【Blender 2.9 Tutorial】UV・Texture解説 #3 -UV/Texture Tutorial #3

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Күн бұрын

Пікірлер: 51
@ozzie7034
@ozzie7034 2 жыл бұрын
ありがとうございます。今回もとてもいい説明でした。
@sss28765431
@sss28765431 Жыл бұрын
Finished this part of tutorials. Thx so much !!!
@MintLove
@MintLove 4 жыл бұрын
こんな長い時間録り続けて、グダらずにスムーズに出来るの凄すぎる。工程を完璧に理解してるんですな(*´▽`)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! めちゃくちゃグダッてますよ💦 動画は編集で繋いてます 何もしゃべらずに作業するだけならすごい楽なんですが、ある程度の時間内で解説するというのが、作業より遥かに難しいです😅
@anthonybaloney8874
@anthonybaloney8874 4 жыл бұрын
loving these tutorials!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@silvio9913
@silvio9913 4 жыл бұрын
I love your videos, I'm a huge fan, please just keep uploading videos. You deserve more suscribers
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you very much! I will do my best to upload the helpful videos!
@bakatamako6314
@bakatamako6314 4 жыл бұрын
お疲れ様です。今回もいい勉強になりました!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画が出せて良かったです!
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 4 жыл бұрын
テクスチャペイントも奥が深いですね 触れられることの少ないというかほぼない 知らない機能を実践してくださるので 毎回投稿される動画が楽しみです
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! textureのつくり方はいろいろ考えられますね! このtextureブラシのマスクモードは結構便利で応用が効きます
@nicoafandi4726
@nicoafandi4726 4 жыл бұрын
as always, thankyou!!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@rocinantesh8391
@rocinantesh8391 4 жыл бұрын
thank you so much sensei!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@neskick
@neskick Жыл бұрын
Thank you 😍
@osmiforcentrio7866
@osmiforcentrio7866 4 жыл бұрын
もっと色っぽいカラー作りたかった。でも、初心者なので、これでいい。
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 11 ай бұрын
ありがとうございます
@hugagagePersonal
@hugagagePersonal 2 жыл бұрын
잘 배우고 갑니다.
@しもパンパングラビティモスキート
@しもパンパングラビティモスキート 4 жыл бұрын
すみません、質問失礼します 8:00あたりから眉毛を塗り始めると思うのですが全くテクスチャペイントが反映されません、、、 テクスチャが反映されない原因と言ったらビューモードかshaderでテクスチャを繋げてないかのいずれかしか私は思い至らないのですがそれらは大丈夫でした ブラシの設定などに問題があるのでしょうか、考えられる原因がありましたら教えて下さいm(_ _)m
@しもパンパングラビティモスキート
@しもパンパングラビティモスキート 4 жыл бұрын
色々調べていたら解決しました、、、テクスチャプロパティの所にブラシのテクスチャが生成されていたことが原因でした( ;∀;) お騒がせして申し訳ないです~
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 解決されたようで良かったです!
@Ke20drz
@Ke20drz 4 жыл бұрын
Hello just in case you don't speak Japanese remember that you can activate automatic English sub (they are "accurate")
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Sorry for the inconvenience caused by my inability to speak English well🙏 First, Please try the following about translation. After clicking on the subtitles, click on the settings button. And try selecting English with automatic translation. There may be some translation errors. But you may understand the general outline:-) And, I try to put illustrations and numbers at the important part as much as possible. it may be helpful Thank you🙏
@つじは-g8p
@つじは-g8p 4 жыл бұрын
いつも丁寧すぎる動画をありがとうございます 映像的なわかりやすさもさることながら、声が聞き取りやすすぎます 石川界人さんに声が似てるって言われたことありますか? 笑
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 声が良いとは言われたことは何度かありますが、聞き取りやすいは初めていわれました! 石川界人さんはないですね💦声質はもしかしたら似てる・・・かもしれませんが、 活舌とかトーク力とか声優さんはすごいです声優さんは本当に尊敬します! 私は今、活舌や話し方を訓練中です😅
@つじは-g8p
@つじは-g8p 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic 初見から似てると思っていたのです 笑 次も楽しみにしています!
@heldoct6154
@heldoct6154 3 жыл бұрын
20:12 this part i cannot draw on eyes after give fill in the texture paint, how to fix that?
