Blender 2.81: Скульптинг и моделирование

  Рет қаралды 82,784

Blender 3D - уроки

Blender 3D - уроки

Күн бұрын

Пікірлер: 170
@-Gestar-
@-Gestar- 5 жыл бұрын
Спасибо большое Артем, Blender с каждой обновой стает все лучше и лучше. Платные аналоги наверно нервничают...
@MrWeda2
@MrWeda2 5 жыл бұрын
Большое Спасибо! С Уважением, Александр.
@Andrei-iw6ph
@Andrei-iw6ph 5 жыл бұрын
Спасибо большое Артём!!! Как всегда лаконично и информативно!!!
@АндрейХиросович
@АндрейХиросович 4 жыл бұрын
Спасибо огромное за гайд, а то в старой версии ничего не могу понять и найти, не знаю чтобы я без тебя делал, ещё раз спасибо.
@ПетрВершинин-ю6щ
@ПетрВершинин-ю6щ 5 жыл бұрын
Blender 2.81 пушка !!! Артём , благодарю тебя !!!
@ЯнаПлужник-я4э
@ЯнаПлужник-я4э 3 жыл бұрын
Чувак, спасибо огромное за твои уроки! И ещё у тебя суперский голос и акцент прям вау!
@kotmakcep8769
@kotmakcep8769 5 жыл бұрын
круть. хочется додавить. чтоб вернуть в значение по умолчанию, достаточно навести курсор и нажать backspace. extract masc хорошо подойдёт для одежды грязи
@МаксимСардушкин
@МаксимСардушкин 5 жыл бұрын
Огромное спасибо за информацию! Как всегда доступно и понятно!!!
@RalanMad
@RalanMad 5 жыл бұрын
Потрясающе! Последний месяц занят тем, что еще и Zbrush учу (сложная в обучении и своеобразная прога). А тут ништяки, которые я успел заметить в зебре организовали и в Blender) Зачем теперь зебра?)
@tatianae.4482
@tatianae.4482 5 жыл бұрын
те же мысли) Разве что с Збрашем дольше вожусь. Такая инопланетная программа, особенно на фоне Блендера. Для каких-то базовых задач комфортно хватит 2.81, думаю
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 4 жыл бұрын
Какой блендер стал шикарный. Ты на него смотришь и видишь как он выглядит профессионально. Даже не подумаешь что это open source продукт . Реально стоящая программа, аж мурашки по коже
@wokeup5710
@wokeup5710 5 жыл бұрын
Спасибо за продолжение серии! Как всегда, всё прекрасно!
@MandiocaRDA
@MandiocaRDA 5 жыл бұрын
Уроки как всегда отличные! Так держать ) А по поводу масок народ писал, что ими можно делать, к примеру, волосы на голове, одежду, повторяющую контуры, ногти и т.д.
@davecooper86
@davecooper86 3 жыл бұрын
Очень полезний ролик для меня оказался. Спасибо)
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 5 жыл бұрын
урок прям как доктор прописал )), за неделю соскучился по блендеру
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 5 жыл бұрын
чувствуется в blender поправили оптимизацию в версии под steam
@tatianae.4482
@tatianae.4482 5 жыл бұрын
Уууууу!!! Вот это красота! СПАСИБО! Этот видос + найденный-таки курс по скульпту в блендере 2.8 = успех (надеюсь хахах) А про то, "где применять" маску, дублирующую поверхность в отдельный объект и добавляющую толщину - одежда так делается))
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо Артем было полезно и интересно !
@natalyazelenovaart
@natalyazelenovaart 5 жыл бұрын
Артем, ты лучший!
@MrFatPony
@MrFatPony 5 жыл бұрын
Артём спасибо большое за урок. Ждал с нетерпением от тебя обзора новой версии)
@ИраКнопина
@ИраКнопина 5 жыл бұрын
Ура, как раз вчера скульптила (пока плохо получается). Это ж надо уже 2,81 ставить раз такое богачество! Спасибо Артем мы любим тебя и обожаем.
