【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #6 -Character Modeling Tutorial #6

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mmCGチャンネル animetic

mmCGチャンネル animetic

Күн бұрын

Пікірлер: 75
@lemetomo1
@lemetomo1 2 жыл бұрын
eyyの操作、ver3.2だとeyになるみたいです。
@肉棒
@肉棒 Жыл бұрын
何ど試しても動画の通りにならなかったからビビった笑 そういう事だったのね
@まっさゲーム開発勉強中
@まっさゲーム開発勉強中 Жыл бұрын
mmさんのモデリングの解説すべて理論立てて、トポロジーラインとか意識されているし芸術と数学の組み合わせを意識させられる。 再現性があって数学者のようでダヴィンチが頭をよぎる。美的センス・才能だとモデリングうまく行かないなさそうな自分には本当に貴重な動画です。
@love15th
@love15th Ай бұрын
分かりやすすぎて初心者でもついていってます!次は髪の毛!がんばる〜〜
@rocinantesh8391
@rocinantesh8391 4 жыл бұрын
Thank you so much for going the extra mile to make your tutorials so easy to understand even with the language barrier. Arigatougozaimasu!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that:)
@sss28765431
@sss28765431 Жыл бұрын
finished this part of tutorials. Thx so much !!!
@aaa-yl4yj
@aaa-yl4yj 4 жыл бұрын
やっとここまで来たよ!わかりやすすぎる!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画が出せて良かったです!
@kanan4271
@kanan4271 3 жыл бұрын
ご質問させて下さい。8分辺りからの個々の面で押し出しが上手くいきません。選んで別々の方向に飛び出したことを確認して、オフセットを0にして引き延ばしsy0エンターを押すと全部同じ長さになり面が分かれていません。sで縮小すると指がくっついてしまっています。説明が下手くそですみません💦 バージョンは2.92です。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 以下2点をチェックして頂ければと思います 1.SY0とした後、Sキーで縮小する際に、3Dビュー上部中央のピボットポイントの設定をそれぞれの原点にしてみてください 2.3Dビュー右上のAutoMerge(自動頂点マージ)が有効になっていると、同じ位置の頂点が勝手にマージされてしまいます ですので、これを無効にした状態で、再度、個々の面で押し出しを行ってみてください
@kanan4271
@kanan4271 3 жыл бұрын
有難う御座います😭🙏✨出来ました〜!✨原因は教えて下さった通りオートマージにチェックが入っていたからでした😭 本当に本当に有難う御座います🙇‍♀️✨ どうにか次に進めそうです。
@gin3460
@gin3460 2 жыл бұрын
同じ状況に陥っていたので助かりました!
@img3nius
@img3nius 3 жыл бұрын
i don't know japanese but i can totally understand the whole series, perfect tutorial.
@32k53
@32k53 4 жыл бұрын
いつも勉強させていただいております! 無理せず頑張ってください!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! なるべく3日~5日のペースで出せるようにしていますが、体調を崩さないように頑張りますね!ありがとうございます🙏
@theglitchentity5059
@theglitchentity5059 4 жыл бұрын
At 34:24 it can be faster to use "CTRL + SHIFT + Left Click" to select multiple faces/edges/vertices in a row.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment and advice! I would like to use this selection command from the next time:)
@かるたろう-q7k
@かるたろう-q7k 3 жыл бұрын
3:42のところEYキーでもできると思うのですがEYキーとEYYキーの違いは何なんでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
バージョンの違いかもしれません EYキーでOKです
@パリパリロボロボ
@パリパリロボロボ 4 жыл бұрын
分かりやすくてすこです
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
ありがとうございます!
@domado3598
@domado3598 3 жыл бұрын
今日もmmcg先生と一緒に勉強しました。 ありがとうございます。
@じか-n8p
@じか-n8p 4 жыл бұрын
最近、再熱してきたのでめっちゃ助かります!ふとももの拘り...いいですね♡
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画が出せて良かったです! トップクラスに好きなキャラクターなのでやはり気合が入りますね😆
@ishkyousuke7477
@ishkyousuke7477 4 жыл бұрын
Im really excited for the shader/texture part thanks as always
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Basically, I think the anime shader will be the main:)
@さんとり-i1e
@さんとり-i1e 4 жыл бұрын
いつもありがとうございます! この動画で勉強させて戴いてます
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画が出せてよかったです😆
@fujunzheng8231
@fujunzheng8231 3 жыл бұрын
时隔3个月,我又来学习mm大佬的教程啦!!
@Arthur-xr1vk
@Arthur-xr1vk Жыл бұрын
struggled in making 4 vertices here... now all that remains are the arms and hands, and then my base mesh human body is done
@abdelmaleksereir2836
@abdelmaleksereir2836 4 жыл бұрын
Amazing
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 10 ай бұрын
27:50 More like flippers 😄
@究極凡人あーる
@究極凡人あーる 4 жыл бұрын
とても参考になる動画アリがとうございます。 難しい...女性の柔らかいラインを表現するのがとても難しいです。 ですが、自分のお気に入りのキャラが出来上がっていくのは楽しいです。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! キャラクターモデリングは難しいですよね💦 私は特に手や足が難しいと感じます。でもおっしゃる通り、キャラクターの出来上がっていくのが面白い、完成形が見たいというので、なんとか頑張れますね😄
@flashpumpkin
@flashpumpkin Жыл бұрын
個人的メモ 7:30 個々の面で押し出し
@ZadenMyers
@ZadenMyers 4 жыл бұрын
Bro after this pls do a male one.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! It will take a while. I hope I can make a video someday:)
@ZadenMyers
@ZadenMyers 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic I'm looking forward for it :)
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 4 жыл бұрын
足はなんか作ってると不格好に見えて色々いじくりたく なってしまうので参考にさせていただきます
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 足とか手は難しいですよね😫 指の数が5本というのがまたトポロジー的に難しくしているところだと思います
@midannnN
@midannnN Жыл бұрын
hi, why you stopped making videos?there were amazing)
@vmonkeyaiai
@vmonkeyaiai 2 ай бұрын
30:57のところのナイフカットが綺麗にそうならないのですが何がもんだいですか?
@あた-i4t
@あた-i4t 28 күн бұрын
直接的な解決策ではないですが、一時的にサブディビジョンを無効化するとナイフが頂点にスナップしますよ
@spacekamen
@spacekamen 3 жыл бұрын
I'm stuck at33:00 when I press j the cut is misaligned
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! J-key knife automatically add edges at the shortest distance If that doesn't work, add a vertex in the middle of the path you want the edge to go through You can select the part you want to add and right-click to subdivide to add vertices.
@spacekamen
@spacekamen 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic thanks
@natsume_iroha
@natsume_iroha 3 жыл бұрын
Is it okay to skip some sections like 15:39 to make low-poly feet?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! It's OK to skip the details
@ハトバシいえしり
@ハトバシいえしり 3 жыл бұрын
いつも拝見してます。編集モードで間違えて本体のオブジェクトを非表示にしてしまったのですが、再度表示できないですか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます!オブジェクトの表示/非表示はHキー/ alt + Hで行うことができます!
@ハトバシいえしり
@ハトバシいえしり 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic 直りました!ありがとうございます
@広晃小野寺-u4p
@広晃小野寺-u4p Жыл бұрын
足の指のナイフカットができないんですが?
@ぺぺろん-p2r
@ぺぺろん-p2r 4 жыл бұрын
圭ちゃんかわいいよね…。はやく髪の毛生やしてあげてw
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 次から髪つくっていきます😆 個人的に圭ちゃんが一番かわいいと思っています!
@mimiShiratama
@mimiShiratama 2 жыл бұрын
大変すばらしいチュートリアルありがとうございます。私がここまで作ったオブジェクトについてですが、頂点まわりのメッシュがかなり急な角度で歪んだ箇所がいくつかできてしまい、subdivision surfaceで見たときに小さなへこみやでっぱりができてしまいました。メッシュを動かしても解決せず(線がまっすぐにならない)が、このようなときはどのように修正したらよいかお知りでしたらアドバイスいただけませんでしょうかm( _ _ )m。服でかくれるのでこのまま進みますが、ボディや顔に数か所小さな穴やでっぱりができていて気になりました(´Д⊂ヽ
@ほえー-s2r
@ほえー-s2r 2 жыл бұрын
恐らく同じ問題が私も起こりました。 その時は面の形がおかしくなっていた(4角形になっていなかった)為、問題が発生している付近の面を確認してみたら解決するかもしれません。 ただし私もめっちゃ素人なので他の原因とかだと分かりません・・・
@hugagagePersonal
@hugagagePersonal 2 жыл бұрын
목소리가 좋네요.
@モーメント-y3d
@モーメント-y3d 3 жыл бұрын
memo23:10
@ぱみこ-n4o
@ぱみこ-n4o 2 жыл бұрын
8:04
@Diyosh
@Diyosh 3 жыл бұрын
I'm still going owo
@bloodymadness2524
@bloodymadness2524 4 жыл бұрын
yubi yubi~!
@Daniel-ww9zp
@Daniel-ww9zp 2 жыл бұрын
25:27
@hrsy
@hrsy 4 жыл бұрын
足は靴で隠れてしまうけど 形が複雑で しかも手ほど普段から見てないもので 手と同じようなやり方で足の指作ってたら悪戦苦闘しました('`;) グリッド線を目安にして作れるのは かなりの利点ですね! ありがとうございます(´;ω;`)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 足は指が短いので足本体の形がだいたい合っていればそれっぽく見えるのではないかと思います 一方で、手の場合は本体も重要ですが、指が長いので、指もそこそこ作りこむ必要がある気がします このような理由から、手の時は少しボトムアップ的なモデリングが、 足はトップダウン的なモデリングがあっているのではないかと考えています グリッドは比率とか考えるときやはり便利ですね😆
@eligahhh3743
@eligahhh3743 4 жыл бұрын
epci
@ぱみこ-n4o
@ぱみこ-n4o 2 жыл бұрын
14:21
@叶慧-u3j
@叶慧-u3j 7 ай бұрын
21:18
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #1 -Character Rigging #1
25:42