@suke5680
@suke5680 3 жыл бұрын
25:54でシェーダーからRGBAを追加しますが、コンバーターの中にありません。 なぜですか? お時間ある時に返信よろしくお願いします
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! レンダーエンジンがCyclesになっているためだと思われます 右側のレンダープロパティ(プロパティパネル一番の上のタブ)からレンダーエンジンをEeveeにしてみてください そうすることで、ShaderからRGBが現れます
@suke5680
@suke5680 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic なるほどです! 返信ありがとうございます。 解決致しましたm(_ _)m
@zinc3491
@zinc3491 4 жыл бұрын
いつもハイクオリティで分かりやすい動画本当にありがとうございます! 質問ですが、今後このキャラクタにノーマルマップのテクスチャを作成する予定はありますか? (アニメキャラなので、細かい凹凸表現は不要でしょうか?)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! このキャラクターにはノーマルマップは使う予定はないですね💦 アニメキャラの場合、あまりリアルにしすぎるとフィギュアとか人形みたいに個人的に見えてしまう気がします 一応、ノーマルマップに関しては、また別の動画で扱っていきたいと思っています!
@와가세도
@와가세도 3 жыл бұрын
あなたの映像を良く見る人です. カラーミックスとセイダーミックスでどんな数値を基準に色が分かれるのかがよく分かりません. 要するに、カラミックスとシェーダーミックスの違いがまだよくわかりません. いつもありがとうございます.
@ぺぺろん-p2r
@ぺぺろん-p2r 4 жыл бұрын
ブレンダー以外のソフトにモデルを持って行った場合はUV展開してつくったテクスチャ画像情報しか持っていけないんですよね?ということは23分頃からのシェーダーでハイライトなどの調整をしている作業は別ソフトでモデルを読み込んだ際には反映されず、開いた先のソフトでもう一度照明とかの設定をいじる必要が出てくるんでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! おっしゃる通りです 例えば、Unityの例でいうと、テクスチャしか持っていけませんのでShaderの光沢、荒さ、ノーマルなどの情報は全て失われます。 UnityとBlenderでは基本的に互換性がないためです UnityはUnity側でShaderやDirectional Lightなどのマテリアル、照明が用意されていますので そちらで設定する必要があります。
@ぺぺろん-p2r
@ぺぺろん-p2r 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic なるほど。ありがとうございます!
@shikatabokuwaka
@shikatabokuwaka 4 жыл бұрын
いつもためになる動画ありがとうございます。 勉強させていただいております。 質問させていただきます。 いざTexturePaintで色を塗りはじめたのですが、 TexturePaintでのソリッドモードでは塗りが反映されるのですが、 マテリアル&レンダープレビューモードでは反映されません。 しかもマテリアル&レンダープレビューモードには 本動画以前の動画を元に作成したマテリアルの情報が反映されている状態です。 各パーツに反映されていたマテリアルもいったん一つに整理し、 各パーツには新しいマテリアルは一つしか反映されていないのですが 治りません。 ご教授お願い致します。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! textureペイントでマテリアル、レンダープレビューで塗りを反映させるには、以下のことを行う必要があります 基本的に、動画内でご紹介させて頂いている手順ですが、これを行うことでソリッド、マテリアル、レンダー問わず、塗りを反映させることができるはずです 1.メッシュに対してmaterialを作成します 2.編集モードでメッシュを全選択して、materialの割り当てを行います 3.textureペイントのパネルセットで新規テクスチャを作成します 4.shaderエディタで、テクスチャノードを追加し、BSDFのベースカラーにつなぎます 5.テクスチャノードで作成したテクスチャを読み込みます
@shikatabokuwaka
@shikatabokuwaka 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic  ご返信ありがとうございます。ご教授感謝いたします。 コメント後色々触りまして自己解決いたしました。 動画・ご返信通りには作成していたのですが、保険としてコピペしていたメッシュ分を非表示にする事を忘れ それらがマテリアル&レンダープレビューモードでは優先して表示されていたようです。 コピペ分のメッシュを非表示にしましたところ、無事TexturePaintした分が表示されました。 これからも素晴らしい動画、よろしくお願いいたします。
@ハクア-v7b
@ハクア-v7b Жыл бұрын
複数選択した状態でUVエディタを開くとUVが荒ぶった挙動になるのですがどうしてでしょうか。blender3.1.2です
@BekoRed
@BekoRed 3 жыл бұрын
ここで紹介されているアニメシェーダーについてなのですが、VRChat等Blender外部で使う場合やる意味はないということになるのでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! おっしゃる通り、Shaderではなく、テクスチャを作る必要があります VRchatの場合、モデルエクスポートの際にUnityを利用します BlenderのシェーダーはUnityでは使えませんので、Textureで受け渡しを行います
@Daniel-ww9zp
@Daniel-ww9zp Жыл бұрын
15:00
@Daniel-ww9zp
@Daniel-ww9zp Жыл бұрын
good
@しぐれ-q7b
@しぐれ-q7b 3 жыл бұрын
画像テクスチャの色空間にNon-Colorがなくて困っているんですが、誰か対処法知りませんか?
@しぐれ-q7b
@しぐれ-q7b 3 жыл бұрын
対処法おいときます。kzbin.info/www/bejne/larEo3iwnsRsjMk
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