【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #5 -Character Modeling Tutorial #5

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mmCGチャンネル animetic

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Күн бұрын

Пікірлер: 114
@AdmiralVolca
@AdmiralVolca 17 күн бұрын
ド素人がここまで三日かかりました。こうやって試行錯誤していくうちに自然と使い方を覚えていくものですね。 道半ばですが、なんとなく形になってきて喜んでます。大感謝です!
@domado3598
@domado3598 3 жыл бұрын
(翻訳が変な点申し訳ありません)最高の先生! 毎朝起きると先生の講義を聴きます。 韓国には情報がほとんどなくて先生の講義が最高の資料です。 日本語を翻訳して見ているので難しいですが努力しています。 ほんとうに、ありがとうございます。 詳しいモデリング説明に拍手をします! 私は服のウェイトペインティングとUNI.Tがとても難しいです。 先生の講義で一生懸命に頑張ります。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
ありがとうございます!私もがんばります!
@드래곤타이거-r3j
@드래곤타이거-r3j 2 жыл бұрын
私は日本語が苦手ですが、 先生の映像に最近触れてから このようにしても作れるという事実にとても楽しいですね、 あなたのビデオは私にとって非常に大きな助けとなっています。本当にありがとう😊
@tennokoe20
@tennokoe20 4 жыл бұрын
ここまで詳細なモデリングは初めてです。素晴らしいです。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります😆
@lishanh
@lishanh 3 жыл бұрын
your ways of making loops, quads, and reducing edges on the wrist is genius. love it.
@snow-gh1ye
@snow-gh1ye 3 жыл бұрын
下絵もないのにきれいな指から手が完成されて、まるで魔法のようでした。勉強になります!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 手のつくり方もかなり奥が深くて私も日々精進しているので、また何か良い研究結果が得られれば動画にしてみたいと思います!
@masonmason22
@masonmason22 3 жыл бұрын
手は難しい~!チュートリアルありがとうございます。ちなみに、ctrl + クリックで二つの頂点の間の一番短いループを選択することはできます。面を作る時にとても便利です。
@thayama2565
@thayama2565 Жыл бұрын
頂点の減らし方はとても勉強になりました。
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 4 жыл бұрын
親指の接続部分は複雑に作ってたので さらにシンプルに出来る方法がわかってよかったです 腕との接合もねじれ調整をこうやればいいんですね
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます!この流れで作っていくのがやりやすいかなと思いました! 流れは把握しやすいのですが、より手っぽくするためには どうしても、プロポーショナル編集などで形を作りこんでいく必要があります😅 ただ、1度作ったパーツは基本アペンドで使いまわせるのであとあと楽になります😄
@Nekotamer
@Nekotamer 2 жыл бұрын
your vertex management amazes me.
@睡蓮-f2f
@睡蓮-f2f 3 жыл бұрын
今回もとても面白かったです。 頂点減らし、なるほどーとなりました。 パズルみたいで面白いなあと思いつつ、単純に数合わせではなく、 モデルの形を美しく出すように頂点を調整されてて、本当に洗練されていてすごいです。 最後の調整も、ぐっとフォルムが美しくなったので、ため息出ちゃいますね。 モデリングを見て、人間の体ってそうなってるんだー、と改めて手を眺めました。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 今度は、より再現性のあるキャラモデリング方法をTutorialにまとめていきたいと思います!
@稲賀小暮
@稲賀小暮 Жыл бұрын
この動画のおかげで牛歩ながらもモデル作成ができて助かります…! 自分メモ:ミラー作成時に手を逆にした際は現在のミラーモデルのモディファイア適応した後、適応した本体を半分消して再度ミラーで何とかなりました…
@FKCNCBR250RR
@FKCNCBR250RR 4 жыл бұрын
今日も見ながら勉強させていただきます!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 今回の手と次回の足は形が複雑な分、トポロジーが難しくなりますが1回作ってしまえば アペンドを利用して、使いまわせます!