@physchemistTI
@physchemistTI 5 жыл бұрын
Новое видео - отлично!
@Sinelingvalat
@Sinelingvalat 5 жыл бұрын
Спасибо. Полибилд выглядит очень круто.
@abramova.e_
@abramova.e_ 5 жыл бұрын
Спасибо за пояснения! Очень интересно!
@T1m0the0S
@T1m0the0S 5 жыл бұрын
Как всегда лайк, благодарочки
@IamNikolaos
@IamNikolaos 5 жыл бұрын
А я только настроил 2.80 и начал в него втягиваться, эх снова нужно будет учить нововведения) Но нововведения хороши!
@Grapeoff
@Grapeoff 5 жыл бұрын
Привет, во-первых хочу отблагодарить тебя за твоё упорство! Очень приятно, что ты занимаешься созданием бесплатных уроков и не забрасываешь это! А во-вторых, какое оптимально количество полигонов лучше использовать для мобильной игры? Я делаю хоррор, и думаю, как бы смоделировать монстра, чтобы ни у кого не лагало)
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 5 жыл бұрын
Мечты сбываются! Всегда хотел чтобы в скульпта маркер повторял геометрию объекта.
@КатеринаІванченко-ж6у
@КатеринаІванченко-ж6у 2 жыл бұрын
Спасибо большое за ценную информацию!)
@RalanMad
@RalanMad 5 жыл бұрын
Кстати, mask by curvature маскирует поверхности или впадины, ограничивающиеся рамками, например. Классная штука, когда надо, допустим, сделать маску дна посуды или когда скульптишь броню и надо сделать рамку и затем маскировать внутреннюю поверхность только
@ВалераПовьяхин-ы1з
@ВалераПовьяхин-ы1з 5 жыл бұрын
классный режим в скульптинге Extract Mask можно туже одежду создовать нарисовав что тебе нужно
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Точняк, блин!
@genso3091
@genso3091 5 жыл бұрын
Им еще можно брови делать. Когда смотрела видосы по ZBrush там постоянно такое используют и мне очень хотелось и в Блендер, а тут вон завезли :) Надеюсь скоро совсем заменится ZBrush
@nk_rei9348
@nk_rei9348 5 жыл бұрын
тоже сразу об этом подумал)
@Rome3625
@Rome3625 5 жыл бұрын
Герои не умирают!
@vfx_nov6248
@vfx_nov6248 5 жыл бұрын
Спасибо. Жаль, что не художник. Скульптинг такая тема интересная. Привязка при моделировании классная вещь.
@UgolokEnota
@UgolokEnota 5 жыл бұрын
Круто!!! спасибо за видео!
@iDaniilS
@iDaniilS 5 жыл бұрын
О то что нужно огромное спасибо! , ещё бы про хэнд пэинт побольше, или урок как сделать модельку для доты?
@relaxarium3852
@relaxarium3852 5 жыл бұрын
Спасибо! Очень бы хотелось обзора нового денойзера)
@ValeGoG
@ValeGoG 5 жыл бұрын
Топчек, спасибо :)
@ВадимШабалин-л5ъ
@ВадимШабалин-л5ъ 5 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@РоманНестеренко-ж5ы
@РоманНестеренко-ж5ы 4 жыл бұрын
Mask Extract очень хорошо подойдет для быстрого моделирования приталенных доспехов для персонажа (как например). Прикольная новая плюшка от blender.
@READDME
@READDME 5 жыл бұрын
спс за уроки
@paravozpendos3292
@paravozpendos3292 5 жыл бұрын
16:00 Наверное это можно использовать для одежды? Или есть инструменты, которые делают это лучше?
