einem Podcast gehört habe, dass mit Minecraft jedes Jahr 4 Milliarden eingenommen werden...
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Wenn SC mal live geht und stabil läuft, kann ich mir ebenfalls vorstellen, dass es sehr erfolgreich werden kann. Zwar nicht so wie Minecraft oder Candy Crush ^^ Dafür ist SC nicht casual genug. Aber trotzdem denke ich, dass die aktuellen Einnahmen ein Witz gegen das sind, was später nach Live Release kommen wird.
@Shinchyko
@Shinchyko Ай бұрын
Roblox nimmt über 2 Milliarden ein. Genshin Impact sind es über 800Millionen.
@Hoto74
@Hoto74 Ай бұрын
Ja, und wenn man bedenkt, dass bei SC das ganze Geld wieder in die Entwicklung fließt... Ich bezweifle mal sehr stark, dass Minecraft mit 4 Milliarden im Jahr weiterentwickelt wird. :D Jeder, der bei SC die Hände über dem Kopf zusammen schlägt, wenn er diese Geld Summe hört, sollte bedenken, dass es über 12 Jahre ging und welche Summen andere Spiele nur in einem Jahr einnehmen. Da kann man eine ganze Menge Spiele aufzählen, die mehr einnehmen als SC bisher hat und bei keinem davon wandert der Gewinn komplett in die Weiterentwicklung.
@reesofraft4166
@reesofraft4166 Ай бұрын
oder Fortnite - die sind bei ca. 5mrd Umsatz pro jahr seit 2018 (und das ist ein f2p Spiel!)
@carstenholzer8587
@carstenholzer8587 Ай бұрын
Astro Sam: Danke! Es ist schön, dass jemand mal (immer wieder und wiederholend in deinem Fall) nüchtern eine Zusammenfassung gibt und dem vielen BlaBla in der Welt des World Wide Webs den Boden entzieht. Solche Videos werden gerne von mir denjenigen empfohlen, die planlos rumflamen. … wenn sie es nur schauen würden 🤷🏼‍♂️😵‍💫🤣🤣 So oder so- weiter so!
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Dann habe ich ja alles richtig gemacht 🤣👍
@DariusM78
@DariusM78 Ай бұрын
Viele denken dass die auch nur von Luft und Liebe leben und alles funktioniert einfach so, verstehe immer noch nicht dass Leute sich darüber beschweren dass die so viel Geld einnehmen🤦
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
👍
@Tronicqlb
@Tronicqlb Ай бұрын
Schiffsverkaufs-Simulator bringen ein schiff nach dem anderen auf den markt, und nach all den jahren warten wir immer noch auf das zweite system.
@-_Aizeroth_-
@-_Aizeroth_- Ай бұрын
I hold the line!
@parainfalk1136
@parainfalk1136 Ай бұрын
Danke Astro, wie immer ein gewohnt erstklassiger Beitrag. 👍🚀
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Freut mich 👍
@rgramsi
@rgramsi Ай бұрын
DANKE!!!
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Bitte sehr!
@christophernobody7717
@christophernobody7717 Ай бұрын
Ich liebe diesen Blick hinter die Kulissen! Top! Letztlich kostet doch jede (Freizeit-) Beschäftigung Geld. Selbst Wandern kostet, wenn ich mir die Preise für Bergschuhe und Lifte angucke. Oft deutlich mehr, als ein triple a game. In den letzten 10 Jahren habe ich selten weniger "Geld pro Stunde" ausgegeben als für SC und das war seinerzeit ED😃
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Danke für dein Feedback!
@rudiren24
@rudiren24 Ай бұрын
Ein super video. Ich leider nur einmal auf Daumen hoch drücken, dabei hat es viel mehr verdient
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Danke für das Lob!😊
@mr.d1042
@mr.d1042 Ай бұрын
Beim Thema warum sie so erfolgreich sind sollte man noch erwähnen, dass sie viele Tricks benutzen die auch andere Spiele verwenden um Maximal viel Geld aus den Spielern zu holen. z.b Events, FOMO, Preisanpassungen, Whale fishing, optionales Abo-system und wahrscheinlich noch mehr. Diese Sachen sind dazu da Menschen auszunehmen die ihr kaufverhalten nicht unter kontrolle haben, wie z.b Kauf-und Spielsüchtige. CIG macht das genau wie die Big Player der Industrie. Ich mag Star Citizen sehr gerne aber es wäre Naiv zu meinen sie wären ohne diese Tricks so weit gekommen.
