Баги и Хаки - Грязные Приёмы Создателей Игр (Old-Games.RU Podcast №28)

  Рет қаралды 67,244

PodcastOGRU

PodcastOGRU

Күн бұрын

Пікірлер: 128
@life3355
@life3355 4 жыл бұрын
2:23 забавно это слышать сейчас через 5 лет. только сейчас рейтрейсинг начинают внедрять и появляется железо которое может его реализовать.
@ВалерийАлин-к3р
@ВалерийАлин-к3р 4 жыл бұрын
с приходом домашних квантовых компьютеров можно будет забыть о видеокартах, всё будет на чистом рейтрейсинге
@alkolove1
@alkolove1 4 жыл бұрын
забавно что даже сейчас рейтрейсинг весьма приближённый. Во-первых, количество рикошетов лучей сильно лимитировано. Во-вторых, лучи трассируются не по всей сцене, а где наиболее активные источники освещения, тогда как в остальных частях сцены старая добрая растеризация. В-третьих, из-за очень разряжённой трассировки фотонов добрая доля картинки интерполируется нейронными сетями, выдавая приблизительный результат, а не трушный.
@fiskcon
@fiskcon Жыл бұрын
В DOOM 1 значения тригонометрических функций вычислялись 1 раз и вносились в таблицу и затем использовались.
@igorm500
@igorm500 Жыл бұрын
Нормальный метод. Я в свое время делал демку такую графическую на ассемблере, типа цветомузыки, у меня там квадраты и кубы большого массива чисел вычислялись заранее и хранились готовые для убыстрения.
@ComradeCirno
@ComradeCirno 9 жыл бұрын
У Elite был псевдослучайный генератор, и его фишка как раз в том что карта была у всех одинаковая. Возможно это было не во всех версиях, но версию для ZX разбирали по частям. Искали возможность сложить название Raxxla и пришли к выводу что такое нельзя получить в данном программном коде. Впрочем хороший миф просто так не убить :)
@Kunigun
@Kunigun 4 жыл бұрын
Как жеж не честно , что у вас так мало подписчиков и просмотров. Вы - лучший и уникальный канал в своём сегменте
@DygDyg1000
@DygDyg1000 4 жыл бұрын
Это чувство, когда сейчас смотришь ролик и слышишь "рейтрейсинг невозможен на текущих компах". Эх, как хорошо жить в будущем
@ozelotxd4794
@ozelotxd4794 2 жыл бұрын
ну так сейчас он не полноценный, как говорили в ролике, именно в играх используется лишь частичный функционал типа только затенения или ещё чего
@DygDyg1000
@DygDyg1000 2 жыл бұрын
@@ozelotxd4794 я пару месяцев назад таки купил эти ваши RTX, я играю ворлд оф варкрафт и там есть трассировка лучей, как оказалось, оно ток с тенями работает, и только если смотреть под микроскопом, при этом в 2 раза режет фпс. Вот уж истинно для галочки завезли, а самое смешное, что можно включить ультра качество трассировки и при этом отключить тени, нагрузка есть, а теней нет XD
@LOWERINCE
@LOWERINCE 2 жыл бұрын
@@DygDyg1000 ну потому что эта игра разрабатывалась в нулевые и ртх там чисто прилепленный костылями. Вот в играх где будет полноценная разработка строго с рейтрейсингом и без условностей в ограниченное колличество лучей и дорисовку, то есть игра вообще не будет работать с видеокартами которые не способны просчитывать эти лучи, тогда уже можно будет заценить всю силу ртха. Правда такое ждать нам очень долго, даже свежая 4090 с новой рт архитектурой еле вывозит полу ртх какого нить киберпанка
@DygDyg1000
@DygDyg1000 2 жыл бұрын
@@LOWERINCE Ну, я в своё время возлагал надежды на physix3d, но он так и остался чисто фичей в десятке игр, прикрученных по фану, надеюсь ртх не пойдёт по его стопам.
