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【歴代ストリートファイター】トラウマを植え付けてくれた歴代ボスの歴史
25:25
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Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
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"ベルトスクロール"の金字塔「ファイナルファイト」が時代の流れで衰退していった歴史を解説
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Жазылу 42 М.
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 71
@それゆけサダコフ
Ай бұрын
何この見る価値のない解説動画。 タフと3が別物扱い?タフで3Dがどうとか解説がめちゃくちゃ、リベンジの話してない?時期もおかしい。 べルトスクロールの話がしたいのかファイナルファイトの話がしたいのかアーケード市場の話がしたいのか全部とっ散らかってる。 ベルスク系の話ならファイナルファイト以降もカプコンはそこそこ出してたし2000年代は他社製の3Dスタイルのベルスクも結構あった。 近年はタートルズ、ベアナックル、ダブルドラゴンやくにおくん系等で展開あって無くなったわけではない。 ファイナルファイトリベンジはファイナルファイトのキャラ使った格ゲーだしそんなに取り上げる要素無い。一方でマイティファイナルファイトは無視か。 ファイナルファイト自体映画のストリート・オブ・ファイヤーを模倣しつつダブルドラゴンをより遊びやすくリッチにした様なゲームなんだから物語世界観としては一作目で綺麗に完結してるからそもそも長くシリーズが出せる様なものでも無いので衰退というのも変。
@ganban_master
Ай бұрын
エイリアン vs プレデターを待ち望んでるプレイヤーは、今も沢山居るんだろうな・・・
@柏崎せもぽぬめ
Ай бұрын
海外限定ですけどミニスーファミみたいな形で移植されてますよ。ちゃんと公式です。
@奥村豊-e8x
Ай бұрын
ファイナルファイトコレクション出してくれませんかね
@gunsk2434
Ай бұрын
もう、なんかくっちゃくちゃな事言ってる・・・ こんな嘘ばかり言っちゃいかんよ
@kunhou
Ай бұрын
時系列がめちゃくちゃ 考察自体もネカフェがどうとかオープンワールドがどうとかトンチンカンなことを言っている
@YF-21LOVELOVE
Ай бұрын
タフとリベンジの紹介。他の方も指摘してますように お願いします、ゲームが好きなら紹介するゲームと時代背景、正確な情報発信を希望します。
@馬超-e7h
Ай бұрын
ゲーム好きが作って無いんじゃね?
@藏川克徳
15 күн бұрын
この時にコーディーが後にストリートファイターシリーズのほうで囚人になったり市長になったりするなんて夢にも思わなかった。
@kikennapassword
Ай бұрын
まとめ方が下手すぎて草 同じ情報を何回出しているんだよ
@TukadaKagami-cs5jc
Ай бұрын
初めて初代をクリアしたとき、ここのリーダーどれだけ高いところにいるんだって思った。
@フウト-v5s
Ай бұрын
ゲームの時系列や内容、時代背景への考証がめちゃくちゃなの『 この動画の脚本はAI生成 』だからはマジやろうなぁ…
@ぽんちきらーず
Ай бұрын
2006年にファイナルファイトタフ?3D格闘路線で開発?一体なんの話をしているんだ? あとネカフェとかオンライン対戦とかの話はファイナルファイトの衰退とそんなに関係あるのか?
@相沢愛子-z1t
Ай бұрын
SSで発売されたリベンジでどうやってオンライン対戦するのかも謎だし 2000年ころはようやくDCカプコンがネット対戦はじめた初期も初期やんな 目の玉が飛び出る金額を払い続けた今となってはいい思い出 月4~5万はネット対戦で飛んだが ゲーセンで遊んだほうがラグが無いからお得なんだが
@熊木将斗
26 күн бұрын
0:35 ファイナルファイトが元々ストファイシリーズの副産物だと聞いた時にはもう。何となく似てるだけで別物だと思ってたし。
@ワーキングプア
Ай бұрын
ファイナルファイトのキャラやステージは、ストリートファイターシリーズが、しっかりと受け継いでくれています。ZEROシリーズのガイ、コーディ-、ソドム、ロレントの登場。スト3のヒューゴ-、ポイズンの登場。スト5でアビゲイルとファイナルファイトで使われていた、ベイエリア後半のステージと曲が出てきた時は感動しました。他にもプレイヤーキャラでは無いけど、エルガド、ハリウッドを始め、ZERO2の背景でハガーにヘッドロックされているJ。ジェシカを抱き寄せるコーディ-等、ファイナルファイトのキャラがほぼ総出演しています。
@mrz-iz3bz
Ай бұрын
タフは1995年にSFCで出たきちんとベルトアクションしているファイナルファイトですよ そこまではまともなファイナルファイトでした ロード時間とか3Dゲームの台頭とかオンライン対戦とかオープンワールドとかは 当時のファイナルファイトの話とは全く関係ない的はずれな指摘かと