@tayeburrahim2968
@tayeburrahim2968 3 жыл бұрын
Best tutorial series for character modeling!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that :D
@32k53
@32k53 4 жыл бұрын
いつも動画を見て勉強させていただいています! 動画時間から察するにやはり手が一番難しそう😥 にもかかわらずパーツとしては小さいので目立ちづらいのは悲しくなりますね。。。 一度作って他のモデルにも流用するって使い方もありかもしれませんね。 頑張って作ってみます!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お察しの通り、手が一番難しいです😫 その次に次回の足先ですね パーツは小さいんですが形が複雑なのでどうしてもモデリングに時間を要します おっしゃる通り、アペンド利用で1度作ってしまえば使いまわせますので、私も手は基本全部使いまわしています😄
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 9 ай бұрын
Even though I don’t know much Japanese, everything is very clear. Even the tutorials in my native language are not that clear! 😁
@だんち-h7x
@だんち-h7x 3 жыл бұрын
毎日少しずつ進めています。とても参考になるので助かってます!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画が出せてうれしいです!
@さんとり-i1e
@さんとり-i1e 4 жыл бұрын
いつも素晴らしい動画をありがとうございます 何度も見返してモデリングの練習をしています~
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります🙏
@kimmykummel
@kimmykummel 3 жыл бұрын
ありがと! これは、私のPCが再び動作するようになったときに大いに役立つでしょう :D
@TakahiroTORII
@TakahiroTORII Ай бұрын
ありがとうございます。先生の講義は、とても分かりやすく、参考になりました。無償でありながら、要点やコツを教える勇気。感服致します。普通は、コツや要点は秘匿し、他者と差を付けるモノ思うのが学生の常識。勉強法は各々研究し、全員がライバルであり、蹴落とす対象なのが普通。私がせいぜい思いついたのは、XZY軸の固定的画面アングルからの頂点修復における固定観念的脱却。簡単にいえば、マウスだけでカメラを「勘」で操作し、「美しく」を基本に頂点操作することでした。そっくりそのまま、ではなく、自分なりに美しく見えればよし。「似ていれば良いのだ」と思うと楽でした。完璧にそっくりは、不可能であり、苦行。頂点数、辺まで完璧に同じにする必要はない。辺のラインにとらわれて、「そっくり完璧コピーにすると挫折する」と思いました。後、躓(つまず)いた時は、「ネットで調べる」、というのが「奥義」と思いました。専門学校の先生がいれば、楽なのにな、と何度思ったか。学校は、「自分で分からないことを聞きに行く所だったんだな」と真理を一つ獲得したのが先生の教えを受けた時に思った事でした。重ね重ね、ありがとうございます。私は先生に会えて、本当に幸せでした。縁に感謝を。父や母、友達が一つでも欠けていれば、会えない奇跡。天文学的な出会いの難易度。血脈のKZbinに感謝を。
@Amni3D
@Amni3D 3 жыл бұрын
I really liked the method of reducing the poly count on the wrists from 20 -> 8.
@究極凡人あーる
@究極凡人あーる 4 жыл бұрын
いつも手や指は苦戦していたので解りやすい説明アリがとうございます。 仕事明け少しずつ作ってますが完成させてポーズ付けるのが楽しみです^^
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 手のモデリングは難しいですよね💦 シェーディングの後に、リギングの方までやっていければと思っています!
@橙色のねじ
@橙色のねじ 3 жыл бұрын
モデリング(ブレンダー)を勉強し直そうと、#1 から拝見しているのですが、いままで自分の作り方がいかに雑だったか痛感しています。 最初に読んだ教本より、ずっとわかりやすく真似やすい方法で、観ただけですでに上手くなっている気さえしますw 後の動画も見ていくのが楽しみです!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! そのように言っていただけると嬉しいです😆 これからもお役に立てるような動画を出せるよう頑張ります!
@cotton3872
@cotton3872 4 жыл бұрын
勉強させていただいてます。 でも、親指の関節の造形がちょっと変?関節1個多いような??
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 親指のところの関節は手首の付け根辺りに1個、指に2か所あると思います(計3か所) おっしゃる通り、親指の真ん中の関節部分が違和感ありますね😅 お指摘いただいて気づいたのですが親指の水かきみたいな部分を上の方に持ち上げないと関節が1個多く見えてしまいますね💦 次回の動画の後半に親指の修正を加えさせていただきました!
@ProtoPropski
@ProtoPropski Жыл бұрын
Thank-you, you make lovely tutorials. thanks to you I have learned a-lot about Blender. I especially love your visual teaching style, despite our language barriers I can still learn much from you thanks to that same visual teaching style.
@janossipiczki9048
@janossipiczki9048 4 жыл бұрын
Hi! I follow your tutorial, and I can say it is very cool:) Just a quick tip. You can increase your work speed if you use 1 2 3(not numeric) to switch between vertex, edge, and face selection mode. And instead of selecting 4 vertex each time 19:59 hit 2(not numeric) to switch edge selection mode, and select the edge with to neighbor edge and hit f. It will fill the area automatically.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I know the shortcuts of 1, 2 and 3, but I feel that it is easier to operate the viewpoint with the left hand than to operate the viewpoint with the right hand away from the mouse, so I dare to imitate the numeric keypad. Also, I learned the tip of the F key in edge selection mode after posting this video💦 Thank you very much for your tip and advices:)
@sss28765431
@sss28765431 Жыл бұрын
Finished this part of tutorials. Thx so much !!!
@commanderdyrone563
@commanderdyrone563 4 жыл бұрын
o/ sensei, i'm currently on this part, following you perfectly. Keep up the great work! I'll post my result when im caught up with you! :) keep up the great work sensei!!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that! I will do my best to create the helpful videos!
@ishkyousuke7477
@ishkyousuke7477 4 жыл бұрын
I really love ur tutorials, thanks alot
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@KittehBit
@KittehBit 3 жыл бұрын
Love the video, thanks. The thumb looks a really long though. Is that on purpose?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! The thumb is a complete mistake! I'm going to upload a new character modeling video for the low poly, and I'm planning to upload a simpler hand modeling there.
@love15th
@love15th 3 күн бұрын
8:35 blender初心者です!指の関節を作る際、ナイフツールを使用すると指の裏側までナイフツールが入ってしまいます。透過設定はなし。mmさんの動画内画面で確認できる限りの設定は同じにしています。透過設定もオフ。。。
@love15th
@love15th 3 күн бұрын
numpad1や3で正面や横からの視点だと裏まで貫通するので、視点を移動しながらなんとかできました。。
@伊達真紅郎
@伊達真紅郎 Жыл бұрын
これはスゴイ!
@zainerikat4704
@zainerikat4704 Жыл бұрын
this is all great ive been following along with this and understand all the concepts and i almost always know what to do next but is there some sort of handbook for this kind of thing just so i can learn more extensively.
@torapapu5040
@torapapu5040 Жыл бұрын
5:00~辺りからの面の差し込みですが選択範囲の上下の頂点部分が動かず動画の通りにできません。調べたところスケールが問題かと思われましたが直しても変わりません。(そもそも値がすべて1でした)動画と自身が使用してるバージョン(3.4.1)の差異による仕様ですかね…?初心者故原因がわからず困っているのでお教えいただけると幸いです。
@Tゆたろ
@Tゆたろ 3 жыл бұрын
トポロジーなどの理論はどちらで学ばれたのでしょうか?使った教本などありますか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! topologyはうまい人の作品をいろいろ分析勉強して そこから自分なりに再現性のあるモデリング方法を考えています なので私の場合は本は読んでいません Blenderの作品や最新情報はBlenderArtistなどで定期的にチェックするようにしています
@Tゆたろ
@Tゆたろ 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic なるほど、人の作品から学んだということですか。僕もこの動画から色々学ばせていただきます!