@mojo-is-back
@mojo-is-back Ай бұрын
Ja stimmt allerdings bin ich froh das sie diesse tricks anwenden ! Weil ohne diese tricks würde das spiel ganz sicherlich nicht das werden was sie werden wollen ! Und das würde ich sehr schade finden ! Und ich freue mich das so viele so viel geld rein stecken! Weil so viele den selben traum haben! Ich selbst verfolge das spiel von anfang an! Allerdings habe ich jetzt erst( mit meinem neuen pc) angefangen das game zu zocken! Ich habe zwar nicht so viel wie manch einer investiert! Aber ich bereue es nicht mir 3 schiffe gekauft zu haben und damit das spiel unterstüzt zu haben!
@linkmasterms
@linkmasterms Ай бұрын
Ihr Beitrag hat so was negatives. Worte "auszunehmen" "Spielsüchtige", "Tricks" etc. finde ich allgemein negativ. Bzgl. Spielsüchtige darf man nicht vergessen das SC bis vor 3.22 eigentlich kaum spielbar war, und nur für sehr sehr wenige dadurch zur Sucht führen kann. "Tricks" ist auch so negativ, ich würde es normales Marketing nennen. Was macht den Apple, Samsung positiver? Dort kaufen sehr viele alle 2 Jahre ein 1500€ neues Telefon obwohl das aktuelle noch fast genauso gut geht. Es gibt sehr viele Menschen, die haben seit Chris Roberts SC Ankündigung 2012, also vor 12 Jahren bestimmt einen mittleren 5 stelligen Betrag in Apple Geräte investiert! Marketing, Wirtschaft, Geld ausgeben, Geld verdienen, Konsum das sind nunmal die Grundlagen unserer Gesellschaft. Das macht CiG nicht "negativer"/böser als andere Unternehmen. Alle haben Ausgaben und brauchen Einnahmen.
@Kessra
@Kessra Ай бұрын
Man darf hier nicht vergessen, das hier von 30 € bis 53.000 € Pakete "gekauft" werden können, die offiziell ja nur die Entwicklung des Spiels/der Spiele dienen und daher eher als Spende empfunden wird. Salop gesagt ist es aber auch ein Kauf, eine pay2win Mechanik, da man eben dadurch Schiffe frühzeitig bekommen kann die man wohl in mehreren hundert bis tausend Spielstunden sich sonst erarbeiten hätte müssen. Man muss nur mal ein paar Einstiegsmissionen mit einem Starterschiff machen und sieht hier dann gleich was für einen Unterschied das macht. Über die Jahre hinweg werden die Fuhrparks von Spielern halt größer und größer und dadurch halt auch deren spielerische Vorteile. Eine "gameification" findet alleine schon durch kostenvergünstigte Schiffsupgrades, sogenannte CCUs, statt wo man nur kleine Geldbeträge "spenden" muss um dann sein Schiff auf ein anderes ändern zu können und dabei etwaiige Boni wie erhöhet Versicherung mitzunhemen. Wenn man dieses Spiel von Anfang bis Ende durchspielt kann man hier Schiffe um 50-70% günstiger erwerben als zum "normalen" Preis, der über die Jahre halt auch teurer und teurer wird. So einen Rabatt erhält man nicht innerhalb eines Events sondern muss klar geplant sein und ergibt sich halt über das Anhäufen von vielen kostenvergünstigten Upgrades die dann quasi eine Kette bilden. Das Risiko besteht halt darin, wenn einem ein Schiff in der Mitte fehlt, dass dann die ganze Kette bei etwaiigen Preisänderungen dann plötzlich nicht mehr "hinbiegbar" wird, was in der Vergangenheit schon für etwas Unmut geführt hat, wenn solche Preisänderungen recht spontan erfolgen. Im Grunde genommen ist das dann auch wieder Spekulation das eben nach hinten losgehen kann. Ein Punkt