【ゆっくり解説】良作なのに酷評まみれ…FF13レビュー大荒れの理由を徹底解説

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 264
@madman-it2cd
@madman-it2cd Жыл бұрын
16:17 13はマルチエンディングじゃないゾ、13-2がマルチエンディングや。
@チャレンジペス
@チャレンジペス Жыл бұрын
それな
@ぽんぽん-e2o
@ぽんぽん-e2o Жыл бұрын
「過去作はストーリーが繫がっていたが」という発言がよくわからない。FFはナンバリングごとにストーリーが独立しているはずなんだが。 ネットスラングのくだりも「パルスのファルシがコクーンでパージ」な。パージでコクーンじゃないよ これプレイしてないのにこんな動画作ってるだろ 他の動画も作品を叩くようなサムネばっかだしひどいな
@YK-ed3vx
@YK-ed3vx Жыл бұрын
2:02 「過去作はストーリーが繫がっていたが〜」は坂口氏が携わってない流れの意図を言いたかったのだと思われるが、開始2分で「FFミリ知ら勢?」と疑問が入る時点で解説動画としての説得力も投稿主の信頼もゼロになるから作り直すか、注釈を加えた方が良いかと...
@伝説の魔法使いスズキ
@伝説の魔法使いスズキ 2 ай бұрын
ドラクエはストーリーが繋がってる作品もあるけどFFは基本独立したストーリーだもんな。
@piyo1325
@piyo1325 Жыл бұрын
FF10は主人公がその世界に無知だから、「それってどういうことだってばよ!?」って質問して解説が始まってたけど、 そういう役割が居ないで進んでくとストーリーも世界観も分からなくなるな
@kiri1011
@kiri1011 Жыл бұрын
所謂、狂言回し的なキャラが居ないから当人達が理解してる前提で進んでしまう為、状況が判りにくいのが問題なんでしょうね ただ、まぁ、それを用語解説で補うというアクティブタイムロアが割と好評な所を考えると そういうキャラクター性自体がFFの今のユーザー層にはあまり望まれていないって事なのかもしれませんが
@readfd1505
@readfd1505 Жыл бұрын
FFはSFC時代から「映画がやりたいの?」「自由度ない」とか批判されてた。 10は更にその方向に全振りした、スクウェアとしても相当な冒険だったと思われる。 だから、主人公の名前を入力出来たり、主人公が世界に対して無知である事でプレイヤーの分身として機能したり、RPGとしての体裁を整える為に相当細部にこだわって制作されてる。 …という事を、ほぼ同じデザインの13が逆説的に証明してる。13はRPGではない。
@ryuchan_NFS
@ryuchan_NFS Жыл бұрын
投稿主エアプ過ぎないか... マルチエンディングは13-2からだし。 今までの歴代FFはストーリー繋がってないし、世界観似てるみたいのは一応あるけどさ... ちゃんと調べてから動画出して欲しい。てか全作やれ。
@蓬莱山輝夜-f1q
@蓬莱山輝夜-f1q Жыл бұрын
FF13はBGMの「閃光」は良い曲でした。
@golf-bv1mg
@golf-bv1mg Жыл бұрын
光速の異名を持ち~はネットスラングではなく発表初期頃のゲーム雑誌で勝手につけられたキャッチフレーズです。 この動画だと何故か感情移入できない主人公だったから流行ったことになってますが、実際は情報が少ない中でインパクトのあるフレーズだったからネタにされた程度ですよ。 他にも色々つっこまれてますがこの動画に限らず、このチャンネル解説動画なのに絶対詳しくないだろって思うことが多いのでもう少し頑張られたほうがいいですよ。
@agohigeazarasi
@agohigeazarasi Жыл бұрын
ゲームはプレイしたことないから ネットで拾った情報集めて動画にしてる感すごい
@うららか-v9c
@うららか-v9c Жыл бұрын
え?それまでのFFシリーズも別にストーリー繋がってないよね?