@Uriel4D
@Uriel4D 5 жыл бұрын
По поводу ремешеров. Кроме зебрашевского платного, есть еще платный и воксельный, и он тоже работает лучше стандартно-встроенного. Вот как я их применяю в работе (Хардсурфейс): i.imgur.com/owotnjH.png, i.imgur.com/7bKrhma.png. Но не ждите чудес. На больших, сложных объектах они экстремальных настроек ведущих к сумашедшей нагрузке системы. Но на объектах как в примере работают идеально.
@dogefurry7615
@dogefurry7615 4 жыл бұрын
Тебе бы мультфильмы делать) Спасибо что учишь нас)
@АртёмСидоренко-у1ш
@АртёмСидоренко-у1ш 5 жыл бұрын
Кисть в скульптинге в некоторых местах на моделке становится овальной, что делать? Основу из метосфер делал, и честно говоря решил сделать не в: стандартной симетричной форме для создание персонажа, а сразу в позе.
@TheAnttronant
@TheAnttronant 5 жыл бұрын
Спасибо!
@hakeytik9524
@hakeytik9524 3 жыл бұрын
А что делать если не лепится типо я нажимаю а оно остаётся таким же как и было?
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
Доброго всем дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже(?): иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...
@ToorkMAN
@ToorkMAN 4 жыл бұрын
а как сделать навигацию пером ка в zbrush? ну чтоб пером можно было а не мышкой вращать приближать
@Anar1ch
@Anar1ch 4 жыл бұрын
почему я когда пытаюсь что-то с моделировать на кубе никаких действий не происходит?
@russiannomadsculpt9679
@russiannomadsculpt9679 4 жыл бұрын
таже проблема
@anguz806
@anguz806 5 жыл бұрын
спасибо
@passekss3465
@passekss3465 5 жыл бұрын
Функция создания нового меша может помочь при создании сцен расселения и разрыва
@dizze1832
@dizze1832 3 жыл бұрын
для тех у кого не применяется sculpting на модели то кликаете по значку моделирования, затем на флажок возле крестика и нажимаете "Применить"
@baurzhanzhakianov9759
@baurzhanzhakianov9759 5 жыл бұрын
Инструмент poly build отказывается работать, даже синим свечением не загораются грани... Понравился денойзер. Артем здоровья и благополучия тебе)
@CHETcheteron
@CHETcheteron 5 жыл бұрын
Отлично! 30:36 - точка пробросилась на другое ребро из-за вида. В новой версии такое бывает, блендер не понимает ведущие ребра если они по виду пересекаются, и не учитывает обратная сторона или нет
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Скорее всего.
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
Доброго дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже: иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...
@АрнФоли
@АрнФоли 5 жыл бұрын
@@---1521 Выделяете точку, которую нужно двигать, нажимаете G дважды, чтобы включился режим Слайд и зажимаете Alt
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
@@АрнФоли , послушайте! Это и вправду то, что мне было нужно! Проверил, работает!!! Причём, проверил на кубе. И выяснил следующее: 1. Чтобы программа понимала, от какого отрезка гулять - это можно указать, поводя мышью, сразу после двойного нажатия G. Нужный отрезок выделяется лимонным, затем зажимаем ALT и вершина тянется в продолжение этого отрезка, либо в уменьшение! Огромное спасибо! Вот это лайфхак:)
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
@@АрнФоли , или, иными словами, вершина этой методой перемещается по вектору выбранного отрезка. Ещё раз огромное спасибо! :) Это именно то, что я искал...
@tanyaplanset6849
@tanyaplanset6849 5 жыл бұрын
❤️
@nk_rei9348
@nk_rei9348 5 жыл бұрын
а есть возможность выберать обьект в режиме скульптинга, не переходя в обьектный режим?