der hier leider in dem Video auch nicht angeschrieben wurde, bzw. auch in Kommentaren oft nicht erwähnt wird, ist, dass jeder der Star Citizen spielen will quasi ein Game-Package und damit verbunden ein Schiff besitzen muss. Natürlich sind dann die Anreize da es auch zu benutzen und dann dieses ev. upzugraden da andere halt deutlich leistungsfähiger sind. Im Grunde gibt es aber jetzt schon sehr viele Spieler die eine ganze Reihe an Multi-Crew Schiffen ihr Eigen nennen dürfen. Es wird demnach eine Reihe an Mitspielern brauchen um diese letzten Endes überhaupt sinnvoll bedienen zu können ohne jetzt massive Nachteile zu erleiden. Durch die Persistenz des Universums kann ein Wochenendausflug unter Freunden es notwendig machen einen Transport zu der Ausgangsbasis, wo das eigene Schiff dann ev. noch rumsteht, zu organisieren, der ja ATM auch nur von anderen Spielern geleistet werden kann und die dafür halt dann auch Credits als Aufwandsentschädigung verlangen. Wo zu Beginn noch die Weite des einen Sonnensystems einen verwundert zurücklassen wie das überhaupt technisch möglich ist, so stellt man mit der Zeit fest, dass sich im Endeffekt fast alles ausschließlich um das Scheffeln von aUEC dreht. Dadurch das sich das Spiel selber als PvE Spiel mit der Möglichkeit zu PvP bezeichnet und hier keiner klarere Linie was geduldet wird und was zu viel ist von CIG genannt wird, locken sie halt Spieler beider Coleur an und das stößt gerade bei einigen Themen dann doch zu sehr verhärteten Fronten. So besagen die TOS zwar, dass übertriebenes Griefen geahndet wird, aber Griefen dann auch mit PvP gleichgesetzt wird und dann letzten Endes deren Support nichts dagegen unternimmt da man sich ja Begleitschutz hätte zulegen können um sich gegen solche Leute zu schützen. Mit Pyro wird das Ganze dann wohl auf die Spitze getrieben da hier quasi kein Welpenschutz mehr besteht und in einem "lawless" Raum Spieler nach belieben abgeballert werden können. Wie sich das auf das Rufsystem auswirkt müssen wir erst mal sehen. Gerade bei choke-points wie dem Sprungtor sowie den Hangaren bei Raumstationen wird es daher, wie damals schon im Vorabtest, wohl zu ausgedehnten PvP-Aktivitäten kommen, egal ob man das will oder nicht. Hierbei zählt dann einfach das Gesetz des Stärkeren. Spieler mit Einsteigerschiffen oder Inudstrieschiffen werden hier keine große Freude haben. Letzten Endes muss man abwarten ob SC zu einem weiteren Rust-Klon wird, wo über-aggresives PvP gegen Neulingen dann dazu führt, dass Neulinge früher oder später ausbleiben und damit dann die Basis wegfällt und das Spiel über Zeit dann verrottet oder hier das Spiel selber auf solche Leute adequat reagiert. Geplant sind ja nach wie vor 9 NPCs pro Spieler. Gerade jene die SC schon in der Vergangenheit als rechtsfreien Raum angesehen haben, werden aber wohl dieses Narrativ weiter und weiter pushen versuchen und es wird spannend sein wie CIG mit der Zeit dann auf solche Leute, denen es quasi nur um den größtmöglichen Schaden geht, reagiert.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Richtig, im Prinzip klassisches US-amerikanisch geprägtes Marketing. Die sind einfach wesentlich fokussiertert als das europäische Pendant, was uns dann bisweilen aggressiv oder ähnlich negativ behaftet vorkommt.