@おもち-l6d
@おもち-l6d Жыл бұрын
投稿主、確実にプレイしたことないね。
@ソーソー-d1k
@ソーソー-d1k Жыл бұрын
いくらプレイしたことなくても、FFというメガタイトルだから、繋がってないことくらいさすがに知ってると思う だから謎
@こなつ-l9j
@こなつ-l9j Жыл бұрын
世界観がって事ではないの? ドラクエが洋ゲー風になったみたいな。 FFは13以降触ってないからわからないけど。
@うららか-v9c
@うららか-v9c Жыл бұрын
⁠​⁠@@こなつ-l9j動画内で「過去作はストーリーが繋がっていたが」ってあるし、「世界観が繋がっている」ってなるとさらに意味不明
@kazukishi4728
@kazukishi4728 Жыл бұрын
FFシリーズとFF13シリーズを履き違えてるのではないかと
@kENKNEwwaVE
@kENKNEwwaVE Жыл бұрын
2:11 ナンバリング全部繋がってなくない?
@okonanno-k3r
@okonanno-k3r Жыл бұрын
もともとFFはどのシリーズも過去作との繋がりは無いと思うんだけど…
@shunn864
@shunn864 Жыл бұрын
13より以前のFFシリーズに繋がりなんかあったか?
@脳筋-s3e
@脳筋-s3e Жыл бұрын
この辺りからストーリーに不満が出てきた発売日買いはさけで様子見するようになった
@user-ui2me3iu3c
@user-ui2me3iu3c 11 ай бұрын
FF13ってPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
@glemy268
@glemy268 Жыл бұрын
動画内では触れられていないが、主に浜渦氏が音楽担当で、名曲揃いなんだよなあ・・・
@ピュイの夢物語
@ピュイの夢物語 Жыл бұрын
個人的にはザコ敵の耐久度がボスと同じで嫌になった。 ザコ敵で15分かかったことある。
@こんこん-l8p
@こんこん-l8p 4 ай бұрын
ロボットのコア出さないとダメージ全然与えられない雑魚アイツだけは許さない 当時小学生だった事もあって魔法使わないとバーストゲージ溜まらんの知らんくて30分くらい物理で殴ってた記憶あるw
@アルトアイゼン-s4z
@アルトアイゼン-s4z Жыл бұрын
FFでがっつり遊んだのは13だったけどただただ面白かった。用語や造語が分からないの意味が分からない。 普通に理解してプレイできてたんだが。そして何よりライトさんが美人で良かった。
@ぴよ-x9e
@ぴよ-x9e Жыл бұрын
マジでそれff10に負けないぐらい好きだしやり込み要素もあるし面白いけどな、うp主やったことないっぽいな
@ナック-j1l
@ナック-j1l Жыл бұрын
⁠@@ぴよ-x9e この設定とストーリーの意味不のff13を擁護する貴方は何なんですかね?スタッフの暴走で生まれた異形の怪作ですよ
@ぴよ-x9e
@ぴよ-x9e Жыл бұрын
@@ナック-j1l 自分はFF13の戦闘システムや世界線が好きでやってましたそう考える方も居て、楽しいと感じる人もいますなので楽しいと思ってる人に対し、怪奇の作など言わないで欲しいです!
@すあ-y6z
@すあ-y6z Жыл бұрын
やってみると13のストーリーは複雑そうに見えて実は割とシンプルで、家族のお話です。 13-2は本当に意味が分からなかったけど…
@戸次伯耆
@戸次伯耆 9 ай бұрын
序盤から意味不明な言葉やストーリーが飛ばしすぎてて理解が追い付かなかった  丁寧に説明する気がなかったし。
@ama-ankake
@ama-ankake Жыл бұрын
ファングネキとサッズニキが好きです。バルトアンデルスも良い。 プレイしてない人が持ってるイメージを解説してる動画でした。あくまで感想を調べまとめたのであって、プレイした本人の解釈感想はないです。 ffは万人向けではなくなっただけだと思います。一本道ではありますが、気軽に周回してrtaする人には向いてるゲームとは思います。 好き嫌いはあると思いますが、実際やってみるとバトルのやり応えがあり、用語もまぁ分かります。もう少し推測する楽しみがあれば良かったかもしれません。チャプターのスキルレベルキャップは残念かも。ラスボスの印象も弱い。それよりも、2や3と続けてひっぱり、日本ゲームのアイコンとか言ってるのがぼくには合いません。残念ながら、セラのマッチ棒な身体が苦手です。ライトニングさんは意外と激情家でした。
@マニ-d2x
@マニ-d2x Жыл бұрын
ちゃんと話を聞いてれば普通に内容理解できましたが、誰にでも分かるように作らなかったのはメジャータイトルとしては悪手だったんでしょうかね…。 本作は本当に戦闘が面白かったのと、BGMが良すぎました。 それと動画内でご指摘されてる、単調な戦闘というのは完全に嘘ですよね…
@marrow5929
@marrow5929 Жыл бұрын
初めてプレイしたFFだったけどBGMも戦闘も非常に良かった。一本道な道中も面倒嫌いな自分に合ってたし、ストーリーもメニュー内で用語解説があったからそこまで難解でもなかったと思う。歴代FFをプレイしてる人からするとシステム的なところで評価が変わってくるのかな?