@zinc3491
@zinc3491 4 жыл бұрын
素晴らしい動画ありがとうございます。 このモデルは服装等もすべて含めてどのくらいの頂点数になりますでしょうか? 前のモデル(伊井野ミコ)についても参考に教えていただけたら幸いです。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! このモデルは現在進行形でモデリングしていますので伊井野ミコで推定させて頂きます🙏 伊井野ミコのモデルはサブディビジョンサーフェス無しで9400くらいです(なのでサブディビジョンサーフェスの分割数を多くしていくとその分頂点数が増えます) この動画もそうなのですが、Blenderにおけるモデリングを目的としていてローポリとは言えないかもしれませんが、 無駄な頂点は極力増やさないように、かつ必要と思われる体のパーツは丁寧に作っていますのでそれなりの頂点数になっています ただ、頂点数を削減していくことは可能で、例えばこの動画の手のパーツですと、指の関節部分の六角形トポロジーを作らずに、指の爪をtextureにしてしまえば一気にローポリにすることができます また、服で見えない体や、髪の毛で隠れる後頭部を削除することによって、さらに頂点数を削減できるかと思います 参考にしていただければ幸いです😆
@zinc3491
@zinc3491 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic ありがとうございます!!ゲームエンジン(UE4)で動かせるキャラクターをモデリングしたく、動画を拝見させていただいたので、ポリゴン数や削減方法について情報を頂けて大変最高になりますm(_ _)m
@葉某人-n3q
@葉某人-n3q 2 жыл бұрын
教學快速且詳盡, 可以很輕鬆的學習blender的各種功能, 細節 甚至是觀念!
@enochian1031
@enochian1031 3 жыл бұрын
頑張って作ったのに、つなぐ段階で反対の手を作っていることに気づいてしまった…
@Vince-pm5dn
@Vince-pm5dn 3 жыл бұрын
this channel is underrated lol
@高須-h4e
@高須-h4e 3 жыл бұрын
こんばんは。面の向きを揃える工程がなかったと思いますが必要ではないのですか?投稿日からかなり日が空いてのコメント(質問 申し訳ないです。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 面の向きを揃えるのはいつ行っても大丈夫です 極論行ってしまうと、最後までモデリングして最後に一括でShiftNで面の向きを揃えるとしてもいいくらいですね
@高須-h4e
@高須-h4e 3 жыл бұрын
すみません…最後まで見てませんでした…
@jungmin7117
@jungmin7117 2 жыл бұрын
Wow at 34:00 how to reduce the vertexes for connecting that's amazing idea ! Thank you!
@克臣木具
@克臣木具 2 жыл бұрын
若草物語のエイ三のお腹抑えてる絵書いてくださいお願いします。
@あきかつひこ
@あきかつひこ 3 жыл бұрын
どうしてもミラーモデリング中心線の接続頂点部分が出っ張るのですがどうしたらよろしいでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ミラーの中心の見た目がおかしいときは以下をチェックしてみてください ・Aキーで全選択後、Shift +Nで法線の向きを揃える ・Aキーで全選択後、Mキーから距離でマージする ・ミラーのクリッピングをONにして、中心の頂点をG+Xキーで動かしてマージする
@あきかつひこ
@あきかつひこ 3 жыл бұрын
ありがとうございます、出っ張りが消えました。これからも応援しています頑張ってください
@Diyosh
@Diyosh 3 жыл бұрын
Aaa I messed up the topology sad. Time to retry
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 4 жыл бұрын
I went ahead and added a navel to the stomach area, where the topology makes a U shape.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! It is good! Adding details such as the navel will make it more realistic:)
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic Indeed. I wish I could show a screencap.
@hrsy
@hrsy 4 жыл бұрын
指の第3関節?(指先から1、2と数えて) の方は曲がる際に内側になる方でも 凹ませず浮き出させるのつい忘れて 他の関節と同じように 凹ませてしまって 慌てて直しました笑 今回もわかりやすい解説等 大変助かりました(´人・ω・。) 手のひらを見てしまうと 手の甲が結構ぺったんこなんだなと 自分の手を見ながら作ってて再認識しました笑 手は構造が複雑なので何回も作りながら試行錯誤して 好きな手が作れるようにがんばりますヾ(o゚x゚o)ノ
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります! 手の肉感や形って人によって結構違うのがまた難しいんですよね 私の手の場合、女性みたいにすごい細いので動画の感じに近いのですが 男性の手の場合だともっと手の甲側にも肉感を作った方が良いですね🤔
@hrsy
@hrsy 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic なるほどですね 手の甲にも肉をつける… 私も今回は女性キャラを作っているので このまま突き進んでいく予定ですが 男性だとゴツゴツした手になりますし テクスチャーをつけたら印象もガラッと変わるでしょうし… とmmさんのおかげでモデリング楽しくできているので 大変たすかります! 今回の2.9Verの動画だけではなく 過去の動画も拝見して勉強しているので これからも動画楽しみにしていますヽ(´∀`。)ノ
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 女性のアニメキャラクターでもアニメによってもかなり変わってきますね 今回のかぐや様というアニメの場合はかなり細くなるタイプですが むかし作ったランウェイで笑ってというアニメの場合は 足とか手とか胸のあたりがかなりリアルに近い感じになりました😄 過去の動画は音が小さいかもしれません🙏 音質を改善してまたいつか動画にできればなぁと考えています!
@iixvii2705
@iixvii2705 4 жыл бұрын
頂点減らすことすばらしいです、それに前の手を作る動画と少しやり方が違いますね、小指の大きさです(もしかして見逃しました)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 以前Uploadしたタイムラプスよりも少し指を太めにしているかもしれません 指と指の隙間を狭めるように位置やサイズを調節しましてみました
@banana2935
@banana2935 3 жыл бұрын
質問すみません。 最初のシフト+Aで円柱をいれると 作った体と同じレイヤー?になってしまい目のマークを押すと円柱も消えてしまいます。 最初の円柱と体のレイヤー?を分けるにはどうしたら良いのでしょうか?
@banana2935
@banana2935 3 жыл бұрын
簡単に言うと、シフトAで円柱を入れてもアウトライナーの三角のフォルダが増えません。
@banana2935
@banana2935 3 жыл бұрын
色々いじったら別フォルダに入れることが出来たのですが 最後くっつける時に手を動かすと、編集モードでは全て作った形のまま移動出来るのですが オブジェクトモードにかえるとびよーんと丸いくるぶしら辺の原点?に1面伸びてしまいます。 どうやら、移動させてみるとオレンジの点が残ってしまうみたいです… また、オブジェクトモードの時の体の色がオレンジの濃いヤツになってしまっているのですが、何故なのでしょうか…?
@심민기-v5d
@심민기-v5d 3 жыл бұрын
great!
@naoedesu1262
@naoedesu1262 4 жыл бұрын
Noice, i like your channel
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that:)
@mo7sin711
@mo7sin711 3 жыл бұрын
please Help 😥😣 I followed everything but now, my hand has a face with 5 vertex. I tried loop cuts but still not fixed 😫 arigatou you for your videos
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! If you have a face like a pentagon, select the two vertices on the diagonal and press the J key. Then you can divide the pentagon into triangles and quadrilaterals In the early stages of modeling, a quadrangle is preferable, but a triangle is fine.
@mo7sin711
@mo7sin711 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic thank you... the next video #6 showcased the solution. Arigatou 🙂
@ninojanjeremygo463
@ninojanjeremygo463 2 жыл бұрын
12:26 How did he do that? Box selection, reselection, it won't happen for me, from preference option?
@love15th
@love15th Күн бұрын
誰か助けてください(T_T)右手を作るはずが左手を作ったので、ミラーである左腕と繋ごうとした時に腕を選択できずに繋げられません(T_T) この動画シリーズで2個目の作品を作ろうとしている超初心者です。私が使っている下絵が左手だったので、絵を参考に動画とは逆の左手を作っていました。そしたら、動画の通りに腕と結合する時に左腕が選択できない!どうすればいいですかね...検索してみましたがよく分からず...
