2:23 забавно это слышать сейчас через 5 лет. только сейчас рейтрейсинг начинают внедрять и появляется железо которое может его реализовать.
@ВалерийАлин-к3р4 жыл бұрын
с приходом домашних квантовых компьютеров можно будет забыть о видеокартах, всё будет на чистом рейтрейсинге
@alkolove14 жыл бұрын
забавно что даже сейчас рейтрейсинг весьма приближённый. Во-первых, количество рикошетов лучей сильно лимитировано. Во-вторых, лучи трассируются не по всей сцене, а где наиболее активные источники освещения, тогда как в остальных частях сцены старая добрая растеризация. В-третьих, из-за очень разряжённой трассировки фотонов добрая доля картинки интерполируется нейронными сетями, выдавая приблизительный результат, а не трушный.
@fiskcon Жыл бұрын
В DOOM 1 значения тригонометрических функций вычислялись 1 раз и вносились в таблицу и затем использовались.
@igorm500 Жыл бұрын
Нормальный метод. Я в свое время делал демку такую графическую на ассемблере, типа цветомузыки, у меня там квадраты и кубы большого массива чисел вычислялись заранее и хранились готовые для убыстрения.
@ComradeCirno9 жыл бұрын
У Elite был псевдослучайный генератор, и его фишка как раз в том что карта была у всех одинаковая. Возможно это было не во всех версиях, но версию для ZX разбирали по частям. Искали возможность сложить название Raxxla и пришли к выводу что такое нельзя получить в данном программном коде. Впрочем хороший миф просто так не убить :)
@Kunigun4 жыл бұрын
Как жеж не честно , что у вас так мало подписчиков и просмотров. Вы - лучший и уникальный канал в своём сегменте
@DygDyg10004 жыл бұрын
Это чувство, когда сейчас смотришь ролик и слышишь "рейтрейсинг невозможен на текущих компах". Эх, как хорошо жить в будущем
@ozelotxd47942 жыл бұрын
ну так сейчас он не полноценный, как говорили в ролике, именно в играх используется лишь частичный функционал типа только затенения или ещё чего
@DygDyg10002 жыл бұрын
@@ozelotxd4794 я пару месяцев назад таки купил эти ваши RTX, я играю ворлд оф варкрафт и там есть трассировка лучей, как оказалось, оно ток с тенями работает, и только если смотреть под микроскопом, при этом в 2 раза режет фпс. Вот уж истинно для галочки завезли, а самое смешное, что можно включить ультра качество трассировки и при этом отключить тени, нагрузка есть, а теней нет XD
@LOWERINCE2 жыл бұрын
@@DygDyg1000 ну потому что эта игра разрабатывалась в нулевые и ртх там чисто прилепленный костылями. Вот в играх где будет полноценная разработка строго с рейтрейсингом и без условностей в ограниченное колличество лучей и дорисовку, то есть игра вообще не будет работать с видеокартами которые не способны просчитывать эти лучи, тогда уже можно будет заценить всю силу ртха. Правда такое ждать нам очень долго, даже свежая 4090 с новой рт архитектурой еле вывозит полу ртх какого нить киберпанка
@DygDyg10002 жыл бұрын
@@LOWERINCE Ну, я в своё время возлагал надежды на physix3d, но он так и остался чисто фичей в десятке игр, прикрученных по фану, надеюсь ртх не пойдёт по его стопам.
@TeruNeko Жыл бұрын
@@DygDyg1000 А теперь открой вики с тем же ue4 или unity и посмотри, какой там физический движок. Сейчас все движки, а в следствие и игры, работают либо с PhysX, либо Hawok
@civilizationliker1714 жыл бұрын
Прозвучала фраза что раньше ловить баги было легче потому что были меньшие объёмы данных. Моё субъективное мнение (я конечно не спец в это теме но тем не менее) тут сложно сказать, подумайте сами раньше процесс программирования был сложнее, например для DOS особенно до появления дос-экстендеров требовалось вручную манеджировать постранично память, многие куски надо было переписывать на ассемблере, не было редакторов ресурсов, в поставку MS C к примеру долгое время не входил собственно дебаггер.И самое главное не было общепринятых фреймворков, которые многократно тестируются например DirectX или даже вплоть до WinAPI ... многое делалось напрямую для экономии ресурсов, так что там было много своих сложностей и качественно отладко была сложнее чем количественно но качество конвертировалось во время - я думаю ))
@SaveRoom9 жыл бұрын
Отличный подкаст!!! Давно не заходил на old-games, а тут свой канал как оказалось есть:)) Ребят, продолжайте в том же духе:))
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
BigTrailerZone Спасибо, постараемся!