@toura_suya
@toura_suya Жыл бұрын
個人的には凄く面白かったけどなー。 13のエンディングの違和感(過去から来た2人の結末と、ライトニングだけが実は救われてない点)が続作に活かされてる点も良かったと思う。 ただ逆を言えば、ライトニングリターンズまでやってない人には微妙なリアクションになるとは思う。 最初から3部作として発売してたら、また違う反応だったんだろうと思う。
@user-kansyakai
@user-kansyakai Жыл бұрын
中古で安く買えば、全く不満は無いんですけど、新品で発売日に買うと、複雑な気持ちになるんでしょうね。以降、FFシリーズは中古で980円になったら買うで良いと思ってます。
@ああ-x1n7r
@ああ-x1n7r Жыл бұрын
三部作までやると、本当に色々語り尽くしてくれたゲームだ。
@tomoyukisugano9129
@tomoyukisugano9129 Жыл бұрын
ねえねえ、2まではやった。ライトニングリターンズやれば、本当にいろいろ許せる?納得する?満足する?話、そこそこちゃんとまとまって終わってくれる?あなたが大丈夫と言ってくれるなら正月休みにでもやろうじゃないか!いかが?
@螺旋階段カブトムシ-y8j
@螺旋階段カブトムシ-y8j 10 ай бұрын
@@tomoyukisugano9129やれ
@たくやん-m8s
@たくやん-m8s 9 ай бұрын
@@tomoyukisugano9129今までのモヤモヤが一気に晴れるくらいには綺麗に終わるよ。
@たくあん-u6q
@たくあん-u6q Жыл бұрын
正直初見時もFF13はめちゃくちゃ面白かったけどな。 一週間くらい前からまたPS3引っ張り出してやってるけど楽しめてるし良ゲーだと思う。、 FFは7、クライシスコア、10、13、零式しかクリアしたことないから比較とかは出来ないけど。 (8は5時間、12は30時間ほどやって放置してます)
@ねーむれす-o6n
@ねーむれす-o6n Жыл бұрын
やってもねえのに解説とか言ってんなよwww
@有限会社水々
@有限会社水々 Жыл бұрын
13の戦闘は好きだが「戦闘が面白い」と感じるのがスキルの選択肢が増えてパーティが常時3人になる終盤からで、途中は2人旅のシーンが多いせいで戦術の幅も少なく、敵が硬い事もあり面白さよりダルさが勝ったな。何ならクリア後のタイマイ狩りが一番面白かった。
@24代目焼きそばパン
@24代目焼きそばパン Жыл бұрын
約1ヶ月家から出ていってた親父がこれとps3持って帰ってきてたな…。 ストーリーは途中からしか見てないから全く分からないけど、なんて話しかけようか戸惑ってた俺に話すきっかけを与えてくれた思い出のゲームだ…。
@亞-v5c
@亞-v5c 9 ай бұрын
お前の家の話を詳しく聞きてぇな
@user-ny3lq9rs7j
@user-ny3lq9rs7j 8 ай бұрын
こっちの方がストーリー性ありそう。1時間で挫折したオレは思う
@JapanEat2301
@JapanEat2301 Жыл бұрын
ff13は少しやって疲れてやめたけど、その後13-2と13-3をやると、ff13に戻ってなぜか軽くクリア出来た✨
@カルーア-q5x
@カルーア-q5x Жыл бұрын
戦闘とBGMとグラフィックは良かった。 先日10年ぶりに起動したけど今でも十分通用するグラだと思う。 ただ、ストーリーは全くと言っていい程記憶に残らなかったなぁ。
@CitronCoffee
@CitronCoffee Жыл бұрын
13の1番の問題点は、脚本だと思った。 まず豊富なキャラ設定や世界観があって、それを表現・説明するためのスクリプトになっていた。 つまり、ストーリーを動かすためにキャラたちが動くのではなく、魅力的なキャラを魅力的にするためにストーリーがあるような。 そして脚本の言い回しが陳腐で凡庸。 俺は辛くて読んでいられなくて投げ出した。
@チビ太のおでんはサークルs
@チビ太のおでんはサークルs Жыл бұрын
全クリしたのにほぼストーリー記憶にございません(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
@yoshiyoshi8995
@yoshiyoshi8995 11 ай бұрын
FF13はつまらなかったなー 戦闘システムが微妙、コロコロ変えるのやめた方が良いと思う
@Nocta_Noctua
@Nocta_Noctua Жыл бұрын
投稿者がFFやった事ないのはわかった。 13はマルチエンディングじゃないし 12までのFFもそれぞれ話独立してるから
@酒-c4o
@酒-c4o Жыл бұрын
初めてクリアしないで売ったFF 以降FFは買ってない 個人的には9が至高…ラスボス以外は
@やまびこコクシ
@やまびこコクシ Жыл бұрын
戦闘、自由度、やり込み要素を突き詰めたFF12が、 当時としてはセールス的に不評だったので、 万人受けするFFというのは本当に難しいのでしょうね 私は保守的なドラクエと対極的で挑戦するFFに好感を持っていますけど
@silent_joker_0203
@silent_joker_0203 11 ай бұрын
パルスのファルシのルシがコクーンでパージはわかるけど パルスのファルシのルシがパージでコクーンは意味がわからんw
@tanatana8948
@tanatana8948 Жыл бұрын
街に自由に行き来できないのが嫌だったな。 買い物がセーブポイントからのネットショッピング(?)だけというのは味気ない。 指名手配中だから仕方ないかもしれないけどさ。
@CT-7567_REX
@CT-7567_REX 6 ай бұрын
「生みの親が関わってないから完全に独立した作品」??? 坂口さんの時から繋がりないが…?
@猫侍-v6f
@猫侍-v6f Жыл бұрын
今思い出してもストーリーが記憶にない…
@user-us4lw3tk1s
@user-us4lw3tk1s Жыл бұрын
13楽しめたけど、13−2だけは本当に駄目だった。SQUARE3大悪女にセラ入れたい位。
@フィニッシュ森本人
@フィニッシュ森本人 Жыл бұрын
ガーデンとか魔こう炉とかマテリアなんかは元々の単語の意味と紐付いて用語として落としこんでるから何となくイメージできるけどルシとかファルシとか完全に?だったしなかなか馴染まなかった。
@chizuchizu4062
@chizuchizu4062 4 ай бұрын
少なくともFF13の戦闘は控えめにいって神でした オプティマを理解できるようになると数秒かからずキンベヒ倒せたのが楽しかった ストーリーもちゃんと普通に読めば理解できますし、一本道だけどもう戻れないという演出だと思ってました 13を楽しめるって、ストーリーに没入できるかどうかと、戦闘を楽しめるかどうか、この二つだと思います 自分は運よくその二つがかみあったので、エンディングは普通に感動しました でもまあ、13-2でその感動をぶち壊しにされたんですけど…
@mido5151-e5c
@mido5151-e5c 8 ай бұрын
ん?過去作と繋がってるFFシリーズなんてあったかな? FF13はマルチエンディングじゃないし、ゲームやってから批評した方がいいですよ
@すあ-y6z
@すあ-y6z Жыл бұрын
過去作はストーリーが繋がってたとか、マルチエンディングとか、自分の知らないFFの話をされていますね… 専門用語はやれば大して難しくないし、ストーリーもキモとなる部分は意外とシンプルな人と人の繋がりの話なので 決して難解過ぎるという事はありません ただ行き当たりばったり感の強い逃亡劇がストーリーの大半を占めていたり、 そもそも逃亡の元となる部分が全て回想になるので感情移入しにくいとか問題があるのは確かですが
@楓カエデ-f1i
@楓カエデ-f1i Жыл бұрын
人生で一番最初にやったFFだったから俺はめっちゃ良いゲームの印象がある。 戦闘もグラもめっちゃいいし、BGMも最高だった。 ストーリーは「ん?」ってなることも多かったけど、中学生が中古で買って楽しんでたあの頃の俺には最高に楽しかったゲームだった。
@ふりかけ-t1q
@ふりかけ-t1q Жыл бұрын
自分はff6時代からだけど13は酷評される理由が理解できなかった。 FFの神グラで戦闘は普通に面白いし ステージ、バトルBGMは全て神曲レベルだったし しいて言うならストーリーの難解さとストーリーに寄り道がほぼなく1本道だったぐらい。 自分的には良ゲームだった。
