Bat.-Châtillon 25 t - ФАКТАМ ПЛЮВАТИ НА ПОЧУТТЯ (гайд 2024)

  Рет қаралды 2,127

Crayfish_D | WORLD of TANKS

Crayfish_D | WORLD of TANKS

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@tigermuaythai1498
@tigermuaythai1498 Ай бұрын
Мені цей апп, прям дуже сподобався, нарешті вони щось нормально апнули! Однозначно, не зробили з нього імбу, але і апп, по комфорту стрільби, класно відчувається! +20 снарядів, це максимально приємно, і дійсно цього йому дуже не вистачало! Мені на ньому прям зараз стало взагалі комфортно, і в задоволення грати (3к тримаю!) І це напевно єдиний випадок, коли я тільки вкачав танк, і педики з WG, його не понерфили, а апнули, та ще й так якісно!)
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Так, його інакше ніяк і не апнеш. А так - зберегли геймплейні особливості і підтягнули актуалізацію, при цьому через довгі розрядку/зарядку він не вийде на перший план і не заполонить рандом (сподіваюся)
@JIN_Lut
@JIN_Lut Ай бұрын
Люблю твої відео) Дяка за працю 🤝
@argge
@argge Ай бұрын
легенда кіберспірту, іхзваівахзфвіфах
@A.K-p3e
@A.K-p3e Ай бұрын
Хоч так покращили , комфортніше стало грати, але складний геймплей
@alancherny933
@alancherny933 Ай бұрын
братух сделай плс на wz 111 5a
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Уже. Десь через пару тижнів планується публікація
@олегбадронов-р7й
@олегбадронов-р7й Ай бұрын
Дякую,друже!)
@Black_Mosquito
@Black_Mosquito Ай бұрын
Слишком долгое кд между выстрелами, сейчас оно у тяжей быстрее чем у него. Хотя бы до 2.5 срезали.
@ivakinmnbg3710
@ivakinmnbg3710 Ай бұрын
Танк невеликий, модулі всі поруч - треба вже тоді закалку Т3 ставити
@ivakinmnbg3710
@ivakinmnbg3710 Ай бұрын
А ще, дуже рідко чую інфу про модулі та де вони знаходяться. Може втулити їх кудись у відос, буде інформативніше (типу яку сторону об'єкта 430у не підставляти під постріл)
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Як варіант. Я коли кажу "загартування", то в базі маю на увазі будь-яке загартування, тобто як звичайне, так і т3.
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
@@ivakinmnbg3710 Я міркував над цим, але це вже прямо переобтяження контенту. Перезавантаження інфою. Про ту ж Ушку я побіжно був згадував, що "отут у неї баки і вона горить", тож хто дивиться не просто щоб дивитися, а з наміром щось зрозуміти - почує цю інформацію і зробить висновок, що праву частину корпуса на Ушці не потрібно підставляти). Тож там, де це прямо критично - я згадую про такі моменти, а от у випадку з Бачатом тим же - там весь танк це один суцільний крітозбірник, там весь лоб вразлива зона, вся спина і так далі.
@evhenij2506
@evhenij2506 Ай бұрын
Походу хтось повівся на ВГшне іспо про акцію на бабах у)
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Так))
@bogdanotruta5639
@bogdanotruta5639 Ай бұрын
На твою думку які чинники вплинули на швидкість рандому?