@SirHolmes Жыл бұрын
И семь лет назад планочка качества у подкастов высокая была, спасибо!) Про большую крысу бандикута улыбнуло)
@AV1ch9 жыл бұрын
Ребята, вам пора браться за энциклопедию. Знаете, такая огромная красочная книженция, в которой собраны различные факты о старых играх. Материала у вас уже достаточно :)
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
AV1ch Спасибо. Без шуток - на Западе подобная литература вполне популярна, но у нас помимо всяких альманахов из 90-х а-ля "100% Секреты Прохождений для IBM-PC" я видел только две книги на тему игр и обе переводные.
@Ося-б2ш2 жыл бұрын
@@PodcastOGRU уточните, что за книги? Я поклонник игровой литературы, в т. ч. для разработчиков и ретро. Вообще предлагаю темы для выпусков: 1) на чём и как разрабатывались старые игры под DOS? 2) обзор литературы на ретроигровую тематику. Старые издание особенно интересны.
@АлександрСмирнов-р9ю3 ай бұрын
Ну есть же crpg book от бразильского автора
@alonecoder6004 жыл бұрын
Хаки на ZX Spectrum - отдельная тема. Например, в Robocop, по слухам, графика тайлов фона хранится со всеми возможными сдвигами и "зацеплением" тайлов друг за друга. А в Ghosts'n'Goblins сам видел, как графика фона выводится кучей разнообразных блоков push bc/de:push bc/de... Умножения через таблицы квадратов и верчения в пространстве через таблицы засечек - обычное дело. А когда я писал Space Monsters Meet THE HARDY, то чтобы синхронизировать мультиколор, сначала хотел читать выводимый атрибут из порта #ff. Но передумал и забил верхний бордер полностью выводом спрайтов, поместилось 8 спрайтов. А стираются они ниже игрового экрана. На логику остаётся буквально 2000 тактов (порядка 400 команд). Во время взрывов мультиколор отключается, там такая засветка и летят точки. Это было для фирменного 48К. А в новом игровом движке под NedoOS (sprexamp) фон игрового экрана хранится в десятках килобайт ld:push, при скролле параметры ld подновляются. А для экономии времени ожидания переключения экрана при даблбуферинге сделано не 2 списка спрайтов, а три (про это был отдельный стрим).
@VOVAN7810004 жыл бұрын
Забавно наблюдать, как люди, совершенно не представляющие, что такое ассемблер, и как работает железо - рассуждают на тему приёмов написания игр, процедурной генерации, и того, к каким интересным эффектам, приводили кривые руки руки, и лень игроделов )))
@FadingDuch4 жыл бұрын
Старый добрый "Индиана Джонс и гробница императора" тоже ускоряется при запуске на более мощных процах, чем во время выхода. Вроде уже на 2-ядерных начинается. Исправляется принудительным включением использования лишь одного ядра (или вроде того) в Диспетчере задач.
@dendrit172 жыл бұрын
Пора многие темы обновлять
@YaShoom4 жыл бұрын
24:41 а я то думал, какого хрена у меня с карты памяти сохранения постоянно пропадали! Я так и не смог пройти из-за этого Зену!(((
@yobaboka58758 жыл бұрын
Ребята, ваши подкасты просто невероятно интересно слушать и смотреть. Спасибо вам, что вы есть! Продолжайте в том же духе! Аплодирую стоя и жду moar.
@PodcastOGRU8 жыл бұрын
Всегда пожалуйста :)
@Warmasterchorus Жыл бұрын
Всегда выпуски очень интересные! Море удовольствия от просмотра!
@yaroslavklivets57394 жыл бұрын
Уже Трассировка лучей возможна в реальном времени))))🙃🙃🙃🤘🤘😁
@YaShoom4 жыл бұрын
20:57 когда показываете что-то, что надо сравнить, то выводите на экран эти картинки по порядку несколько раз и не делайте затемнение между кадрами. А то получается "эффект обезьяны в кадре" - не вижу разницы...
@YaShoom4 жыл бұрын
И лучше быстро, частота смены сравниваемых картинок: 1 -- 4 герца. И показываете секунд 3 -- 7.
@Undarial9 жыл бұрын
С удовольствием послушал бы еще один подкаст с примерами из более поздних игр. А сделали бы серию - цены бы вам не было.
@e.t.88693 жыл бұрын
отлично и без пафоса, спасибо!
@developersu9 жыл бұрын
Хороший подкаст вышел! Спасибо ^-^
@fiskcon Жыл бұрын
В дюк нукем 3д зеркало - это вторая комната со всем антуражем.
@x-comufodefense9423 жыл бұрын
На Спектруме в 1991г резались в Элиту до одури. Игра просто супер!
@x-comufodefense9423 жыл бұрын
Я думал что хаки, это когда пользователь пользуется каким нить багом или халявой, которую прохлопали в игре разрабы и тестеры. А тут про другое говорят. Тема выпуска названа неправильно. Надо было написать УХИЩРЕНИЯ, а не грязные приёмы. А баги и хаки , это вообще из другой оперы!
@likenimi6 жыл бұрын
Заметил на 5:42 опечатка. Судя по миникарте это GTA IV а не GTA V
@ruslansever94974 жыл бұрын
Даже без мини карты ясно
@evgeniyblinov49489 жыл бұрын
Seed как это не странно переводится как "зерно"....
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
+Evgeniy Blinov Да? Спасибо за информацию.
@ronemoboy4 жыл бұрын
@@PodcastOGRU спасибо что перестали идти на поводу и вспомнили за РЕТРО ГЕЙМИНГ, я кстати недавно перепрошел первого соника на своей тайванской сеге (из-за фризов прозвал её тайванский трансвестит)
@lvl90dru1d4 жыл бұрын
@@ronemoboy ого, тоже по рекомендации пришел?
@ronemoboy4 жыл бұрын
@@lvl90dru1d они у меня появились после того как я вернулся к теме сеги и стал искать не популярные игры, а так да, рекомендации они такие
@Рыззе3 жыл бұрын
есть аналог слову seed в русском - посев.
@ruslankudriachenko56738 жыл бұрын
скорее всего дело как раз не в памяти а в так называемых draw call ах. Если у вас рисуются две модели, то это два дроу колла. если одна дважды, то это можно сделать одним. То есть отрисовки 25 машин 5 моделей - 5 дк. А 25 машин 25 моделей - 25 дк.
@YuryFury2 жыл бұрын
На счёт информации в видео - вопросов нет. Хорошая, полезная подборка примеров. За это спасибо. Но ребят, что с подачей материала? Сонное царство, ей богу. Нужно больше энергии, больше позитива и даже ложного но оптимистического настроения в голосе. Не хочется тыкать палкой, но мною описанное и количество зрителей (подписчиков) - вещи взаимосвязанные. Примите хотя бы к сведению сие словосозидание.
@raidafaz89429 жыл бұрын
Очень понравилось) вы молодцы. Радостно, что у нас кто-то занимается старыми играми) мне, как олдфагу, очень приятно.
@Evgenii_Fedorovskii5 жыл бұрын
Дааа,интересное видео! Не пожалел что решил просмотреть. Спасибо!
@PodcastOGRU5 жыл бұрын
Пжлст!
@f1nn23rus8 жыл бұрын
ребята, обожаю ваши подкасты, пилите, не прекращайте
@milkywaywhat4 жыл бұрын
Спустя 5 лет появился аппаратный ртх) Кстати всё что вы перечилслили называется костыль.
@godmodder52204 жыл бұрын
Сижу своей 2060. Только год прошёл, а уже 30-ая ветка появилась...
@milkywaywhat4 жыл бұрын
@@godmodder5220 бывает в жизни огорчения
@Yagir4 жыл бұрын
А рейтрейсинг уже у нас есть) Привет спустя 5 лет!
@itiswhatitisouch2 жыл бұрын
Лучший канал, ребята! Спасибо 👍🏻
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Рады слышать, пожалуйста!
@YaShoom4 жыл бұрын
Я раньше думал (до того как давно узнал), что Бандикут - это лиса или разновидность шакала.
@YaShoom4 жыл бұрын
Ну он реально, больше на какого-то рыжего шакала похож, чем на сумчатого барсука (считай мышь).
@mrus2583 Жыл бұрын
Берём энциклопедию животных Австралии
@boriskondratev17049 жыл бұрын
Очень интересный выпуск! Спасибо! Похоже, необходимость идти на ухищрения для вывода на экран определенных вещей будет преследовать программистов все время: на Stopgame один из сотрудников сам из игродела и даже по поводу cutting edge-картинки в The Order 1886 говорит об не видимых глазу ограничениях вставших перед разработчиками. Правда на подробности поскупился.
@Manwe_SandS9 жыл бұрын
Классный выпуск! На Амиге в "Lionheart" и "Jim Power in Mutant Planet" обалденный пиксель-арт.
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
Manwe Спасибо. Судя по отзывам, Lionheart был в своё время бенчмарком, чтобы показать преимущества Амиги.
@140bpmdubstep8 жыл бұрын
этот баг с врагами не только в half life но и в quake 2 тоже есть такой баг. Это связано с анимаций
@HorthyMiklos929 жыл бұрын
Выпуск не менее интересный, чем все предыдущие. Мне кажется если бы игры некоторые не были бы с так наз-ми хаками, то они требовали бы гораздо дорогущего железа и стоили бы соответсвенно дорого. Кстати по поводу ГТА 5 например, которую вы упомянули. Интересная деталь выходит, кто играет на низких настройках, когда едешь в машине не видно трассы вроде становится . Что то такое слышал. Я вообще считаю лучше играть на консоли. а ПК все таки 7 DVD, да и видюха нужна дорогущая для этой игрушки например. Кстати насчет запуска игр с 1го Икса для Xboxа 360 совместимость есть. Только Xbox ваш 360й должен быть с Фрибутом обязательно. Инструкция вот x360box.ru/emulator_xbox1 . Вдруг пригодится. Кстати игры от PS1й пытался как-то на своей ПС2 запустить давно еще в 2005 чтоли, но у меня они не работают почему то, пишет диск не того формата вставлен. Попробую позже мож быть. Хотя мне EPSXE последн версии вот так хватает. Кстати игры от 1й ПСки можно запускать не только на PSP (это само собой разумеется, если она прошита), но и также к удивлению некоторых на 3й плойке (если у вас стоит хабиб) . Есть очень хороший сайт как хабибнуть ПС3ю PSjailbreak наз-ся вроде, ну погуглите. Со словом Баги кстати у меня ассоциируется то время, скорее всего это был 2003 или 2002 год, когда в одном из наших тверских магазинов увидел игру Дум 3 с багами. На диске кстати с игрой прям так было написано. Это вроде была какая то лайт версия что ли. Ну вы помните наверное. Кстати про Roguelike игры советую обратить свое внимание на один из выпусков канала OLD-HARD Дмитрия Моисеева. Там он про них подробно рассказывает. Ну вот в принципе все. С нетерпением буду ждать следующего вашего выпуска. А кстати 2-3 недели назад увидел в Эльдорадо МК X для ПК. И оч удивился этому факту. Думал только на консолях есть. А у вас вообще она пошла нормально, без лагов?
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
Павел Плетнёв Спасибо! Какая-то оптимизация используется во всех играх, но хаки целенаправленно применяются не везде. В GTA их, наверное очень много, чтобы создать иллюзию живого мира и игрок не прочухал, что его водят за нос. Не понял про что последний вопрос.