@SocialMisfit59
@SocialMisfit59 Жыл бұрын
国民的RPGの座に居たFFシリーズを没落させる転機となったのがFF13だと思います。 シナリオやゲームデザイン等に不満は出ましたが、当時としては世界最高水準のグラフィックだったからそれでも売れた。でもこの頃からゲームとしての面白さではなく、グラフィックに重きを置く開発に傾倒した為に、映像作品としては評価できるがゲームとしては平凡という今日のFFに繋がってしまいました。ましてや、大作ゲームの殆どが高水準のグラフィックなのは当たり前となった現在、「ただグラフィックが綺麗なだけ」のゲームでは国内はおろか世界でも通用しなくなりつつあります。結果として自分を含め、今作を契機に大量のFF離れを起こしてしまったのは非常に残念です。
@kanisensei
@kanisensei Жыл бұрын
3部作で後になるほど評価が高いのは、1作目2作目と酷い出来だったのにそれでも買う物好きだけがプレイしているかららしい
@tayu1458
@tayu1458 Жыл бұрын
13からFFは否の方が多くなったイメージ
@cott_age
@cott_age Жыл бұрын
1作前のFF12も駄作扱いされてるけど、個人的にやり込み要素がめちゃ多くて かなりプレイした。後のゾディアックエイジはキャラの育成に個性が付けられて さらにやり込み要素が増えて楽しめたな。 FF13は意味不明だけど美麗な映像でぶん殴ってくる、って表現に笑いました。
@やくし-c9g
@やくし-c9g Жыл бұрын
個人的には15よりは遥かに面白かったけどなぁ。
@ku1632
@ku1632 Жыл бұрын
ファルシのルシがコクーンでパージはマジでよく分かんなかったけど、ATBがマジでよかった。 次々と、戦闘が進んで行くあの爽快感は良かった。
@サウを
@サウを 11 ай бұрын
まぁしかし意味がわかると酷いこと酷いこと…とりあえず神(ファルシ)はクソ
@gokiburi1000
@gokiburi1000 Жыл бұрын
FF13のストーリーは、ファルシのルシがコクーンでパージではなく ファルシがルシをコクーンからパルスへパージ なんだよね まぁ正しい順番に入れ替えても、造語にする必要ないでしょ ってなるんだけど。
@もっぴー-y8w
@もっぴー-y8w Жыл бұрын
ffシリーズ全部遊んでるわけでは無いが閃光は一番好きな曲だな
@ksk3434
@ksk3434 9 ай бұрын
専門用語多いけど、当時中学1年でプレイして、ストーリー展開で用語の理解は何となくできたけどなぁー これって理解しようとしてゲームを脳死でプレイしたい人が、勝手にFF13の評価下げてるだけな気がする
@user38rrian
@user38rrian 11 ай бұрын
「ファルシのルシがコクーンでパージ」 買って少しプレイした人「わかる」 買ってなくてネガキャンしたい人「意味不明すぎる」 これだからな
@焼豚之助モヤシ山
@焼豚之助モヤシ山 7 ай бұрын
「パルス」「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パージ」くらいの造語は正直プレイしてれば全然分かるようにはなるけど、11章までの一本道な上にメンバー固定で自分で好きに戦えない状況は、ただただ苦痛でしたね
@snowfairy381
@snowfairy381 Жыл бұрын
FFではナンバリング同士で過去作とつながってる話はない せいぜい正統続編の10→10-2 13→13-2→LRFF13くらい 7は派生作品が多すぎ() チェイン&ブレイクのバトルシステムはよくできてると思うよ。 戦う連打で勝てるって人は大体エアプ ブレイクして一気に叩き込まないと通常の雑魚戦ですら苦痛 戦闘では逃げられずリトライでバトル直前に巻き戻しってのもちょっと変わってるなあと思った 魔法に関してはMP要らずで代わりに時間を使うって新鮮で面白かったですね。 物理的な一本道ってのはほぼ同感 入り組みすぎても困りもんだけどちょっとした脇道や隠し通路などほとんどない 総合的にストーリーの印象が薄い代わりにバトルが面白いバトル重視のRPGなんだなあと思う。