@TeruNeko
@TeruNeko Жыл бұрын
@@DygDyg1000 А теперь открой вики с тем же ue4 или unity и посмотри, какой там физический движок. Сейчас все движки, а в следствие и игры, работают либо с PhysX, либо Hawok
@civilizationliker171
@civilizationliker171 4 жыл бұрын
Прозвучала фраза что раньше ловить баги было легче потому что были меньшие объёмы данных. Моё субъективное мнение (я конечно не спец в это теме но тем не менее) тут сложно сказать, подумайте сами раньше процесс программирования был сложнее, например для DOS особенно до появления дос-экстендеров требовалось вручную манеджировать постранично память, многие куски надо было переписывать на ассемблере, не было редакторов ресурсов, в поставку MS C к примеру долгое время не входил собственно дебаггер.И самое главное не было общепринятых фреймворков, которые многократно тестируются например DirectX или даже вплоть до WinAPI ... многое делалось напрямую для экономии ресурсов, так что там было много своих сложностей и качественно отладко была сложнее чем количественно но качество конвертировалось во время - я думаю ))
@SaveRoom
@SaveRoom 9 жыл бұрын
Отличный подкаст!!! Давно не заходил на old-games, а тут свой канал как оказалось есть:)) Ребят, продолжайте в том же духе:))
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
BigTrailerZone Спасибо, постараемся!
@SirHolmes
@SirHolmes Жыл бұрын
И семь лет назад планочка качества у подкастов высокая была, спасибо!) Про большую крысу бандикута улыбнуло)
@AV1ch
@AV1ch 9 жыл бұрын
Ребята, вам пора браться за энциклопедию. Знаете, такая огромная красочная книженция, в которой собраны различные факты о старых играх. Материала у вас уже достаточно :)
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
AV1ch Спасибо. Без шуток - на Западе подобная литература вполне популярна, но у нас помимо всяких альманахов из 90-х а-ля "100% Секреты Прохождений для IBM-PC" я видел только две книги на тему игр и обе переводные.
@Ося-б2ш
@Ося-б2ш 2 жыл бұрын
@@PodcastOGRU уточните, что за книги? Я поклонник игровой литературы, в т. ч. для разработчиков и ретро. Вообще предлагаю темы для выпусков: 1) на чём и как разрабатывались старые игры под DOS? 2) обзор литературы на ретроигровую тематику. Старые издание особенно интересны.
@АлександрСмирнов-р9ю
@АлександрСмирнов-р9ю 3 ай бұрын
Ну есть же crpg book от бразильского автора
@alonecoder600
@alonecoder600 4 жыл бұрын
Хаки на ZX Spectrum - отдельная тема. Например, в Robocop, по слухам, графика тайлов фона хранится со всеми возможными сдвигами и "зацеплением" тайлов друг за друга. А в Ghosts'n'Goblins сам видел, как графика фона выводится кучей разнообразных блоков push bc/de:push bc/de... Умножения через таблицы квадратов и верчения в пространстве через таблицы засечек - обычное дело. А когда я писал Space Monsters Meet THE HARDY, то чтобы синхронизировать мультиколор, сначала хотел читать выводимый атрибут из порта #ff. Но передумал и забил верхний бордер полностью выводом спрайтов, поместилось 8 спрайтов. А стираются они ниже игрового экрана. На логику остаётся буквально 2000 тактов (порядка 400 команд). Во время взрывов мультиколор отключается, там такая засветка и летят точки. Это было для фирменного 48К. А в новом игровом движке под NedoOS (sprexamp) фон игрового экрана хранится в десятках килобайт ld:push, при скролле параметры ld подновляются. А для экономии времени ожидания переключения экрана при даблбуферинге сделано не 2 списка спрайтов, а три (про это был отдельный стрим).
@VOVAN781000
@VOVAN781000 4 жыл бұрын
Забавно наблюдать, как люди, совершенно не представляющие, что такое ассемблер, и как работает железо - рассуждают на тему приёмов написания игр, процедурной генерации, и того, к каким интересным эффектам, приводили кривые руки руки, и лень игроделов )))
@FadingDuch
@FadingDuch 4 жыл бұрын
Старый добрый "Индиана Джонс и гробница императора" тоже ускоряется при запуске на более мощных процах, чем во время выхода. Вроде уже на 2-ядерных начинается. Исправляется принудительным включением использования лишь одного ядра (или вроде того) в Диспетчере задач.
@dendrit17
@dendrit17 2 жыл бұрын
Пора многие темы обновлять
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
24:41 а я то думал, какого хрена у меня с карты памяти сохранения постоянно пропадали! Я так и не смог пройти из-за этого Зену!(((
@yobaboka5875
@yobaboka5875 8 жыл бұрын
Ребята, ваши подкасты просто невероятно интересно слушать и смотреть. Спасибо вам, что вы есть! Продолжайте в том же духе! Аплодирую стоя и жду moar.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 8 жыл бұрын
Всегда пожалуйста :)
@Warmasterchorus
@Warmasterchorus Жыл бұрын
Всегда выпуски очень интересные! Море удовольствия от просмотра!
@yaroslavklivets5739
@yaroslavklivets5739 4 жыл бұрын
Уже Трассировка лучей возможна в реальном времени))))🙃🙃🙃🤘🤘😁
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
20:57 когда показываете что-то, что надо сравнить, то выводите на экран эти картинки по порядку несколько раз и не делайте затемнение между кадрами. А то получается "эффект обезьяны в кадре" - не вижу разницы...
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
И лучше быстро, частота смены сравниваемых картинок: 1 -- 4 герца. И показываете секунд 3 -- 7.
@Undarial
@Undarial 9 жыл бұрын
С удовольствием послушал бы еще один подкаст с примерами из более поздних игр. А сделали бы серию - цены бы вам не было.
@e.t.8869
@e.t.8869 3 жыл бұрын
отлично и без пафоса, спасибо!
@developersu
@developersu 9 жыл бұрын
Хороший подкаст вышел! Спасибо ^-^
@fiskcon
@fiskcon Жыл бұрын
В дюк нукем 3д зеркало - это вторая комната со всем антуражем.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 3 жыл бұрын
На Спектруме в 1991г резались в Элиту до одури. Игра просто супер!
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 3 жыл бұрын
Я думал что хаки, это когда пользователь пользуется каким нить багом или халявой, которую прохлопали в игре разрабы и тестеры. А тут про другое говорят. Тема выпуска названа неправильно. Надо было написать УХИЩРЕНИЯ, а не грязные приёмы. А баги и хаки , это вообще из другой оперы!
@likenimi
@likenimi 6 жыл бұрын
Заметил на 5:42 опечатка. Судя по миникарте это GTA IV а не GTA V
@ruslansever9497
@ruslansever9497 4 жыл бұрын
Даже без мини карты ясно
@evgeniyblinov4948
@evgeniyblinov4948 9 жыл бұрын
Seed как это не странно переводится как "зерно"....
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
+Evgeniy Blinov Да? Спасибо за информацию.
@ronemoboy
@ronemoboy 4 жыл бұрын
@@PodcastOGRU спасибо что перестали идти на поводу и вспомнили за РЕТРО ГЕЙМИНГ, я кстати недавно перепрошел первого соника на своей тайванской сеге (из-за фризов прозвал её тайванский трансвестит)
@lvl90dru1d
@lvl90dru1d 4 жыл бұрын
@@ronemoboy ого, тоже по рекомендации пришел?
@ronemoboy
@ronemoboy 4 жыл бұрын
@@lvl90dru1d они у меня появились после того как я вернулся к теме сеги и стал искать не популярные игры, а так да, рекомендации они такие
@Рыззе
@Рыззе 3 жыл бұрын
есть аналог слову seed в русском - посев.
