Спасибо большое Артем, Blender с каждой обновой стает все лучше и лучше. Платные аналоги наверно нервничают...
@MrWeda25 жыл бұрын
Большое Спасибо! С Уважением, Александр.
@Andrei-iw6ph5 жыл бұрын
Спасибо большое Артём!!! Как всегда лаконично и информативно!!!
@АндрейХиросович4 жыл бұрын
Спасибо огромное за гайд, а то в старой версии ничего не могу понять и найти, не знаю чтобы я без тебя делал, ещё раз спасибо.
@ПетрВершинин-ю6щ5 жыл бұрын
Blender 2.81 пушка !!! Артём , благодарю тебя !!!
@ЯнаПлужник-я4э3 жыл бұрын
Чувак, спасибо огромное за твои уроки! И ещё у тебя суперский голос и акцент прям вау!
@kotmakcep87695 жыл бұрын
круть. хочется додавить. чтоб вернуть в значение по умолчанию, достаточно навести курсор и нажать backspace. extract masc хорошо подойдёт для одежды грязи
@МаксимСардушкин5 жыл бұрын
Огромное спасибо за информацию! Как всегда доступно и понятно!!!
@RalanMad5 жыл бұрын
Потрясающе! Последний месяц занят тем, что еще и Zbrush учу (сложная в обучении и своеобразная прога). А тут ништяки, которые я успел заметить в зебре организовали и в Blender) Зачем теперь зебра?)
@tatianae.44825 жыл бұрын
те же мысли) Разве что с Збрашем дольше вожусь. Такая инопланетная программа, особенно на фоне Блендера. Для каких-то базовых задач комфортно хватит 2.81, думаю
@dr.gadget94744 жыл бұрын
Какой блендер стал шикарный. Ты на него смотришь и видишь как он выглядит профессионально. Даже не подумаешь что это open source продукт . Реально стоящая программа, аж мурашки по коже
@wokeup57105 жыл бұрын
Спасибо за продолжение серии! Как всегда, всё прекрасно!
@MandiocaRDA5 жыл бұрын
Уроки как всегда отличные! Так держать ) А по поводу масок народ писал, что ими можно делать, к примеру, волосы на голове, одежду, повторяющую контуры, ногти и т.д.
@davecooper863 жыл бұрын
Очень полезний ролик для меня оказался. Спасибо)
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
урок прям как доктор прописал )), за неделю соскучился по блендеру
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
чувствуется в blender поправили оптимизацию в версии под steam
@tatianae.44825 жыл бұрын
Уууууу!!! Вот это красота! СПАСИБО! Этот видос + найденный-таки курс по скульпту в блендере 2.8 = успех (надеюсь хахах) А про то, "где применять" маску, дублирующую поверхность в отдельный объект и добавляющую толщину - одежда так делается))
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Спасибо Артем было полезно и интересно !
@natalyazelenovaart5 жыл бұрын
Артем, ты лучший!
@MrFatPony5 жыл бұрын
Артём спасибо большое за урок. Ждал с нетерпением от тебя обзора новой версии)
@ИраКнопина5 жыл бұрын
Ура, как раз вчера скульптила (пока плохо получается). Это ж надо уже 2,81 ставить раз такое богачество! Спасибо Артем мы любим тебя и обожаем.
@physchemistTI5 жыл бұрын
Новое видео - отлично!
@Sinelingvalat5 жыл бұрын
Спасибо. Полибилд выглядит очень круто.
@abramova.e_5 жыл бұрын
Спасибо за пояснения! Очень интересно!
@T1m0the0S5 жыл бұрын
Как всегда лайк, благодарочки
@IamNikolaos5 жыл бұрын
А я только настроил 2.80 и начал в него втягиваться, эх снова нужно будет учить нововведения) Но нововведения хороши!
@Grapeoff5 жыл бұрын
Привет, во-первых хочу отблагодарить тебя за твоё упорство! Очень приятно, что ты занимаешься созданием бесплатных уроков и не забрасываешь это! А во-вторых, какое оптимально количество полигонов лучше использовать для мобильной игры? Я делаю хоррор, и думаю, как бы смоделировать монстра, чтобы ни у кого не лагало)
@Alexandr_Naumow5 жыл бұрын
Мечты сбываются! Всегда хотел чтобы в скульпта маркер повторял геометрию объекта.
@КатеринаІванченко-ж6у2 жыл бұрын
Спасибо большое за ценную информацию!)
@RalanMad5 жыл бұрын
Кстати, mask by curvature маскирует поверхности или впадины, ограничивающиеся рамками, например. Классная штука, когда надо, допустим, сделать маску дна посуды или когда скульптишь броню и надо сделать рамку и затем маскировать внутреннюю поверхность только
@ВалераПовьяхин-ы1з5 жыл бұрын
классный режим в скульптинге Extract Mask можно туже одежду создовать нарисовав что тебе нужно
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Точняк, блин!
@genso30915 жыл бұрын
Им еще можно брови делать. Когда смотрела видосы по ZBrush там постоянно такое используют и мне очень хотелось и в Блендер, а тут вон завезли :) Надеюсь скоро совсем заменится ZBrush
@nk_rei93485 жыл бұрын
тоже сразу об этом подумал)
@Rome36255 жыл бұрын
Герои не умирают!
@vfx_nov62485 жыл бұрын
Спасибо. Жаль, что не художник. Скульптинг такая тема интересная. Привязка при моделировании классная вещь.
@UgolokEnota5 жыл бұрын
Круто!!! спасибо за видео!
@iDaniilS5 жыл бұрын
О то что нужно огромное спасибо! , ещё бы про хэнд пэинт побольше, или урок как сделать модельку для доты?
@relaxarium38525 жыл бұрын
Спасибо! Очень бы хотелось обзора нового денойзера)
@ValeGoG5 жыл бұрын
Топчек, спасибо :)
@ВадимШабалин-л5ъ5 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@РоманНестеренко-ж5ы4 жыл бұрын
Mask Extract очень хорошо подойдет для быстрого моделирования приталенных доспехов для персонажа (как например). Прикольная новая плюшка от blender.
@READDME5 жыл бұрын
спс за уроки
@paravozpendos32925 жыл бұрын
16:00 Наверное это можно использовать для одежды? Или есть инструменты, которые делают это лучше?
@Uriel4D5 жыл бұрын
По поводу ремешеров. Кроме зебрашевского платного, есть еще платный и воксельный, и он тоже работает лучше стандартно-встроенного. Вот как я их применяю в работе (Хардсурфейс): i.imgur.com/owotnjH.png, i.imgur.com/7bKrhma.png. Но не ждите чудес. На больших, сложных объектах они экстремальных настроек ведущих к сумашедшей нагрузке системы. Но на объектах как в примере работают идеально.
@dogefurry76154 жыл бұрын
Тебе бы мультфильмы делать) Спасибо что учишь нас)
@АртёмСидоренко-у1ш5 жыл бұрын
Кисть в скульптинге в некоторых местах на моделке становится овальной, что делать? Основу из метосфер делал, и честно говоря решил сделать не в: стандартной симетричной форме для создание персонажа, а сразу в позе.
@TheAnttronant5 жыл бұрын
Спасибо!
@hakeytik95243 жыл бұрын
А что делать если не лепится типо я нажимаю а оно остаётся таким же как и было?
@---15215 жыл бұрын
Доброго всем дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже(?): иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...
@ToorkMAN4 жыл бұрын
а как сделать навигацию пером ка в zbrush? ну чтоб пером можно было а не мышкой вращать приближать
@Anar1ch4 жыл бұрын
почему я когда пытаюсь что-то с моделировать на кубе никаких действий не происходит?
@russiannomadsculpt96794 жыл бұрын
таже проблема
@anguz8065 жыл бұрын
спасибо
@passekss34655 жыл бұрын
Функция создания нового меша может помочь при создании сцен расселения и разрыва
@dizze18323 жыл бұрын
для тех у кого не применяется sculpting на модели то кликаете по значку моделирования, затем на флажок возле крестика и нажимаете "Применить"
@baurzhanzhakianov97595 жыл бұрын
Инструмент poly build отказывается работать, даже синим свечением не загораются грани... Понравился денойзер. Артем здоровья и благополучия тебе)
@CHETcheteron5 жыл бұрын
Отлично! 30:36 - точка пробросилась на другое ребро из-за вида. В новой версии такое бывает, блендер не понимает ведущие ребра если они по виду пересекаются, и не учитывает обратная сторона или нет
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Скорее всего.
@---15215 жыл бұрын
Доброго дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже: иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...
@АрнФоли5 жыл бұрын
@@---1521 Выделяете точку, которую нужно двигать, нажимаете G дважды, чтобы включился режим Слайд и зажимаете Alt
@---15215 жыл бұрын
@@АрнФоли , послушайте! Это и вправду то, что мне было нужно! Проверил, работает!!! Причём, проверил на кубе. И выяснил следующее: 1. Чтобы программа понимала, от какого отрезка гулять - это можно указать, поводя мышью, сразу после двойного нажатия G. Нужный отрезок выделяется лимонным, затем зажимаем ALT и вершина тянется в продолжение этого отрезка, либо в уменьшение! Огромное спасибо! Вот это лайфхак:)
@---15215 жыл бұрын
@@АрнФоли , или, иными словами, вершина этой методой перемещается по вектору выбранного отрезка. Ещё раз огромное спасибо! :) Это именно то, что я искал...
@tanyaplanset68495 жыл бұрын
❤️
@nk_rei93485 жыл бұрын
а есть возможность выберать обьект в режиме скульптинга, не переходя в обьектный режим?
@gremloblinking4255 жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Такая проблема : Сделал модель дома, захожу в режим скульптинг, но скульптит некоторые детали, а большую часть нет. В чем моя ошибка? Подскажите пожалуйста! Почему не все детали скульптит
@КонстантинВоробьёв-у6ъ5 жыл бұрын
У Pose кисти есть параметр "Smooth Iterations" где по дефолту стоит 4, но для хоть сколько нибудь высокополигональных моделей нужно выставлять значение в десять раз выше чтобы модель не кривилась при изгибе. Хотя может этот параметр только в версии 2.82 можно менять, не помню.
@montecristo70724 жыл бұрын
Привет, помоги с проблемой. Я захожу в режим скульптинга, меняю куб на шар И при повороте шара объект становится ребристым, а когда отпускаю поворот объекта приходит в норму. Можешь помочь как это исправить?
@РоманНестеренко-ж5ы4 жыл бұрын
Опа! Случайно нащупал. Когда нажимаешь G и начинаешь перемещать точку без указания оси перемещения (свободно) потом во время перемещения зажимаешь колесо мышки - включаются динамические направляющие по любой из осей. Удобно! Это тоже новое?
@barkhinfox47403 жыл бұрын
у меня в моделировании глазури отображаются только капли, да и тех только половина. Кто-нибудь знает как это исправить?
@usenkov19885 жыл бұрын
Привет. Большое спасибо за твою работу!!! Подскажи пожалуйста, может ли блендер обновляться автоматически или новые версии ставятся после удаления предыдущей в "ручном режиме"?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
В стиме говорят так происходит. Иначе руками.
@uno91022 жыл бұрын
Какими клавишами изменять размер кисти?
@mazuto5 жыл бұрын
Объясните, в чем преимущество zbrush в скульптинге, кроме того, что это стандарт индустрии и вытягивает больше полигонов? Желательно услышать тех, кто хорошо и в блендере и зебре разбирается
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Все преимущества ты уже перечислил. Остальное лирика :)
@Hellscaner5 жыл бұрын
Да в принципе уже не какой разницы нету, единственное что осталось это группирование кистей по папкам, экструдирование геометрией и кривые.
@Kolya20125 жыл бұрын
А можно поподробнее про "пару отличных аддонов для ретопологии"?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
$78 или около того... Продолжать? :)
@Kolya20125 жыл бұрын
@@Blender3dUa в смысле? мне тебе заплатить за ответ $78? Я просто хотел название аддонов узнать... -_-
@Blender3dUa5 жыл бұрын
@@Kolya2012 нет, конечно! Это слишком дёшево :) Это цена аддона для ретопологии (приблизительная).
@genso30915 жыл бұрын
@@Blender3dUa мне бы тоже хотелось узнать названия аддонов, про которые вы говорили в видео, даже если они платные.
@Леля-к7ь4 жыл бұрын
Немного не поняла, как в начале сделать фигуру гладкой?
@kirsankaifatov89005 жыл бұрын
Здравствуйте Артём, Вы в блендере работаете с планшетом ? Или планшет только в скульпте ?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Нет у меня планшета.
@edstepoff4 жыл бұрын
Артем, а почему кисти разного цвета
@публичныйканал-х1с5 жыл бұрын
Привет, подскажи как на русский язык ее переключит? все кнопки перепробовал, так и не нашел. Очень годный контент заливаешь, спасибо.
@dirfez60234 жыл бұрын
Что делать если при скульпитнге с большим кол-вом полигонов начинает лагать? Характеристики ПК: Ryzen 3 8GB GT1030. Что можно сделать?
@gxplay22704 жыл бұрын
🤷♂️
@Alisiono4ek4 жыл бұрын
Спасибо!!! Блин ну не очень хорошо в блендере только то что он "задумывается" часто...в зебре в этом плане полегче.
@entertainmentshunter75585 жыл бұрын
сделай пожалуйста уроки по скульптингу, репотологии и анимированию человека (женщину сложнее делать)...
@Вебка-ш9д4 жыл бұрын
я начал моделировать а потом ачал смотреть видео
@the_banka64004 жыл бұрын
Вижу , что ты элементы берёшь у зарубежного монтажёра 😃
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Какие и у кого?
@the_banka64004 жыл бұрын
Blender 3D - уроки точно не помню , у него 1.3 млн, англоязычный , и он там тоже с этой обезьяной ) ну это я просто ) что-то все уроки с обезьянами ) это базовый элемент в программе ?
@Blender3dUa4 жыл бұрын
@@the_banka6400 да, это базовый элемент и каждый 1-й блендерист ее использует.
@netjoker10005 жыл бұрын
Что сделать чтобы курсор повторял поверхность меша как в видео?
@netjoker10005 жыл бұрын
Сначала написал потом посмотрел :-)
@nuclearprince5 жыл бұрын
народ,а как рендерить matcaps ? чтобы при нажатии f12 выдавал рендер выбранного маткапа
@Sonoflilith4 жыл бұрын
никак, только если такой материал настроить в нодах. маткапы для проверки поверхности просто нужны, ну и кому в каком цвете удобно работать.
@ВадимШабалин-л5ъ5 жыл бұрын
Кстати, Артём, а на этой версии Blender работают шейдеры из твоего магазина на сайте?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Еще не проверял (на этой неделе постараюсь сделать, сразу после обзоров). Должны, но я должен на них посмотреть :)
@ВадимШабалин-л5ъ5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Понял, спасибо!
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Проверил все 5 минут назад - все работает как часы.
@ВадимШабалин-л5ъ5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Здорово, спасибо)
@АнатолийКошкин-з7у3 жыл бұрын
Где найти ваши обучающие видео с 0 ?
@Blender3dUa3 жыл бұрын
photoshop-master.org/disc321/
@TemaShahov5 жыл бұрын
Не понял чем экструдирование вершины с привязкой отличается от ножа???
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Ты не сможешь создать перпендикуляр ножом если модель будет не куб.
@TemaShahov5 жыл бұрын
@@Blender3dUa а на наковальне мы разве не перпендикуляры прорезали?! Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
@@TemaShahov "Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?" Ага, или скорее к виду, а не мировым осям.
@IgorVusyk5 жыл бұрын
Странно, на ремеше работает одно ядро процессора prnt.sc/q5rnui Причем после каждого запуска ядро выбирается рандомно. У кого как?
@lilgently5 жыл бұрын
*СКИНЬ ПЖ сылку на скачивание!*
@ВадимШабалин-л5ъ5 жыл бұрын
В чём проблема найти самому?
@andreyse33045 жыл бұрын
как сделать, чтобы размер кисти был привязан к сцене?
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
наверное никак, размер по дефолту. либо в потрохах программы ковыряться нужно, а вернее в свойствах проекта
@bahonay99785 жыл бұрын
В настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.
@bahonay99785 жыл бұрын
@@SiarheiKhomich Можно в настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.
@alyxgurr7555 жыл бұрын
Просмотр. Камент.
@ЛЕВ-з8о5 жыл бұрын
У меня почему-то версия 2.81 не работает, выдаёт ошибку когда на экране примитивы типа куба или сферы, если их удалить из цены ошибка пропадает. Зато версия 2.82 и 2 80 работают, странно всё это.
@---15215 жыл бұрын
А что ,уже и 2.82 вышла версия?
@ЛЕВ-з8о5 жыл бұрын
@@---1521 , да конечно, есть на офф саите в разделе экспериментальных сборок. Я их всегда юзаю, вполне стабильные, хоть и альфа версия
@---15215 жыл бұрын
@@ЛЕВ-з8о , понял ,спс.
@MandiocaRDA5 жыл бұрын
И что там новенького в 2.82? Или пока неочевидно?
@ЛЕВ-з8о5 жыл бұрын
@@MandiocaRDA , не очевидно и не вероятно))) Вся информация на сайте разработчика.
@marsel31284 жыл бұрын
Почему у меня маска не закрашивается черным?
@sfdoigrales24024 жыл бұрын
а почему нет звука у меня ?
@iamdan82034 жыл бұрын
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)
@amelianceskymusic3 жыл бұрын
Какой именно?
@themindflayer27285 жыл бұрын
Оули, пошел скульптить
@doom2d4 жыл бұрын
адские тормоза, вот что добавилось в blender 2.81. Открываешь одну и ту же свою модель в 2.8 и 2.81. В первом случае всё открывается мгновенно и по ощущениям отрисовывается с частотой кадров больше 60, интерфейс плавно и мягко работает. В 2.81 открываешь то же самое - кажется что там и 20 кадров в секунду нет. Материалы отрисовываются с заметной задержкой. Вращение камеры со включённым отображением материалов раздражает своими тормозами. Просто физически стало неприятно в блендере сидеть. Не знаю что там разрабы натворили, но 2.8 лучше чем 2.81, как минимум по нагрузке на железо при равных условиях. Проверил на десяти разных моделях разной сложности. Удалил нафиг этот 2.81.
@direktorukraini4 жыл бұрын
С 5-ю сабдивами скульптить нереально. У меня Ryzen 5 3500. И вообще после Zbrush не ясно как лепить вообще.
@Blender3dUa4 жыл бұрын
С 5-ю сабдивами на чем?
@Sonoflilith4 жыл бұрын
ЗАМЕТКА! Автору видно была не судьба сказать, что после нажатия ктрэл+5 5 раз, нужно зайти и применить модификатор этот, либо же у вас не будет скульптить как на видосе. Я парился по началу, скульпт не работал, оказывается сетка обезьяны была не переведена на многополигональную в модификаторах.
@shabalin_cg3 жыл бұрын
Вам каждое показанное на экране действие надо дополнительно озвучивать? Это не урок, чтобы пояснять, что и когда нажимать
@АртёмСидоренко-у1ш5 жыл бұрын
как сбросить масштаб в скульптинге
@ІлляКвітка-э1ь4 жыл бұрын
Не могли бы вы сделать видео урок как сделать скин на персонажа можите написать мне в инстаграм @holdik_play
@slavaa5675 жыл бұрын
Эх сижу я на 2.79 и смотрю 2.80
@Kaehvaman5 жыл бұрын
А почему?
@slavaa5675 жыл бұрын
@@Kaehvaman У меня Windows 7 32 bit. Поэтому я не могу установить Blender 2.80. Он только на 64 bit.
@Kaehvaman5 жыл бұрын
@@slavaa567 это ж как так вышло?
@slavaa5675 жыл бұрын
@@Kaehvaman Ну в принципе новый Блендер мне и не нужен я к старому привык. А в новом я ничего не умею.
@slavaa5675 жыл бұрын
@@Kaehvaman Ой я кажется не выспался. Я не прочитал что это Blender 2.81.
@TheYalovega5 жыл бұрын
!!!
@maxtop74345 жыл бұрын
фууух, уроки будут! можно выдохнуть
@illyakustov8025 жыл бұрын
То чувство когда у тебя 32 bit..
@slavaa5675 жыл бұрын
Ага на 2.79 сижу... скучно
@illyakustov8025 жыл бұрын
@@slavaa567 я на 2.8 , но не более
@slavaa5675 жыл бұрын
Я вкурсе что 2.81 нету. У меня 32 bit и он 2.80 не качает
@slavaa5675 жыл бұрын
Ой это писал один и тот же автор
@SheryG74 жыл бұрын
качок
@Sonoflilith4 жыл бұрын
Ретопология уже скоро нафиг не нужна будет, особенно в новой версии анриал энджин 5
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Профи из далека видно :) А еще люди скоро не нужны будут, ИИ же, да?
@Sonoflilith4 жыл бұрын
@@Blender3dUa читай инфу от анриал по новой версии.
@Blender3dUa4 жыл бұрын
@@Sonoflilith ты серьезно считаешь, что я этого не знаю и не видел презентацию со статуями на 30+ млн полигонов? Твое скоро не факт что при твоей жизни наступит. Посмотри на новые консоли. Там железо как в моем холодильнике и вот на этой херне игры ближайшие 5-7 лет буду гонять. Потом добавят 30% производительности и еще на 7 лет... Не пищи глупостей, если не глубоко в тему вник. Я знаю и про воксели, и про процедурные текстуры и про динамическую ретопологию уже 10 лет, вот только воз и ныне там. Весь мир прется от Fortnite и MineCraft и все эти технологии нафиг никому не нужны.
@Sonoflilith4 жыл бұрын
@@Blender3dUa поживем увидим, я сам в графике уже лет 10, на браше и максе. вот решил глянуть блендер, раньше это было убогое дно, а сейчас гляжу норм.
@Blender3dUa4 жыл бұрын
@@Sonoflilith на самом деле поменяли лишь UI, а 90% функционала в нем как раз те самые 10 лет, сколько в нем я :)
@сергейосипов-п1с6р3 жыл бұрын
С збраша слизали гады)))
@Июль-ф4й4 жыл бұрын
перестань гэкать
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Меняй канал! А лучше думай что пишешь, кому и как. Ты какой вообще реакции ожидаешь от это набора букв? Или это коммент для продвижения моего канала?
@gxplay22704 жыл бұрын
Это как гэкать?
@SashaMozheet4 жыл бұрын
уроки наверное полезны, но новичку не подходят. Ты же молча переключаешь эдит и обжект моды хотя бы, многие могут даже не понять, приходится вникать. Не было вначале ни инструментов навигации, просто обзора раб. пространства и тд, но говоришь что новички тоже будут себя норм чувствовать
@Blender3dUa4 жыл бұрын
"уроки наверное полезны, но новичку не подходят" ДА! Совсем не для них! Зачем они смотрят обзор нововведений, я никогда не пойму.
@SashaMozheet4 жыл бұрын
@@Blender3dUa Да, я уже понял в чём проблема) просто начав смотреть с первого, в конце видео почему-то перебрасывает на актуальные, я ж и не словился) сорри)