@Hoto74
@Hoto74 Ай бұрын
@@Kessra Schiffe werden Unterhalt kosten, die Spieler werden gar nicht das nötige Kleingeld am Anfang haben um direkt ihre gekauften großen Schiffe fliegen zu können, zuerst müssen sie sich das Geld dafür erspielen und sind daher auf kleine Schiffe angewiesen. Außerdem handelt es sich bei den gekauften Schiffen nur um die Grundhülle mit 08/15-Modulen (und LTI gilt nur für diese), Schilde etc. muss man noch für teures Geld aufrüsten. Dazu kommt, dass SC eine Sandbox ist, es geht in SC nicht darum schnellst möglich ganz oben zu sein, sprich Reich zu werden und sich die größten Pötte zu kaufen. Wer das macht, macht das weil er sich das selbst als Ziel gesetzt hat, nicht weil SC das vorgeben würde. Und ja, wer so spielt, macht SC durchspielbar. Aber Sandbox ist eh immer so eine Sache. Du kannst Leute in einen Sandkasten setzen, ihnen Förmchen geben und das Einzige was ihnen einfällt was man damit machen kann ist eine Burg zu bauen. Viele Spieler sind nicht kreativ genug um eine Sandbox zu spielen, die müssen an die Hand genommen werden. Was PvE angeht und Grieven, nicht vergessen, dass noch eine ganze Menge NPC Security Schiffe dazu kommen werden. Dann wird so ein Griever in Stanton sehr schnell von NPCs ausgeschaltet und landet im Knast. Da wird noch einiges dran rumgeschraubt, dass in solchen Gebieten zwar PvP möglich ist, man sich das aber gut überlegen sollte ob man es wirklich macht. Pyro hingegen ist PvP Gebiet, wenn da ein PvEler hinfliegt, muss er sich nicht über PvP wundern. Und es wird genug Systeme mit NPC Security für PvEler geben. Im PvP Gebiet muss CIG einfach die richtige Balance finden um die meisten Spieler vor Grieven ab zu halten, alle wirst du nie davon abhalten können, aber wenn die in der Minderheit sind, werden die durch andere PvPler nur all zu gerne abgeschossen, weil Griever natürlich auch PvPlern schaden. Aktuell in der Alpha ist es aber gut, dass wir solche Leute drin haben, die wir eigentlich nicht drin haben wollen, denn auch die Helfen CIG hier Probleme frühzeitig zu erkennen und Systeme dagegen zu entwickeln. Kämen solche "wir haben nur Spaß daran anderen den Spaß zu verderben" Leute erst mit der Beta, wäre es ein viel größeres Problem. Aber wie ich oben schon schrieb, Sandbox ist nicht für jeden etwas und solche Leute sind primär jene, die keinen Spaß an SC an sich haben und darum neidisch auf jene Spieler sind, die diesen Spaß haben und ihnen deswegen den Spaß nehmen wollen. Solche Leute will Niemand in seinem Spiel haben.
@solatis6385
@solatis6385 Ай бұрын
Vielen lieben Dank für das feine Video! 🙂 Ich verfolge auch (naja - mehr oder weniger) regelmäßig den finanzieellen Crowd-Funding-Status, sowie die jährlichen Finanzberichte von CIG. Bei manchen Kommentaren im Internet oder bei diversen 'Artikeln' von Spielzeitschriften schüttel ich dann auch manchmal regelmäßig den Kopf - obwohl die Daten ja alle da sind - aber egal - kennst Du ja vermutlich auch, dieses Gefühl 🙂 Von daher - daher auch nochmal ein cooles Video mit einer schönen Zusammenfassung! 👍 Okay, die Studie kannte ich auf jeden Fall nicht - sehr spannend! Und denke auch nicht falsch. Stimmt halt schon - und dass macht auch einen gewissen Zwiespalt aus. Aber zumindest nutzen sie dieses "Konzept" auch - so mein Eindruck - dafür wirklich (fast) alles Geld in die Entwicklung zu stecken. Hast Du einen Link zu der Studie? (naja kann ja ansonsten auch "die-Suchmaschine-meiner-Wahl'en") 🙂 Und gerade auf die nächsten 2 Jahre bin ich extrem gespannt - sowohl was SQ42 also auch SC angeht. Also Danke, und Dir ein wunderfeines Wochenende! 🙂☀
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Ganz lieben Dank! URLs siehe Videobeschreibung bzw. madoc.bib.uni-mannheim.de/52836/1/The%20Star%20Citizen%20Phenomenon%20%26%20the%20_Ultimate%20Dream%20Management_%20Tec.pdf
@solatis6385
@solatis6385 Ай бұрын
@@AstroSam Danke Dir! 🙂
@solatis6385
@solatis6385 Ай бұрын
@@AstroSam PS: in der Videobeschreibung hatte ich den Link bis jetzt nicht gefunden - aber vielleicht bin ich da einfach blind.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Steht relativ weit oben in der Auflistung
@solatis6385
@solatis6385 Ай бұрын
@@AstroSam Ah, ja. Alles klar. Dachte mir schon, dass ich einfach gerade zu blind bin. 😆Danke Dir! 👍
@John_Lupo
@John_Lupo Ай бұрын
Hey Astro bin grad dabei mir ein neues System zusammen zu stellen und ich dachte mir OK dann mit Linux und Vulcan. Funktionieren die anderen Spiele noch wie z.b. Helldivers 2(Vulcan Technisch)? Kannst bitte bescheid geben🙏🏻
@mao_miror
@mao_miror Ай бұрын
Hi Astro das hat zwar jetzt nichts mit deinem video zu tun aber was ist eigendlich mit E.V.A für Voice Attack die seite dafür ist down.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Ich zitiere Mc Cloud 2k9: "Hallo zusammen, Wie ihr vllt. mitbekommen habt, ist EVA seit längerer Zeit nicht mehr geupdatet worden. Wie alles im Leben, gibt es immer Veränderungen. EVA war immer ein privates Hobby und ein Community Projekt, in der ich sehr viel meiner Freizeit neben meinen Vollzeit Job reingesteckt habe. Ich hatte nie finanzielle Gedanken dahinter und war immer dankbar für euren Support. Vielen, vielen Dank dafür. Ihr seit die besten. Aber beruflich, wie auch privat, gab es bei mir Veränderungen die meine Zeit sehr einschränken. Aus diesem Grund gebe ich nun bekannt, das ich das EVA Projekt auf unbestimmte Zeit nicht mehr weiterführe. Es fällt mir schwer, diesen Schritt zu gehen, aber leider geht es nicht anders. Ich danke euch für die tolle Zeit, euren ständigen Support und eurer Treue. An dieser Stelle möchte ich auch meinen Partner Denox danken, der eigentlich fast von Anfang an bei EVA Projekt Star Citizen mitgewirkt hat. Danke Heischooo, für deine stetige Arbeit an der Website und laufenden Support im Discord. Großes Dankeschön auch an AstroSam, der EVA seine männliche Stimme gab mit sehr sehr viel Arbeitsaufwand. Vielen Dank für deine unzähligen Stunden an Arbeit. Es war großartig ❤️ An Brubaker und Cartago, die schon etwas früher das Projekt verlassen haben aus privaten Gründen. Danke euch für eure Zeit, die ihr investiert habt in das Newsystem, Galactapedia usw. Ich wünsche allen zusammen viel, viel Spaß weiterhin in Star Citizen und das es das Spiel unserer Träume wird." ------------ Ergänzung von Denox: "Da es nach der Ankündigung relativ schnell ging und die Website vom Netz genommen wurde, gab es einige Anfragen zu den E.V.A. Dateien. Ich habe sie auf unserer Explorer Germany Seite für euch hochgeladen. Dort findet ihr ab sofort die letzten E.V.A. Dateien und die Befehlsliste. Bitte beachtet, das sie nicht mehr aktualisiert werden. spätestens mit dem nächsten Patch, müsst ihr selber die Keybindings ändern. Das ist aber relativ einfach ^^ Hier könnt ihr die Dateien abrufen: eva.explorer-germany.com/ Vielen Dank, auch von meiner Seite, für euren jahrelangen Support und eure Treue. o7"
@mao_miror
@mao_miror Ай бұрын
@@AstroSam vielen dank für die Info und schade um das Projekt
@EVO-zx5ve
@EVO-zx5ve Ай бұрын
👍
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
🤘
@linoauditore
@linoauditore Ай бұрын
Damals wo ich eingestiegen bin waren die gerade mal bei 20 Million USD
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
o7
@KeinPlanvonnix
@KeinPlanvonnix Ай бұрын
Ich bin schon damals von Elite begeistert gewesen ( vom original ) und habe von so etwas wie vom Verse geträumt. Jetzt bringt CIG genau das und bin gerne bereit meinen Obolus beizusteuern. Einzige Kritik die ich CIG machen muss ist aber die eben erwähnte Kommunikation, die ich einfach nur furchtbar find . Marketing und viele Unwahrheiten machen mich einfach nur noch wütend und lässt sogar einen wie mich zweifeln. Ich mein die Messe dieses Jahr war doch wohl eher ein Witz. Wenn CIG da mal ehrlicher gewesen wäre, hätte es denen bestimmt nicht geschadet. Schwamm drüber. WENN die das mit den Servern hinbekommen ist ihnen fast alles verziehen.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Ja, ich habe auch den Kopf darüber geschüttelt, diesen wichtigen und potenziell krisenbehafteten Patch zu so einem Event-highlight zu bringen - wer entscheidet so etwas und warum?? Entweder ist CIG zu selbstverliebt und zu überzeugt von sich selbst oder sie nehmen "Kollateralschäden" in Kauf, frei nach dem Motto: "Unsere Bestandscommunity ist uns am wichtigsten, alle neuen nur "Kür"..."