@maxde357
@maxde357 Жыл бұрын
FF13俺は楽しかったけどなー。一本道なんて昔からすればよくあるゲームだし、音楽はいいし、声優もゲスト声優とかなく、しっかりと演技力のあるプロで魅せてくれるし、ストーリーも言葉こそ難解で頭の中で翻訳しながら読み進めていかなきゃ理解できにくいが世界観もしっかりしてるし、戦闘も今までにないテンポの良いバトルで楽しかったかな。ただストーリーパートよりダンジョンが長かったから疲れた気がする…なのでKZbinでストーリーのまとめを見ることをお勧めするかな(笑)なんかこの動画ほぼ批判的な内容ばかりで、見た人が勘違いされるのはやだな。
@taroyamada-xz9zs
@taroyamada-xz9zs 3 ай бұрын
ライトニングリターンズも含めて全部クリアしたが、話長くて怠かったけど、BGMはとにかく良かった
@のら-k4t
@のら-k4t 7 ай бұрын
過去作はつながってないだろ…wと突っ込みました。 1周しかやってなかったから、マルチエンディングって言ってて「そんな馬鹿な!?」と思ったらコメントで13-2と混同しているって指摘されてて安心した。 正しい情報を伝えられないならこんなひどい動画は作らないでほしいですね。
@トントントントン-f2v
@トントントントン-f2v 6 ай бұрын
FF13のストーリー理解できないのは頭が悪いから。又はファブラ神話の基礎ストーリーすら知らないから
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e Жыл бұрын
結局、無能上司がFF13をダメにしたってこと?
@いのかず-r1w
@いのかず-r1w Жыл бұрын
そこんとこ気になった
@NSystem
@NSystem 5 ай бұрын
2017年にSteamで買って、2章までで放置してた そらルシとかシ慨とか用語理解が面倒になったからね  最近暇でなんとかやり直してみた 8章までいってる 今回はクリア出来そうw
@25ja2k
@25ja2k Жыл бұрын
FF7は専門用語があったけどバレットやジェシーが説明していたから理解しやすかったよ FF13は専門用語だけじゃなく、世界救うよりか個人の願望が目的になっていて、キャラのエゴが目立ったかな
@GOAHEADxkatsu
@GOAHEADxkatsu Жыл бұрын
12からFFはもう自分の中で終わってます。
@sino919
@sino919 Жыл бұрын
曲とライトニングのデザインだけは良かったな リメイクしたら評価変わるかも
@かわゆう-n8w
@かわゆう-n8w Жыл бұрын
テレビでゲームしているので、フォントが小さ過ぎて、テキストが全然読めなかった❗
@yuuu9444
@yuuu9444 5 ай бұрын
とにかく、名曲が多い
@0ytk
@0ytk Жыл бұрын
メニューから用語の説明の画面に行けるけど何せよ説明文が長い。 でも13-2・ライトニングリターンズをやれば自然と頭に入ってくる・・・・・・と思う。
@syoooh8110
@syoooh8110 Жыл бұрын
つい最近FF13クリアしたけど、ホントに面白くなかった。 キャラ育成だけを楽しみにしてなんとかストーリー進めていった。 ようやく自由に動けるようになったタイミングで間違ってラスダンに進んでしまったもんだから、そのままの勢いでラスボス倒してから何もしてない。 当初はキャラを最大まで育成してからラスボス挑もう、と思ってたのに、育成しなくてもラスボス倒せるもんだからモチベーションなくしちゃったよね。 あと、ストーリー面で言うと、ホープ親子のやり取りとかが違和感あったかな。日本人家族として見ると違和感ないけど、バリバリ外国人な見た目のキャラが日本人家族ごっこしてるの見せられて、これを海外のプレイヤーにも見せてるのかと思うと恥ずかしくなっちゃった。 海外ドラマ見たことないオジサンが作ったんやろな、という恥ずかしさ。 13-2とリターンズも一緒に購入してるので、そのうちプレイすると思うが、不安しかない・・・。 ライトニングさん人気あるっぽいから面白いと思ってたのに・・・。 最後に、なんでライトニングさんたちはクリスタル化しないの?
