БАЗА Блюпринтов: Array, Spawn, Variables + PCG | UE 5

  Рет қаралды 1,905

AdQuantumDesign

AdQuantumDesign

Күн бұрын

В этом видео мы продолжим изучать блюпринты. На примере механики пылесоса ресурсов мы рассмотрим работу с массивами, переменными, спавном экторов и коротко глянем систему процедурной генерации PCG.
(◕‿◕) присоединяйся: aq.design/ adquantum.design/
#ue5 #tutorial #blueprint
Таймкоды:
00:00 | Вступление
00:29 | Рецепт механики пылесоса
00:51 | Как это работает?
01:16 | А что, если?
01:35 | Создаем блюпринты
02:21 | Включим плагин PCG
02:31 | Создаем PCG Graph
03:37 | Создаем блюпринт сплайна
04:32 | Настройка Begin Overlap ресурса
05:14 | Определяем ближайший коллектор
05:42 | Что такое массивы?
06:13 | Вычисляем дистанцию (нода Get Distance To)
06:34 | Что такое переменные?
06:52 | Создаем переменную Float
07:39 | Правда или ложь (нода Branch)
07:55 | Устанавливаем значение переменной
08:19 | Создаем переменную Actor
08:29 | Устанавливаем значение переменной
08:56 | Настроим перелеты ресурсов
09:09 | Настроим Timeline
10:05 | Настроим масштабирование ресурсов
10:36 | Удаляем ресурсы для оптимизации
10:55 | Тестим перелеты и масштабирование
11:17 | Установим спавнер кристаллов
11:30 | Настроим толщину стенок меша
11:37 | Настроим коллизию хранилища
11:50 | Настроим спавн кристаллов (нода Spawn Actor From Class)
12:47 | Настроим физику кристаллов
13:05 | Тестим спавн кристаллов
13:12 | Создаем рабочий костыль
14:23 | Тестим костыль
14:35 | Список нодов
14:39 | Домашнее задание
14:59 | До новых встреч!
Скопируйте блюпринт к себе в проект: blueprintue.com/blueprint/ooh...
БАЗА Блюпринтов: Overlap, Cast, Timeline: • БАЗА Блюпринтов: Overl...
Механики в креативах с помощью Niagara: • Механики в креативах с...
Продвинутый урок по блюпринтам: • Создание систем конвей...
Сборка проектов в Unreal Engine 5: • Сборка проектов в Unre...

Пікірлер: 22
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
UPD. Чтобы снизить инерцию при спавне кристаллов можно прибавлять рандомный сдвиг локации по всем осям. (X + random float in range 50 - 100, Y..., Z...)
@Mr.STRASHNO
@Mr.STRASHNO 29 күн бұрын
отдельное спасибо, за отсылку меню из ''званого ужина'', я как олд понял))
@adquantumdesign
@adquantumdesign 29 күн бұрын
😜
@jean-leemacleod8233
@jean-leemacleod8233 Ай бұрын
турбо видос, спасибо! все толково и предельно понятно, но самое главное с мемами, даже вихорькова не забыли😍
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
🥰
@denismiller-sq4xi
@denismiller-sq4xi Ай бұрын
Чувак ,важче чим знімати це відео напевне було монтувати його,це така велика робота .Дякую за відео
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
🥰
@UE5TIPS
@UE5TIPS Ай бұрын
Хорошечный урок, вы одно из немногих агентств которое я рекомендую дизам, где лучше всего стартовать работать в видеопроде в UE :)
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
Спасибо 🥰
@Lavesta
@Lavesta Ай бұрын
Как всегда на высоте 👍
@ignat1216
@ignat1216 Ай бұрын
Настаиваю что бы вы создали полноценный курс по Unreal, и забрали мои деньги !)
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
🤔✍✍✍ Привет! Спасибо, возможно когда-нибудь мы заберем ваши деньги, а пока обучаем бесплатно))))
@galeip
@galeip 4 күн бұрын
PCG поддерживает интерактивность? Возможно ли заспаунить сплайном кучу мешей и потом взаимодействовать с ними "физически" по коллизии?
@nerevar48
@nerevar48 Ай бұрын
зачем перебирать все Collector_End что бы найти ближайший? нельзя просто связать Collector_Start с конкретным Collector_End?
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
Можно. Но что, если у тебя в сцене будет 100 пылесосов? Тогда лучше перебрать все Collector_End. Все зависит от ситуации 😉
@axolotlsilver8894
@axolotlsilver8894 Ай бұрын
Это Мстители ?
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
ага! 😎
@alexeydanilov7435
@alexeydanilov7435 Ай бұрын
Крутой урок, спасибо! Ну раз пылесос есть, может тогда сделаете урок о том, как персонаж пылесосит песок или снег, как в креативах Whiteout?!
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
Принято! 😉
@Viktor-me2ou
@Viktor-me2ou Ай бұрын
Да что же вы все , "уважаемые" учителя ,только учите как тупо копировать(делать уже готовые схемы) блюпринтов?.Где база?.Где разбор нод,функций,переменных или как называются состовляющие блюпринтов?.Как они называются?.Как они работают,для чего они предназначены?.Как можно сочитать одни блюпринты с другими?.Это все равно,что пытаться читать и писать,не зная букв.Нет,твою мать,все как один уже показывают уже готовые схемы механик.Плодите попугаев,которые в свою очередь плодят других.
@adquantumdesign
@adquantumdesign Ай бұрын
Привет, спасибо за столь подробный отзыв) Для лучшего понимания глянь предыдущий урок по этой теме. Наш канал посвящён рекламным креативам, поэтому подача информации идёт через разбор механики. Если разжевывать каждую ноду и описывать каждую переменную, это займёт несколько часов. В современных реалиях потребления контента такой формат не интересен большинству пользователей, да и подобного контента уже достаточно на KZbin - достаточно просто вбить запрос в поиск. В самом конце ролика есть список нодов, которые ты можешь загуглить или спросить о них у ChatGPT. Таким образом, ты сможешь узнать о каждой максимально подробно.
@user-li7ce3fc3z
@user-li7ce3fc3z 26 күн бұрын
Про pso лучше сними, видео на ютуб про ручную сборку pso на ue5 фиг найдешь, все должны знать как бороться с заиканием
БАЗА Блюпринтов: Overlap, Cast, Timeline | Unreal Engine 5
8:59
터키아이스크림🇹🇷🍦Turkish ice cream #funny #shorts
00:26
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 28 МЛН
Khó thế mà cũng làm được || How did the police do that? #shorts
01:00
Heartwarming: Stranger Saves Puppy from Hot Car #shorts
00:22
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 11 МЛН
Вы обязаны пройти Spore ПО-НАСТОЯЩЕМУ
31:33
1 YEAR of Progress on My Indie FPS - Devlog
6:00
OBrooks
Рет қаралды 550 М.
Я создал PS5 нового поколения
16:16
Студия озвучки "Acting"
Рет қаралды 278 М.
Создание качественного USB-C микрофона
21:30
Студия озвучки "Acting"
Рет қаралды 102 М.
50 подсказок в Unreal Engine 5
15:58
AdQuantumDesign
Рет қаралды 6 М.
Is it really different to drink Coke?#trending #dog #shorts
0:40
小狗KK
Рет қаралды 2,4 МЛН