@KeinPlanvonnix
@KeinPlanvonnix Ай бұрын
Die 3.23 ist schon ein echtes Brett und ich verstehe das es nicht optimal laufen kann. Der Patch musste vor der Invictus kommen und in er wurde schließlich ausreichend getestet. Von der Sache stehe ich hinter CIC. Sie kündigten die Messe als größte ever an und welche neue Schiffe wurden Präsentiert? Sie hätten sagen müssen dass sie gerade strugglen und es wär alles gut
@myIceTea
@myIceTea Ай бұрын
Wär mal gespannt wie viel Chris Roberts sich gönnt... am Hungertuch wird er nicht nagen ;) - Man kann sich Boni auszahlen UND Reinvestieren, aber man darf bei so großen Unternehmen nicht naiv sein und glauben das der Big Boss sich nichts gönnt und alles reinvestiert. (wär mal gespannt was der Programmierer im Vergleich zu ihm verdient)
@bilirugg3811
@bilirugg3811 Ай бұрын
Boah, den Marketing team von Chris will jeder andere Spieleentwickler haben. Hoffe dass es noch für weitere Server reicht. 😂
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
Ja, die machen schon nen guten Job
@chiburek2769
@chiburek2769 Ай бұрын
Camelot Unchained, hör auf! So ein Drama. Ich bin froh, dass ich nur 35 Euro investiert habe.
@AstroSam
@AstroSam Ай бұрын
👍
@Hoto74
@Hoto74 Ай бұрын
Das ist eben Crowdfunding. Das sind sehr oft alles Projekte für die sich sonst kein Geldgeber finden ließ. Warum? Zu hohes Risiko für ein Scheitern. Und darum ist Crowdfunding eben kein Einkaufsshop von Produkten. Wer Geld für solche Projekte gibt, muss immer damit rechnen, dass er am Ende nicht das finale Produkt bekommt. Ist mir auch schon ein paar mal passiert, aber auch nur bei wenigen Euro, waren insgesamt keine 50 Euro. Aber ich denke das weißt du ja selbst. Viele scheinen das aber nicht zu verstehen.
@DocHattori
@DocHattori Ай бұрын
Ich bin ganz ehrlich. Ich habe nichts gegen die Schiff verkäufe bin selbst Backer direkt von Anfangs an. Habe über die Jahre einiges reingesteckt, so dass ich zum Beispiel eine Kraken, BMM, Hull E, Ironcald, Orion, Reclaimer, Corsair etc. mein eigen nennen kann. Bin auch mit dem Fortschritt der Entwicklung absolut zufrieden. Auch wenn die Kritiker behaupten. Es gibt ja noch nicht viel zu spielen. Das eine sternensystem das wir haben bietet schon so viel mehr als viele andere Spiele. Frisches Geld sieht CIG von mir aber nicht mehr. Warum sind sie kein frisches Geld? Ganz einfach sie verkacken hart, was das liefern Alter Inhalte betrifft. Zum einen gibt es Schiffe, die seit über einer Dekade in der konzeptphase sind. Diese werden von CIG auch einfach totgeschwiegen. @AstroSam wann hast du z.b das letzte Mal von Schiffen wie der Crucible oder der Genesis Starliner gehört? Wie lange außerdem gibt es so ein paar Sachen, zu denen ich langsam mal ein Statement haben möchte. Z.b 100 sternensysteme zum Release oder versprechen wie " man soll das ganze auf eigenen Servern hosten können" modkit etc. Das sind alles Sachen die ich nicht mehr für nicht mehr umsetzbar halte. Dann gibt es so Sachen wie NPCs und Wirtschaft. Dazu kam auch schon ewig nichts mehr. Dann habe ich noch ein weiteres Problem. Und zwar beams.... Mittlerweile sind sie einfach faul geworden und schauen, dass sie so ungefähr alles über irgendwelche strahlen lösen können. Z.b Slavage Gameplay.... Wenn wir uns die reclaimer anschauen hat dieses Schiff einen schredder etc. Und auch die Klaue hat einen kleinen schredder eingebaut, wo man sieht was da mal angedacht war, aber Sie konnten es einfach nicht umsetzen. Generell ist das Gameplay echt nicht anspruchsvoll im Vergleich zu mining. Da hätte man z.b mit arbeiten können, dass man vorher Komponenten ausbauen muss, damit das Schiff nicht hoch fliegt etc. Aber nein, wir haben einfach nur drei verschiedene Arten von strahlen bekommen. Einen der die Hülle abbaut und gleichzeitig auch anzieht, so dass sie im Schiff landet. Einen strahl der das Schiff durch Magie in mehrere Teile spaltet. Das funktioniert allerdings auch nur einmal. Wenn man dann zu grosse Stücke hat, geht das natürlich nicht noch mal. Oh ja, und dann noch ein Strahl der die Stücke dann komplett zerlegt und auch noch ansaugt. Klingt nicht sonderlich gut, oder? Deswegen bevor die wieder Geld von mir sehen, müssen sie erstmal ein paar Sachen aufklären und vor allem den Backlog an concepts ab arbeiten sowie gameplay verbessern.... Trotz der Kritik bin ich aber mit den aktuellen fortschritten zufrieden und freue mich sehr auf 3.23.2
@paracite187
@paracite187 Ай бұрын
Für eine Milliarde ist es erstaunlich wenig was da spielbar ist.
@DarulPaimont
@DarulPaimont Ай бұрын
Spielst du schon SQ42 und liest und hörst du genau zu? So ganz einfach ca 11 Jahre , pro Jahr ca. 70- 90 Millionen Dollar. So ganz ohne unrichtige Behauptungen. Stört dich die Summe? Was sagt du zu den Einnahmen von vielen laufenden Games pro Monat? Ist dafür nicht auch relativ wenig vorhanden? Wieviel darf der Mensch für ein Hobby bezahlen bevor man ihn als doofen Mitmenschen bezeichnet? Welches Anrecht haben andere Personen das laufend zu kritisieren? Ohne direkt davon betroffen zu sein. Was sagts du oder andere zu einer Börse für Grundnahrungsmittel? Hast du schon eine Petition gegen manipulative Werbung, die auf kleine Kinder, allgemein Kinder, junge Menschen die noch nicht voljährig sind, ausgerichtet ist, gestartet bzw. eingereicht? Damit die nicht auch noch einfach doof Geld ausgeben. Und Und Und. Das ist nicht nur an dich gerichtet.
@Grimshak81
@Grimshak81 Ай бұрын
Gemessen an… was? Star citizen macht was was bisher noch keiner gemacht hat… und manche vergleichen das mit Call of Duty das seit einer Dekade sich nicht weiter entwickelt hat. Man kann bereits jetzt in der alpha Dinge erleben die kein anderes Game bisher bieten konnte. Für wen das „erstaunlich wenig“ ist der ist dann wohl beim falschen Projekt.
@paracite187
@paracite187 Ай бұрын
@@DarulPaimont Nur ein Sternensystem, Fehler, Glitches .. Wie lang hängt es jetzt schon in der Entwicklung? 10 Jahre? Und hat eine Milliarde geschluckt. Das sind 1000 Millionen. Hmmm. So wie die Arbeiten würde ich gern mal Urlaub machen.
@DarulPaimont
@DarulPaimont Ай бұрын
@@paracite187 Beantworte mal die Fragen. Wieso so einseitig. Wieso bist du bei deinem Interesse überhaupt hier? Wieso verschwendest du deine Lebenszeit? Wieso bist du so inkonsequent und gehst nicht in der Zeit sinnvoll arbeiten und Geld erwirtschaften um mehr Urlaub zu machen?
@paracite187
@paracite187 Ай бұрын
@@DarulPaimont Sehr wahrscheinlich ist bei diesem Projekt der Weg das Ziel und nicht das fertige Produkt.
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