@undercat6834
@undercat6834 Жыл бұрын
8とといい13三部作と言いクソゲー扱いする奴の大半はストーリーやシステムをを理解する頭がない (というか補完する情報を集める気も能力もない)奴のただの言い訳という印象なのよねえ。 わかりづらいのはまあそうだけど。
@Michael-michael2456
@Michael-michael2456 Жыл бұрын
他の人も言ってるけどBGMは最高だったよ! あと戦闘も面白かった
@ファイヤー中野-w7c
@ファイヤー中野-w7c Жыл бұрын
ムービーありすぎて ストーリー忘れるんよ 戦闘は面白かったぜ
@ヤマオサ-b9x
@ヤマオサ-b9x Жыл бұрын
13は専門用語を共通認識にされてるのと、 初っ端からリア充カップルがイチャイチャするのを素晴らしい映像で見せつけられたので あっという間に置いてきぼりを食らったので、そっとコントローラーを置きました
@ビラーゴ太郎
@ビラーゴ太郎 Жыл бұрын
発売当時勤めていた会社の現場のおじちゃんおばちゃん達から「現場わかってないくせに口出しすんな」って毎日のように言われててだいぶフラストレーションがたまり心を病みかけていました。 しかしこのゲームでヤーグロッシュが登場シーンで「あんたは現場をわかっていない」と言われたことに「お前は現実をわかっていない」と言い返したことで、すごく溜飲が下がりました。 なので私にとっては救いになったゲームです。
@Shinji_Yonai
@Shinji_Yonai Жыл бұрын
サムネの批評だらけの問題作とは?
@yutaRAW
@yutaRAW Ай бұрын
開始2分でFFをやったことがないことがわかって見る気が失せてしまった… FFはシリーズではあるけどストーリーは繋がってないからね。
@十六夜チャンネル
@十六夜チャンネル Жыл бұрын
パルスのファルシのルシがコクーンでパージじゃね?
@akihitokagurazaka9855
@akihitokagurazaka9855 Жыл бұрын
髭ここまで関わっていたのか、、、映画でクビになってると思ってた
@bingobingo5884
@bingobingo5884 11 ай бұрын
自由な所もその平原部分だけなんだよなーそこ抜けるとラスボスまで一本道だった記憶がある。 ロールシステムは斬新だったけど操作キャラ以外は細かい所はAI任せだし何から何まで不自由なゲームだった気がする
@ゆわや
@ゆわや 10 ай бұрын
ファンタジー系なんだから、 造語が多くて何が悪い!?
@グーグル用名前
@グーグル用名前 Жыл бұрын
13以降買っていない。 購入前13は女性陣が素晴らしいと思ったが実際は何故かそんなに魅力がなかった。 グラフィックが良いと言われるが夢中になるゲームはグラフィックがすごくて夢中になるものではない。 やはり壮大な植松サウンドがないとゲーム進行のドキドキワクワク感がない。 最新作も海外ではかなり売れているらしいので外人受けを第一に考えて制作しているのだろうか。
@Ryo7802
@Ryo7802 Жыл бұрын
まず認識が間違ってる。 FF13はスタッフの自慰的なCG映画にほんの少しのゲームが入っているものであって、決してゲームでは無い。 さらにスタッフは知っている、理解できている=みんなわかるのが前提で作っているから特に意味不明な作品になった。
@藤光-v5u
@藤光-v5u 6 ай бұрын
ちなみに、『パージ』はたまに聞く言葉よな☺️
@overdose2571
@overdose2571 10 ай бұрын
ヴァニラが可愛かった事くらいしか頭に残ってないなぁ~ そしてFF13以降は買わなくなったと・・・
@かば-t1s
@かば-t1s Жыл бұрын
13好きだった
@そこらの底辺
@そこらの底辺 Жыл бұрын
FF10とFF13は道なりに進めばいいだけの‥わたいみたいな方向オンチにはわかりやすいゲーでもあった。 だけど探索好きオープンワールドのゲーファンには不評。
@ゲーム-s9m
@ゲーム-s9m 8 ай бұрын
FFシリーズを全くやったことが無かったので、暇な時にFF1から順に実況チャンネルを見てる。 現在FF13を2時間程見たんだが、FFシリーズの実況を見るようになって初めて「面白くねぇ…」と感じてしまった。 で、他の人はどう思ってるのか気になってFF13の評価を検索したらこの動画が出てきた。まさしく私が思ってる事そのままの内容だったw
@鍋一気
@鍋一気 9 ай бұрын
FF13-2のTo Be Continuedを見た時、映画を見てんじゃねぇんだぞ!と思わず言ってしまった時、スクエニのFFはゲームじゃなく映画を作っているのかと妙に納得し、これからFFはゲームじゃなくて映画と思うようにした。そして、今後のFFはもう買うことはないと心に決めた作品だったなぁ。
@迷いネコ-q1i
@迷いネコ-q1i 3 ай бұрын
13以前のナンバリングもゴリゴリに一本道でそれこそ自由になるタイミングも他作品と遜色ないレベルのような たしかに他ナンバリングよりは専門用語ゴリゴリやったけど。
@ゴリラ人間-y1l
@ゴリラ人間-y1l Жыл бұрын
普通に面白かったから酷評されている話を聞いて驚いたな・・・ 言われてみればストーリーにおかしい点は多々あったけどね・・・ 兵器とかのデザインはかなり良かったな~
@猫キャット-q6l
@猫キャット-q6l Жыл бұрын
面白い!?