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Гонка озброєнь. Регулярно протягом років з'являлися танки, у яких була краща швидкість, більше ДПМа, або вища разова альфа. Хороший приклад це ЙС-7, у якого калібр 130 мм, 490 альфи і КД 11 сек. Через багато років після нього з'явився 277, теж 130 мм, альфа 490, але КД уже трохи швидше і сам по собі він вирішував проблему ЙСа, тобто їхав і при тому їхав швидко. Потім було КБ і з'явився Об 780. У нього ТЕЖ 130 мм калібр, але альфа уже 530. А потім, недавно, з'явився Об 432К, у якого ТЕЖ калібр 130 мм, але альфа уже 560. Чотири танка з однаковим калібром, у двох із них щоразу була вища альфа, а у одного просто багато швидкості, краще ДПМ і КС 340 мм. Замість підтягувати старі танки і попускати імби, ВГ продовжувало робити ЛИШЕ імби. Це перше. Друге - більшість мап старі, давно вивчені, навіть найбільш відбиті анскіли уже приблизно знають, куди їхати, де ловити танки на перекатці і так далі. Третє - ремки і аптеки, які раніше були одноразовими, потім стали перезаряджатися і ось зараз взагалі зробили, щоб маленькі розхідники хілили всі модулі. Четверте - введення обладнання 2.0 і такого модуля, як турбіна. Здавалося б, загартуванням це має компенсуватися, але загартування дає додаткові 0,5-1 тичку, а за рахунок турбіни той, хто не розуміє розкаток, проїде кудись у ранній піджим і віддасть не 1 тичку, а усі ХП повністю. П'яте - стан арти. Тіпи у цій грі бояться розмінюватися, але коли накидує арта і вони помічають стан - то вкатують, відповідно, без стану ці два тіпа продовжували б ПВПшитися ще хвилину, а зі станом - поїхав один, потягнув команду, 5 у 2-3 вкотили і здули. Шосте - к-ть СТ/ЛТ (тобто танків без броні і без ХП) у боях, окремим пунктом можна згадати Бабаху, яких раніше не було по 2-3 штуки по КД. 4 ЛТ це не просто ранній засвіт і відрив кусків ХП від танків на перекатках, це ще й менше ХП загалом по бою, це упоранти, які вмирають у перші 30 секунд, їдучи по полю. Щодо СТ - там хороші гармати, більш влучні, з більшими ДПМами і так далі. Ну про Бабаху і казати немає чого, коли вона або мінусує танк або відкисає сама на початку (чи у будь-якій іншій стадії бою). Також історія про те, що дуже мало нових гравців, це як он вище про мапи писав, що усі все давно знають і вивчили (НЕ навчилися грати, а просто вивчили танки, мапи тощо), а відповідно - коли ти 13 років робиш одне і те ж із дня у день, то тут вже навіть макака почне робити це все швидше і швидше. Також збірки обладнання і екіпажі І, гадаю, адже 10 років тому шаблонна для скілловиків збірка "досил, вентиль, стаб" ще не була поширена, роботяги відставали і грали з трубами та сітками, а це менше ДПМу, менше засвітів. У цю ж копілку можна ап ЛТ у вигляді КОПа і малошумки занести (але це вже є вище, пункт про обладнання 2.0). І так далі. Думаю, можна зрештою відзначити ще цілу низку менш значущих причин, які я прям так одразу зараз вже і не згадаю. Але загалом - отакий перелік основного, проте я точно щось забув. Плюс, за відчуттями, загострення впливу патенту, але я це не можу пояснити і довести, тому спишемо це на мою шизу. Стало ще більш радикально збирати неспівставні за скіллом команди останні к-ка років. Проте знов-таки, я ХЗ, не можу довести, це мої відчуття. А ще дисбаланс мап, коли одна має суттєву перевагу і цю перевагу реалізовує у самому початку бою, робить мінус 1-2 танка і далі вже просто як снігова куля. Це і Круча, і раніше Перевал, у зараз Енська (але там більше через тупість гравців, які з одного респа їдуть у будинки, а з другого теж їдуть, але в інші, а не проїжджають повз і не вкатують у проїзд), і Місто на Лайв Оксі чи Хайвеї, чи Ласвіллі (там свої позиції і нюанси, а на перших двох просто розмір і розташування роляють), і гора Малинівки, яка швидша з одного респа, а з другого повільніша, і так далі. Ідеальна мапа в контексті балансу у грі одна - це Ель-Халуфф. Вона як збалансована, як і цікава. На інших (не прямо на всіх, але на 90%) є такі чи інші розбіжності, нюанси, проблеми, від одного куща/дерева/каменя, які ламають одну чи к-ка позицій, до повністю убитого балансу цілого флангу або і мапи. Плюс дисбаланси сетапів, коли у одних взвод із трьох умовних КС-63 чи Об 277, а у других якийсь Маус, якийсь СТБ і якийсь Концепт №5. Здавалося б, цей дисбаланс був і раніше, а ще лоу-лвл попадав до 10 і так далі, це все ясно, проте на оці всі приклади потрібно дивитися крізь призму згаданого вище - досвіду гравців і всього того, що вони засвоїли за цей час. Якщо у минулому був дисбаланс, то всі продовжували просто грати бій і не бачили можливостей його перевернути, але якщо якийсь такий нюанс стається зараз - усі все розуміють, як цим скористатися (на примітивному рівні, подекуди це просто принцип "вкатить і здохнути", але все ж). І, безумовно, блогери. Роками всі вчили випотівати на дамаг, показували, як це робити, з яких позицій, на яких танках тощо. Ну а ЦА, якою б вона не була, все одно потихеньку еволюціонувала. І як би не було сумно визнавати, але умовні + -25 або оці блядські падіння снарядів у землю - це єдине, що зупиняє гру від скочування у ще більші турбіни, адже якби була стрільба у точку - я вицілив зону, натиснув кнопку і пробив танк, повтори процедуру разів 5 за бій, танк знищено. Натомість зараз, у кращому разі з цих 5 пострілів ти 3-4 влучиш і 1-2 проб'єш (це якщо ми про картон не говоримо). Якось так. Це якщо коротко і не заглиблюючись у кожен пункт окремо. Для початку я б обмежив по класах техніки
@bogdanotruta5639
@bogdanotruta5639 Ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT оновлення 0.9.6, та особливо 0.9.18, перетворили цю гру у безкінечний турбач. А с приводу стана, то скільки я не граю на арті, я почав грати незадовго до оновлення 1.13 Арта стала дуже незначною вплинути на результати бою майже неможливо, люди не бояться отримати від арти, бо ну чесно що таке 250-450 шкоди, і то це не кожним пострілом, так стан, але я помітив що дуже багато їздять на автоаптечках та авторемках, я той стан чи гуслю навіть не бачу, мені не хочеться асисту я хочу дамажити, але ну мій рекорд це без пробиття підсиленим 750, кого це зупинить та це навіть досить рідкісне явище, вг вбили сенс в підсилених фугасах: вони коштують дорого, шанс нічого не нанести високий + бувають регулярно бої де влучання 0-2 за бій. А особливо бісить що нові фугаси повний відстій, регулярно арта не може пробити іншу арту та лт.