@necromansir6060
@necromansir6060 3 жыл бұрын
22:13 You can deselect by using CTRL+ Mouse LMB Drag
@Daniel-ww9zp
@Daniel-ww9zp 2 жыл бұрын
GOOD
@ve_amas1311
@ve_amas1311 2 жыл бұрын
4:58 actually you can inset faces without applying the mirror modifier if you deselect the 'Boundary' option when you are inseting faces.
@hiiambarney4489
@hiiambarney4489 4 жыл бұрын
I believe there might be a small problem with the Thumb Anatomy. The first Knuckle of the Thumb seems to be connected to ball of the hand. Google Translate calls it "Te no tama" in Japanese, I'm not sure. I would like to hear your opinion on this, for all I know, it could be an anatomical difference between European and Japanese hands, too! Awesome Video, as always.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Yes...After posting the video, I noticed something was wrong with the topology. Maybe, I learned that hand topology should be made from Cube . In the next modeling I would like to fix Thank you for your advices!
@hiiambarney4489
@hiiambarney4489 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic Oh jeah, I noticed, the very next video you fix the topology up quite a bit! Now I don't know if you have the time to do this but I can wholeheartedly suggest this Video on Hand Topology, It's quite a bit simpler than your hands with the added nails and details, but overall the topology part is very valid. I combined your workflow with this and it looks very nice so far! kzbin.info/www/bejne/boOTlmOnnZqqn7c
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Oh I see! I learned a lot from the videos! I would also like to try modeling by trial and error:) Thank you very much!
@hoangtrinh7036
@hoangtrinh7036 2 жыл бұрын
15:24 why you dont use shear tool
@hugagagePersonal
@hugagagePersonal 2 жыл бұрын
잘 보고 갑니다.
@Mochimaru25
@Mochimaru25 3 жыл бұрын
手首と繋ぐときBridgeが使えず、他の方法でも面を作れないんですけど、どうゆうことでしょうか…。 面の向きを揃えたりもしました
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ループの頂点数が揃っていて、大きく形が違わなければ、Bridgeができます また、面張りもFキーで行うことができます とりあえずメッシュ編集モードで、Aキーで全選択、Mキーで距離でマージを行います もしかしたら重複頂点があってエラーになっている可能性があります
@Mochimaru25
@Mochimaru25 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic 分かりましたやってみます
@Mochimaru25
@Mochimaru25 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic 出来ました!返信ありがとうございました!
@克臣木具
@克臣木具 2 жыл бұрын
マリア先生のお腹の絵書いてくださいお願いします。
@酒とつまみでバカ話
@酒とつまみでバカ話 3 жыл бұрын
おっす失礼しまーす!!! よろしくねがいます!!!
@克臣木具
@克臣木具 2 жыл бұрын
若宮テイ子さん絵宜しくお願いします。
@zenkuriguraipopura
@zenkuriguraipopura 3 жыл бұрын
5:00 のとこがおかしくなります。動画のとおりになりません。中央の上下の辺がくっついたまんまになります
@tf5920
@tf5920 Жыл бұрын
今私は全く同じ問題となっています。解決できましたか?ネットで調べて、コントロール+Aキーで「スケール」クリックすれば治るらしいですが、私の場合は治らなかったです。どこが悪いか分からない状態です (T_T)
@tf5920
@tf5920 Жыл бұрын
あれ、作り直したら今回出来ました。何が原因だったんだろう(笑)。。。(泣く)
@弁当-p2x
@弁当-p2x 3 жыл бұрын
28:00
@モーメント-y3d
@モーメント-y3d 3 жыл бұрын
memo4:49
@克臣木具
@克臣木具 2 жыл бұрын
若宮テイ子さん絵宜しくお願いします。
@弁当-p2x
@弁当-p2x 3 жыл бұрын
41:00
@quinn7630
@quinn7630 2 жыл бұрын
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