@ex1524
26 күн бұрын
ベルトスクロールは3D表現の発達により「無双シリーズ」に変わっていった雰囲気がある。 一対多の爽快な暴力アクションとしてベルトスクロールがあったからそれらが生まれたと考えた、偉大なジャンルだったんですね
@たらこ-r2f
Ай бұрын
AIにシナリオ書かすとこういうわけのわからん間違いが含まれる
@ふみふみ-k6w
Ай бұрын
ファイナルファイトの設定とキャラはストリートファイターと融合した感がある
@りゅーく球磨川
Ай бұрын
低評価させていただきました。 2は、キャラが小さくなって爽快感がなくなってしまった事が酷評されていた(クソゲー扱いされていたわけではない)し、 タフは、SFCで出たベルトスクロールアクションです。 検索すれば、リアルタイムで経験していなくても分かる事を調べようともしないのは、如何なものかと。
@ゆうちゃん-f2s
Ай бұрын
ファイナルファイトタフは普通のベルスクですよ。めちゃくちゃ間違えたことを言ってますよ。 低評価押しました。 メガCDはパンチが遅くて突進に負けて爽快感がない、ファイナルファイト2は二人プレイができる分1画面に入る敵少ない。 お願いだから1回だけでいいのでプレイしてから動画を作ってください。
@DQ10X
Ай бұрын
wiki見たらタフが3作目で、3はタフの国外版の名称でしたね…… 3Dの格闘ゲームは『リベンジ』ですよね
@GAMEPLAY_MOVIE
Ай бұрын
LNSを公式で発売してほしい
@T.S-yi3dm
Ай бұрын
シリーズ全編通してBGMが好き 初代(各バージョンそれぞれ)は勿論2やタフ、さらにはFC末期のマイティも良曲揃いなのでもっと評価されるべき
@majimagmen123
Ай бұрын
間違った情報が多くてこれ以上見たらデマで悪い印象を持たされる可能性を植え付けられる危険を感じてさすがに途中で見るのを辞めた。
@落武者零壱
17 күн бұрын
元々は『ストリートファイター‘89』というタイトルだったのだが、その後タイトルが変更され本家対戦格闘のストⅡシリーズとは別の路線を歩んでいったという感じだな。ハガー市長は必殺技が酷似しているようにあくまである意味だがザンギエフの原型で同一人物のようなものだったが、その後それぞれ別々のキャラクターとして確立していったってところ。(ストⅠのマイクがストⅡのM.バイソンの原型であくまである意味同一人物のようなもの) ストVにはコーディーやアビゲイルだけではなくファイナルファイトタフのルシアも参戦している。2のカルロス宮本とタフのディーンも今後出てきて欲しいな。
@bfuloil3830
28 күн бұрын
ファイナルファイトシリーズは洋画放送枠の作品的なキャラクター 設定でのめり込めるゲームでしたね、SFC版の演出も良かった。
@熊木将斗
26 күн бұрын
0:04 無双系アクションに取って代わられた
@オイノリp
29 күн бұрын
ストリートファイター6で伝説の人になってる。
@MidnightVideo666
22 күн бұрын
ファイナルファイトの世界観とキャラクターが好きすぎてこんな新作だったら面白いかなぁとかたまに勝手に妄想したりする。 レベルアップ要素、武器マスタリー要素… う〜んこれだけじゃ全然再起出来るわけない…
@tora6115
Ай бұрын
なんか同じこと何回も言ってる気がした
@ヒコ-o1f
Ай бұрын
かなりやり込んだ、思い出のゲーム。 それこそ、ワンコインクリアを今でも出来ますわ。 錬金術とかも動画にあって懐かしいwww
@------...------
Ай бұрын
時代の前後がバラバラに感じる
@hazureito04
26 күн бұрын
個人的にパニッシャーがカプコンのベルスクで最高だと思ってる。 エイVSプレにしてもキャデラックスにしても武器の強化が進んでる訳だけど、ファイナルファイトが消えたのは、世界観が銃火器と合わなかったからじゃないかなって。
@wmjggg
Ай бұрын
リベンジはFFのキャラ使った格ゲーであってベルスクとは関係ないと思う、USA製だし…
@ハピハピ-k2t
Ай бұрын
ベルトスクロールゲームたしかにこの頃ないですね🤔 ヴィータ とPSシリーズで昔ヴァニラウェアが出してたゲームが ベルトスクロールっぽかった気がする😮
@バイカートウゲ
28 күн бұрын
ヴァニラウェアのドラゴンズクラウンがめちゃくちゃ良いゲーム。来年はアークシステムワークスからダブルドラゴンリバイブも出るっぽいし、セガもベアナックルとか開発してるから今後こういうゲーム流行ってほしい。カプコンも3900円ぐらいでファイナルファイト新作出してくれないかな。やりごたえ抜群の難易度で。
@Deed003
Ай бұрын
こういうゲームを3Dにしたのが無双でしょうか。 D&Dミスタラも好き
@matatabi9973
Ай бұрын
ファイナルファイト2はマキがエ口かった ファイナルファイト3こと、タフはベルスクの方向性を色々と模索していたようだけど微妙。2006年発売?なワケない、別の作品と勘違いされていますね ちなみにベアナックルも3作目でおかしな方向に迷走しており、タフと共通点が多いのは興味深い
@GAMEPLAY_MOVIE
Ай бұрын
タフが3D格闘アクションに見えるの?