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Воно все у комплексі. Це не так, що щось одне. Арта сама по собі майже не впливає на турбачі, але коли протягом сесії у кількох боях стається одразу все в купі, тобто і арта, і стак ЛТ, і стак СТ без броні, і пару Бабах, і все оте згадане вище - то все по трохи окремо одне від одного справляє мінімальний вплив, але разом - уже дуже відчутний. У висновку утворюється сніговий ком, який тягну за собою 2:15 і 15:2
@adziri
@adziri Ай бұрын
Норм тутл під пиво, між КД можна збігати за пляшкою в ларьок під будинком. Одобрено.
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Посадив сина, виростив будинок, побудував дерево - а Бачат ще не сКДшився...
@tigermuaythai1498
@tigermuaythai1498 Ай бұрын
Доречі, подобаються твої відео, подобається, як ти подаєш інформацію! Вже глянув багато твоїх відео, підписався, лайкаю і т.д.( он вже другий, довгий коментар пишу)!👍🏼 Єдине, що явно не подобається- це твоє «нояння» на погану гру, і закос під «картавого»! 👎🏼
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Дякую. Я свого часу дивився згаданого персонажа, багато у голові відклалося і танкове мислення за цим шаблоном побудувалося, тож зараз це все щира органіка. Я ж не пишу сценарії, чи щось таке - ото все, що під час запису у голові народжується, те і кажу). Сформоване танкове мислення складно переробити, тим паче - зробити це швидко. П.С. Ненависть до цієї гри у мене щира, якби не канал - я б уже декілька місяців узагалі не грав би, а так - заходжу тільки для етерів (уже місяць не було, не хочу перебувати у цій грі більше 30 хвилин для гайду) і для запису відео, все.
@Танкоголовий
@Танкоголовий Ай бұрын
фактам плювать на чуства больних танкістів які і дальше будуть думать шо це гєйплєй такой
@ViolatorUA
@ViolatorUA Ай бұрын
завдяки ачівці взвод батчатів розриває надриск в хлам
@Дмитро-х8ю
@Дмитро-х8ю Ай бұрын
Толпою гієн гасять навіть лева)))
@Crayfish_D_WoT
@Crayfish_D_WoT Ай бұрын
Чисто за рахунок модифікаторів і ульти-абілки)
@BezumiWorld
@BezumiWorld Ай бұрын
Всё что нужно этой «помийці» - это сбросить асе их ебланские настройки в ноль и удалить патент Кислого как явление. Сделать такое обновление хз «перезагрузка» назвать можно и тогда вернуться процентов 90 а то и 100 , хотя бы ради интереса попробовать нормально поиграть.
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 36 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma
00:14
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 108 МЛН
They Chose Kindness Over Abuse in Their Team #shorts
00:20
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 12 МЛН
the balloon deflated while it was flying #tiktok
00:19
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 36 МЛН
M-V-Y - НАХІБА? ЩОБ ПРОСТО БУВ! (гайд 2024) #wot_ua #Crayfish_D
31:55
ПРОДАЙ - Bat.-Châtillon 25 t
26:17
KorbenDallas Топ Стрелок
Рет қаралды 238 М.
M60 - ОБИРАЙ СВІДОМО! (гайд 2024) #wot_ua #Crayfish_D
29:18
Crayfish_D | WORLD of TANKS
Рет қаралды 1,6 М.
Kranvagn - ЩЕ ОДИН «ПОНЕРФЛЕНИЙ» (гайд 2024) #wot_ua #Crayfish_D
30:25
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 36 МЛН