@gremloblinking425
@gremloblinking425 5 жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Такая проблема : Сделал модель дома, захожу в режим скульптинг, но скульптит некоторые детали, а большую часть нет. В чем моя ошибка? Подскажите пожалуйста! Почему не все детали скульптит
@КонстантинВоробьёв-у6ъ
@КонстантинВоробьёв-у6ъ 5 жыл бұрын
У Pose кисти есть параметр "Smooth Iterations" где по дефолту стоит 4, но для хоть сколько нибудь высокополигональных моделей нужно выставлять значение в десять раз выше чтобы модель не кривилась при изгибе. Хотя может этот параметр только в версии 2.82 можно менять, не помню.
@montecristo7072
@montecristo7072 4 жыл бұрын
Привет, помоги с проблемой. Я захожу в режим скульптинга, меняю куб на шар И при повороте шара объект становится ребристым, а когда отпускаю поворот объекта приходит в норму. Можешь помочь как это исправить?
@РоманНестеренко-ж5ы
@РоманНестеренко-ж5ы 4 жыл бұрын
Опа! Случайно нащупал. Когда нажимаешь G и начинаешь перемещать точку без указания оси перемещения (свободно) потом во время перемещения зажимаешь колесо мышки - включаются динамические направляющие по любой из осей. Удобно! Это тоже новое?
@barkhinfox4740
@barkhinfox4740 3 жыл бұрын
у меня в моделировании глазури отображаются только капли, да и тех только половина. Кто-нибудь знает как это исправить?
@usenkov1988
@usenkov1988 5 жыл бұрын
Привет. Большое спасибо за твою работу!!! Подскажи пожалуйста, может ли блендер обновляться автоматически или новые версии ставятся после удаления предыдущей в "ручном режиме"?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
В стиме говорят так происходит. Иначе руками.
@uno9102
@uno9102 2 жыл бұрын
Какими клавишами изменять размер кисти?
@mazuto
@mazuto 5 жыл бұрын
Объясните, в чем преимущество zbrush в скульптинге, кроме того, что это стандарт индустрии и вытягивает больше полигонов? Желательно услышать тех, кто хорошо и в блендере и зебре разбирается
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Все преимущества ты уже перечислил. Остальное лирика :)
@Hellscaner
@Hellscaner 5 жыл бұрын
Да в принципе уже не какой разницы нету, единственное что осталось это группирование кистей по папкам, экструдирование геометрией и кривые.
@Kolya2012
@Kolya2012 5 жыл бұрын
А можно поподробнее про "пару отличных аддонов для ретопологии"?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
$78 или около того... Продолжать? :)
@Kolya2012
@Kolya2012 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa в смысле? мне тебе заплатить за ответ $78? Я просто хотел название аддонов узнать... -_-
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
@@Kolya2012 нет, конечно! Это слишком дёшево :) Это цена аддона для ретопологии (приблизительная).
@genso3091
@genso3091 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa мне бы тоже хотелось узнать названия аддонов, про которые вы говорили в видео, даже если они платные.
@Леля-к7ь
@Леля-к7ь 4 жыл бұрын
Немного не поняла, как в начале сделать фигуру гладкой?
@kirsankaifatov8900
@kirsankaifatov8900 5 жыл бұрын
Здравствуйте Артём, Вы в блендере работаете с планшетом ? Или планшет только в скульпте ?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Нет у меня планшета.
@edstepoff
@edstepoff 4 жыл бұрын
Артем, а почему кисти разного цвета
@публичныйканал-х1с
@публичныйканал-х1с 5 жыл бұрын
Привет, подскажи как на русский язык ее переключит? все кнопки перепробовал, так и не нашел. Очень годный контент заливаешь, спасибо.
@dirfez6023
@dirfez6023 4 жыл бұрын
Что делать если при скульпитнге с большим кол-вом полигонов начинает лагать? Характеристики ПК: Ryzen 3 8GB GT1030. Что можно сделать?
@gxplay2270
@gxplay2270 4 жыл бұрын
🤷‍♂️
@Alisiono4ek
@Alisiono4ek 4 жыл бұрын
Спасибо!!! Блин ну не очень хорошо в блендере только то что он "задумывается" часто...в зебре в этом плане полегче.