@佐藤-t6l
27 күн бұрын
ベルトスクロールアクションゲーといえは・・・エイリアンVSプレデターのコンシューマー版は出ないのかなぁ。ダンジョンズ&ドラゴンズは出たのに(あーでもD&Dにしても4人同時プレイがしたいが)。 後は・・・最近(でもないか)ではドラゴンズクラウンがベルトスクロールアクションゲームですね。
@健太郎武田-v7z
Ай бұрын
今は人が話している間でも行動したいプレイヤーが多いから敵を倒さないと進めない&敵の数が多い上に雑魚でも体力が多いのがいて爽快感がない上、強い。 今のニーズに合ってないのは仕方ない。
@猫ちびた-k3g
Ай бұрын
素晴らしい解析動画でした。深いです。面白かった!!
@KazunariKawashima
Ай бұрын
10年前ぐらいにゲームの筐体を開けたらPS3が入っていたっと聞いたことがある、、、今ではPS5 が入っていたりして( ´艸`) カプコンのアーケードゲーム基板はいい作りをしていて、海外ではプレミア価格でコレクターがいるとか、だがそれも今では失われた技術の一つになってしまっているとか、、、(´;ω;`)
@慎也塚原
Ай бұрын
ファイナルファイトタフとファイナルファイトガイ持ってたタフもやった😊どっちかって言ったらメーターためた技が出しやすかった!ハガーとガイ
@ワタリオサム
Ай бұрын
0:05 ファイナルファイトは小学生の頃によくプレイしたことがある
@8781nori
Ай бұрын
当時は今以上に、アーケードのコミュニティノートが活躍したな…
@music-ti7rq
26 күн бұрын
攻撃時の「デヤーッ」って掛け声を学校で真似したw
@user-BlackLotus
Ай бұрын
この時代の雰囲気知りたかったらハイスコアガールってアニメを見るといいぞ
@村上徹-o8w
Ай бұрын
スーパーファミコンばんファイルファイト1の捕捉ロレントステージが完全にありません。
@rooftopb3
Ай бұрын
単なる○○の問題じゃないって表現多すぎない?
@もにゅ-z9n
Ай бұрын
デモリッシュフィストはもう少し敷居が低ければなあ
@くしゃがらカステラ
28 күн бұрын
眉毛はずっとこのままがいい🙏 マジで
@さくらひろし-v6z
Ай бұрын
カプコンがサイバー攻撃受けて、情報が漏れたとき開発中のタイトルの中にファイナルファイトがあったけど、あれはどうなたのかな?
@下尾幸次
Ай бұрын
でもこれ出してなかったら春麗登場しなかったし格ゲーに女性キャラ出るって感じにはならかったんだよね。
@microsan3963
Ай бұрын
コレ、なんでこんな動画になってるんだ?わけがわからない
@公認ニセ課長三村-k1y
Ай бұрын
ファイナルファイトが教えてくれたモノ…有野課長はベルトスクロールが苦手
@藏川克徳
15 күн бұрын
有野課長にはぜひともロレントと戦ってほしかった。 (スーファミ版はロレントがボスになるステージがない)
@おーいえーーん
27 күн бұрын
2Dでええんよ、なんでゲームに余分な立体欲しがるねん。
@Mrsasuke2002000
14 күн бұрын
この失敗がモンハンに来たと思えるな
@ゲシュみん
Ай бұрын
3Dって当時から嫌いだった。 2Dのグラフィックの方が好き。
@sarusaru19467
Ай бұрын
カルロス宮本はスト6へ
@uU-oe3il
Ай бұрын
ダブルドラゴンは来年新作とまさかの立場逆転 ファイナルファイトも続くかもだがポリコレったら勝ち目ない
@bradon3313
Ай бұрын
生みの親の岸本さんはハッキリ言ってあれはダブルドラゴンと認めてないと明言されてますw
@むぎくん-m2z
27 күн бұрын
いつものイラつくBGM流さんのか
@hitmcs3851
18 күн бұрын
さっきから同じ事を繰り返し言ってるだけ。
@bradon3313
Ай бұрын
FFをはじめとしたベルトアクションが衰退したのはインカムの酷さ。 この要因を作ったのはD&D‐シャドーオーバーミスタラ‐とスパイクアウトFEのせい。 1コインで2時間も稼がれたらゲームセンターとしては商売にならない。 エルフでジンを倒す所のを何回見たかw
@翼喜多
Ай бұрын
綺麗にまとめやがって…泣けるぜ
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