@ぽんぴー-b6e
@ぽんぴー-b6e Жыл бұрын
ヴァニラがかわいいって事しか覚えてない 13-2はパラドックスエンディングまで全部観た ライトニングリターンズは意味がわからなすぎて途中で投げ出した
@チビ太のおでんはサークルs
@チビ太のおでんはサークルs Жыл бұрын
ワイもライトニングだけはクリアせず封印(⁠.⁠ ⁠❛⁠ ⁠ᴗ⁠ ⁠❛⁠.⁠)
@baronroad8320
@baronroad8320 Жыл бұрын
ライトニングリターンズも、しっかりクリアしました。コツとしてはクロノスタシスで時間を止めながら進めることですね。GPが足りなくなったら、モンスターが居る場所へ行き、狩ります。 もうひとつのエンディングは、かなり時間が掛かります。
@魚鬼裕仁
@魚鬼裕仁 Жыл бұрын
結局、ゲームをしている感が皆無だった。 ムービーを強制的に見せられている感しかなく、前任者同様クリエイターが陥りがちなエゴにプレイヤーが突合されている感じ。 映画が見たけりゃ、DVDでも借りて見る。 クリエイターはゲームを映画を作りたい代償愛でしかないのか? プレイヤーはゲームがしたいのだ。
@サウを
@サウを 11 ай бұрын
ファルシ(神の僕)のルシ(奴隷)がコクーン(屠殺場)でパージ(虐殺) …やっぱ神ってクソだわ
@elzam01241
@elzam01241 11 ай бұрын
少なくとも発売前のテーマ曲つきのPVは過去最高傑作。
@たけちよ-m5f
@たけちよ-m5f Жыл бұрын
SF小説とかファンタジー小説(海外)だと専門用語バリバリだから違和感なかったけど、確かにいきなりすぎたなぁ、、その点、FFXはうまかったね
@takohashiri1
@takohashiri1 Жыл бұрын
戦闘システムは5、10と並んで歴代でも最高峰。 シナリオはスキップしまくれば2週目も楽しめる。
@冴羽遼-o9h
@冴羽遼-o9h Жыл бұрын
冒頭には必ず私がよく見るサスペンスドラマも 他のドラマも冒頭部分には、視聴者を惹きつける為、🤯な場面を用意しますよね それで中弛みする中盤また、急展開 結末の15分前、クライマックスに一番盛り上がるようにしますし
@しょっくん-w7x
@しょっくん-w7x Жыл бұрын
FF13は酷評されてるのを知ってて零式をプレイ済みで単語に対してもある程度わかった状態からやったから、言われてる程思ったほど悪くはなかった。 ストーリーは確かにご都合主義で はっ?ってなる部分もあったけど、一応そういう設定があるのね〜位に裏設定読んだりしたから、まあ可もなく不可もなくって感じ。 戦闘に関しては面白いんだけど、ザコ敵でもしっかり戦略組みながらやらないと難易度かなり上がる調整なのは面倒くさかったなぁ〜 総合悪くはなかったよ。別に凄く良いわけでもないけど。
@浮遊0
@浮遊0 27 күн бұрын
「批評」を「難癖」とか「ケチがつく」みたいなニュアンスで使うのやめない? 全会一致でマストバイとされる神ゲーでも何でも批評家から批評=評論=評価はされてるから「批評だらけ」だよ全部
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