Рет қаралды 1,905
В этом видео мы продолжим изучать блюпринты. На примере механики пылесоса ресурсов мы рассмотрим работу с массивами, переменными, спавном экторов и коротко глянем систему процедурной генерации PCG.
(◕‿◕) присоединяйся: aq.design/ adquantum.design/
#ue5 #tutorial #blueprint
Таймкоды:
00:00 | Вступление
00:29 | Рецепт механики пылесоса
00:51 | Как это работает?
01:16 | А что, если?
01:35 | Создаем блюпринты
02:21 | Включим плагин PCG
02:31 | Создаем PCG Graph
03:37 | Создаем блюпринт сплайна
04:32 | Настройка Begin Overlap ресурса
05:14 | Определяем ближайший коллектор
05:42 | Что такое массивы?
06:13 | Вычисляем дистанцию (нода Get Distance To)
06:34 | Что такое переменные?
06:52 | Создаем переменную Float
07:39 | Правда или ложь (нода Branch)
07:55 | Устанавливаем значение переменной
08:19 | Создаем переменную Actor
08:29 | Устанавливаем значение переменной
08:56 | Настроим перелеты ресурсов
09:09 | Настроим Timeline
10:05 | Настроим масштабирование ресурсов
10:36 | Удаляем ресурсы для оптимизации
10:55 | Тестим перелеты и масштабирование
11:17 | Установим спавнер кристаллов
11:30 | Настроим толщину стенок меша
11:37 | Настроим коллизию хранилища
11:50 | Настроим спавн кристаллов (нода Spawn Actor From Class)
12:47 | Настроим физику кристаллов
13:05 | Тестим спавн кристаллов
13:12 | Создаем рабочий костыль
14:23 | Тестим костыль
14:35 | Список нодов
14:39 | Домашнее задание
14:59 | До новых встреч!
Скопируйте блюпринт к себе в проект: blueprintue.com/blueprint/ooh...
БАЗА Блюпринтов: Overlap, Cast, Timeline: • БАЗА Блюпринтов: Overl...
Механики в креативах с помощью Niagara: • Механики в креативах с...
Продвинутый урок по блюпринтам: • Создание систем конвей...
Сборка проектов в Unreal Engine 5: • Сборка проектов в Unre...