@entertainmentshunter7558
@entertainmentshunter7558 5 жыл бұрын
сделай пожалуйста уроки по скульптингу, репотологии и анимированию человека (женщину сложнее делать)...
@Вебка-ш9д
@Вебка-ш9д 4 жыл бұрын
я начал моделировать а потом ачал смотреть видео
@the_banka6400
@the_banka6400 4 жыл бұрын
Вижу , что ты элементы берёшь у зарубежного монтажёра 😃
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Какие и у кого?
@the_banka6400
@the_banka6400 4 жыл бұрын
Blender 3D - уроки точно не помню , у него 1.3 млн, англоязычный , и он там тоже с этой обезьяной ) ну это я просто ) что-то все уроки с обезьянами ) это базовый элемент в программе ?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
@@the_banka6400 да, это базовый элемент и каждый 1-й блендерист ее использует.
@netjoker1000
@netjoker1000 5 жыл бұрын
Что сделать чтобы курсор повторял поверхность меша как в видео?
@netjoker1000
@netjoker1000 5 жыл бұрын
Сначала написал потом посмотрел :-)
@nuclearprince
@nuclearprince 5 жыл бұрын
народ,а как рендерить matcaps ? чтобы при нажатии f12 выдавал рендер выбранного маткапа
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
никак, только если такой материал настроить в нодах. маткапы для проверки поверхности просто нужны, ну и кому в каком цвете удобно работать.
@ВадимШабалин-л5ъ
@ВадимШабалин-л5ъ 5 жыл бұрын
Кстати, Артём, а на этой версии Blender работают шейдеры из твоего магазина на сайте?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Еще не проверял (на этой неделе постараюсь сделать, сразу после обзоров). Должны, но я должен на них посмотреть :)
@ВадимШабалин-л5ъ
@ВадимШабалин-л5ъ 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Понял, спасибо!
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Проверил все 5 минут назад - все работает как часы.
@ВадимШабалин-л5ъ
@ВадимШабалин-л5ъ 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Здорово, спасибо)
@АнатолийКошкин-з7у
@АнатолийКошкин-з7у 3 жыл бұрын
Где найти ваши обучающие видео с 0 ?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
photoshop-master.org/disc321/
@TemaShahov
@TemaShahov 5 жыл бұрын
Не понял чем экструдирование вершины с привязкой отличается от ножа???
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Ты не сможешь создать перпендикуляр ножом если модель будет не куб.
@TemaShahov
@TemaShahov 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa а на наковальне мы разве не перпендикуляры прорезали?! Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
@@TemaShahov "Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?" Ага, или скорее к виду, а не мировым осям.
@IgorVusyk
@IgorVusyk 5 жыл бұрын
Странно, на ремеше работает одно ядро процессора prnt.sc/q5rnui Причем после каждого запуска ядро выбирается рандомно. У кого как?
@lilgently
@lilgently 5 жыл бұрын
*СКИНЬ ПЖ сылку на скачивание!*
@ВадимШабалин-л5ъ
@ВадимШабалин-л5ъ 5 жыл бұрын
В чём проблема найти самому?
@andreyse3304
@andreyse3304 5 жыл бұрын
как сделать, чтобы размер кисти был привязан к сцене?
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 5 жыл бұрын
наверное никак, размер по дефолту. либо в потрохах программы ковыряться нужно, а вернее в свойствах проекта
@bahonay9978
@bahonay9978 5 жыл бұрын
В настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.
@bahonay9978
@bahonay9978 5 жыл бұрын
@@SiarheiKhomich Можно в настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.
@alyxgurr755
@alyxgurr755 5 жыл бұрын
Просмотр. Камент.
@ЛЕВ-з8о
@ЛЕВ-з8о 5 жыл бұрын
У меня почему-то версия 2.81 не работает, выдаёт ошибку когда на экране примитивы типа куба или сферы, если их удалить из цены ошибка пропадает. Зато версия 2.82 и 2 80 работают, странно всё это.