@HorthyMiklos929 жыл бұрын
PodcastOGRU я имел ввиду вообще, как вы думаете, что лучше взять МК X на ПК или для ПС4 или XONE? Интересно было узнать ваше мнение просто
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
Павел Плетнёв При наличии геймпада ПК-версия, наверное, получше будет. Я играть не собираюсь - всё эта жестокость через край с раздавленными яйцами не по мне. То, что называют Gore Porn.
@3HATOK.2 жыл бұрын
Откуда информация о дьябло и генерации уровней в зависимости от года? Не нашел в сети.
@fiskcon Жыл бұрын
Думаю что в спейс инвейдерс не было контроля по времени, и меньшее число врагов быстрее рисуется, и поэтому игра идёт быстрее.
@МатвейАксаментов-ч1и Жыл бұрын
Бандикуты - сумчатые!)
@EugeneM9 жыл бұрын
Про баги с распрыжкой в движке quake можно было упомняуть. А уж сколько триксов было придумано из за багов движка :) Целые моды...
@Ivan45978 Жыл бұрын
12:50 "даже на таких новых играх как Saints Raw 2". И хуяк видео из игры 2008 года выпуска. Я сначала подумал что троллят так, а оказалось видео уже 7 лет)
@normannspectator4 жыл бұрын
Я программист, поэтому мне понятно и интересно о чём говорится, а вот как это воспринимают непрограммисты, даже не представляю.
@АлександрВоробьёв-щ7г9 жыл бұрын
>> На самом деле, работа программиста достаточно скучная и рутинная... Поржал xD
@Kunigun3 жыл бұрын
Выпускайте книгу!
@ranhulmaggot90372 жыл бұрын
Элита - моя любимая игра всех времен.
@alexeyzverev6404 жыл бұрын
Наверное, в контексте программирования, seed можно перевести, как посев.
@axtrifonov6 жыл бұрын
Слово "seed" в данном контексте переводится как "затравка"
@zhilachannel55034 жыл бұрын
в 5 части гта на пс3 если сядешь в авто то во круг тебя более половины авто будет этой модели в которую сел
@nastolniymir9 жыл бұрын
Ребята, всё круто, но расскажите, что означает логотип OG с "потёкшей краской"? Я имею ввиду, какой замысел в этом, ведь всё должно иметь какой-то смысл? Выглядит как-то не очень подходяще к теме разговора:) И вообще куча ненужных ассоциаций.
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
Настольный мир Хороший вопрос, но глубокого смысла здесь искать не стоит. Просто кто-то не поленился сделать хороший графический фильтр, а кто-то не поленился его использовать. Впопад или нет - это уже другой вопрос.
@nastolniymir9 жыл бұрын
Может всё-таки не нужна потёкшая краска?:) А то прям какая-то установка на что-то грязное и недоделанное) Классно же когда логотип заряжен на созидание и чистоту! Но это моё чисто культурологическое мнение. Но такие вещи крайне важны.
@peace__duke4 жыл бұрын
23:30 Тасманийский дьявол он называется
@sergojackson53342 жыл бұрын
Хороший выпуск.
@trolley_pirate Жыл бұрын
17:48 Так ведь не дверей, а пульта, получается (судя по видео). И хотелось бы немножко источников по этому поводу.
@Jericho_Sky2 жыл бұрын
Парни, ставьте тихонькую музыку на фон. Пусто как-то
@easyfrag386410 ай бұрын
"с этим багом отправлять на продажу было нельзя" А теперь не просто льзя, а уже внаглую пихают чуть ли не альфаверсии.
@вчемсилабрат-ш7ц Жыл бұрын
Рейтрасинг уже возможен)
@YaShoom4 жыл бұрын
25:54 жаль что ссылок не дали, а то вот так скажут "посмотрите в интернете" и в итоге ничего найти не получается)))
@ivanalaskevich47364 жыл бұрын
Леее, просто измени свой первый комментарий, нет смысла писать 8 комментариев просто потомучто. Кстати, видео вышло 5 лет назад, любые советы уже бессильны.
@PodcastOGRU4 жыл бұрын
Мне уж стало интересно, что там такое было. Вот нашёл серию постов про создание Crash Bandicoot all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/
@YaShoom4 жыл бұрын
@@ivanalaskevich4736 не понял, какой ещё первый комментарий? А, или ты имеешь ввиду мой предыдущий комментарий? А что, разве каналу не нужно развитие, которое зависит от количества комментариев?
@multos28294 жыл бұрын
супер
@Henry_Walker2 жыл бұрын
14:23, кто нибудь помнит название этой Flash игры?
@nonumberlessuser21522 жыл бұрын
Странно, что там нет транспорта хотя бы как в халф-лайф2 который вышел несколькими годами раньше
@Radium7149 жыл бұрын
Про диабло 1 не знал про генерацию уровней до 2039 года, игра наверно смотрит по системному времени на компе или как он определит что наступил 2039 и что за фиксированный набор уровней??
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
+Radik Khaliullov Я не уверен точно в чём проблема, но полагаю в том, что время хранится в секундах и счётчик имеет заданную величину, которой хватает только до 2039-го года. Примерно как с проблемой 2000-го года. На википедии как раз есть статья про проблему 2039 или 2038-го года.
@арабскоесальто-с7и2 жыл бұрын
сид можно перевести как "затравка"
@atlasua20216 жыл бұрын
Рэй трейсинг невозможен говорили они..)
@mrus2583 Жыл бұрын
Кровавый логотип в 2023 году смотрится жутко и символично
@konkord19868 жыл бұрын
Насколько я помню zx spectrum был в то время популярнее apple 2
@alexanderlicht79289 жыл бұрын
ИМХО, конечно, но Беседка просто в очередной раз доказала, что они невероятно ленивые идиоты, которые даже поезд не могут сделать.
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
Alexander Licht Лень - двигатель, в данном случае - поезда.
@jugadorgl9 жыл бұрын
Alexander Licht А помоему всё наоборот. Они решили проблему минимальными ресурсами. Всё гениальное просто. ;) Тем более, что хак выяснился только после того, как в игре поковырялись.
@sarwestside4 жыл бұрын
Ребята, знали бы вы тогда, что в 2020 по миру будут шагать видеокарты с RTX... Я бы точно офигел!
@TinTaBraSS7774 жыл бұрын
в фалауте 3 нет передвижения на поезде карл )
@PodcastOGRU4 жыл бұрын
В DLC к нему есть карл
@YaShoom4 жыл бұрын
Не рандонной, а случайной! =/
@ink744 жыл бұрын
ELITE это классика.сколько времени в нее убил.а что за ПС версия .Фрилансер ?
@F_youtube_rassist_cencure11 ай бұрын
2:30 прошло 8 лет и трассировка лучей стала доступна каждому школьнику в хорошем разрешении)) а ретро игры хуже не стали
@alexeymezenin2 жыл бұрын
Первая Элита занимала 22 килобайта
@fiskcon Жыл бұрын
Конечно спейс инвейдерс были портированы под дос.
@namregpro2658 Жыл бұрын
5:43 гта IV
@YaShoom4 жыл бұрын
Зерно (генерации) мира.
@ubertaube6 жыл бұрын
>написано gta v @ >2014 @ >на экране gta 4
@ruslansever94974 жыл бұрын
Только не гта 5 а ГТА 4 у вас
@shimizururi36234 жыл бұрын
5:46 На экране gta 4 а написано что gta5 обманщеки
@lehaleha-cg5dt8 жыл бұрын
ОПТИМИЗАЦИИ НА ПК ТОЧНО ДАВНО НЕТ.
@cheappyv51567 жыл бұрын
описанные проблемы Халвы вызваны кривыми руками, не креативностью
@СельскиеБудни1 Жыл бұрын
Ретро
@ПокушениеКлюшкой19922 жыл бұрын
Позорище. Я тут делал обзор научных статей о серии Гта. И так один ученый диссертацию написал, а в ней поместила скриншот игры драйвер и подписала Гта. Я думал это только в среде далёкой от игр может быть. А тут нам показывают гта4 и подписывают Гта 5. Пора делать обзор смешных косяков о Гта от блоггеров не игравших в гтп