Tô até hj esperando a blender voltar com a game engine deles. Blender evoluiu muito, e uma game engine tornaria ela ainda mais incrível
@gabriel-oprogramador2 жыл бұрын
Bom dia Guilherme voce poderia mostrar modos de como funciona o preview de jogos na viewport de uma engine ? como o frame e passado pra viewport ou como o editor consegue identificar uma variável em Código e mostrá-la e ainda alterara sem ter que compilar ? Valeu.....
@filiperodrigues61732 жыл бұрын
Tem razão.Eu Realmente acho mais fácil criar jogos na Upbge ou na antiga Game engine
@tntanks15572 жыл бұрын
guilherme vc pfv poderia me ajudar em uma coisa como faço para colocar restrição de escala em objetos e pq eu tenho um objeto q aumenta de tamanho e tbm pode diminuir so que tem outro objeto parenteado a ele e ele copia a escala do objeto pai i eu não queri isso eu tentei copiar a escala de um objeto que não se expande para esse objeto com esse problema mais não funcionou
@fluviomaia18012 жыл бұрын
Uma sugestão de vídeo: •oque faz os jogos do UPBGE parecerem "amadores" ? • O que é necessário saber pra extrair todo potencial dessa engine ? Tipo aprender Python e essas coisas. Não se estou conseguindo ser claro, mas noto que quase todo jogo que usa essa Engine, parece ser "limitado". ( caso já tenha abordado esse assunto, só ignorar).
@fluviomaia18012 жыл бұрын
@Johnny O Ilustrador Valeu esclarecimento.
@flowamv31192 жыл бұрын
Quais profissionais eu preciso pra ter uma equipe que desenvolve jogos???
@natgazer2 жыл бұрын
Eu!
@euodeio32 жыл бұрын
Desenhistas, artistas 3D, escritores, programadores, matemáticos, engenheiros de software, músicos, artistas técnicos, profissionais de marketing. Precisa de equipamentos. Licenças de softwares. Mas o principal é ter grana. Ou você pode fazer tudo só.
@marcelocosta26122 жыл бұрын
Guilherme, você pretende fazer um vídeo de análise da Range Engine?
@UnidayStudio2 жыл бұрын
Sim
@marcelocosta26122 жыл бұрын
@@UnidayStudio Sensacional!
@OskarNendes2 жыл бұрын
Isso sim seria interessante :) Geometry Nodes dentro da UPBGE mostra só a pontinha do Iceberg do que dá pra fazer (supondo que agora vamos ter suporte direto à engine de animação, será que vai ser isso?) O blender possuía certas limitações na licença que impediam que você criasse um blender dentro do blender. Se removerem essas limitações seria interessante também.
@gabrielangel19962 жыл бұрын
Não vão remover nunca.
@filiperodrigues61732 жыл бұрын
Caraca hein,o Blender evoluiu muito.Nunca vi isso em nenhum outro aplicativo de animação e jogos.
@euodeio32 жыл бұрын
Aplicativo? Aplicativo?
@kallebyvinicius2 жыл бұрын
cara você conhece algum site que dá para criar um chão personalizado para o blender?
@ASouza-ut9kb Жыл бұрын
Google
@MsonicBoom2 жыл бұрын
E como fica o projeto Armory 3D???
@firefoxjcoliveira2 жыл бұрын
Vindo da Blender Foundation, só acredito vendo.
@blenderian.3d2 жыл бұрын
nice tutorial.
@BrunoHsdc2 жыл бұрын
Simplesmente não acredito que existe UPBGE e eu não conhecia, pqp se eu soubesse não teria começado meu projeto na Unity, tenho muito mais experiência no Blender
@filiperodrigues61732 жыл бұрын
Isso é bom.Pois eu faço Animação e jogos
@Wionka2 жыл бұрын
traz um tutorial de um fantasma te seguindo quando vc aproxima dele, pfvv
@firefoxjcoliveira2 жыл бұрын
No objeto fantasma adicione um sensor Near e defina a distância em metros/blender units e um Atuador do tipo State e marque para State 2. No State 2, ainda no objeto fantasma adicione um sensor Near com a distância que deseja que o fantasma pare de perseguir e marque o botão Inverter. Ambos o s Near's precisão ter uma propriedade que identifique o player.
@Wionka2 жыл бұрын
@@firefoxjcoliveira Opá amigo, no state 2, adiciono qual actuator ? e a properties, no float ?
@gabrielangel19962 жыл бұрын
Outra coisa, já da sim pra portar o Blender pra Android, só não há interesse/recursos deles para tal.
@FranciBahamult2 жыл бұрын
Otimo!
@vinicius754662 жыл бұрын
Se a pessoa conseguir copiar o meu código sem os Assets, ela merece ficar pra ela kkk, pq pensa em um trabalhão que daria .
@gabrielangel19962 жыл бұрын
Qualquer um com conhecimento de programação vai conseguir crackear seus assets, ainda mais que o programa é GPL.
@LUIZPAULODESOUZACAMPOS9 ай бұрын
Meu sonho
@AndreDG142 жыл бұрын
Não gostei dessas versões mais nova do Blender, por não ter a game engines, eu uso ainda a v2.79 por ter a Blender Game Engines, ali eu posso modelar e já testar na game engines do próprio Blender e saber se o objeto que eu criei, sem precisar ter o trabalho de exportar meu objeto e testar em outras game engines, Blender sem game engines não é o Blender original clássico.
@UnidayStudio2 жыл бұрын
E porque não usa o UPBGE?
@AndreDG14 Жыл бұрын
Eu uso a UPBGE 2.5 mesmo assim acho as cores da bge muito fortes brilhante que acaba afetando muito rápido pelo menos a minha visão, e apesar de a UPBGE ser bonita e ser mais atualizada com novos recursos e opções ainda assim parece que falta alguma coisa que antes tinha e agora não tem.
Perdi meu tempo com BGE, agora vão trazer de volta pra que? Pra fazer as pessoas perderem tempo e desistirem novamente da ferramenta, eu não me arrisco mais.
@UnidayStudio Жыл бұрын
Perdeu tempo por quê?
@peto24242 жыл бұрын
Primeiro
@gabrielangel19962 жыл бұрын
Essa licença GPL é o pior, esse povo tem uma mente muito fechada, não adianta. A Solução é fazer uma engine standalone e integrar como plugin.