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
А что ,уже и 2.82 вышла версия?
@ЛЕВ-з8о
@ЛЕВ-з8о 5 жыл бұрын
@@---1521 , да конечно, есть на офф саите в разделе экспериментальных сборок. Я их всегда юзаю, вполне стабильные, хоть и альфа версия
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
@@ЛЕВ-з8о , понял ,спс.
@MandiocaRDA
@MandiocaRDA 5 жыл бұрын
И что там новенького в 2.82? Или пока неочевидно?
@ЛЕВ-з8о
@ЛЕВ-з8о 5 жыл бұрын
@@MandiocaRDA , не очевидно и не вероятно))) Вся информация на сайте разработчика.
@marsel3128
@marsel3128 4 жыл бұрын
Почему у меня маска не закрашивается черным?
@sfdoigrales2402
@sfdoigrales2402 4 жыл бұрын
а почему нет звука у меня ?
@iamdan8203
@iamdan8203 4 жыл бұрын
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)
@amelianceskymusic
@amelianceskymusic 3 жыл бұрын
Какой именно?
@themindflayer2728
@themindflayer2728 5 жыл бұрын
Оули, пошел скульптить
@doom2d
@doom2d 4 жыл бұрын
адские тормоза, вот что добавилось в blender 2.81. Открываешь одну и ту же свою модель в 2.8 и 2.81. В первом случае всё открывается мгновенно и по ощущениям отрисовывается с частотой кадров больше 60, интерфейс плавно и мягко работает. В 2.81 открываешь то же самое - кажется что там и 20 кадров в секунду нет. Материалы отрисовываются с заметной задержкой. Вращение камеры со включённым отображением материалов раздражает своими тормозами. Просто физически стало неприятно в блендере сидеть. Не знаю что там разрабы натворили, но 2.8 лучше чем 2.81, как минимум по нагрузке на железо при равных условиях. Проверил на десяти разных моделях разной сложности. Удалил нафиг этот 2.81.
@direktorukraini
@direktorukraini 4 жыл бұрын
С 5-ю сабдивами скульптить нереально. У меня Ryzen 5 3500. И вообще после Zbrush не ясно как лепить вообще.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
С 5-ю сабдивами на чем?
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
ЗАМЕТКА! Автору видно была не судьба сказать, что после нажатия ктрэл+5 5 раз, нужно зайти и применить модификатор этот, либо же у вас не будет скульптить как на видосе. Я парился по началу, скульпт не работал, оказывается сетка обезьяны была не переведена на многополигональную в модификаторах.
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
Вам каждое показанное на экране действие надо дополнительно озвучивать? Это не урок, чтобы пояснять, что и когда нажимать
@АртёмСидоренко-у1ш
@АртёмСидоренко-у1ш 5 жыл бұрын
как сбросить масштаб в скульптинге
@ІлляКвітка-э1ь
@ІлляКвітка-э1ь 4 жыл бұрын
Не могли бы вы сделать видео урок как сделать скин на персонажа можите написать мне в инстаграм @holdik_play
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
Эх сижу я на 2.79 и смотрю 2.80
@Kaehvaman
@Kaehvaman 5 жыл бұрын
А почему?
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
@@Kaehvaman У меня Windows 7 32 bit. Поэтому я не могу установить Blender 2.80. Он только на 64 bit.
@Kaehvaman
@Kaehvaman 5 жыл бұрын
@@slavaa567 это ж как так вышло?
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
@@Kaehvaman Ну в принципе новый Блендер мне и не нужен я к старому привык. А в новом я ничего не умею.
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
@@Kaehvaman Ой я кажется не выспался. Я не прочитал что это Blender 2.81.
@TheYalovega
@TheYalovega 5 жыл бұрын
!!!