@ruslankudriachenko5673
@ruslankudriachenko5673 8 жыл бұрын
скорее всего дело как раз не в памяти а в так называемых draw call ах. Если у вас рисуются две модели, то это два дроу колла. если одна дважды, то это можно сделать одним. То есть отрисовки 25 машин 5 моделей - 5 дк. А 25 машин 25 моделей - 25 дк.
@YuryFury
@YuryFury 2 жыл бұрын
На счёт информации в видео - вопросов нет. Хорошая, полезная подборка примеров. За это спасибо. Но ребят, что с подачей материала? Сонное царство, ей богу. Нужно больше энергии, больше позитива и даже ложного но оптимистического настроения в голосе. Не хочется тыкать палкой, но мною описанное и количество зрителей (подписчиков) - вещи взаимосвязанные. Примите хотя бы к сведению сие словосозидание.
@raidafaz8942
@raidafaz8942 9 жыл бұрын
Очень понравилось) вы молодцы. Радостно, что у нас кто-то занимается старыми играми) мне, как олдфагу, очень приятно.
@Evgenii_Fedorovskii
@Evgenii_Fedorovskii 5 жыл бұрын
Дааа,интересное видео! Не пожалел что решил просмотреть. Спасибо!
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 5 жыл бұрын
Пжлст!
@f1nn23rus
@f1nn23rus 8 жыл бұрын
ребята, обожаю ваши подкасты, пилите, не прекращайте
@milkywaywhat
@milkywaywhat 4 жыл бұрын
Спустя 5 лет появился аппаратный ртх) Кстати всё что вы перечилслили называется костыль.
@godmodder5220
@godmodder5220 4 жыл бұрын
Сижу своей 2060. Только год прошёл, а уже 30-ая ветка появилась...
@milkywaywhat
@milkywaywhat 4 жыл бұрын
@@godmodder5220 бывает в жизни огорчения
@Yagir
@Yagir 4 жыл бұрын
А рейтрейсинг уже у нас есть) Привет спустя 5 лет!
@itiswhatitisouch
@itiswhatitisouch 2 жыл бұрын
Лучший канал, ребята! Спасибо 👍🏻
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Рады слышать, пожалуйста!
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
Я раньше думал (до того как давно узнал), что Бандикут - это лиса или разновидность шакала.
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
Ну он реально, больше на какого-то рыжего шакала похож, чем на сумчатого барсука (считай мышь).
@mrus2583
@mrus2583 Жыл бұрын
Берём энциклопедию животных Австралии
@boriskondratev1704
@boriskondratev1704 9 жыл бұрын
Очень интересный выпуск! Спасибо! Похоже, необходимость идти на ухищрения для вывода на экран определенных вещей будет преследовать программистов все время: на Stopgame один из сотрудников сам из игродела и даже по поводу cutting edge-картинки в The Order 1886 говорит об не видимых глазу ограничениях вставших перед разработчиками. Правда на подробности поскупился.
@Manwe_SandS
@Manwe_SandS 9 жыл бұрын
Классный выпуск! На Амиге в "Lionheart" и "Jim Power in Mutant Planet" обалденный пиксель-арт.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
Manwe Спасибо. Судя по отзывам, Lionheart был в своё время бенчмарком, чтобы показать преимущества Амиги.
@140bpmdubstep
@140bpmdubstep 8 жыл бұрын
этот баг с врагами не только в half life но и в quake 2 тоже есть такой баг. Это связано с анимаций
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 жыл бұрын
Выпуск не менее интересный, чем все предыдущие. Мне кажется если бы игры некоторые не были бы с так наз-ми хаками, то они требовали бы гораздо дорогущего железа и стоили бы соответсвенно дорого. Кстати по поводу ГТА 5 например, которую вы упомянули. Интересная деталь выходит, кто играет на низких настройках, когда едешь в машине не видно трассы вроде становится . Что то такое слышал. Я вообще считаю лучше играть на консоли. а ПК все таки 7 DVD, да и видюха нужна дорогущая для этой игрушки например. Кстати насчет запуска игр с 1го Икса для Xboxа 360 совместимость есть. Только Xbox ваш 360й должен быть с Фрибутом обязательно. Инструкция вот x360box.ru/emulator_xbox1 . Вдруг пригодится. Кстати игры от PS1й пытался как-то на своей ПС2 запустить давно еще в 2005 чтоли, но у меня они не работают почему то, пишет диск не того формата вставлен. Попробую позже мож быть. Хотя мне EPSXE последн версии вот так хватает. Кстати игры от 1й ПСки можно запускать не только на PSP (это само собой разумеется, если она прошита), но и также к удивлению некоторых на 3й плойке (если у вас стоит хабиб) . Есть очень хороший сайт как хабибнуть ПС3ю PSjailbreak наз-ся вроде, ну погуглите. Со словом Баги кстати у меня ассоциируется то время, скорее всего это был 2003 или 2002 год, когда в одном из наших тверских магазинов увидел игру Дум 3 с багами. На диске кстати с игрой прям так было написано. Это вроде была какая то лайт версия что ли. Ну вы помните наверное. Кстати про Roguelike игры советую обратить свое внимание на один из выпусков канала OLD-HARD Дмитрия Моисеева. Там он про них подробно рассказывает. Ну вот в принципе все. С нетерпением буду ждать следующего вашего выпуска. А кстати 2-3 недели назад увидел в Эльдорадо МК X для ПК. И оч удивился этому факту. Думал только на консолях есть. А у вас вообще она пошла нормально, без лагов?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
Павел Плетнёв Спасибо! Какая-то оптимизация используется во всех играх, но хаки целенаправленно применяются не везде. В GTA их, наверное очень много, чтобы создать иллюзию живого мира и игрок не прочухал, что его водят за нос. Не понял про что последний вопрос.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 жыл бұрын
PodcastOGRU я имел ввиду вообще, как вы думаете, что лучше взять МК X на ПК или для ПС4 или XONE? Интересно было узнать ваше мнение просто
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
Павел Плетнёв При наличии геймпада ПК-версия, наверное, получше будет. Я играть не собираюсь - всё эта жестокость через край с раздавленными яйцами не по мне. То, что называют Gore Porn.
@3HATOK.
@3HATOK. 2 жыл бұрын
Откуда информация о дьябло и генерации уровней в зависимости от года? Не нашел в сети.
@fiskcon
@fiskcon Жыл бұрын
Думаю что в спейс инвейдерс не было контроля по времени, и меньшее число врагов быстрее рисуется, и поэтому игра идёт быстрее.
@МатвейАксаментов-ч1и
@МатвейАксаментов-ч1и Жыл бұрын
Бандикуты - сумчатые!)
@EugeneM
@EugeneM 9 жыл бұрын
Про баги с распрыжкой в движке quake можно было упомняуть. А уж сколько триксов было придумано из за багов движка :) Целые моды...
@Ivan45978
@Ivan45978 Жыл бұрын
12:50 "даже на таких новых играх как Saints Raw 2". И хуяк видео из игры 2008 года выпуска. Я сначала подумал что троллят так, а оказалось видео уже 7 лет)
@normannspectator
@normannspectator 4 жыл бұрын
Я программист, поэтому мне понятно и интересно о чём говорится, а вот как это воспринимают непрограммисты, даже не представляю.
@АлександрВоробьёв-щ7г
@АлександрВоробьёв-щ7г 9 жыл бұрын
>> На самом деле, работа программиста достаточно скучная и рутинная... Поржал xD
@Kunigun
@Kunigun 3 жыл бұрын
Выпускайте книгу!
@ranhulmaggot9037
@ranhulmaggot9037 2 жыл бұрын
Элита - моя любимая игра всех времен.
@alexeyzverev640
@alexeyzverev640 4 жыл бұрын
Наверное, в контексте программирования, seed можно перевести, как посев.
@axtrifonov
@axtrifonov 6 жыл бұрын
Слово "seed" в данном контексте переводится как "затравка"
@zhilachannel5503
@zhilachannel5503 4 жыл бұрын
в 5 части гта на пс3 если сядешь в авто то во круг тебя более половины авто будет этой модели в которую сел
@nastolniymir
@nastolniymir 9 жыл бұрын
Ребята, всё круто, но расскажите, что означает логотип OG с "потёкшей краской"? Я имею ввиду, какой замысел в этом, ведь всё должно иметь какой-то смысл? Выглядит как-то не очень подходяще к теме разговора:) И вообще куча ненужных ассоциаций.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
Настольный мир Хороший вопрос, но глубокого смысла здесь искать не стоит. Просто кто-то не поленился сделать хороший графический фильтр, а кто-то не поленился его использовать. Впопад или нет - это уже другой вопрос.
@nastolniymir
@nastolniymir 9 жыл бұрын
Может всё-таки не нужна потёкшая краска?:) А то прям какая-то установка на что-то грязное и недоделанное) Классно же когда логотип заряжен на созидание и чистоту! Но это моё чисто культурологическое мнение. Но такие вещи крайне важны.
@peace__duke
@peace__duke 4 жыл бұрын
23:30 Тасманийский дьявол он называется
@sergojackson5334
@sergojackson5334 2 жыл бұрын
Хороший выпуск.
@trolley_pirate
@trolley_pirate Жыл бұрын
17:48 Так ведь не дверей, а пульта, получается (судя по видео). И хотелось бы немножко источников по этому поводу.
@Jericho_Sky
@Jericho_Sky 2 жыл бұрын
Парни, ставьте тихонькую музыку на фон. Пусто как-то
@easyfrag3864
@easyfrag3864 10 ай бұрын
"с этим багом отправлять на продажу было нельзя" А теперь не просто льзя, а уже внаглую пихают чуть ли не альфаверсии.
@вчемсилабрат-ш7ц
@вчемсилабрат-ш7ц Жыл бұрын
Рейтрасинг уже возможен)
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
25:54 жаль что ссылок не дали, а то вот так скажут "посмотрите в интернете" и в итоге ничего найти не получается)))
@ivanalaskevich4736
@ivanalaskevich4736 4 жыл бұрын
Леее, просто измени свой первый комментарий, нет смысла писать 8 комментариев просто потомучто. Кстати, видео вышло 5 лет назад, любые советы уже бессильны.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 4 жыл бұрын
Мне уж стало интересно, что там такое было. Вот нашёл серию постов про создание Crash Bandicoot all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
@@ivanalaskevich4736 не понял, какой ещё первый комментарий? А, или ты имеешь ввиду мой предыдущий комментарий? А что, разве каналу не нужно развитие, которое зависит от количества комментариев?
@multos2829
@multos2829 4 жыл бұрын
супер
@Henry_Walker
@Henry_Walker 2 жыл бұрын
14:23, кто нибудь помнит название этой Flash игры?
@nonumberlessuser2152
@nonumberlessuser2152 2 жыл бұрын
Странно, что там нет транспорта хотя бы как в халф-лайф2 который вышел несколькими годами раньше
@Radium714
@Radium714 9 жыл бұрын
Про диабло 1 не знал про генерацию уровней до 2039 года, игра наверно смотрит по системному времени на компе или как он определит что наступил 2039 и что за фиксированный набор уровней??
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
+Radik Khaliullov Я не уверен точно в чём проблема, но полагаю в том, что время хранится в секундах и счётчик имеет заданную величину, которой хватает только до 2039-го года. Примерно как с проблемой 2000-го года. На википедии как раз есть статья про проблему 2039 или 2038-го года.
@арабскоесальто-с7и
@арабскоесальто-с7и 2 жыл бұрын
сид можно перевести как "затравка"
@atlasua2021
@atlasua2021 6 жыл бұрын
Рэй трейсинг невозможен говорили они..)
@mrus2583
@mrus2583 Жыл бұрын
Кровавый логотип в 2023 году смотрится жутко и символично
@konkord1986
@konkord1986 8 жыл бұрын
Насколько я помню zx spectrum был в то время популярнее apple 2
@alexanderlicht7928
@alexanderlicht7928 9 жыл бұрын
ИМХО, конечно, но Беседка просто в очередной раз доказала, что они невероятно ленивые идиоты, которые даже поезд не могут сделать.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 жыл бұрын
Alexander Licht Лень - двигатель, в данном случае - поезда.
@jugadorgl
@jugadorgl 9 жыл бұрын
Alexander Licht А помоему всё наоборот. Они решили проблему минимальными ресурсами. Всё гениальное просто. ;) Тем более, что хак выяснился только после того, как в игре поковырялись.
@sarwestside
@sarwestside 4 жыл бұрын
Ребята, знали бы вы тогда, что в 2020 по миру будут шагать видеокарты с RTX... Я бы точно офигел!
@TinTaBraSS777
@TinTaBraSS777 4 жыл бұрын
в фалауте 3 нет передвижения на поезде карл )
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 4 жыл бұрын
В DLC к нему есть карл
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
Не рандонной, а случайной! =/
@ink74
@ink74 4 жыл бұрын
ELITE это классика.сколько времени в нее убил.а что за ПС версия .Фрилансер ?
@F_youtube_rassist_cencure
@F_youtube_rassist_cencure 11 ай бұрын
2:30 прошло 8 лет и трассировка лучей стала доступна каждому школьнику в хорошем разрешении)) а ретро игры хуже не стали
@alexeymezenin
@alexeymezenin 2 жыл бұрын
Первая Элита занимала 22 килобайта
@fiskcon
@fiskcon Жыл бұрын
Конечно спейс инвейдерс были портированы под дос.
@namregpro2658
@namregpro2658 Жыл бұрын
5:43 гта IV
@YaShoom
@YaShoom 4 жыл бұрын
Зерно (генерации) мира.
@ubertaube
@ubertaube 6 жыл бұрын
>написано gta v @ >2014 @ >на экране gta 4
@ruslansever9497
@ruslansever9497 4 жыл бұрын
Только не гта 5 а ГТА 4 у вас
@shimizururi3623
@shimizururi3623 4 жыл бұрын
5:46 На экране gta 4 а написано что gta5 обманщеки
@lehaleha-cg5dt
@lehaleha-cg5dt 8 жыл бұрын
ОПТИМИЗАЦИИ НА ПК ТОЧНО ДАВНО НЕТ.
@cheappyv5156
@cheappyv5156 7 жыл бұрын
описанные проблемы Халвы вызваны кривыми руками, не креативностью
@СельскиеБудни1
@СельскиеБудни1 Жыл бұрын
Ретро
@ПокушениеКлюшкой1992
@ПокушениеКлюшкой1992 2 жыл бұрын
Позорище. Я тут делал обзор научных статей о серии Гта. И так один ученый диссертацию написал, а в ней поместила скриншот игры драйвер и подписала Гта. Я думал это только в среде далёкой от игр может быть. А тут нам показывают гта4 и подписывают Гта 5. Пора делать обзор смешных косяков о Гта от блоггеров не игравших в гтп
@Михазагрздин
@Михазагрздин 2 жыл бұрын
1557
ЛУЧШИЙ ФОКУС + секрет! #shorts
00:12
Роман Magic
Рет қаралды 30 МЛН
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,1 МЛН
Я прошел ВСЕ ИГРЫ Fallout, и вот что скажу...
2:37:29