@maxtop7434
@maxtop7434 5 жыл бұрын
фууух, уроки будут! можно выдохнуть
@illyakustov802
@illyakustov802 5 жыл бұрын
То чувство когда у тебя 32 bit..
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
Ага на 2.79 сижу... скучно
@illyakustov802
@illyakustov802 5 жыл бұрын
@@slavaa567 я на 2.8 , но не более
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
Я вкурсе что 2.81 нету. У меня 32 bit и он 2.80 не качает
@slavaa567
@slavaa567 5 жыл бұрын
Ой это писал один и тот же автор
@SheryG7
@SheryG7 4 жыл бұрын
качок
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
Ретопология уже скоро нафиг не нужна будет, особенно в новой версии анриал энджин 5
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Профи из далека видно :) А еще люди скоро не нужны будут, ИИ же, да?
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa читай инфу от анриал по новой версии.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
@@Sonoflilith ты серьезно считаешь, что я этого не знаю и не видел презентацию со статуями на 30+ млн полигонов? Твое скоро не факт что при твоей жизни наступит. Посмотри на новые консоли. Там железо как в моем холодильнике и вот на этой херне игры ближайшие 5-7 лет буду гонять. Потом добавят 30% производительности и еще на 7 лет... Не пищи глупостей, если не глубоко в тему вник. Я знаю и про воксели, и про процедурные текстуры и про динамическую ретопологию уже 10 лет, вот только воз и ныне там. Весь мир прется от Fortnite и MineCraft и все эти технологии нафиг никому не нужны.
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa поживем увидим, я сам в графике уже лет 10, на браше и максе. вот решил глянуть блендер, раньше это было убогое дно, а сейчас гляжу норм.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
@@Sonoflilith на самом деле поменяли лишь UI, а 90% функционала в нем как раз те самые 10 лет, сколько в нем я :)
@сергейосипов-п1с6р
@сергейосипов-п1с6р 3 жыл бұрын
С збраша слизали гады)))
@Июль-ф4й
@Июль-ф4й 4 жыл бұрын
перестань гэкать
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Меняй канал! А лучше думай что пишешь, кому и как. Ты какой вообще реакции ожидаешь от это набора букв? Или это коммент для продвижения моего канала?
@gxplay2270
@gxplay2270 4 жыл бұрын
Это как гэкать?
@SashaMozheet
@SashaMozheet 4 жыл бұрын
уроки наверное полезны, но новичку не подходят. Ты же молча переключаешь эдит и обжект моды хотя бы, многие могут даже не понять, приходится вникать. Не было вначале ни инструментов навигации, просто обзора раб. пространства и тд, но говоришь что новички тоже будут себя норм чувствовать
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
"уроки наверное полезны, но новичку не подходят" ДА! Совсем не для них! Зачем они смотрят обзор нововведений, я никогда не пойму.
@SashaMozheet
@SashaMozheet 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa Да, я уже понял в чём проблема) просто начав смотреть с первого, в конце видео почему-то перебрасывает на актуальные, я ж и не словился) сорри)
Топология
19:14
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 172 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,3 МЛН
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН
Молодой боец приземлил легенду!
01:02
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 1,3 МЛН
Blender 2.8 sculpting. All brushes in Blender. Wacom Cintiq 16 settings for Blender 2.8 by Artalasky
23:43
ARTALASKY CG - Как создать игру
Рет қаралды 84 М.
Начинаешь изучать Blender? Не совершай эти ошибки!
5:15
Академия Компьютерных Технологий и Дизайна
Рет қаралды 954
Граната Jinx в Blender
1:39:09
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 643 М.
Blender 2.81: интерфейс, анимация и карандаш
13:02
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 38 М.
Азы программирования в 1С за 3 часа
3:46:49
IRONSKILLS - Курсы по 1С
Рет қаралды 3,7 МЛН
UV-развертка
21:29
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 181 М.
Тропическая сцена в Blender
44:40
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 1,4 МЛН
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН